Выбор комплектующих для игрового компьютера до $500. Февраль 2011

Автор: Phoenix
11 февраля 2011, пятница 11:45
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Выводы

  • Приложения. Общее сравнение производительности процессоров
  • Введение

    Данный обзор запускает новый цикл статей, целью которых является ежемесячный мониторинг рынка компьютерных комплектующих. Два года ушло на то, чтобы разработать концепцию и найти необходимых поставщиков "железа". И вот давний замысел наконец-то подошел к моменту своей реализации.

    Сразу расставлю все точки над "i". Это направление будет исследовать производительность только в компьютерных играх, так как по собственному опыту знаю, что подавляющее большинство компьютеров для дома приобретают или модернизируют именно для игровых целей (или в том числе). В лаборатории хватает других авторов, специализирующихся на синтетических тестах, поэтому оставим это им.

    В рамках данной инновации будут исследоваться три основных направления:

    • 1. Выбор видеокарты для игрового компьютера.
    • 2. Выбор процессора для игрового компьютера.
    • 3. Выбор комплектующих для игрового компьютера.

    Все направления разбиты на определенные ценовые группы, чтобы не мешать все в одну кашу. Эти группы будут разбиты на три подгруппы, каждая из которых будет тестироваться ежемесячно. В результате определенная подгруппа будет обновляться раз в квартал. За этот временной отрезок изменятся:

    • 1. Игровой тестовый пакет.
    • 2. Драйверы видеокарт.
    • 3. Состав участников подгруппы.

    Благодаря этим факторам будет происходить серьезная ротация результатов, что поддержит интерес читателей на постоянно высоком уровне.

    Направление "Выбор видеокарты для игрового компьютера" разбито на шесть ценовых подгрупп:

    • 1. $120 - $160
    • 2. $160 - $230
    • 3. $230 - $300
    • 4. $300 - $425
    • 5. $425 - $550
    • 6. $550 - $1000 (и выше)

    Направление "Выбор процессора для игрового компьютера" разбито на шесть ценовых подгрупп:

    • 1. $50 - $85
    • 2. $85 - $120
    • 3. $120 - $160
    • 4. $160 - $200
    • 5. $200 - $250
    • 6. $250 - $300 (и выше)

    Направление "Выбор комплектующих для игрового компьютера" разбито на двенадцать ценовых подгрупп:

    • 1. $500
    • 2. $500 - $575
    • 3. $575 - $650
    • 4. $650 - $725
    • 5. $725 - $800
    • 6. $800 - $900
    • 7. $900 - $1000
    • 8. $1000 - $1200
    • 9. $1200 - $1400
    • 10. $1400 - $1600
    • 11. $1600 - $1800
    • 12. $1800 - $2000

    Таким образом каждый месяц будет мониториться две ценовые группы видеокарт, две - процессоров и четыре - комплектующих для сборки игрового компьютера.

    Сегодняшний обзор запускает одно из самых интересных и животрепешущих направлений - выбор комплектующих для сборки игрового компьютера.

    По многолетнему опыту сборок компьютеров знаю, что основная проблема в попытках осветить эту сферу - это десятки вариантов сборок для каждой ценовой группы. Попытка протестировать все это изобилие сродни расстрелу. Поэтому я пошел по пути унификации ключевых компонентов системного блока.

    В состав компьютера входят следующие основные компоненты:

    • 1. Процессор.
    • 2. Система охлаждения процессора.
    • 3. Видеокарта.
    • 4. Материнская плата.
    • 5. Оперативная память.
    • 6. Жесткий диск.
    • 7. Корпус.
    • 8. Блок питания.

    От DVD-привода я решил отказаться, так как интернет и цифровая дистрибуция развиваются в нашей стране семимильными шагами, поэтому в нем все меньше и меньше потребности. Плюс у многих пользователей есть в наличии один или два привода, которые они при желании сами устанавливают в компьютер.

    При подборе всех комплектующих бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Никс, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

    Думаю, каким образом подбирались цены процессоров, видеокарт, оперативной памяти, жестких дисков и блоков питания понятно.

    Для системы охлаждения процессоров я подобрал "универсальный" воздушный вентилятор ZALMAN - CNPS10X Flex, стоящий $40. В этом ценовом пределе существует множество предложений от разных производителей, сочетающих хорошее соотношение цены/эффективности охлаждения.

    Корпуса я подбирал в основном от Cooler Master - у этого производителя очень хорошая линейка. Но не стоит считать, что идет реклама определенной марки - в пределах озвученной суммы каждый пользователь сможет подобрать интересный именно ему корпус.

    Вообще политика распределения корпусов по ценовым группам компьютеров выглядит следующим образом:

    • 1. $500 -> Cooler Master - CMP350 - цена $44
    • 2. $500 - $575 -> Cooler Master - CMP350 - цена $44
    • 3. $575 - $650 -> Cooler Master - Elite430 - цена $55
    • 4. $650 - $725 -> Thermaltake V4 - цена $64
    • 5. $725 - $800 -> Cooler Master - USP 100 - цена $75
    • 6. $800 - $900 -> Cooler Master - Gladiator 600 - цена $83
    • 7. $900 - $1000 -> Cooler Master - Centurion590 - цена $95
    • 8. $1000 - $1200 -> Cooler Master - Sileo500 - цена $103
    • 9. $1200 - $1400 -> Cooler Master - HAF912 - цена $120
    • 10. $1400 - $1600 -> Cooler Master - HAF922 - цена $145
    • 11. $1600 - $1800 -> Cooler Master - HAF932 - цена $190
    • 12. $1800 - $2000 -> Cooler Master - HAF Х - цена $228

    При сборке более дорогого системного блока пользователи, как правило, подбирают и более дорогостоящие корпуса. Ну и модель Thermaltake V4 затесалась в стройные ряды Cooler Master, поскольку показалась очень выгодным предложением от этого производителя.

    Самым сложным было унифицировать материнские платы - по данному компоненту компьютера существует великое множество предложений от различных вендоров. При выборе я ориентировался на пятерых: ASUS, GigaByte, MSI, ASRock и в отдельных случаях Biostar. В результате получилась следующая разбивка по группам:

      Socket 1366
      • Чипсет X58 (2 x 16 PCI-E СrossFireX/SLI) - $280
      • Чипсет X58 (1 x 16 PCI-E) - $236

      Socket 1156

      • Чипсет P55 (2 x 8 PCI-E СrossFireX/SLI) - $192
      • Чипсет P55 (1 x 16 PCI-E) - $133
      • Чипсет H55 (1 x 16 PCI-E) - $103
      • Чипсет H55 (MicroATX) - $84

      Socket 775 (DDR II)

      • Чипсет P45 (1 x 16 PCI-E) - $90
      • Чипсет P43 (1 x 16 PCI-E) - $85

      Socket AM3

      • Чипсет 890 FX (2 x 16 PCI-E СrossFireX) - $205
      • Чипсет 890 GX (2 x 8 PCI-E СrossFireX) - $136
      • Чипсет 880 G (2 x 8 PCI-E СrossFireX) - $125
      • Чипсет 880 G (1 x 16 PCI-E) - $110
      • Чипсет 870 (1 x 16 PCI-E) - $95
      • Чипсет 880 G (MicroATX) - $90

    Основным критерием при подборке конфигураций игрового компьютера была надежность и хороший запас хода для разгона. Именно поэтому выбирались корпуса и блоки питания (далее БП) по отдельности, а не брались корпуса с БП в комплекте - в большинстве случаев пользователю придется забыть о разгоне, да и при штатном режиме работы компьютера некоторые "компоненты" не всегда блещут надежностью. Также в расчет не брались дешевые материнские платы, планки оперативной памяти и БП с сомнительными потребительскими качествами.

    Еще одним важным моментом стало то, что во все конфигурации устанавливались 4 гигабайта оперативной памяти - доля операционных систем Windows x64 стремительно растет, а значит, устанавливая меньший объем, пользователь рискует получить дискомфорт в играх.

    Теперь перечислю две проблемы, неизбежно возникшие при подобных тестах.

    Первая - это то, что тестировались не все материнские платы, основанные на перечисленных выше наборах системной логики. Я не настолько богат, чтобы покупать это изобилие, а каждый раз брать у знакомых какую-либо "комплектующую" довольно проблематично. Поэтому я обошелся теми материнскими платами, которые есть у меня в наличии. По опыту знаю, что при воздушном охлаждении процессоров разница в их разгоне между материнскими платами верхнего и нижнего ценового уровня составляет незначительные 100 - 200 МГц. При подборе конфигураций и при наличии в них относительно дешевых материнских плат процессоры разгонялись на указанную раньше меньшую величину.

    Вторая - это цены на комплектующие. С момента выбора конфигураций, их тестов, оформления и публикации обзоров проходит большой срок, и стоимость комплектующих неизбежно изменяется. В данном случае я ничего не могу поделать по техническим причинам, поэтому постараюсь сократить временной промежуток между первым и последним перечисленными пунктами.

    В сегодняшнем материале будет рассмотрен выбор комплектующих для игрового компьютера стоимостью около $500.

    Были подобраны пять конфигураций:

    Конфигурация №1 (далее система с "Pentium E5800 + Radeon HD 5670")

    • Процессоры: Pentium E5800 - $70
    • Система охлаждения CPU: ZALMAN - CNPS10X Flex - $40
    • Видеокарта: Radeon HD 5670 1024 Мбайт - $105
    • Материнская плата: Socket 775 чипсет P43 (1 x 16 PCI-E) - $85
    • Оперативная память: 2 х 2 Гбайт DDR II - 6400 (1.9 В) - $63
    • Дисковая подсистема: SATA-II 320 Гбайт, WD Caviar Blue, 7200 об/мин, 32 Мбайт - $44
    • Корпус: Cooler Master - CMP350 - $44
    • Блок питания: 400 Ватт - $44

    • Общая стоимость - $495



    Конфигурация №2 (далее система с "Pentium E5500 + Radeon HD 5750")

    • Процессоры: Pentium E5500 - $60
    • Система охлаждения CPU: ZALMAN - CNPS10X Flex - $40
    • Видеокарта: Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $125
    • Материнская плата: Socket 775 чипсет P43 (1 x 16 PCI-E) - $85
    • Оперативная память: 2 х 2 Гбайт DDR II - 6400 (1.9 В) - $63
    • Дисковая подсистема: SATA-II 320 Гбайт, WD Caviar Blue, 7200 об/мин, 32 Мбайт - $44
    • Корпус: Cooler Master - CMP350 - $44
    • Блок питания: 400 Ватт - $44

    • Общая стоимость - $505



    Конфигурация №3 (далее система с "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670")

    • Процессоры: Athlon II X3 435 - $76
    • Система охлаждения CPU: ZALMAN - CNPS10X Flex - $40
    • Видеокарта: Radeon HD 5670 1024 Мбайт - $105
    • Материнская плата: Socket AM3 чипсет 880 G (MicroATX) - $90
    • Оперативная память: 2 х 2 Гбайт DDR III - 10600 (1.5 В) - $55
    • Дисковая подсистема: SATA-II 320 Гбайт, WD Caviar Blue, 7200 об/мин, 32 Мбайт - $44
    • Корпус: Cooler Master - CMP350 - $44
    • Блок питания: 400 Ватт - $44

    • Общая стоимость - $498



    Конфигурация №4 (далее система с "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670")

    • Процессоры: Athlon II X2 260 - $70
    • Система охлаждения CPU: ZALMAN - CNPS10X Flex - $40
    • Видеокарта: Radeon HD 5670 1024 Мбайт - $105
    • Материнская плата: Socket AM3 чипсет 880 G (MicroATX) - $90
    • Оперативная память: 2 х 2 Гбайт DDR III - 10600 (1.5 В) - $55
    • Дисковая подсистема: SATA-II 320 Гбайт, WD Caviar Blue, 7200 об/мин, 32 Мбайт - $44
    • Корпус: Cooler Master - CMP350 - $44
    • Блок питания: 400 Ватт - $44

    • Общая стоимость - $492



    Конфигурация №5 (далее система с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750")

    • Процессоры: Athlon II X2 240 - $56
    • Система охлаждения CPU: ZALMAN - CNPS10X Flex - $40
    • Видеокарта: Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $125
    • Материнская плата: Socket AM3 чипсет 880 G (MicroATX) - $90
    • Оперативная память: 2 х 2 Гбайт DDR III - 10600 (1.5 В) - $55
    • Дисковая подсистема: SATA-II 320 Гбайт, WD Caviar Blue, 7200 об/мин, 32 Мбайт - $44
    • Корпус: Cooler Master - CMP350 - $44
    • Блок питания: 400 Ватт - $44

    • Общая стоимость - $498

    Тесты проводились в двух режимах:

    • 1. Все комплектующие работали в штатном режиме.
    • 2. Все комплектующие были разогнаны.

    Это было сделано для того, чтобы простые пользователи (которых большинство) смогли оценить производительность конфигураций, как на штатных частотах, так и в разгоне.

    Посмотрим, на что окажутся способны данные компьютеры.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующих стендах:

    Стенд №1:

    • Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F6с
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)

    Стенд №2:

    • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, BIOS F4
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В)

    Процессоры:

    • Pentium E5800 - 3200 @ 3900 МГц
    • Pentium E5500 - 2800 @ 3700 МГц
    • Athlon II X3 435 - 2900 @ 3500 МГц
    • Athlon II X2 260 - 3200 @ 3900 МГц
    • Athlon II X2 240 - 2800 @ 3600 МГц

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5670 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 910/910/4300 МГц(PowerColor)

    Остальные компоненты:

    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
    • Драйверы видеокарты: Catalyst 11.1 WHQL

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis (Village)
    • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
    • Metro 2033 (Бенчмарк)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилит FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05:

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.




    Технические характеристики процессоров Intel




    Технические характеристики процессоров AMD




    Технические характеристики видеокарт AMD




    Разгон процессоров

    Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

    Pentium E5800

    Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.26 В.

    Процессор был разогнан до частоты 3900 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 372 МГц (372х10.5), напряжение питания ядра - до 1.4 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 990 МГц (372х2.66).

    Pentium E5500

    Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.26 В.

    Процессор был разогнан до частоты 3700 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 370 МГц (370х10), напряжение питания ядра - до 1.4 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 984 МГц (370х2.66).

    Athlon II X3 435

    Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14.5), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

    Процессор был разогнан до частоты 3500 МГц. Для этого частота шины была поднята до 241 МГц (241х14.5), контроллера памяти до 2410 МГц (241х10), напряжение питания ядра - до 1.43 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, напряжение северного моста - на 0.15 В. Частота DDR3 составила 1605 МГц (241х6.66).

    Athlon II X2 260

    Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

    Процессор был разогнан до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 244 МГц (244х16), контроллера памяти до 2440 МГц (244х10), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, напряжение северного моста - на 0.15 В. Частота DDR3 составила 1625 МГц (244х6.66).

    Athlon II X2 240

    Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

    Процессор был разогнан до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 257 МГц (257х14), контроллера памяти до 2570 МГц (257х10), напряжение питания ядра - до 1.43 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, напряжение северного моста - на 0.15 В. Частота DDR3 составила 1712 МГц (257х6.66).

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Arcania - Gothic 4 (Фишир)

    • Версия 1.1.0
    • DirectX 9
      • качество текстур - среднее
      • качество SSAO - среднее
      • качество света - высокое
      • качество теней - среднее
      • динамические тени - мир и геометрия
      • тени - мир и геометрия
      • качество персонажей - высокое
      • качество мира - среднее
      • качество частиц - среднее
      • экспозиция - вкл.
      • блики - вкл.
      • детализация лиц - вкл.
      • постобработка - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Arcania - Gothic 4 в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080 лидируют конфигурации с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750", причем если в номинальном режиме работы немного быстрее оказалась первая, то после разгона результаты соперников выровнялись.

    В разрешении 1280х1024 самым быстрым компьютером оказался вариант "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750", а вот за второе место развернулась борьба между конфигурациями "Pentium E5500 + Radeon HD 5750", "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" и "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670". Трехъядерный процессор принес серьезные дивиденды второй, благодаря чему она смогла конкурировать с системой с более мощной видеокартой.

