"Правильные" GeForce GTX 465: каковы они в деле?

29 сентября 2010, среда 02:55

Оглавление

Вступление

Совсем недавно в лаборатории появился обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 465. В ходе теста выяснили, что производительность видеокарты вопреки всем ожиданиям не соответствует её порядковому номеру "465", а это как бы не хорошо.

Но…Данные видеокарты, а вернее – некоторые из них, несут в себе секрет. Отдельные экземпляры GeForce GTX 465 успешно перепрошиваются в GeForce GTX 470. Для этого необходимо, чтобы на PCB были распаяны все десять микросхем видеопамяти. Сегодняшний обзор будет целиком посвящен изучению попавшего в мои руки видеоадаптера, особенностей перепрошивки и финальных результатов операции по смене "позывного".

PNY GeForce GTX 465

В прошлом обзоре фигурировала карта производства ZOTAC. На ней отсутствовали две микросхемы видеопамяти, из-за чего нельзя было осуществить удачную перепрошивку в GTX 470. Теперь же у нас GTX 465 от компании PNY:

Внешне нет никаких отличий от эталонной GTX 465. Но это и неудивительно, ведь все видеокарты этой серии являются копиями референсных образцов и различаются только наклейкой на кожухе системы охлаждения.

Набор видеовыходов стандартный: два Dual Link DVI и один Mini HDMI.

На этом изучение внешности самого видеоадаптера закончим, ибо найти что-либо новое не представляется возможным. Пропустим и изучение системы охлаждения (желающие могут почитать про неё здесь). Переходим к рассмотрению самой печатной платы.

Тут и кроются главные отличия от видеоадаптера, изученного в предыдущем обзоре. Самое главное, это, конечно, наличие всех десяти микросхем видеопамяти. Также обратите внимание на маркировку видеопроцессора - GF100-275-А3, тогда как маркировка GPU видеокарты от ZOTAC была следующей: GF100-030-A3. Последний GPU заблокирован аппаратно, и активировать отключенные CUDA-ядра нельзя.

Значит, резюмируя все вышесказанное: для удачной перепрошивки нужно найти видеоадаптер с десятью микросхемами видеопамяти и маркировкой GPU GF100-275-A3. Далее я постараюсь вкратце описать весь процесс перепрошивки видеокарты.

Модификация

Для замены BIOS была использована программа nvflash версии 5.95. Скачать её последнюю версию можно, перейдя по этой ссылке. Разумеется, одной лишь программы мало, потребуется еще и BIOS от видеокарты GTX 470, его вы можете найти тут.

Я использовал версию nvflash для Windows. Предвижу возражения, дескать, безопасней перепрошивать BIOS видеокарты через DOS. Но в моей практике, исчисляемой четырьмя годами, не было ни одного случая "загибания" видеокарт при обновлении BIOS из-под Windows. Именно поэтому я не изменил своим принципам. Но никаких гарантий успешной прошивки никому не даю. Пусть каждый выбирает сам, как и чем ему "шить".

Подробную инструкцию по использованию программы nvflash вы найдете на нашем форуме. Я расскажу об основных шагах, необходимых для успешного завершения перепрошивки видеокарты из GTX 465 в GTX 470.

Перед началом всех действий необходимо сохранить оригинальный BIOS нашей видеокарты. В этом нам может помочь программа GPU-Z.

Для сохранения действующей "прошивки" видеокарты достаточно нажать на значок микросхемы. Также для данной процедуры мы можем воспользоваться и самой программой nvflash, для чего необходимо ввести следующую команду: "nvflash –save original.rom".

После создания резервной копии BIOS, которая может пригодиться для восстановления заводских параметров в случае необходимости, нужно очистить память для "заливки" её новой версии. Это можно сделать вводом команды "nvflash --eraseeeprom".

После удаления "родного" BIOS пути назад уже не будет, по этой причине не рекомендуется производить какие-либо действия с компьютером. Поэтому подготовьте BIOS от GTX 470 заранее, он должен лежать в той же папке, что и сама программа. Убедившись, что все на своих местах, наступает черед команды "nvflash -4 -5 -6 ***.rom" (без кавычек), где ***, это имя файла BIOS GTX 470.

По ходу выполнения шагов будет несколько раз предложено отказаться от продолжения выполнения команд. Если вы полны решимости и ничто вас не остановит, нажимайте клавишу "y" в английской раскладке.

Если все пройдет удачно, то вы должны увидеть то же самое, что на скриншотах выше. А именно, программы GPU-Z и GPU Caps Viewer (да и все остальные) должны опознавать нашу видеокарту как полноценную GTX 470 с 448 CUDA-ядрами, 40 блоками растеризации (ROPs) и 1280 мегабайтами видеопамяти. Частоты соответственно такие же, как и должны быть у GTX 470: 607 МГц для видеопроцессора и 837 (3348) МГц для видеопамяти.

Разгон

После удачного превращения GTX 465 в GTX 470 необходимо проверить её частотный потенциал как с вольтмодом, так и без него. Разгон осуществлялся при помощи программы MSI Afterburner.

Без поднятия напряжения видеокарту удалось разогнать до частот 720 / 3400 МГц для видеопроцессора и видеопамяти соответственно. Нужно отметить, что до замены BIOS видеопроцессор стабильно функционировал на частотах до 740 МГц, что, в свою очередь, обозначает снижение частотного потенциала при активации всех CUDA-ядер. Последнее, впрочем, неудивительно. Разгон видеопамяти не потрясает воображение: с номинальных для GTX 465 802 МГц видеопамять разогналась до стабильных 850 МГц.

После того, как я перепрошил BIOS от GTX 470, возник вопрос, почему напряжение осталось таким же, как и было у GTX 465, а именно 0.91 В. Повышение напряжения до 1 В (на 0.09) принесло в нашу копилку увеличение стабильной тактовой частоты до 770 МГц. Сейчас многие заготовят помидоры, припоминая, что напряжение можно "задрать" и до 1.1 В, не спалив карту. Успокою – да, я в курсе, но тем не менее решил остановиться на 770 МГц для того, чтобы система охлаждения могла оставаться в штатном режиме.

Таблица характеристик

GeForce
GTX 480
GeForce
GTX 470
GeForce
GTX 465
GeForce
GTX 460
Графический процессор GF100 GF100 GF100 GF104
Техпроцесс, нм 40 40 40 40
Число транзисторов, млн. шт 3200 3200 3200 1950
Универсальные процессоры, шт 480 448 352 336
Текстурные блоки, шт 60 56 44 56
ROP, шт 48 40 32 32
Тактовая частота ядер, МГц 700 607 607 675
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1401 1215 1215 1350
Шина памяти, бит 384 320 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 1536 1280 1024 1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц 924(3696) 837(3348) 801.5(3206) 900 (3600)
Макс. потребляемая мощность, Ватт 250 215 200 160
Рекомендуемая стоимость, $ 499 349 249 229

Тестовая конфигурация

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe Palm\OC, bios 1611;
  • Процессор: Core i7 920, D0 @4000 МГц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • PNY GTX 465;
    • Palit GTX 460 Sonic Platinum;
    • ZOTAC GTX 480 AMP!;
    • ZOTAC GTX 470 AMP!;
  • Жесткий диск: SATA II 1000 Гбайт, Western Digital WD1001FALS, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: Samsung T240, 1920x1200.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйверы для видеокарт: NVIDIA ForceWare 258.96

Список тестовых приложений:

  • 3DMark Vantage (DirectX 10);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
  • Batman: Arkham Asylum (DirectX 9);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Race Drive Grid (DirectX 9);
  • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Metro 2033 (DirectX 11);
  • Prototype (DirectX 9);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • Need For Speed Shift (DirectX 9);
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (DirectX 9);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (DirectX 10);
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (DirectX 9);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX11).
  • Grand Theft Auto IV EFLC (DirectX 9);

Тестирование проводилось в двух разрешениях: 1680 х 1050 и 1920 х 1200. Подробные настройки бенчмарков вы найдете непосредственно над результатами.

В данном тестировании новых игр, как можно заметить, не наблюдается. Но такие популярные игры как Mafia 2, StarCraft 2: Wings of Liberty и Lost Planet 2 уже есть в наличии и появятся уже со следующей статьи. Также по просьбам читателей в тестирование вернется Unreal Tournament 3. А пока остановимся на том, что есть.

Результаты игровых тестов

3DMark Vantage

Настройки бенчмарка:

  • Профиль Extreme.
GPU Score

После модификации видеокарты GTX 465 в GTX 470 производительность обеих сравнялась, это и неудивительно. Поэтому было принято решение вычеркнуть результаты стоковой GTX465@GTX470, оставив лишь версию с поднятыми относительно номинальных частотами.

В то время как стоковая GTX 465 проигрывает даже GTX 460, модифицированная "дает прикурить" всем видеокартам, включая GTX 470. Более того, после поднятия напряжения и частот производительность увеличивается практически до уровня GTX 480. Отличный результат и серьезное заявление на лидерство. Собственно, это не "вах, как неожиданно", ведь теперь у нас, по сути, просто GTX 470 с увеличенными частотами. Но давайте проверим, как обстоит дело в полноценных 3D играх и не вылезут ли где косяки.

Aliens vs Predator 3

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка - 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1
AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Данный тест работает под управлением DirectX 11 и заставляет попыхтеть даже самые мощные видеокарты. Ситуация несколько изменилась относительно полусинтетического бенчмарка 3DMark Vantage. Теперь разрыв между GTX 480 и модифицированной GTX 465 увеличился, отставание составляет более 10%. Однако, это все равно второй по величине (или качеству) результат, так что пока все отлично.

Batman: Arkham Asylum

Настройки игры:

  • Версия игры - 1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Detail Level - очень высоко
  • Bloom - включен
  • Dynamic shadows - включен
  • Motion Blur - включен
  • Distortion - включен
  • Fog volumes - включен
  • Spherical harmonic lightimg - включен
  • Ambient occlusion - включен
  • Hardware Physx – включен
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Игра, поддерживающая знаменитый PhysX. Стоковая GTX 460 обгоняет GTX 465, но, разумеется, только до модификации. При разгоне без вольтмода результаты модифицированной GTX 465 близки к результатам неразогнанной GTX 470. Вольтмод добавляет сил и исправляет ситуацию.

Battlefield: Bad Company 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • HBAO - включено
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Любимая многими онлайн-игра, неотъемлемая часть нашего тестирования. Приложение работает с DirectX 11, но несмотря на это даже GTX 465 и GTX 460 показывают приемлемый уровень производительности. После модификации GTX 465 и последующего разгона видеокарта вплотную приближается к GTX 480. Отличный результат.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Настройки игры:

  • Версия игры: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Карты бликов - включено
  • Глубина резкости - включено
  • Сглаживание дыма - включено
  • Модель повреждений - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: FRAPS
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Еще одна популярная онлайн-игра решила не отставать и также показала отличные результаты. Нужно учесть, что данная игра является более легкой «по графике», нежели предыдущая. Хотя, по субъективному мнению автора, качество картинки при этом не пострадало. GTX 465 в стоковом варианте является самой слабой картой данной группы, однако, модификации и последующий разгон снова возносят её на пьедестал.

Call of Duty: World at War

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3.1080
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Specular map - включено
  • Ocean simulation - включено
  • Dynamic foliage - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: demo
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Чует мое сердце, что недолго осталось данной игре занимать место среди тестовых приложений. Ведь скоро появится новая часть знаменитого сериала под названием Black Ops, и, скорее всего, эта игра уйдет на покой. Ну а пока этого не случилось, ознакомимся с результатами.

В самом тяжелом режиме, да и во всех остальных, стоковая GTX 465 снова уступает даже GTX 460. Модификация в GTX 470, как и раньше, решает все проблемы и при последующем разгоне подтягивает производительность почти до GTX 480.

Crysis Warhead

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 0.32
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Профиль - Enthusiast
  • Loops - 3
  • Map - Ambush
  • Time of day - 13
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Стоковые GTX 460 и GTX 465 не могут обеспечить комфортный уровень производительности в разрешении 1920 х 1200. Это печально, особенно учитывая, что разгон ситуацию меняет слабо, и в ответственные моменты обязательно будут просадки. После модификации GTX 465 в GTX 470 видеокарта начинает показывать отличные результаты.

Colin McRaе: DiRT 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала - ультра высоко
  • Зрители - ультра высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты - ультра высоко
  • Машины вдалеке - ультра высоко
  • Деревья - ультра высоко
  • Отражения - ультра высоко
  • Вода - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Следы тормозов - вкл.
  • Ткань - высоко
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

В номинале GTX 465 ощутимо отстает даже от GTX 460. Разгон позволяет обогнать последнюю, но до GTX 470 еще далеко. Но у нас есть козырь в рукаве - модифицированная версия. Она сразу меняет ситуацию в свою пользу и начинает догонять GTX 480, оказываясь в итоге между ней и разогнанной GTX.

Far Cry 2

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.0.0.1
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

В номинальном режиме работы GTX 465 по-прежнему не хватает звезд с неба. Но после модификации в GTX 470 и последующего разгона она вплотную приближается к GTX 480.

Race Drive Grid

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Headlights - высоко
  • Shadow - включено
  • Particles - ультра
  • Mirrors - включено
  • Crowd - включено
  • Ground Cover - высоко
  • Vehicle Drivers - ультра
  • Vehicle lod - ультра
  • Trees - высоко
  • Reflections - ультра
  • Motion Blur - включено
  • Skidmarks - включено
  • Cloth - включено
  • Damage level - высоко

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Старый, но любимый многими автосимулятор Race Drive Grid демонстрирует нам уже виденное сегодня отношение к модифицированной GTX 465. В разгоне с вольтмодом она отстает от GTX 480 приблизительно на 10%.

Left 4 Dead 2

Настройки игры:

  • Версия игры 2.0.1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Многоядерный рендеринг - включено
  • Шейдеры - отлично
  • Детальность эффектов - высоко
  • Детальность моделей/текстур - высоко
  • Доступный нерезидентный пул памяти - высоко

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Одна из немногих игр, где стоковая GTX 465 опережает GTX 460, не говоря уже о разгоне. Но без перепрошивки ей все равно не угнаться за GTX 470. Разница между производительностью в разгоне с вольтмодом и без него крайне мала. Конкретно для этой игры "насиловать" видеокарту нет особого смысла.

Metro 2033

Настройки игры:

  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х /4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х

AA4, 16AF | AA0, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Самая тяжелая игра современности, которая ставит на колени все видеокарты младше GTX 480. При таких данных огромный скачок производительности, получаемый простой сменой BIOS, особенно приятен. Ведь после проворачивания данного фокуса и разгона нам предоставляется возможность поиграть в Metro 2033 на максимальных настройках графики в разрешении 1920 х 1200, пусть и без сглаживания.

Prototype

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - высоко
  • Детализация графики - высоко
AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Данная игра всегда не особо отзывчиво реагировала на разгон, зато она очень хорошо реагирует на увеличение количества CUDA-ядер. Разрыв со стоковой GTX 480 менее 10%, это отличный показатель.

Resident Evil 5

Настройки программы-бенчмарка:

  • DirectX 10.0
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Частота кадров - разблокировано
  • Размытие движения - включено
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Общее качество - высокое
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Игра работает под управлением DirectX 10, но это уже давно не является синонимом слову "тормоза". Производительность в данной игре просто отличная на любой из тестируемой карт. Но разблокировка CUDA-ядер все же приносит свои дивиденды.

Need For Speed Shift

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Детализация машин - максимум
  • Детализация теней - максимум
  • Детализация трассы - максимум
  • Эффекты скорости - максимум
  • Разрешение текстур - максимум
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Вот уж кому точно не интересен разгон, так это NFS SHIFT. Разница между разгоном с вольтмодом и без него менее 5% в самом тяжелом режиме. При использовании четырехкратного сглаживания от модифицированной GTX 465 можно добиться уровня производительности стоковой GTX 480.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество изображения - высокое
  • Текстуры высокого качества - вкл
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

GTX 460 и GTX 465 без разгона показывают одинаковые результаты. При разгоне, в принципе, тоже. А модификация в GTX 470 снова позволила получить нам весомую прибавку производительности.

Tom Clancy’s H.A.W.X.

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 10.1
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Дальность прорисовки - высоко
  • Качество леса - высоко
  • Окружение - высокое
  • Качество текстур - высоко
  • HDR - вкл
  • Тепловой эффект - вкл
  • Глубина резкости - вкл
  • Тени - высоко
  • Лучи солнца - высоко
  • Затенение SSAO - очень высокая четкость
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Один из лучших на сегодняшний день авиасимуляторов лоялен к поднятию частот и в максимальном разгоне позволяет GTX 465 подобраться к GTX 480 почти вплотную. Без модификаций GTX 460 и GTX 465 показывают одинаковую производительность как при разгоне, так и без него.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество мягких теней - высокое
  • Качество детализации - высокое
  • HDR - вкл
  • Динамическая объемная окклюзия - вкл
  • Отражение в реальном времени - вкл
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

Первая игра в нашем тестировании, позволяющая стоковой GTX 480 и модифицированной по полной программе GTX 465 уравнять производительность в обоих разрешениях при использовании четырехкратного сглаживания.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.8.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Preset - Ultra
  • Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
  • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
  • SSAO Mode - HDAO
  • SSAO Quality - Ultra (CS version)
  • Tessellation - enable
  • Contact hardening shadows - enable
AA4, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

”Сталкер” повторяет лояльность предыдущей игры, и посему стоковая модифицированная GTX 465 снова смогла догнать GTX 480. Игра не отличается своей легкостью, и дополнительные fps здесь особенно приятны.

Grand Theft Auto IV EFLC

Настройки игры:

  • Версия 1.1.0.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Улучшенные ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 100
  • Глубина детализации - 100
  • Транспортный поток - 100
  • Глубина поля наблюдения - вкл
AA0, 16AF

1680 x 1050 1920 x 1200

В GTA 4 ситуация ничем не отличается от предыдущих тестовых пакетов. После перепрошивки видеокарты GTX 465 в GTX 470 производительность резко возрастает, особенно с разгоном.

Заключение

Нечасто NVIDIA делает пользователям подарки в виде возможности разблокировки залоченных CUDA-ядер. Про данную GTX 465 можно сказать так: "из грязи в князи в рекордный срок".

На самом деле, стоковая GTX 465 вовсе не блещет производительностью и обычно уступает даже GTX 460. Но после превращения в полноценную GTX 470 расклад сил, разумеется, меняется, и очень сильно. Если бы все видеокарты этой серии успешно разблокировались, то это был бы просто потрясающий подарок пользователям, ведь ценник на GTX 465 начинается от 7000 рублей в московской рознице. Но, к сожалению, модификации поддаются только единичные экземпляры первых партий, у которых распаяны все десять микросхем памяти и маркировка видеопроцессора следующая: GF100-275-А3.

Это значит, что покупка данной видеокарты с расчетом получить огромный скачок производительности путем перепрошивки BIOS - шаг неразумный, ибо шанс на удачу крайне мал. Перед покупкой этой видеокарты советую максимально внимательно изучить все форумы, собрать некую статистику удачного разблокирования и только после этого решать, нужно ли вам идти на такой риск или же легче просто купить более дешевую GTX 460 с гигабайтом памяти на борту.

Выражаем благодарность:

  • Компании 3Logic за предоставленную на тест видеокарту PNY GeForce GTX 465;
Gabe Logan