Тестирование Athlon II X4 640 в играх

Автор: Phoenix
27 сентября 2010, понедельник 04:24
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности процессоров
  • Выводы
  • Введение

    В свое время выход на рынок процессоров Athlon II ознаменовал новый виток борьбы за низший ценовой сегмент между компаниями AMD и Intel. Обладая хорошим соотношением цена/производительность и умеренным энергопотреблением данные CPU являются весьма привлекательной покупкой.

    Сегодня мы рассмотрим процессор Athlon II X4 640, обладающий беспрецедентно низкой ценой для четырехъядерных CPU. Его соперниками будут Core 2 Quad Q9500, Core 2 Quad Q8300, Core 2 Duo E8400, Core 2 Duo E7600 и Athlon II X2 250.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующих стендах:

    Стенд №1:

    • Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F3

    Стенд №2:

    • Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F2

    Процессоры:

    • Core 2 Quad Q9500 - 2830 @ 3800 МГц
    • Core 2 Quad Q8300 - 2500 @ 3400 МГц
    • Core 2 Duo E8400 - 3000 @ 4200 МГц
    • Core 2 Duo E7600 - 3060 @ 4000 МГц
    • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц
    • Athlon II X2 250 - 3000 @ 3800 МГц

    Остальные компоненты:

    • Видеокарта: Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 МГц (Sapphire)
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.9 + Application Profiles

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Технические характеристики процессоров Intel

    Технические характеристики процессоров AMD

    Разгон процессоров

    Core 2 Quad Q9500

    Штатный режим. Тактовая частота 2830 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х8.5), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота системной шины 377 МГц (377х8.5), частота DDR2 - 1131 МГц (377х3), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 447 МГц (447х8.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1073 МГц (447х2.4).

    Core 2 Quad Q8300

    Штатный режим. Тактовая частота 2500 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х7.5), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Этот процессор оказался самым плохо разгоняемым четырехъядерником. Чтобы разогнать его до 3200 МГц, пришлось повысить напряжение питания ядра - до 1.4 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота системной шины была повышена до 427 МГц (427х7.5), частота DDR2 составила 1068 МГц (427х2.5).

    Процессор удалось разогнать до скромных 3400 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 453 МГц (453х7.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1087 МГц (453х2.4).

    Core 2 Duo E8400

    Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х9), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота системной шины 356 МГц (356х9), частота DDR2 - 1068 МГц (356х3), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 467 МГц (467х9), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1121 МГц (467х2.4).

    Core 2 Duo E7600

    Штатный режим. Тактовая частота 3060 МГц, частота системной шины 266 МГц (266х11.5), частота DDR2 - 1066 МГц (266х4), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота системной шины 279 МГц (279х11.5), частота DDR2 - 1116 МГц (279х4), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 348 МГц (348х11.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1044 МГц (348х3).

    Athlon II X4 640

    Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.

    3200 МГц - частота шины 213 МГц (213х15), частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), контроллера памяти до 2400 МГц (240х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (240х4).

    Athlon II X2 250

    Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.

    3200 МГц - частота шины 213 МГц (213х15), частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 253 МГц (253х15), контроллера памяти до 2530 МГц (253х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 1012 МГц (253х4).

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 Athlon II X4 640 показал отличные результаты - он сумел на равных конкурировать с лидирующими Core 2 Quad Q9500 и Core 2 Quad Q8300 в обоих разрешениях, при этом заметно опередив двухъядерные процессоры.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Borderlands герой нашего обзора оказался самым быстрым в номинальном режиме работы и с частотой 3200 МГц. Однако после максимального разгона его опередил Core 2 Duo E8400 и догнал Core 2 Quad Q9500, правда, частота последнего больше.

    Как известно, данная игра благосклонна к большему количеству процессорных ядер и последний случай выглядит, по крайней мере, странно. Хотя если вспомнить, что у Core 2 Duo E8400 кэш L2 уровня один для обоих ядер и равен 6 Мбайтам, то, скорее всего, его превосходство над Athlon II X4 640 связано с втрое меньшим кэшем. В случае с Core 2 Quad Q9500 объем L2 кэша хоть и аналогичен Core 2 Duo E8400, но сам кэш состоит из двух частей по 3 Мбайта для каждой пары процессорных ядер, которые, в свою очередь, взаимодействуют между собой через FSB шину. Вкупе с более низкой тактовой частотой это не позволило Core 2 Quad Q9500 даже приблизиться к младшему собрату.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 позиции Athlon II X4 640 не столь крепки, как в предыдущих играх. В разрешении 1280х1024 и в штатном режиме работы и с частотой 3200 МГц он оказался быстрее только младшего процессора Intel, но после максимального разгона всех процессоров отстал и от него. В разрешении 1920х1080 нагрузка на видеокарту возросла настолько, что все CPU продемонстрировали приблизительно равные результаты, за исключением Athlon II X2 250.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Colin McRae DIRT 2 как в номинальном режиме работы, так и на равных частотах четырехъядерные процессоры продемонстрировали явное преимущество над двухъядерными. На этом фоне в штатном режиме работы очень неплохо смотрелся Athlon II X4 640, но стоило только начать поднимать частоты CPU, как его позиции сразу ослабли. В итоге он оказался медленнее Core 2 Quad Q9500, Core 2 Quad Q8300 и даже Core 2 Duo E8400.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высокое
    • качество объектов - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество физики - высокое
    • качество шейдеров - высокое
    • качество объемного освещения - высокое
    • качество спецэффектов - высокое
    • качество постобработки - высокое
    • качество частиц - высокое
    • качество воды - высокое
    • качество размытия - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Crysis Warhead даже на штатных частотах Athlon II X4 640 не смог соперничать со старшими процессорами Intel в разрешении 1280х1024, а после максимального разгона отстал и от Core 2 Duo E7600. В 1920х1080 наблюдается схожая картина и только возросшая нагрузка на видеокарту заметно сгладила результаты.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Dragon Age Origins Athlon II X4 640 вновь в целом оказался медленнее старших процессоров Intel, а после разгона отстал от Core 2 Duo E7600. Примечательно, что повышение разрешения никак не отразилось на производительности CPU - налицо явная нехватка их мощности для раскрытия потенциала Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Far Cry 2 традиционно доминируют четырехъядерные процессоры. Однако Athlon II X4 640 только в номинальном режиме работы смог конкурировать с Core 2 Quad Q9500 и Core 2 Quad Q8300. После разгона он отстал от них, и в конечном итоге вынужден был соперничать с Core 2 Duo E8400, хотя в этот раз не уступил ему.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В известной своей повышенной требовательностью к производительности CPU игре Grand Theft Auto 4 EFLC герой нашего обзора оказался первым при номинальном режиме работы всех процессоров и показал почти одинаковые результаты с Core 2 Quad Q9500 на равных частотах. Однако после максимального разгона в очередной раз отстал от Core 2 Quad Q9500 и Core 2 Duo E8400, поборовшись за третье место с работающим на меньшей частоте Core 2 Quad Q8300.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Just Cause 2 Athlon II X4 640 уже не в первый раз продемонстрировал неубедительную производительность, оказавшись медленнее старших процессоров Intel в номинальном режиме работы и на равных частотах. После максимального разгона его снова опередил Core 2 Duo E7600.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Left 4 Dead 2 в разрешении 1280х1024 видна уже до боли знакомая картина - в штатном режиме работы Athlon II X4 640 показал равную производительность с Core 2 Quad Q9500, при частоте всех процессоров в 3200 МГц отстал от обоих четырехъядерных CPU Intel. После разгона ему пришлось соперничать за третье место с Core 2 Duo E8400, правда, в этой игре он не уступил, что оказалось довольно редким случаем в сегодняшнем тестировании.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В играх Lost Planet Colonies и Mass Effect 2 ситуация аналогична Left 4 Dead 2.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    "Crysis наших дней" игра Metro 2033 загрузила видеокарту настолько, что все участники тестирования показали равную производительность в обоих разрешениях.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Napoleon Total War в разрешении 1280х1024 Athlon II X4 640 уже традиционно оказался менее производителен, чем старшие процессоры Intel, а после разгона отстал и от Core 2 Duo E7600. В разрешении 1920х1080 нагрузка на видеокарту возросла настолько, что все CPU продемонстрировали близкие результаты.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Need for Speed SHIFT Athlon II X4 640 смог соперничать с Core 2 Quad Q9500 и Core 2 Quad Q8300 только в номинальном режиме работы, при этом заметно отставая от лидирующего Core 2 Duo E8400. После разгона он сначала уступил четырехъядерным процессорам Intel (при равных частотах 3200 МГц), а затем пропустил вперед и Core 2 Duo E7600.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Игра Resident Evil 5 всегда отличалась либерализмом к мощности процессоров, но сегодня даже на штатных частотах в разрешении 1280х1024 Athlon II X4 640 продемонстрировал результаты хуже, чем Core 2 Duo E7600. После повышения разрешения нагрузка на видеокарту увеличилась настолько, что все CPU показали почти равную производительность.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Risen первые позиции удерживали CPU с более высокой тактовой частотой, а количество процессорных ядер почти не влияло на производительность (в первую очередь это относится к продукции синего гиганта). Поэтому на штатных частотах оба процессора AMD смогли конкурировать лишь с Core 2 Quad Q8300, но после разгона отстали от него.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Splinter Cell - Conviction ситуация частично похожа на Risen: в номинальном режиме работы Athlon II X4 640 оказался медленнее только Core 2 Duo E8400, при равных частотах процессоров ему пришлось соперничать с Core 2 Duo E7600, а после разгона он уступил и ему.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 11
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 11)
    • объемный дым - вкл.
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat держит марку - как и в случае с Metro 2033 видеокарта нагружена настолько, что все процессоры показали приблизительно одинаковую производительность.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В легенде "процессорозависимости" игре World in Conflict: Soviet Assault превосходство четырехъядерных CPU над двухъядерными настолько велико, что и в штатном режиме работы и на равной частоте всех процессоров Athlon II X4 640 значительно опередил Core 2 Duo E8400. Однако последний обладает настолько хорошим частотным потенциалом, что без проблем догнал героя нашего тестирования после разгона.

    Общее сравнение производительности процессоров

    Athlon II X4 640 против Core 2 Quad Q9500

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3200 МГц и Core 2 Quad Q9500 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3600 МГц и Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X4 640 против Core 2 Quad Q8300

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Core 2 Quad Q8300 @ 2500 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q8300 @ 2500 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3200 МГц и Core 2 Quad Q8300 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q8300 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3600 МГц и Core 2 Quad Q8300 @ 3400 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q8300 @ 3400 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X4 640 против Core 2 Duo E8400

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Core 2 Duo E8400 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 @ 3000 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3200 МГц и Core 2 Duo E8400 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3600 МГц и Core 2 Duo E8400 @ 4200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 @ 4200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X4 640 против Core 2 Duo E7600

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 3060 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 3060 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3200 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3600 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 4000 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 4000 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X4 640 против Athlon II X2 250

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Athlon II X2 250 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3000 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3200 МГц и Athlon II X2 250 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X4 640 @ 3600 МГц и Athlon II X2 250 @ 3800 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3800 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.

    Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что в номинальном режиме работы Athlon II X4 640 является конкурентоспособным процессором - отставание от лидирующего Core 2 Quad Q9500 составило всего 1% - 3%. Это можно счесть погрешностью измерения. Но уже при равной частоте всех процессоров он оказался медленнее обоих четырехъядерных CPU Intel, а после разгона отстал от Core 2 Duo E8400. Правда, последний показал почти одинаковую производительность с занимающим первое место Core 2 Quad Q9500, что можно засчитать как смягчающее обстоятельство.