    Игра оказалась настолько требовательной к мощности компьютеров, что только после разгона в разрешении 1280х1024 конфигурации на базе "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" смогли обеспечить приемлемую производительность.

    Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)

    • Версия 602574
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 1
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - средний
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Battlefield Bad Company 2 первые строчки прочно заняли системы с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750". Только в разрешении 1280х1024 им хоть что-то смог противопоставить стенд "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670", в первую очередь за счет мощного трехъядерного процессора.




    Результаты тестов: сравнение производительности

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.4
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • динамические тени - вкл.
      • следы от пуль - вкл.
      • прорисовка растительности - высокая
      • качество текстур - высокое
      • детализация игры - высокая
      • внешние преграды - вкл.
      • рассеянный свет - вкл.
      • размытие - вкл.
      • источники света - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Borderlands снова лидируют компьютеры на базе "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750". Система с "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" оказалась немного медленнее последнего в разрешении 1280х1024, однако после его увеличения уже не смогла ничего противопоставить сопернику.

    Call of Duty: Black Ops (Морпехи)

    • Версия Update 6
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • фильтрация текстур - трилинейная
      • качество текстур - максимальное
      • тени - вкл.
      • следы от пуль - вкл.
      • число трупов - большое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В популярном шутере Call of Duty: Black Ops на высоте оказались системные блоки, основанные на процессорах AMD. В разрешении 1280х1024 при штатном режиме работы они опередили обе конфигурации с конкурирующими CPU, а после разгона на равных соперничали со стендом на базе "Pentium E5500 + Radeon HD 5750".

    В разрешении 1680х1050 в номинальном режиме работы они снова опередили системы с процессорами Intel, но после разгона все же отстали от последних. В разрешении 1920х1080 видеокарта Radeon HD 5670 уже ничего не смогла противопоставить своему старшему собрату, поэтому конфигурация с "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" вышла вперед.

    Во всех режимах работы и разрешениях самой быстрой оказалась система с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750".

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - средне
      • частицы - средне
      • зеркала - средне
      • зрители - средне
      • поверхность земли - средне
      • пилоты - средне
      • машины вдалеке - средне
      • объекты - средне
      • деревья - средне
      • отражения - средне
      • вода - средне
      • пост-обработка - низко
      • следы тормозов - вкл.
      • отраженное освещение - низко
      • ткань - низко


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В автогонке Colin McRae DIRT 2 первую скрипку играл компьютер на базе "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670". За счет мощного трехъядерного процессора он лидировал или боролся за первое место во всех разрешениях. И только после разгона в разрешении 1920х1080 его опередили системы с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750".

    Crysis (Village)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 0
      • качество текстур - высокое
      • качество объектов - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество физики - высокое
      • качество шейдеров - высокое
      • качество объемного освещения - высокое
      • качество спецэффектов - высокое
      • качество постобработки - высокое
      • качество частиц - высокое
      • качество воды - высокое
      • качество размытия - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Crysis в номинальном режиме работы самым быстрым решением стала конфигурация с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750", однако после разгона первую строчку с ней разделила система с "Pentium E5500 + Radeon HD 5750". Компьютеры на базе "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" и "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" составили конкуренцию последней только в разрешении 1280х1024 и штатном режиме.

    Даже при не самых тяжелых настройках графики и с отключенным полноэкранным сглаживанием игра с легкостью поставила на колени все компьютеры. Только после разгона в разрешении 1280х1024 стенды, основанные на "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" и "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750", показали приемлемую производительность.

    Dead Rising 2 (Начало игры)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • эффекты размытия - вкл.
      • качество зомби - высокое
      • качество теней - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Dead Rising 2 во всех режимах работы и разрешениях лидировал стенд с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750". Результаты компьютера на базе "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" оказались неоднозначными. В штатном режиме он оказался немного медленнее систем с "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" и "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670", однако после разгона значительно опередил их и вплотную приблизился к лидеру.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • детализация графики - очень высокая
      • детализация текстур - высокая
      • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Dragon Age Origins первую скрипку играют процессоры. Их мощность настолько ограничила производительность видеокарт, что в штатном режиме работы вне зависимости от разрешения важную роль сыграла тактовая частота и количество ядер. Только после разгона системы с Radeon HD 5750 опередили конфигурации с похожими процессорами и Radeon HD 5670, однако компьютер на базе трехъядерного Athlon II X3 435 сохранил за собой первую строчку.

    Far Cry 2 (Первая поездка)

    • Версия 1.04
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • огонь - очень высоко
      • физика - очень высоко
      • реалистичность деревьев - очень высоко
      • растительность - очень высоко
      • затенение - ультра высоко
      • ландшафт - ультра высоко
      • геометрия - ультра высоко
      • пост-обработка - высоко
      • текстуры - ультра высоко
      • тени - ультра высоко
      • детализация - высоко
      • окружение - высоко
      • HDR-рендеринг - вкл.
      • bloom - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Far Cry 2 вне зависимости от разрешения и режима работы, уже в который раз уверенно лидирует системный блок, основанный на "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750". У конфигурации на базе "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" возникли проблемы с производительностью в штатном режиме работы - в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 с ней успешно соперничали системы с Radeon HD 5670. Однако после разгона и в разрешении 1920х1080 она опередила их и заняла второе место.

    Formula 1 2010 (Бенчмарк)

    • Версия 1.01
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
      • тени - средне
      • частицы - средне
      • толпа - средне
      • водители - средне
      • далекие автомобили - средне
      • объекты - средне
      • деревья - средне
      • отражения автомобилей - средне
      • пост-обработка - низко
      • дым от шин - вкл.
      • ткань - низко


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В автогонке Formula 1 2010 вне конкуренции оказались компьютеры на базе процессоров AMD и конфигурация с "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" в частности. Мощность процессора оказалась настолько важна, что системы с Radeon HD 5750 получили лишь минимальное преимущество перед платформами с Radeon HD 5670.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - средняя
    • детализация предметов - средняя
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - среднее
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В приключенческом шутере Just Cause 2 первое и второе место заняли системные блоки с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" соответственно. Третью точку с заметным отставанием от лидеров заняла конфигурация на базе "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670".

    Kane & Lynch 2 - Dog Days (Удар с воздуха)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • разрешение текстур - высоко
      • уровень детализации - высоко
      • детализация теней - высоко
      • полноэкранные эффекты - высоко
      • затенение - высоко
      • резкость - высоко


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Kane & Lynch 2 - Dog Days важную роль сыграла мощность процессоров. В низком разрешении у систем с Radeon HD 5750 не было практически никакого преимущества над компьютерами с Radeon HD 5670, но с ростом разрешения оно появилось. Примечательно, что в номинальном режиме работы первые оказались немного медленнее вторых вплоть до разрешения 1920х1080.

    Lost Planet 2 (Бенчмарк B)

    • Версия 1.1
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) 0
      • размытие движения - вкл.
      • качество теней - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество отрисовки - среднее
      • качество DirectX 11 - среднее


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    Игра Lost Planet 2 оказалась настолько тяжела в графическом плане, что даже при средних настройках качества и выключенном полноэкранном сглаживании отправила в глубокий нокаут всех участников тестов. Помня о влиянии процессоров на производительность в первой части, есть подозрение, что в столь низких результатах виноваты не только видеокарты, но и процессоры.

    Metro 2033 (Бенчмарк)

    • Версия 1.2
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высокое
      • тесселяция - вкл.
      • DOF - выкл.
      • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    На первый взгляд, в шутере Metro 2033 ситуация намного лучше, чем в Lost Planet 2. Но если обратить внимание на минимальный FPS у всех конфигураций, то становится ясно, что это далеко не так.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Лондон)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • детализация машин - высокая
      • детализация теней - высокая
      • детализация трассы - высокая
      • эффекты скорости - высокие
      • разрешение текстур - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В автогонке Need for Speed SHIFT первую и вторую строчку заняли системы с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" соответственно. Однако у последней не все так гладко в разрешении 1280х1024 - в номинальном режиме работы она немного отстала от конфигурации с "Pentium E5800 + Radeon HD 5670".

    Prototype (Тогда и Сейчас)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • качество теней - высокое
      • качество графики - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В процессорозависимом экшне Prototype не оказалось равных компьютеру на базе "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670". Как и в Dragon Age Origins, большее влияние на результат оказали тактовая частота и количество ядер процессоров, нежели мощность видеокарт. Дошло даже до казуса - в позицию аутсайдера попала система с "Pentium E5500 + Radeon HD 5750".

    Sniper Ghost Warrior (Первый уровень)

    • Версия 1.01
    • DirectX 9
      • качество материалов - высокое
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • размер карты теней - 1024
      • фильтрация текстур - анизотропная
      • качество постобработки - нормальное
      • качество листвы - высокое
      • качество эффектов - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Sniper Ghost Warrior первые строчки заняли системы с мощными видеокартами, остальные разделили стенды с Radeon HD 5670.

    StarCraft 2: Wings of Liberty (Ставки сделаны)

    • Версия 1.1.2
    • DirectX 9
      • качество текстур - ультра высокое
      • качество графики - ультра высокое
      • качество шейдеров - ультра высокое
      • качество освещения - ультра высокое
      • качество теней - ультра высокое
      • качество рельефа - ультра высокое
      • качество эффектов - ультра высокое
      • качество постобработки - ультра высокое
      • качество физики - ультра высокое
      • качество моделей - высокое
      • портреты боевых единиц - 3D
      • отражения - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В номинальном режиме работы ситуация в стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty похожа на Prototype - вплоть до разрешения 1920х1080 платформы с Radeon HD 5750 были медленнее систем с более мощными процессорами и Radeon HD 5670. Только после разгона первые опередили вторых.

    Two Worlds 2 (Саванна)

    • Версия 1.0.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 1
      • образцы сглаживания - 1 образец
      • детализация - 3/3
      • тени - 10/10
      • дальность прорисовки - 10/10
      • качество текстур - 5/5
      • детализация фонового изображения - 10/10
      • тени - вкл.
      • аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
      • детализация физики - высокая


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В RPG Two Worlds 2 с большим отрывом от остальных участников лидирующие позиции заняли системы с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750".

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • пиксельные шейдеры - среднее
      • проработка физики - среднее
      • качество текстур - среднее
      • текстуры поверхности - среднее
      • качество воды - среднее
      • тени - вкл
      • динамическая детализация - среднее
      • качество анимации - среднее
      • следы от техники - среднее
      • размеры отражений - 1024


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В стратегии World in Conflict: Soviet Assault, известной своей процессорозависимостью, конфигурации с мощными процессорами играли заметную роль при номинальном режиме работы, однако после разгона вперед вышли системы с мощными видеокартами.

    Выводы

    Подведение итогов данного исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности системных блоков в двадцати играх.

    Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    По итогам тестов отличные результаты показала система с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" - она оказалась самой быстрой во всех режимах работы и разрешениях.

    Второе место заняла конфигурация с "Pentium E5500 + Radeon HD 5750", правда, в разрешении 1280х1024 при штатном режиме работы ее немного опередил стенд с "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670".

    Третье место завоевал компьютер на базе "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" - слабая видеокарта не позволила ему конкурировать с лидерами, но мощный процессор принес ему ощутимые дивиденды в противостоянии с аутсайдерами.

    Позицию последних разделили системы с "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" и "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670" - они оказались сбалансированы хуже всего. Radeon HD 5670 ничего не смог противопоставить Radeon HD 5750, а двухъядерные процессоры оказались медленнее Athlon II X3 435.

    Если же рассматривать вопрос с позиции комфортности игрового процесса, то системный блок на базе "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" в номинальном режиме работы продемонстрировал приемлемую производительность только в разрешении 1280х1024. Остальные системы показали разочаровывающие результаты.

    Разгон значительно улучшил ситуацию - конфигурации с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" продемонстрировали приемлемую производительность во всех разрешениях, а остальные системы только в 1280х1024.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки системных блоков.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник процессоров.

    • "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" - $495
    • "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" - $505
    • "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" - $498
    • "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670" - $492
    • "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" - $498

    Соотношение стоимости и производительности системных блоков ($/средний FPS)


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность безоговорочно лидирует конфигурация с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и только после разгона ей хоть какую-то конкуренцию составила система с "Pentium E5500 + Radeon HD 5750".

    Теперь рассмотрим ситуацию с пользователями, у которых есть корпус, блок питания и винчестер. В этом случае им необходимо модернизировать только платформу: процессор, систему охлаждения CPU, видеокарту, материнскую плата и оперативную память.

    • "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" - $323
    • "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" - $333
    • "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" - $326
    • "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670" - $320
    • "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" - $326

    Соотношение стоимости и производительности системных блоков ($/средний FPS)


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 $/средний FPS

    Ситуация не изменилась, привлекательными для покупки остались компьютеры на базе "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" (после разгона).

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем.

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Были добавлены следующие нововведения:

    • После разгона системы энергопотребление измерялось у разогнанного процессора и видеокарты, работающей в штатном режиме. В интернете описывается слишком много случаев выхода видеокарт из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.
    • Было введено измерение энергопотребления в пяти играх: Crysis , Far Cry 2, Formula 1 2010, Lost Planet 2 и Metro 2033. Путем среднеарифметического расчета получилась цифра энергопотребления компьютеров в играх. Замер проводился в разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики (DirectX 10/11, AA4).

    Измерение энергопотребления систем

    2D режим
    3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
    3D режим - номинал (среднеариф. по 5 играм)
    3D режим - разгон (Prime95 + ОССТ)
    3D режим - разгон (среднеариф. по 5 играм) Ватт

    Минимальное энергопотребление у систем с "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" и "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670", что не удивительно, так как Athlon II X3 435 и Radeon HD 5750 потребляют больше электроэнергии.

    Подведем общий итог.

    Системный блок на базе "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" оказался самой выгодной сборкой. Он продемонстрировал хорошую производительность в номинальном режиме работы и отличные результаты после разгона. По соотношению цена/производительность ему не было равных, но энергопотребление оказалось довольно высоким. Правда, это не играет никакой роли, поскольку все конфигурации были укомплектованы 400-ваттными блоками питания.

    Если пользователь будет покупать полный комплект, то я бы рекомендовал добавить клавиатуру, мышь, колонки за $65 и 22" монитор стоимостью $190. Итого весь комплект обойдется в $753.

    Системный блок на базе "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" будет интересен только ярым поклонникам фирмы Intel. Он уступил лидеру и по "чистой" производительности, и по соотношению цена/производительность. Единственным плюсом оказалось более низкое энергопотребление.

    Если пользователь будет покупать полный комплект, то при номинальном режиме работы подойдет только 19" и 20" мониторы, стоимостью $150, а после разгона можно будет взять 22" монитор за $190. С учетом стоимости клавиатуры, мыши, колонок ($65) такой комплект обойдется в $720 и $760 соответственно.

    Системный блок на базе "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" является востребованным решением для процессорозависимых игр, но все же я бы порекомендовал пожертвовать мощностью CPU в пользу видеокарты и собрать систему с "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750".

    Вариации на базе "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" или "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670" противопоказаны к покупке - видеокарты в них оказались настолько слабы, что сдержали мощность довольно производительных процессоров. И как итог - низкие результаты, показанные этими конфигурациями.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Приложения. Общее сравнение производительности процессоров

    "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" против "Pentium E5800 + Radeon HD 5670"

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями, нашим читателям дается возможность самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат "Pentium E5800 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат "Pentium E5800 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5800 + Radeon HD 5670" в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат "Pentium E5800 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" против "Pentium E5500 + Radeon HD 5750"

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат "Pentium E5500 + Radeon HD 5750"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат "Pentium E5500 + Radeon HD 5750"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Pentium E5500 + Radeon HD 5750" в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат "Pentium E5500 + Radeon HD 5750"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" против "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670"

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670" в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат "Athlon II X3 435 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" против "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670"

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670" в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670" в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности "Athlon II X2 240 + Radeon HD 5750" и "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670" в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат "Athlon II X2 260 + Radeon HD 5670"

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)