В погоне за производительностью: видеокарты. Май 2011




Оглавление



Введение

Много воды утекло после выхода обзора «В погоне за производительностью: видеокарты. Перезагрузка». Попытка запустить данный цикл обзоров на ежемесячной основе так и не была реализована. Причина банальна - отсутствие новых видеокарт, вышедших осенью/зимой 2010 года.





На данный момент эта проблема практически решена. Вдобавок я перешел на полностью автоматизированные тесты, что значительно повысило производительность труда и освободило время для очередной попытки запуска этого, несомненно, интересного для многих читателей направления.

По сравнению с прошлым обзором были произведены следующие изменения:

В начале представлены графики общего сравнения производительности видеокарт в разрешениях 1280х1024, 1920х1080, 2560х1600, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.

Далее следует аналитическая часть, поэтому желающие ознакомиться с результатами графических ускорителей, не забивая себе голову лишней информацией, могут ограничиться просмотром вышеозначенных диаграмм.

Следом идет общее сравнение производительности видеокарт, но не с учетом среднего FPS, как это было раньше, а с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.





Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44

Тестирование во всех доступных API не проводилось, поскольку современные графические ускорители поддерживают API DirectX 11. При запуске игры выбирался наиболее прогрессивный API, поддерживаемый этим проектом.

Далее идет раздел определения доминирования видеокарт AMD/ATI и NVIDIA по игре в целом.

Для определения доминирования были взяты по десять видеокарт от каждого производителя.

  • Для AMD: Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт.
  • Для NVIDIA: GeForce GTX 570 1280 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 465 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 768 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

Лидирование того или иного производителя определяется путем вычисления среднеарифметического значения рейтинговых баллов видеокарт во всех разрешениях в данном тестовом приложении.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1640 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)





Видеокарты:

  • Radeon HD 6970 1024 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц - 1.3 В (GigaByte)
  • Radeon HD 6950 1024 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц - 1.28 В (XFX)
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц - 1.3 В (PowerColor)
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц - 1.2 В (GigaByte)
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц - 1.28 В (Sapphire)
  • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц - 1.25 В (HIS)
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц - 1.28 В (MSI)
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц - 1.25 В (Sapphire)
  • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/1700/4500 МГц - 1.087 В (Zotac)
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц - 1.1 В (MSI)
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц - 1.125 В (Innovision)
  • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц - 1.075 В (Gainward)
  • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц - 1.0 В (Palit)
  • GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц - 1.024 В (Innovision)
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц - 1.087 В (Innovision)
  • GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц - 1.087 В (Gainward)
  • GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц - 1.087 В (Gainward)
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц - 1.087 В (Gainward)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
  • Драйверы видеокарты: GeForce 270.61 WHQL и Catalyst 11.4 WHQL



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Игровое меню)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
  • Crysis (Village)
  • Crysis 2 (Конвой)
  • Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Homefront (Золотые ворота - поле боя)
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Risen (Городская гавань)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • Two Worlds 2 (Саванна)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.







Технические характеристики видеокарт NVIDIA

Технические характеристики видеокарт AMD

Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности



Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

В игре Arcania - Gothic 4 в разрешении 1280х1024 доминируют видеокарты NVIDIA, в то время как в 1920х1080 и 2560х1600 превосходство переходит на сторону AMD.



Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений


1920х1080 vs 1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600 vs 1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080 vs 2560х1600

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)

После повышения тестовых разрешений у видеокарт AMD производительность снижалась на меньшую величину, чем у графических ускорителей NVIDIA.

В принципе, по снижению производительности после перехода из разрешения 1280х1024 в 2560х1600 можно сложить приблизительное представление о "процессорозависимости" игры. Дело в том, что по пиксельному заполнению экрана разрешение 2560х1600 более чем в три раза "тяжелее" разрешения 1280х1024. По идее, производительность видеокарт также должна снизиться в три раза, но в данной игре она снизилась в два раза.

Жизнеспособность этой гипотезы будет проверена в других тестовых приложениях.



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Баллы (средний FPS)

Игра оказалась довольно тяжелой в графическом плане. В разрешении 1280х1024 только старшие видеокарты способны продемонстрировать комфортную производительность, но в более высоких разрешениях и они оказались неспособны приблизиться к ее уровню.



Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Баллы (средний FPS)

В этой игре в обоих режимах работы доминируют видеокарты AMD.



Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

В экшне Assassin's Creed Brotherhood в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 преимущество на стороне видеокарт NVIDIA, однако в разрешении 2560х1600 графические ускорители AMD сумели укрепить свои позиции.



Снижение производительности видеокарт после изменения разрешений


1920х1080 vs 1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600 vs 1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080 vs 2560х1600

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)

Если судить по динамике снижения производительности после повышения разрешения с 1280х1024 до 2560х1600, то в данной игре процессор заметно ограничивает производительность видеокарт.



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Баллы (средний FPS)

Игра хорошо оптимизирована, поэтому в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 старшие видеокарты не испытывают никаких проблем с производительностью. Более того, в разрешении 1280х1024 отличные результаты показали графические ускорители среднего звена. В 2560х1600 топовые GPU приблизились к комфортной производительности только после разгона. Если рассматривать картину в сравнении с Arcania - Gothic 4, то многие GPU продемонстрировали более высокие результаты.



Среднеарифметическая производительность видеокарт в трех разрешениях


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов



Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Баллы (средний FPS)

Доминирование видеокарт NVIDIA в данной игре бесспорно.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страница 1 из 11
Оценитe материал
рейтинг: 4.2 из 5
голосов: 131

Комментарии 128 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают