GeForce GTX 460 1 Гбайт против старой гвардии (часть 1)

1 октября 2010, пятница 02:23
Zik для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Невероятно жаркое лето 2010 года принесло на своих горячих крыльях не только засуху, дым с горящих торфяников и сорокоградусную жару. В июле текущего года компанией Nvidia был анонсирован мощный игрок средней ценовой категории, которого первой очень не хватало, дабы закрыть крупную брешь между GeForce GTX 470 и GeForce GTS 250.

Вышедшая недавно GTX 465 хоть и оказалась достаточно мощным и производительным решением, совсем не отличалась привлекательной ценой и приемлемым уровнем тепловыделения. Будучи сильно урезанной версией GTX 480, видеокарта сохранила все положительные и отрицательные черты своего старшего брата, включая неплохую производительность в DirectX 11, а вместе с ней горячий нрав и огромные аппетиты в плане энергопотребления. Запасы бракованных GF100 небезграничны, да и с такими тепловыми характеристиками нужно было что-то делать.

И вот калифорнийцы анонсируют полную замену видеокарте GeForce GTX 465, основанную на абсолютно другом чипе - GF104, с более холодным и экономным нравом и даже чуть большей производительностью. Недорогая PCB и менее навороченная подсистема питания, а также относительно недорогой в производстве GPU сделали своё дело – видеокарты на базе GeForce GTX 460 появились на свет не только мощными и холодными, но и совсем недорогими. По сравнению с потенциальным конкурентом Radeon HD 5830 GeForce GTX 460 выглядели более чем достойно, обеспечивая в среднем большую производительность при сравнимой цене.

Однако на сегодняшний день распространено невероятно огромное количество бывших лидеров среднего класса как на базе GT200b, так и на базе G92b. И если преимущество GeForce GTX 460 над GeForce 9800 GTX или 8800 GTS очевидно, то предсказать абсолютное преимущество первой над видеокартами GeForce GTX 260 или GeForce 9800 GX2 не так-то просто. Учитывая, что семейство GeForce GTX 2x0 продолжительное время успешно конкурировало даже с линейкой Radeon HD 5800, можно предположить, что запас прочности у этих видеокарт ещё остался, и они вполне могут обеспечить схожий с GTX 460 уровень комфортной игры в ряде современных игр.

Кроме того, есть немало и обладателей видеокарт линейки Radeon HD 4800, которую по праву можно назвать серией “Эпохи Возрождения” былой славы ATi, которую подразделение растеряло после выхода видеоадаптеров Radeon HD 2x00. В своё время Radeon HD 4870 шёл с GTX 260 на равных, обгоняя версию с 192 шейдерными процессорами и слегка уступая форсированной версии с их увеличенным количеством, а Radeon HD 4850 успешно соперничал практически со всеми реализациями калифорнийских плат на базе G92b.

Другими словами, на руках пользователей все еще остается очень большой “ходовой” парк видеокарт разных поколений и архитектур, которые, тем не менее, “дают прикурить”, и их скорости хватает практически для любых настроек и самых высоких разрешений. По итогам данного тестирования обладатели “прошлогодних” плат смогут сделать для себя вывод о целесообразности покупки новой видеокарты и решить – так ли будет оправдана покупка GTX 460, и на сколько от неё отстанет “старая гвардия”.

Герои тестирования

Немного предисловия. Все участники тестирования будут проходить тесты в двух режимах – работая на штатных заводских частотах и в разгоне под системой водяного охлаждения (СВО). Благодаря ей можно будет забыть об ограничениях по температуре, устанавливаемых воздушными кулерами, и разогнать видеокарты по максимуму. При этом, в ввиду некоторых обстоятельств (в основном из-за того, что большинство видеокарт автору не принадлежит), вольтмод проводиться не будет. Использование СВО здесь необходимо только для того, чтобы обеспечить “идеальные условия охлаждения” для достижения более высокого, чем под воздушной СО, разгонного потенциала.

GeForce 8800 GTX

Без сомнения, герой своего времени. Выпустив в конце 2006 года по-настоящему мощнейшее решение на базе революционного чипа G80, компания Nvidia как никогда раньше почувствовала себя лидером 3D графики. Сложное видеоядро с шейдерной архитектурой в момент списало некогда могущественные Radeon X1950 XTX и GeForce 7950 GX2 в утиль, предоставляя вдвое большую производительность по той же цене.

Однако, производительность GeForce 8800 GTX была прямо пропорциональна его энергопотреблению и тепловыделению – видеокарта получилась очень горячей и довольно часто выходила из строя из-за отпайки BGA шаров GPU или чипа NVIO.