    Начиная с данного материала, я ввожу во все мои статьи "коэффициент эффективности разгона" (далее КЭР). Он рассчитывается по формуле:

    КЭР = ПРП / ПРЧ

    где

    • ПРП - процент роста производительности
    • ПРЧ - процент роста частоты

    Проведем расчет КЭР для наших "подопытных". Исходными данными послужили среднегеометрические результаты процессоров в двадцати играх.

    Core 2 Quad Q9500

    1280х1024

    • Минимальный FPS КЭР = 21 / 34 = 0,62
    • Средний FPS КЭР = 17 / 34 = 0,5

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 13 / 34 = 0,38
    • Средний FPS КЭР = 12 / 34 = 0,35

    Core 2 Quad Q8300

    • Минимальный FPS КЭР = 23 / 36 = 0,64
    • Средний FPS КЭР = 18 / 36 = 0,5

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 14 / 36 = 0,39
    • Средний FPS КЭР = 11 / 36 = 0,31

    Core 2 Duo E8400

    • Минимальный FPS КЭР = 25 / 40 = 0,63
    • Средний FPS КЭР = 23 / 40 = 0,58

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 19 / 40 = 0,48
    • Средний FPS КЭР = 17 / 40 = 0,43

    Core 2 Duo E7600

    • Минимальный FPS КЭР = 26 / 31 = 0,84
    • Средний FPS КЭР = 19 / 31 = 0,62

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 15 / 31 = 0,48
    • Средний FPS КЭР = 14 / 31 = 0,45

    Athlon II X4 640

    • Минимальный FPS КЭР = 10 / 20 = 0,5
    • Средний FPS КЭР = 8 / 20 = 0,4

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 8 / 20 = 0,4
    • Средний FPS КЭР = 5 / 20 = 0,25

    Athlon II X2 250

    • Минимальный FPS КЭР = 15 / 27 = 0,56
    • Средний FPS КЭР = 13 / 27 = 0,48

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 13 / 27 = 0,48
    • Средний FPS КЭР = 10 / 27 = 0,37

    Расчеты КЭР показали, что у Athlon II X4 640 помимо неважного частотного потенциала оказалась неважная эффективность разгона по сравнению с другими процессорами.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки Athlon II X4 640.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник процессоров.

    • Core 2 Quad Q9500 - $ 205
    • Core 2 Quad Q8300 - $ 145
    • Core 2 Duo E8400 - $ 170
    • Core 2 Duo E7600 - $ 135
    • Athlon II X4 640 - $ 113
    • Athlon II X2 250 - $ 61

    Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)

    1280 х 1024
    1920 х 1080 $/средний FPS

    В данной "дисциплине" процессорам AMD нет равных - даже Core 2 Duo E7600 не в состоянии конкурировать по соотношению цена/производительность с Athlon II X4 640.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными процессорами.

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными процессорами

    2D режим
    2D режим (ОССТ)
    3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
    3D режим - 3200 МГц (Prime95 + ОССТ)
    3D режим - разгон (Prime95 + ОССТ) Ватт

    Система с Athlon II X4 640 стала самой "прожорливой" в 2D-режиме и при штатных частотах. В случае, когда все процессоры работали на одинаковой частоте, конфигурацию с героем нашего обзора опередила система с Core 2 Quad Q8300. Все дело в том, что для достижения стабильной работы последнего пришлось сильно повысить напряжение на CPU. После максимального разгона платформа с Athlon II X4 640 потребляла равное количество электроэнергии с конфигурацией на базе Core 2 Quad Q8300, хотя и меньше систем с Core 2 Quad Q9500 и Core 2 Duo E8400. В этом нет ничего удивительного, так как частоты последних оказались заметно выше.

    Итак, Athlon II X4 640 оказался очень неплохим процессором при номинальном режиме работы, обладающим великолепным соотношением цена/производительность и умеренным энергопотреблением. Однако стоило нам приступить к его разгону, как вскрылись существенные недостатки: низкий частотный потенциал и плохая отдача от разгона.

    Поэтому сей продукт AMD является привлекательным лишь для покупки в дешевый игровой компьютер с возможным умеренным разгоном. Энтузиастам данный CPU навряд ли будет интересен.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix