Вот уже почти год минул с момента выпуска компанией AMD видеокарт серии ATI Radeon HD 5000. Новые ускорители отличались от прошлых поколений ATI не только очередным ростом производительности, но и аппаратной поддержкой DirectX 11. Но…стоп. Все это мы уже изучали и не раз. Поэтому не будем повторяться.
Так уж вышло, что мы как-то обошли стороной такую интересную технологию как Eyefinity. Её суть заключается в объединении нескольких мониторов в единую систему. Именно об этом и пойдет разговор в нашей статье.
В летнем обзоре серии HD 5000 мы уже косвенно затрагивали данную тему. Поскольку в интересующем нас вопросе с тех пор ничего не поменялось, то вспомним ключевые моменты и приступим к рассмотрению результатов тестирования.
Технология Eyefinity позволяет объединить до шести мониторов одновременно. Распределить их можно как душе угодно. На слайде выше вы найдете всевозможные варианты расположения мониторов.
Возможность одновременной работы двух мониторов давно не является диковинкой. Однако, как же подключить к одной видеокарте до шести мониторов одновременно? В этом нам поможет специальная версия хорошо известного видеоадаптера Radeon HD 5870 - Radeon HD 5870 Eyefinity.
Данная видеокарта уникальна шестью видеовыходами mini DisplayPort.
Для подключения мониторов необходимо будет использовать переходники "mini DisplayPort to DisplayPort". Обычно, они поставляются комплектом вместе с видеоадаптером. Большинство современных мониторов уже оснащаются видеовходом DisplayPort, поэтому проблем с подключением возникнуть не должно.
На самом деле, если вы планируете подключать не более трех мониторов, то видеокарта HD 5870 Eyefinity не является обязательным условием. Можно обойтись обычной версией данного видеоадаптера оснащенным стандартным набором видеовыходов. При таком условии, два монитора будут подключаться по DVI, а один по DisplayPort.
Безусловно, воспользоваться данной технологией может любой желающий, независимо от выполняемой за компьютером работы. Однако наша статья будет посвящена производительности в играх. Мы сравним стандартную версию видеокарты HD 5870 с версией Eyefinity дабы узнать, действительно ли необходимо два гигабайта видеопамяти при столь высоких разрешениях или можно обойтись одним.
К сожалению, достать шесть мониторов я не смог, досталось только три. Разрешение каждого монитора 1920 х 1080. Это обозначает, что при объединении всех мониторов разрешение будет 5760 х 1080, внушает, правда?
Давайте же не будем медлить и приступим к самому интересному.
Тестирование проводилось только в одном разрешении: 5760 х 1080. Однако, возле некоторых игр вы также найдете результаты в разрешении 1920 х 1200. Это результаты игр из старых статей с участием видеокарты HD Radeon 5870 1 Гбайт. Их я добавил для лучшей наглядности изменения производительности при смене разрешения.
Как вы сами понимаете, в прошлом использовались драйверы 10.6. Но так как особой роли в данном случае это не играет, то вас, дорогие читатели, это смущать не должно.
Полноэкранное сглаживание в разрешении 5760 х 1080 не потерялось, но присутствовало только в одном режиме 4х. Так же есть результаты без сглаживания. Изначально предполагалось использовать два режима сглаживания: 4х и 8х. Чуть позже я от этой затеи отказался. Изучив результаты тестирования, вы поймете почему.
Тестовый пакет был расширен на постоянной основе. В него добавились: Lost Planet 2 Benchmark, Mafia II и Just Cause 2. К сожалению, StarCraft 2 все еще отсутствует среди тестов, но я постараюсь исправить эту ситуацию в ближайшем будущем.
Настройки программы-бенчмарка:
Не самая радующая глаз картина. В разрешении 5760 х 1080 справляются обе видеокарты, но только в режиме с отключенным полноэкранным сглаживанием, активация которого сделает игру невозможной. А еще - стоит обратить внимание на то, что производительность обычной HD 5870 в три раза ниже производительности двухгигабайтовой Eyefinity.
Настройки игры:
Batman мужественно противостоит огромному разрешению. Активация четырехкратного сглаживания уже не так сильно сказывается на комфортности игрового процесса, в отличие от «Чужого».