Тем не менее, нужно отдать должное GeForce 8800 GTX: на протяжении почти двух лет она оставалась одной из самых мощных одиночных видеокарт и до подхода HD 4870 и GTX 280 уступала разве что двухпроцессорной GeForce 9800 GX2. Сейчас же 8800 GTX - частая гостья на барахолках, и продаётся по весьма низким ценам. Многие пользователи покупали её для второго домашнего ПК или использовали в качестве основной видеоподсистемы: производительности 8800 GTX до сих пор хватает в очень многих играх и приложениях.

Gainward GeForce 8800 GTX 768 Мбайт

Герой недавнего тестирования и бывший король 3D графики. Родная система охлаждения отжила своё, так что ей на смену была установлена мощная СО Zalman GV1000.

Частота GPU – 576 МГц, шейдерного домена – 1350 МГц, памяти – 1800 МГц.

Разгон

Видеокарте покорились не самые высокие частоты, несмотря на активное охлаждение холодной водой. Поскольку микросхемы памяти остались без радиаторов и обдувались только воздушным потоком, она разогналась хуже остальных компонентов видеокарты – всего “плюс” 90 МГц. GPU стабильно заработал на частоте 675 МГц, а шейдерный домен - 1566 МГц. Стареет, что тут сказать…

Geforce 9800 GTX

Видеокарты на базе GeForce 9800 GTX получили не самую добрую славу. Являясь по сути переименованными и слегка разогнанными версиями GeForce 8800 GTS 512 Мбайт, они продавались по слишком завышенной цене и ничего глобально нового по сравнению с предыдущим флагманом собой не представляли, оказываясь даже чуть медленнее в некоторых тестах. Ни о какой замене GeForce 8800 GTX, конечно же, речи не шло, да и наступающая на пятки AMD со своей агрессивной ценовой политикой дала понять, что её продукт на базе Radeon HD 4850 быстрее и дешевле.

Сама по себе GeForce 9800 GTX в течение полугода до появления линейки HD 4800 пользовалась определённым спросом и отличалась достаточно высокой производительностью. Её последующее перевоплощение в GeForce GTS 250 дало видеокартам на базе G92b третье дыхание, а постепенно снижающиеся цены сделали её одной из самых популярных и недорогих графических плат на рынке.

Почему же в тестировании принимает участие именно 9800 GTX, а не 8800 GTS 512 или GTS 250? Первый графический ускоритель можно считать “средним арифметическим” этих трёх видеокарт, так что она будет демонстрировать в целом средние, обобщающие результаты от имени плат на базе G92b.

Asus GeForce 9800 GTX 512 Мбайт

Видеокарта Asus GeForce 9800 GTX работает на завышенных тактовых частотах и виной тому заводской разгон.

Для сегодняшнего тестирования частоты были искусственно понижены до рекомендованных:

Частота GPU – 675 МГц, шейдерного домена – 1688 МГц, памяти – 2200 МГц.

Разгон

Разогналась 9800 GTX очень неплохо - 849/2052/2484 МГц. Достойный результат.

GeForce 9800 GX2

“Левиафан” 9800 GX2 оброс рекордами ещё до своего появления. Его тяжеленная система охлаждения делала общую массу видеокарты столь высокой, что её не рекомендовали перевозить, будучи установленной в готовые корпуса – она могла вырвать слот PCI-E из материнской платы. Будучи сдвоенной версией GeForce 8800 GTS 512 Мбайт, видеокарта демонстрировала невероятные результаты скорости, заметно обгоняя некогда мощнейшую Radeon HD 3870x2 и выводя планку FPS до недосягаемого для других видеокарт уровня.

Однако калифорнийцы подставили подножку для самих себя, ведь появившаяся уже через полгода одночиповая GeForce GTX 280 не всегда оказывалась быстрее и шла со «стариком» на равных. Естественно, от мощнейшего монолитного флагмана, являющегося действительно новым и по-настоящему обновлённым наследником GeForce 8800 GTX, все ожидали гораздо большего, но GeForce 9800 GX2 оказалась слишком уж мощным решением, победить которое даже старшему брату оказалось не так-то просто.

Сегодня GeForce 9800 GX2 не самый частый гость в компьютерах пользователей. Но если он в своё время затыкал за пояс GeForce GTX 280, то можно предположить, что он сможет составить конкуренцию даже такому мощному новичку как GeForce GTX 460.

Asus GeForce 9800 GX2 1024 Мбайт

Видеокарта выполнена на референсном дизайне, но получила небольшой разгон, который был убран до рекомендованных тактовых частот. Итоговые значения:

Частота GPU – 600 МГц, шейдерного домена – 1500 МГц, памяти – 2000 МГц

Разгон

К сожалению, ввиду конструктивных особенностей GeForce 9800 GX2 установить обычный водоблок было невозможно. В итоге, это единственный участник тестирования, СО которого не была заменена. Несмотря на это, под референсным воздушным охлаждением видеокарта разогналась великолепно, достигнув частот 774/1944/2376 МГц.

GeForce GTX 260 216 sp

Первая версия видеокарт GeForce GTX 260 получилась действительно скоростной: 192 потоковых процессора, 448-битная шина памяти, 896 Мбайт DDR3 памяти – невероятно производительная начинка по меркам 2008 года. Но жёсткая конкуренция со стороны Radeon HD 4870 заставила Nvidia снизить цены на GTX 260, а вскоре выпустить улучшенную версию с большим количеством исполнительных блоков.

Появившаяся буквально через полгода форсированная GeForce GTX 260 с 216 потоковыми процессорами оказалась чуть быстрее HD 4870 и также получила большое распространение благодаря невысокой цене, доступности, тихой СО и отличной производительности.

Судя по названию, GTX 460 претендует именно на замену GeForce GTX 260, таким образом, в данном тестировании мы наглядно увидим, насколько новичок лучше своего предшественника, и так ли существенна разница, чтобы менять хорошо зарекомендовавшего себя “ветерана” на более свежего и мускулистого собрата.

Palit Sonic GeForce GTX 260 216 sp 896 Мбайт

Данному экземпляру, попавшему к нам уже будучи разогнанным производителем, были возвращены референсные частоты и убран искусственный разгон.

Итоговые тактовые частоты:

Частота GPU – 575 МГц, шейдерного домена – 1240 МГц, памяти – 2000 МГц

Разгон

Оверклокерский потенциал у GTX 260 просто великолепный – видеокарте покорились внушительные 790/1704/2404 МГц. Память взяла такие высокие частоты из-за того, что на ней остался заводской радиатор, снять который было просто невозможно: крепился он к памяти и чипу NVIO термоклеем и, несмотря на все усилия, так и не сдвинулся с места.

Radeon HD 4850

Чипу RV770 можно без угрызения совести дать почётное звание “лучшего GPU 2008 года”. Он производился по 55 нм техпроцессу, получил (по сравнению с конкурентами) скромное энергопотребление и небольшие размеры, при этом обеспечивая невероятное сочетание цены и производительности. Младшее воплощение RV770Pro, реализованное в Radeon HD 4850, предлагало уровень производительности самых дорогих и некогда самых мощнейших решений по цене всего $200. Видеокарты HD 4850 были распроданы огромным тиражом и до сих пор активно трудятся в системных блоках многих пользователей.

В нашем тестировании можно будет сравнить скорость плат на базе RV770Pro в современных играх, противопоставив его результаты уже упомянутым выходцам из лагеря Nvidia: GeForce 8800 GTX и GeForce 9800 GTX.

Asus Radeon HD 4850 512 Мбайт

Данная видеокарта оборудована улучшенной системой охлаждения CoolViva Pro SE, которая справляется со своей работой гораздо эффективнее той несуразицы, которую AMD устанавливала на серийные референсные экземпляры.

Частота GPU – 625 МГц, памяти – 2000 МГц.

Разгон

Старичок HD 4850 покорил не шибко высокие частоты - 700/700/2220 МГц, что является достаточно скромным результатом, по крайней мере, для 55 нм чипа RV770, охлаждаемого водой.

Radeon HD 5770

Видеокарты серии Radeon HD 4870 1024 Мбайт составляли нешуточную конкуренцию всему ряду GeForce GTX 260, более выгодно отличаясь ценой, несмотря на чуть меньшую производительность. Вышедшая через год Radeon HD 5770 потенциально не являлась заменой HD 4870 1 Гбайт, но стала таковой негласно. Во-первых, произошло это из-за схожих скоростных характеристик двух решений, а во-вторых, из-за одинаковой цены - Radeon HD 5770 продавалась в нашей рознице за менее привлекательную сумму, нежели “за бугром”, поэтому завышенная цена на HD 5770 сравнялась с постоянно снижающейся ценой HD 4870.

Производительность Radeon HD 5770 и Radeon HD 4870 в целом одинакова, а поскольку плата на базе RV770XT являлась прямым конкурентом GeForce GTX 260, мы решили включить её в тестирование и сравнить производительность решения как со старым конкурентом, так и с более дорогим новым, в лице GTX 460. Стоит также напомнить, что отстаивать честь “красного лагеря” в сегменте от 6000 до 7000 рублей кроме Radeon HD 5770 1 Гбайт некому, ведь примерно в том же ценовом диапазоне сейчас продвигается дешёвая GeForce GTX 460 768 Мбайт.

Asus Radeon HD 5770 1024 Мбайт CuCore

HD 5770 является одной из самых высокочастотных серийно выпускаемых видеокарт AMD. Ядро функционирует на внушительных 850 МГц, память на 4800 МГц – года три назад такие частоты показались бы нереальными. Экземпляр от Asus обладает 800 скалярными процессорами и 40 текстурными блоками, что вкупе с 128-битной шиной и памятью GDDR5 даёт неплохую общую производительность.

Разгон

Ожидаемый разгон ядра свыше 1 ГГц и 5400 МГц по памяти – великолепный результат для HD 5770. Финальные частоты составили 1065/1065/5400 МГц.

GeForce GTX 460

Перспективный новичок и по совместительству самая дешёвая видеокарта на архитектуре Fermi. Сбалансированная начинка, высокая пропускная способность и великолепный частотный потенциал вкупе с относительно небольшим энергопотреблением сделали эту видеокарту главным событием прошедшего лета. Однако, наличие всего 56 текстурных блоков, уменьшенное до 336 штук количество шейдерных процессоров и относительно невысокие дефолтные тактовые частоты могут сыграть с видеокартой злую шутку – вполне возможно, что «старики» благодаря более мощным аппаратным характеристикам смогут её обойти. Что ж, это нужно проверить.

Palit GeForce GTX 460 Sonic 1024 Мбайт

Видеокарта выполнена на собственном дизайне печатной платы. Чип работает на 700 МГц, шейдерный домен на 1400 МГц, а тактовые частоты видеопамяти составляют 3800 МГц.

Поскольку в рамках данной статьи мы будем рассматривать все видеокарты исключительно на дефолтных “калифорнийских” частотах, мы специально снизим их до тех значений, которые рекомендует сама Nvidia, то есть до 650/1350/3600 МГц. На них видеокарта и будет проходить все тесты.


Разгон

Холодная вода эффективно охлаждает горячий GF104, в результате – 870 МГц по ядру и 1740 МГц по шейдерному домену. Память нормально заработала на 4094 МГц, однако рубеж в 4100 МГц преодолеть так и не смогла – в некоторых тестах были обнаружены артефакты. Тем не менее, результат очень хорош. Впрочем, об отличном разгонном потенциале GTX 460 можно судить хотя бы по Palit GTX 460 Sonic Platinum, которая работает на внушительных 800/4000 МГц.

Сводная таблица характеристик

  GeForce
8800 GTX
GeForce
9800 GTX
GeForce
9800 GX2
GeForce
GTX 260
GeForce
GTX 460
Radeon
HD 4850
Radeon
HD 5770
Графический процессор G80 G92b G92 GT200b GF104 RV770 RV840 Juniper
Техпроцесс, нм 90 55 65 55 40 55 40
Число транзисторов, млн. шт 681 754 754x2 1400 1950 956 1040
Универсальные процессоры, шт 128 128 128x2 216 336 800 800
Текстурные блоки, шт 32 64 64x2 72 56 40 40
ROP, шт 24 16 16x2 28 32 16 16
Тактовая частота GPU, МГц 576 675 600 575 675 625 850
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1350 1688 1500 1240 1350 625 850
Шина памяти, бит 384 256 256x2 448 256 256 128
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR 5 GDDR3 GDDR 5
Объём памяти, Мбайт 768 512 512x2 896 1024 512 1024
Тактовая частота памяти, МГц 1800 2200 2000 2000 3600 2000 4800
Дата выхода 2006 2008 2008 2008 2010 2008 2009
Стоимость на сентябрь 2010, руб. *~2000 *~2000 *~4500 *~4500 7500 *~2500 ~5000

*данные видеокарты уже сняты с производства, но еще попадаются на барахолке. Приблизительно по такой цене их можно купить с рук.

Тестовые приложения

Все тестовые приложения были разделены на две части – без поддержки API PhysX, где будут участвовать все тестируемые видеокарты, включая семейство Radeon, и с включённым PhysX, где будут участвовать только представители GeForce. Кроме того, в играх не будет использоваться DirectX 11 рендеринг, поскольку за исключением GTX 460 и Radeon HD 5770 видеокарты данный API не поддерживают.

Игры без PhysX

  • Just Cause 2 – приятная и красивая игра, с сочной картинкой, способной “вскипятить” многие современные видеокарты.
  • StarCraft 2 – лучшая стратегия последнего времени с классическим геймплеем RTS 90-х годов.
  • Mafia 2 (PhysX off) – безумно красивый сиквел одной из лучших игр 2002 года. Пусть в сюжете она уступает оригиналу, графическая составляющая запросто сведет FPS к неигровому уровню даже на самых мощных видеокартах.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – без сомнения, лучший мультиплеерный экшн последнего времени с очень неплохой графикой.
  • Lost Planet 2 Benchmark (DirectX 10) – бенчмарк ещё не вышедшей игры, но с очень симпатичной картинкой. Живые леса, качественные эффекты – Capcom умеет делать красивые игры.
  • Crysis Warhead (DirectX 10) – уже немолодая игра, но со всё ещё великолепной и тяжёлой графикой, которая не по зубам современным консолям.
  • Batman: Arkham Asylum (PhysX off) – динамичный экшн на движке Unreal Engine 3.5.
  • Metro 2033 (DirectX 10) – одна из самых тяжёлых и требовательных игр современности. Очень детализированная графика, динамические тени и прекрасное освещение вкупе с хорошим сюжетом – поистине редкое сочетание в последнее время.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 10) – самый красивый и самый качественный Сталкер. Неплохая реализация освещения придаёт этой игре шарм, несмотря на наличие квадратных моделей персонажей, оставшихся ещё с ранних бета-версий 2003-2004 года.

Игры с PhysX

Физика в играх – дело хорошее. Тем более, когда физические эффекты реализованы максимально правдоподобным способом. Если вспомнить игру Half-Life 2, вышедшую в далёком 2004 году, то там физические эффекты на уровне CPU были реализованы великолепно. Гравипушка творила чудеса, коробки правдоподобно разлетались в щепки, а пустые пластиковые бочки всплывали над водной поверхностью. Однако, сейчас на дворе сентябрь 2010 года, и требования к физическим эффектам в играх с тех пор заметно возросли, пользователям уже не хватает обычных падающих жестяных банок или разбивающихся стеклянных бутылок.

Видеокарты GeForce, научившиеся аппаратно реализовывать эффекты PhysX, обладают недюжинным потенциалом, который, к сожалению, рационально не используется. Если разработчик вовсю заявляет о том, что в его игре самые совершенные физические эффекты, то они, скорее всего, сводятся либо к появлению к месту и ни к месту всевозможных тканей и тряпок, либо к более-менее насыщенному дыму. Многие предметы по-прежнему остаются прикованными к земле, и сдвинуть их просто невозможно. PhysX прикручивается наспех, и действительно нормальной и проработанной реализации так нигде толком и не получил. Исключение – приведённый список игр, в которых разработчик постарался выйти за рамки и более качественно представить работу физического движка.

  • PhysX FluidMark – специальный синтетический тестовый пакет для оценки производительности видеокарт в среде PhysX. В целом – идеально подходящий бенчмарк для сегодняшнего круга “GeForce-разбойников”.
  • Mafia 2 – ребятам из 2K надо отдать должное: физические эффекты тут реализованы действительно классно. Бетонная крошка сыплется на пол, не выдерживая автоматных очередей, краска сбивается с машины, фары разбиваются и остаются лежать на асфальте, а мелкие сучки, ветки, листва и прочий уличный мусор придают игре атмосферности.
  • Batman: Arkham Asylum – динамический дым, развивающиеся гобелены и разлетающаяся письменная бумага под ногами. Красиво, и что называется, “в тему”.
  • Dark Void – не самая популярная игра, но с качественной реализацией PhysX. Данная игра участвует в тестировании исключительно из-за неплохо прикрученного физического движка.
Все игры прогонялись на максимально возможных настройках (Ultra High) в двух разрешениях с двумя настройками качества графики:
  • 1680x1050 AAx0, AFx0;
  • 1680x1050 AAx4, AFx16;
  • 1920x1080 AAx0, AFx0;
  • 1920x1080 AAx4, AFx16.

В играх использовался либо встроенный бенчмарк, либо программа Fraps для выявления среднего значения FPS.

Тестовая конфигурация:

  • Материнская плата: M4A785TD-V EVO;
  • Процессор: Phenom II x4 810 (разблокированный до Phenom II x4 9x0), 3,5 ГГц;
  • Система охлаждения CPU: Ice Hammer IH-4401+;
  • Система охлаждения GPU: СВО PROMODZ PM GPU V3 и Hydor 600;
  • Термоинтерфейс: АлСил-3;
  • Оперативная память: 2x2 Гбайт DDR3 1333 МГц Samsung;
  • Жесткий диск: WD Black Caviar 1 Тбайт;
  • Блок питания: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243h.

Необходимые пояснения:

  • Почему видеокарты Asus GeForce 9800GX2, Asus GeForce 9800 GTX, Palit GTX 460 Sonic и Palit GeForce GTX 260 216 sp Sonic тестируются на заниженных тактовых частотах?
Видеокарты тестировались в двух режимах – в дефолте и в разгоне. Промежуточные результаты вроде заводского разгона попросту не включались в тестирование. В номинале все видеокарты работали именно на тех тактовых частотах, которые установила Nvidia в официальных характеристиках. Делается это для честности полученных результатов, ведь тестируются сразу несколько поколений GPU, и заводской разгон может несправедливо “накинуть” баллов тому или иному участнику.
  • Почему детально сфотографированы только три видеокарты – 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460?
Основной интерес представляют именно эти видеокарты, поскольку они являются эволюционным развитием друг друга. Перед нами три популярных видеочипа – G92b, G200b и GF104, которым во второй части данного материала будет уделено больше всего внимания. Остальные же видеокарты уже не раз “раздевались” перед объективом фотокамер, так что для них было решено ограничиться лишь одной общей фотографией.
  • Статья будет разбита на две части?
Да, вторая часть будет представлять собой обычное приложение, в котором мы более подробно рассмотрим три основные видеокарты - 9800 GTX, GTX 260 и GTX 460, сравнив их на одинаковых тактовых частотах.
  • Зачем нужна “водянка”?
Как уже говорилось ранее, СВО нужна лишь для достижения максимального результата разгона без повышения напряжения, где разгон не упирается в перегрев GPU. Перед нами будет идеальный результат повышения тактовой частоты, который можно достичь при воздушном охлаждении данных видеокарт (либо с применением СВО).
  • Почему нет вольтмода? Вода есть, а вольтмода нет.
Практически все видеокарты не принадлежат автору, и перегибать палку (путем пайки текстолита) было попросту не дозволено.
  • Почему тестирование проходит на платформе AMD с Phenom II x4, а не на Core i7 930, например? Ведь на платформе Intel результат будет больше.
Как показывает практика, большинство пользователей не обладают мощными процессорами, ограничиваясь моделями Athlon II, Phenom II или Core 2 Duo. Это более народные, доступные и распространенные процессоры, а Phenom II x4 является их “средним арифметическим”. К тому же, это официальная конфигурация, предоставленная сайтом. Достигнутой частоты в 3500 МГц будет достаточно для того, чтобы тестируемые видеокарты не испытывали процессорозависимости.

Результаты тестирования

Игры без PhysX

Just Cause 2


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

Свежее продолжение увлекательного боевичка 2006 года очень хорошо относится к нескольким GPU, так что GeForce 9800 GX2 здесь раскрывается в полной мере, опережая всех участников тестирования. GeForce GTX 460 уверенно держится на втором месте, опережая старичка GTX 260. Неплохо показывает себя и HD 5770. В самом конце плетутся настоящие ветераны GeForce 8800 GTX и 9800 GTX. Разгон не меняет расстановку сил, разве что GTX 460 ещё плотнее подбирается к “левиафану 2008 года”. Примечательно, что даже 8800 GTX обеспечивает комфортный уровень игры в Full HD разрешении и при включенном AA/AF.

StarCraft 2


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

Blizzard умеет полировать свои игры так, чтобы они не только блистали симпатичной графикой, но ещё и отличались хорошей оптимизацией. GeForce GTX 460 в данном тесте - безоговорочный лидер. Не зря многие производители рекомендуют данную видеокарту для сетевых баталий в StarCraft 2. В остальном, всё семейство GeForce держится на должном уровне, в лидерах семейство GTX. Слегка отстают GeForce 9800GX2 и HD 5770. Видеокарта HD 4850 показывает себя слабее остальных, но, тем не менее, позволит своим владельцем насладиться игрой.

Mafia 2, PhysX off


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

Несмотря на то, что игра заточена под видеокарты Nvidia, самым слабым оказывается старичок 8800 GTX, которого умудрился обойти даже Radeon HD 4850. GeForce GTX 460 вновь обходит своих братьев по лагерю, но 9800GX2 следует по пятам. GTX 260 в номинале идет где-то посередине между 9800 GTX и 9800 GX2, а вот с разгоном уверенно подбирается к дуэту лидеров, уступая им совсем немного.

Call of Duty: Modern Warfare


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

Давным-давно движок Quake 3 был оптимизирован под продукцию Nvidia, однако, обрастая с каждым годом целыми слоями улучшений и обновлений под руководством Activision, основа Modern Warfare 2 теперь лучше относится именно к видеокартам AMD. Тем не менее, это не мешает GTX 260 и GTX 460 серьёзно вырваться вперёд среди остальных конкурентов. В более тяжёлых режимах GTX 260 даже начинает уступать 9800 GX2, однако лидерство GTX 460 непоколебимо – 104 кадра в секунду в самом тяжёлом режиме – это действительно здорово.

Lost Planet 2 Benchmark


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

В ещё не вышедшем сиквеле популярного “снежного” боевика все участники держатся неплохо. Тройка лидеров осталась без изменений, однако на этот раз, GTX 260 всё-таки опередила дуэт из двух G92.

Crysis: Warhead, DX10


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

В одной из самых требовательных игр нынешнего времени, безусловно, лидирует новичок GTX 460. Среди остальных участников можно выделить разве что GTX 260, 9800GX2 и HD 5770, которые неплохо показывают себя в разгоне но, тем не менее, не обеспечивают комфортного FPS в самых тяжёлых режимах. К слову, HD 5770 по мере улучшения качества картинки, начинает понемногу обгонять двухпроцессорного монстра.

Batman: Arkham Asylum, PhysX OFF


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

Суровая история о совсем не мультяшном Бэтмене совсем нетребовательна с отключённым PhysX – даже старики 8800 GTX и 9800 GTX смотрятся неплохо. В лидерах вновь новичок, причём GeForce 9800 GX2 подбирается к нему вплотную, уступая буквально несколько процентов. Некогда мощный лидер среднего класса в лице GTX 260 смотрится неплохо, но в данном тесте он может рассчитывать лишь на бронзу.

Metro 2033, DX10


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

И вновь все видеокарты расположились по мере возрастания своей цены. Новинка в лице GTX 460 оказывается на одном уровне со стариком 9800 GX2. Далее следует GeForce GTX 260 и Radeon HD 5770, а вот 9800 GTX, 8800 GTX и HD 4850 уже плетутся в конце, не позволяя играть с высокими настройками графики.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS
Номинал Разгон

Тройка лидеров опять очевидна. Необходимо отметить, что только GeForce 8800 GTX и Radeon HD 4850 с трудом переваривают игру на высоких настройках. 9800 GX2 и GTX 460 идут почти на равных, и первому из них стоит отдать должное – до сих пор он выступает практически на равных с мощнейшим “новым поколением”.

Игры с PhysX

FluidMark


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон

В данном приложении отчётливо прослеживается огромное преимущество чипов G200 и GF104, в то время как видеокарты на базе G80 и G92 прилично им уступают. Не спасает GeForce 9800 GX2 и наличие 256 потоковых процессоров – он всё равно значительно уступает GTX 260, которая к слову оказывается не намного медленнее новичка.

Mafia 2, PhysX ON


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS*
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS*
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS*
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS*
Номинал Разгон *Минимальное значение FPS - настройки PhysX High, максимальное значение FPS - настройки PhysX Medium.

За красивую физику приходится платить – абсолютно все участники тестирования находятся “на грани”, то есть отметке в 24 FPS. Игра просто не даёт развернуться видеокартам, пожирая все их ресурсы, при этом от количества потоковых процессоров ничего не зависит – и старик 8800GTX и GTX 460 – оба они примерно на одном уровне. К слову, от GeForce 9800 GX2 мы ожидали большего. Как минимум того, что один из двух его GPU займётся обработкой физики, а другой – графики. В данной игре без отдельной видеокарты, выделенной под обработку PhysX, не обойтись.

Batman: Arkham Asylum, PhysX ON


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS*
Номинал Разгон
1680x1050, AAx4, AFx16
Avg FPS*
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS*
Номинал Разгон
1920x1080, AAx4, AFx16
Avg FPS*
Номинал Разгон *Минимальное значение FPS - настройки PhysX High, максимальное значение FPS - настройки PhysX Medium.

Игра Batman уже не так жутко требовательна, хотя отличная реализация PhysX в ней заслуживает оваций – играть можно с любыми настройками графики, включённой физикой, да ещё и на старике GeForce 8800 GTX. В целом, GTX 460 демонстрирует лучший результат, немного опережая конкурентов в лице GeForce 9800 GX2 и GeForce GTX 260.

Dark Void


1680x1050, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон
1920x1080, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал Разгон

Картина повторилась уже в который раз. Игра так же требовательна к ресурсам ПК, и, конечно же, лучшего результата достигает тройка тяжеловесов – GeForce GTX 460, GTX 260 и 9800 GX2. Старики 8800 GTX и 9800 GTX также вытягивают игру, но уже без впечатляющих результатов.

Заключение

Компания Nvidia выпустила очень мощный продукт по доступной цене. Гонится он превосходно, стоит относительно немного, вдобавок и производительность у него прекрасная. Но и старики не так уж плохо смотрятся на его фоне, например GTX 260 не сильно от него отстаёт, а настоящий ветеран GeForce 9800 GX2 так и вовсе “дышит в спину”, наступая на пятки буквально в каждом втором тесте.

GeForce 8800 GTX 768 Мбайт – старичок не так стар, как многие думают. Без малого четыре года он великолепно тянет самые современные игры, при этом радуя своих обладателей высокими значениями FPS. И пусть он показал самые скромные результаты среди всех участников, он редко заваливал планку FPS до неигрового уровня, если конечно не злоупотреблять настройками AA. Те, кто купил этого монстра в далёком 2006 году, не потратили деньги зря – GeForce 8800 GTX это пример того, какими выносливыми могут быть видеокарты, невзирая на смену аж 3-х поколений GPU.

GeForce 9800 GTX 512 Мбайт – старик G92 всё ещё приятно удивляет своей производительностью. Высокие тактовые частоты, удачная внутренняя архитектура (пусть и в некотором роде, облегчённая по сравнению с G80) – и можно спокойно играть с высокими настройками графики в течении нескольких лет. Вот он – залог успешной видеокарты.

GeForce 9800 GX2 1024 Мбайт – выпустив в начале 2008 года настоящую бомбу, Nvidia не только сама себе подставила подножку перед появлением GTX 280, но и, кажется, умудрилась наступить на грабли во второй раз спустя два года. Мощности этого “левиафана” хватит сполна любому, даже самому требовательному геймеру. Хороший разгонный потенциал, превосходная скорость и почётное “серебро” в сегодняшнем тестировании.

GeForce GTX 260 896 Мбайт – очень хорошая видеокарта, которую сменил DX11 новичок GeForce GTX 460. Мощнейший GPU G200b и широкая шина памяти позволит владельцу данной видеокарты играть во что угодно и не беспокоиться о будущем – потенциал у GTX 260 всё ещё есть.

Radeon HD 4850 512 Мбайт – до сих пор одна из самых “ходовых” видеокарт. Отличается неплохой скоростью и уровнем производительности GeForce 8800 GTX \ 9800 GTX. Запаса прочности осталось уже немного, но от изначально недорогой видеокарты, которая летом 2008 года продавалась за 6000 рублей и требовать нечего – очень неплохой вариант, показывающий “играбельные” FPS во многих играх.

Radeon HD 5770 1024 Мбайт – AMD следует снизить цены на данную видеокарту, да мы и не сомневаемся – через месяц они стремительно поползут вниз, ведь во-первых, уже не за горами семейство Radeon HD 6xxx, а во-вторых, GeForce GTX 460 768 Мбайт при чуть большей стоимости создадут нешуточную конкуренцию данной видеокарте. Ну а в целом – разгон ядра свыше 1 ГГц и высокочастотная GDDR 5 память делают эту видеокарту очень неплохим кандидатом для покупки тем, кто всё ещё засиделся на HD 3800. Вот только цена пусть немного снизиться, и можно идти в магазин.

Герой нашего тестирования, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, продемонстрировал впечатляющие результаты. Одним из основных преимуществ перед GTX 260 можно назвать гораздо более гибкую оптимизацию под PhysX приложения – здесь новичок лидирует с отрывом.

Видеокарта смотрится превосходно в играх с активной физической моделью, и прекрасно справляется с высокими настройками графики и сглаживанием.

Стоит ли на неё менять GTX 260? Нет, всё-таки не стоит. Прирост скорости, несмотря на практически 50% увеличение потоковых процессоров совсем не большой, и в некоторых играх разгон старика GTX 260 позволит достичь схожей производительности. А вот тем, кто засиделся на отпрысках G92, стоит задуматься – зачастую GTX 460 оказывается в два раза быстрее, так что покупка такой мощной и относительно недорогой видеокарты для владельцев GeForce 8800 GTX и 9800 GTX \ GTS 250 будет полностью оправдана.

Продолжение следует…

Выражаем благодарность:

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Морозов Роман aka Zik