Настройки игры:
Для снятия результатов использовалась программа Fraps и самый первый уровень игры.
Если смотреть только на цифры, то может сложиться впечатление, что производительности обеих карт достаточно для плавной игры. Однако это не так. Пусть fps и был в среднем больше 30 к\с, на видеокарте с одним гигабайтом памяти на борту все время чувствовались микролаги и подергивания, которые лишали всяческого желания продолжать играть. Кто-то этого может и не заметит, но лично для меня это был очень важный фактор.
Настройки игры:
Замер производительности снова осуществлялся при помощи программы Fraps на самом первом уровне игры.
С данной игрой почти нет никаких проблем. При активации полноэкранного сглаживания производительность оставалась на высоком уровне, способном удовлетворить даже взыскательного пользователя.
Но, как обычно, не обошлось без ложки дегтя. Все дело в том, что данная игра не умеет работать с технологией Eyefinity и она просто растягивает ту картинку, которую вы наблюдали бы при использовании одного монитора, на три. В теории, все это можно настроить в файле-конфиге, который находится в папке с игрой, но мне этого сделать так и не удалось, к сожалению.
Для решения этой проблемы есть программа WideScreen Fixer, которая помогает настроить правильное изображение. Но поговаривают, что её использование может привести к блокировке аккаунта Steam. Так что испытывать судьбу я не стал.
Настройки игры:
Увы, и с данной игрой наблюдается проблема, аналогичная замеченной нами в предыдущей. Что, в принципе, неудивительно.
Производительность по-прежнему на высоком уровне. Любители полноэкранного сглаживания могут себя ни в чем не ущемлять и наслаждаться при этом плавным процессом игры. После того, как решат проблему с изображением
Настройки программы-бенчмарка:
Я на самом деле даже не сомневался, что "великий и ужасный" поставит на колени обе видеокарты в столь тяжелом режиме. Но где-то в глубине души все же теплилась надежда. Жаль, она не оправдалась.
Чтобы поиграть в Crysis Warhead на столь высоком разрешении придется существенно сбавлять настройки графики. Мне удалось добиться более или менее приемлемой производительности только при использовании настроек "Perfomance". К сожалению, при таких настройках «Кризис» перестает быть «Кризисом».
Если вы любитель выкручивать все на максимум и не допускаете и мысли о снижении даже нескольких настроек, то этот вариант явно не для вас. Я могу лишь порекомендовать использовать пару видеокарт HD 5870 Eyefinity в режиме CrossFire, дабы добиться адекватной производительности. Однако, даже при использовании второго видеоадаптера не факт, что производительность будет комфорной.
Настройки игры:
Colin McRaе: DiRT 2 оказался более сговорчивым, нежели Crysis. И это несмотря на использование данной игрой DirectX 11, что автоматически обозначает высокую нагрузку для видеокарты.
В процессе игры fps держится на достойном уровне, и какого-либо дискомфорта мною замечено не было. Микролаги полностью отсутствовали.
Активация полноэкранного сглаживания по производительности практически не бьет. Можно сказать иначе: на глаз разницы не будет.
Настройки программы-бенчмарка:
В любом режиме игра сохраняет достойный уровень производительности. И пусть включение полноэкранного сглаживания уже заметно отъедает ресурсы системы, игровой процесс остается комфортным.
Но вот тут опять будет ложка дегтя. Игра не умеет правильно работать с технологией Eyefinity. Проблема следующая: после увеличения разрешения в ширину в три раза игра начинает считать, что и в высоту у нас теперь тоже три монитора. Грубо говоря, она просто растягивает картинку в три раза. Как итог, мы видим лишь треть изображения по высоте, что неприятно само по себе.
Настройки игры:
Вот с игрой Race Drive Grid не бывает проблем. Она и высокий уровень производительности сохраняет, и картинка выглядит так, как и было задумано при разработке Eyefinity, что вы можете наблюдать на скриншоте.
Нужно отметить, что в данной игре я по достоинству оценил все плюсы данной технологии. Это действительно сильно помогает, когда во время напряженной гонки получаешь такой отличный обзор.
Настройки игры:
Удивительно, но шутер Left 4 Dead оказался тяжелее Race Drive Grid. Вот уж никогда бы не подумал. Хотя все это мелочи и переживать из-за такого не стоит. Производительность находится на высоком уровне даже после активации сглаживания. Но лично я бы неслабо удивился, если бы не сумел поиграть на высоких настройках в данную игру. Движок Source очень процессорозависимый, даже в таком разрешении он все равно продолжает цепляться за производительность центрального процессора, а с ним у нас проблем нет.
Настройки программы-бенчмарка:
М-да. Нашла коса на камень. А вот в Metro 2033 обладатели трех мониторов вряд ли смогут поиграть, по крайней мере, на высоких настройках. Согласен, игра очень атмосферная и графика не самое главное, но все же хотелось бы видеть несколько иные результаты.
HD 5870 Eyefinity пытается что-то сделать, а вот её более слабая подруга сдается сразу же и без разговоров. Шутка ли, от нуля до одного кадра. Боюсь, тут не поможет даже Crossfire из двухгигабайтовых HD 5870.
Настройки программы-бенчмарка:
«Обитель зла» явно не слишком чувствительна к объему памяти, даже на столь высоком разрешении. Производительность двух видеокарт совершенно не отличается друг от друга, и её хватит для комфортной игры. Можно смело включать максимальное качество графики и отправляться на отстрел зомби.
Настройки программы-бенчмарка:
А вот тут все уже не так радужно, как хотелось бы. Всем известно, что в шутеры желательно играть со сглаживанием. Это сильно помогает, когда вы целитесь через всю карту и не хотите попасть в уголок головы, который на самом деле представляет собой край стены.
При активации полноэкранного сглаживания производительность резко падает в два с половиной раза до значений, близких к некомфортным. Особенно для столь динамичной, как Unreal Tournament 3, игры. Кто-то явно расстроится.
Настройки игры:
Любители полетать могут порадоваться, данная игра не критично снижает производительность в режимах с полноэкранным сглаживанием. И на том спасибо. Обеих видеокарт хватит, чтобы показать достаточный для комфортной игры fps. Конечно, я не запускал саму игру, а делаю выводы только на основе бенчмарка, но и это уже вселяет надежду.
Настройки игры:
Игра для любителей стелс-шутеров. Вот только поиграть в неё по-человечески явно не получится. Только HD 5870 Eyefinity с двумя гигабайтами видеопамяти пытается карабкаться, бороться, и всеми силами старается предоставить своему владельцу возможность насладиться данной игрой с активированным сглаживанием.
А вот версия карты с одним гигабайтом на борту полностью проваливается в режиме с полноэкранным сглаживанием. Но все было бы ничего, если бы без сглаживания игра шустро бегала. Но и этого, к сожалению, нет. Во время игры постоянно присутствуют рывки, дергания и лично меня игра начала, мягко говоря, раздражать минут через пять.
Расклад показался мне немного странным, ведь даже более тяжелые в графическом плане игры показывают уровень производительности намного выше. И хотя я поспешил все перепроверить, но ожидания мои не сбылись, производительность не изменилась.
Настройки программы-бенчмарка:
А наша коса, похоже, встретила еще один камень, теперь в лице S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Производительность сильно хромает даже при отключении сглаживания. Двадцать шесть кадров это слишком мало для комфортной игры. При включении полноэкранного сглаживания она (производительность) вообще исчезает в неизвестном направлении. А на обычной HD 5870 опять наблюдались постоянные рывки во время работы бенчмарка. Тут нас точно спасет CrossFire из двух HD 5870 Eyefinity.
Настройки игры:
Наверное, хорошо, что игра GTA 4 не поддерживает официально полноэкранное сглаживание ни в каких его проявлениях. Благодаря этому мы хотя бы не увидели производительность меньше 10 к/с. Но, на самом деле, сей факт не сильно радует, потому что поиграть все равно не предоставляется возможным. Производительность слишком низкая. Местами вы будете просто наслаждаться персональным слайд-шоу. Но необходимо отметить, что объем видеопамяти все же очень важен для этой игры. Это нужно "намотать на ус", если в планах есть покупка пары видеокарт под данную игру. Даже если fps будет около 30, постоянные погрузки и подергивания точно не доставят вам удовольствия от игры.
Настройки программы-бенчмарка:
А вот и первый новичок среди тестовых пакетов. Игра является продолжением знаменитой Lost Planet: Extreme Condition. Первая часть в свое время была очень серьезной проблемой даже для самых современных на тот момент компьютеров. Данная игра явно пойдет по её стопам.
В столь высоком разрешении частота кадров не поднимается выше 20 к/с даже без сглаживания, что очень и очень мало. Придется сильно снижать качество графики и отказываться от DirectX 11, а это мало кого устроит.
Настройки игры:
Воинственные червячки возвращаются с новой порцией доброго, хоть и враждебного юмора. Честно говоря, игра вошла в тестовый пакет исключительно ради фана. Я изначально подозревал, что стрелка производительности зашкалит. К сожалению, игра плохо работает с тремя мониторами. Она аналогично Far Cry 2 просто увеличивает саму картинку в три раза по каждой стороне. Нам придется слишком часто дергать мышкой/нажимать на стрелочки, чтобы найти своего коммандоса на карте и при этом подстрелить вражеского.
Настройки игры:
Вот мы и добрались до одной из самой ожидаемых игрушек данного года, наконец-то порадовавшую нас своим появлением на свет. Хотя с производительностью не все ладно. Поиграть на трех мониторах при наличии лишь одной видеокарты возможно только при отключенном полноэкранном сглаживании, а это как бы нехорошо. Настройки качества изображения в игре крайне скудны, и детальная подстройка вряд ли возможна.
В общем, хоть настоящим фанатам игры и все равно, есть там сглаживание или нету, но я бы предпочел для данной игры вторую видеокарту в режиме CrossFire.
Настройки игры:
Последняя новинка в обзоре и последний тестовый пакет вообще. Я надеялся на удачное завершение "рабочего дня". Но, к сожалению, данная игра тоже не располагает к высоким разрешениям на видеокартах такого уровня. Качество графики в игре на высоте, поэтому удивляться этому было бы крайне глупо, но есть тут и ложечка меда. В игре очень тонкая настройка параметров графики и я уверен, что каждый сможет подобрать необходимый оптимум.
Сначала - пара слов от себя лично. Работа за тремя мониторами оставила крайне приятные впечатления. Как и в прошлый раз, вернуться к своему «родному монику» после них мне было очень нелегко. Сразу возникает ощущение, что места очень мало и на все не хватит, да и вообще непонятно, как сюда все уместить. Хотя ясно, что это весьма субъективно и, говоря иначе, дело банальной привычки, но, тем не менее, на рабочем столе места много не бывает.
Теперь скажу, как автор данного ресурса. Да, у технологии Eyefinity большое будущее, если на её поддержку не.. забьют. Потому что вроде бы все работает корректно, но как мы выяснили, есть игры, которые не совсем правильно выводят картинку. Налицо проблема и она требует исправления, доводки драйверов «до ума». В случае её скорейшего и положительного решения пользователь будет уверен, что при покупке двух (трех и больше) мониторов и дорогой видеокарты он сможет гарантированно поиграть в свои любимые игры. А, значит, это превосходно отразится на продажах самих карт и даст толчок к развитию Eyefinity.
К сожалению, сложность заключается не только в мониторах или выводимом ими изображении. Сама видеокарта HD 5870 Eyefinity сравнительно редкий продукт и оттого не самый дешевый. А ведь по сути, это простая HD 5870 с двумя гигабайтами памяти. Все шесть портов уникальной Eyefinity версии вам потребуются, только если вы станете подключать больше трех мониторов.
Однако, как выяснилось в ходе тестирования, эти два гигабайта видеопамяти очень важны при столь высоких разрешениях. Нужно учитывать, что мы использовали только три монитора, а что будет, если их будет шесть... На самом деле, я считаю, что если разрешение увеличить еще в два раза, то там уже и видеопамять станет ненужной. Не хватит производительности самого GPU и системы в целом. Это серьезная проблема, которую разгоном не решить.
Вдобавок многих пугают рамки мониторов. Однако энтузиасты давно решили данную проблему путем удаления этих самых рамок и составления мониторов стык к стыку углами матриц. Таким образом, никаких рамок просто не останется. Конечно, на такой шаг пойдут единицы пользователей, но и этот вариант достоин внимания.
Хочется пожелать AMD успешного продолжения работы над Eyefinity, а также оперативного внесения исправлений, зависящих от них.
Выражаем благодарность: