Eyefinity в действии

30 сентября 2010, четверг 11:42

Оглавление

Вступление

Вот уже почти год минул с момента выпуска компанией AMD видеокарт серии ATI Radeon HD 5000. Новые ускорители отличались от прошлых поколений ATI не только очередным ростом производительности, но и аппаратной поддержкой DirectX 11. Но…стоп. Все это мы уже изучали и не раз. Поэтому не будем повторяться.

Так уж вышло, что мы как-то обошли стороной такую интересную технологию как Eyefinity. Её суть заключается в объединении нескольких мониторов в единую систему. Именно об этом и пойдет разговор в нашей статье.

Eyefinity

В летнем обзоре серии HD 5000 мы уже косвенно затрагивали данную тему. Поскольку в интересующем нас вопросе с тех пор ничего не поменялось, то вспомним ключевые моменты и приступим к рассмотрению результатов тестирования.

Технология Eyefinity позволяет объединить до шести мониторов одновременно. Распределить их можно как душе угодно. На слайде выше вы найдете всевозможные варианты расположения мониторов.

Возможность одновременной работы двух мониторов давно не является диковинкой. Однако, как же подключить к одной видеокарте до шести мониторов одновременно? В этом нам поможет специальная версия хорошо известного видеоадаптера Radeon HD 5870 - Radeon HD 5870 Eyefinity.

Данная видеокарта уникальна шестью видеовыходами mini DisplayPort.

Для подключения мониторов необходимо будет использовать переходники "mini DisplayPort to DisplayPort". Обычно, они поставляются комплектом вместе с видеоадаптером. Большинство современных мониторов уже оснащаются видеовходом DisplayPort, поэтому проблем с подключением возникнуть не должно.

На самом деле, если вы планируете подключать не более трех мониторов, то видеокарта HD 5870 Eyefinity не является обязательным условием. Можно обойтись обычной версией данного видеоадаптера оснащенным стандартным набором видеовыходов. При таком условии, два монитора будут подключаться по DVI, а один по DisplayPort.

Безусловно, воспользоваться данной технологией может любой желающий, независимо от выполняемой за компьютером работы. Однако наша статья будет посвящена производительности в играх. Мы сравним стандартную версию видеокарты HD 5870 с версией Eyefinity дабы узнать, действительно ли необходимо два гигабайта видеопамяти при столь высоких разрешениях или можно обойтись одним.

К сожалению, достать шесть мониторов я не смог, досталось только три. Разрешение каждого монитора 1920 х 1080. Это обозначает, что при объединении всех мониторов разрешение будет 5760 х 1080, внушает, правда?

Давайте же не будем медлить и приступим к самому интересному.

Тестовая конфигурация

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe V2;
  • Процессор: Core i7 930, D0 @4000 МГц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • AMD HD 5870 Eyefinity 2 Гбайт;
    • AMD HD 5870 1 Гбайт;
  • Жесткий диск: SATA II 1000 Гбайт, Western Digital WD1002FAEX, 7200 об/мин, 32 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: NEC MultiSync EA231WMi х3.

Программное обеспечение:
  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйвер для видеокарт: Catalyst 10.9
Список тестовых приложений:
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
  • Batman: Arkham Asylum (DirectX 9);
  • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Far Cry 2 (DirectX 10);
  • Race Drive Grid (DirectX 9);
  • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
  • Metro 2033 (DirectX 11);
  • Resident Evil 5 (DirectX 10);
  • Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (DirectX 10);
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (DirectX 9);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX11);
  • Grand Theft Auto IV EFLC (DirectX 9);
  • Lost Planet 2 Benchmark (DirectX 11);
  • Worms Reloaded (DirectX 9);
  • Mafia II (DirectX 10);
  • Just Cause 2 (DirectX 10.1).

Тестирование проводилось только в одном разрешении: 5760 х 1080. Однако, возле некоторых игр вы также найдете результаты в разрешении 1920 х 1200. Это результаты игр из старых статей с участием видеокарты HD Radeon 5870 1 Гбайт. Их я добавил для лучшей наглядности изменения производительности при смене разрешения.

Как вы сами понимаете, в прошлом использовались драйверы 10.6. Но так как особой роли в данном случае это не играет, то вас, дорогие читатели, это смущать не должно.

Полноэкранное сглаживание в разрешении 5760 х 1080 не потерялось, но присутствовало только в одном режиме 4х. Так же есть результаты без сглаживания. Изначально предполагалось использовать два режима сглаживания: 4х и 8х. Чуть позже я от этой затеи отказался. Изучив результаты тестирования, вы поймете почему.

Тестовый пакет был расширен на постоянной основе. В него добавились: Lost Planet 2 Benchmark, Mafia II и Just Cause 2. К сожалению, StarCraft 2 все еще отсутствует среди тестов, но я постараюсь исправить эту ситуацию в ближайшем будущем.

Результаты игровых тестов

Aliens vs Predator 3

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка - 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х/0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA4, 16AF

1920 x 1200

Не самая радующая глаз картина. В разрешении 5760 х 1080 справляются обе видеокарты, но только в режиме с отключенным полноэкранным сглаживанием, активация которого сделает игру невозможной. А еще - стоит обратить внимание на то, что производительность обычной HD 5870 в три раза ниже производительности двухгигабайтовой Eyefinity.

Batman: Arkham Asylum

Настройки игры:

  • Версия игры - 1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Detail Level - очень высоко
  • Bloom - включен
  • Dynamic shadows - включен
  • Motion Blur - включен
  • Distortion - включен
  • Fog volumes - включен
  • Spherical harmonic lightimg - включен
  • Ambient occlusion - включен
  • Hardware Physx – выкл
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Batman мужественно противостоит огромному разрешению. Активация четырехкратного сглаживания уже не так сильно сказывается на комфортности игрового процесса, в отличие от «Чужого».

Battlefield: Bad Company 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • HBAO - включено
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Для снятия результатов использовалась программа Fraps и самый первый уровень игры.

Если смотреть только на цифры, то может сложиться впечатление, что производительности обеих карт достаточно для плавной игры. Однако это не так. Пусть fps и был в среднем больше 30 к\с, на видеокарте с одним гигабайтом памяти на борту все время чувствовались микролаги и подергивания, которые лишали всяческого желания продолжать играть. Кто-то этого может и не заметит, но лично для меня это был очень важный фактор.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Настройки игры:

  • Версия игры: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Карты бликов - включено
  • Глубина резкости - включено
  • Сглаживание дыма - включено
  • Модель повреждений - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: FRAPS
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Замер производительности снова осуществлялся при помощи программы Fraps на самом первом уровне игры.

С данной игрой почти нет никаких проблем. При активации полноэкранного сглаживания производительность оставалась на высоком уровне, способном удовлетворить даже взыскательного пользователя.

Но, как обычно, не обошлось без ложки дегтя. Все дело в том, что данная игра не умеет работать с технологией Eyefinity и она просто растягивает ту картинку, которую вы наблюдали бы при использовании одного монитора, на три. В теории, все это можно настроить в файле-конфиге, который находится в папке с игрой, но мне этого сделать так и не удалось, к сожалению.

Для решения этой проблемы есть программа WideScreen Fixer, которая помогает настроить правильное изображение. Но поговаривают, что её использование может привести к блокировке аккаунта Steam. Так что испытывать судьбу я не стал.

Call of Duty: World at War

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3.1080
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Specular map - включено
  • Ocean simulation - включено
  • Dynamic foliage - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: demo
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Увы, и с данной игрой наблюдается проблема, аналогичная замеченной нами в предыдущей. Что, в принципе, неудивительно.

Производительность по-прежнему на высоком уровне. Любители полноэкранного сглаживания могут себя ни в чем не ущемлять и наслаждаться при этом плавным процессом игры. После того, как решат проблему с изображением

.

Crysis Warhead

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 0.32
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Global Quality Level - Enthusiast
  • Texture Quality - Enthusiast
  • Objects Quality - Enthusiast
  • Shadows Quality - Enthusiast
  • Physics Quality - Enthusiast
  • Shaders Quality - Enthusiast
  • Volumetric Effects Quality - Enthusiast
  • Game Effects Quality - Enthusiast
  • Postprocessing Quality - Enthusiast
  • Particles Quality - Enthusiast
  • Water Quality - Enthusiast
  • Sound Quality - Enthusiast
  • Motion Blur - Enthusiast
  • Loops - 3
  • Map - Ambush
  • Time of day - 13
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Я на самом деле даже не сомневался, что "великий и ужасный" поставит на колени обе видеокарты в столь тяжелом режиме. Но где-то в глубине души все же теплилась надежда. Жаль, она не оправдалась.

Чтобы поиграть в Crysis Warhead на столь высоком разрешении придется существенно сбавлять настройки графики. Мне удалось добиться более или менее приемлемой производительности только при использовании настроек "Perfomance". К сожалению, при таких настройках «Кризис» перестает быть «Кризисом».

Если вы любитель выкручивать все на максимум и не допускаете и мысли о снижении даже нескольких настроек, то этот вариант явно не для вас. Я могу лишь порекомендовать использовать пару видеокарт HD 5870 Eyefinity в режиме CrossFire, дабы добиться адекватной производительности. Однако, даже при использовании второго видеоадаптера не факт, что производительность будет комфорной.

Colin McRaе: DiRT 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала - ультра высоко
  • Зрители - ультра высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты - ультра высоко
  • Машины вдалеке - ультра высоко
  • Деревья - ультра высоко
  • Отражения - ультра высоко
  • Вода - ультра высоко
  • Пост-обработка - средняя
  • Следы тормозов - вкл.
  • Ткань - высоко
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Colin McRaе: DiRT 2 оказался более сговорчивым, нежели Crysis. И это несмотря на использование данной игрой DirectX 11, что автоматически обозначает высокую нагрузку для видеокарты.

В процессе игры fps держится на достойном уровне, и какого-либо дискомфорта мною замечено не было. Микролаги полностью отсутствовали.

Активация полноэкранного сглаживания по производительности практически не бьет. Можно сказать иначе: на глаз разницы не будет.

Far Cry 2

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.0.0.1
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

В любом режиме игра сохраняет достойный уровень производительности. И пусть включение полноэкранного сглаживания уже заметно отъедает ресурсы системы, игровой процесс остается комфортным.

Но вот тут опять будет ложка дегтя. Игра не умеет правильно работать с технологией Eyefinity. Проблема следующая: после увеличения разрешения в ширину в три раза игра начинает считать, что и в высоту у нас теперь тоже три монитора. Грубо говоря, она просто растягивает картинку в три раза. Как итог, мы видим лишь треть изображения по высоте, что неприятно само по себе.

Race Drive Grid

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Headlights - высоко
  • Shadow - включено
  • Particles - ультра
  • Mirrors - включено
  • Crowd - включено
  • Ground Cover - высоко
  • Vehicle Drivers - ультра
  • Vehicle lod - ультра
  • Trees - высоко
  • Reflections - ультра
  • Motion Blur - включено
  • Skidmarks - включено
  • Cloth - включено
  • Damage level - высоко
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Вот с игрой Race Drive Grid не бывает проблем. Она и высокий уровень производительности сохраняет, и картинка выглядит так, как и было задумано при разработке Eyefinity, что вы можете наблюдать на скриншоте.

Нужно отметить, что в данной игре я по достоинству оценил все плюсы данной технологии. Это действительно сильно помогает, когда во время напряженной гонки получаешь такой отличный обзор.

Left 4 Dead 2

Настройки игры:

  • Версия игры 2.0.1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Многоядерный рендеринг - включено
  • Шейдеры - отлично
  • Детальность эффектов - высоко
  • Детальность моделей/текстур - высоко
  • Доступный нерезидентный пул памяти - высоко
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Удивительно, но шутер Left 4 Dead оказался тяжелее Race Drive Grid. Вот уж никогда бы не подумал. Хотя все это мелочи и переживать из-за такого не стоит. Производительность находится на высоком уровне даже после активации сглаживания. Но лично я бы неслабо удивился, если бы не сумел поиграть на высоких настройках в данную игру. Движок Source очень процессорозависимый, даже в таком разрешении он все равно продолжает цепляться за производительность центрального процессора, а с ним у нас проблем нет.

Metro 2033

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия 1.02
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Motion Blur - Camera + objects (DX10+)
  • Skin shading - Sub-scaterring
  • Bump mapping - Precise
  • Soft Particles - Enabled
  • Shadow resolution - 9.43 Mpix
  • Light-material interaction - Full
  • Geometric detail - Very High
  • Detail Texturing - Enabled
  • Ambient occlusion - Precomputed + SSAO
  • Image post-processing - Full
  • Parallax mapping - Enabled with occlusion
  • Shadow filtering - Hi Quality
  • Analytical anti-aliasing - Enabled
  • Volumetric Texturing - Full Quality, including sun
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

М-да. Нашла коса на камень. А вот в Metro 2033 обладатели трех мониторов вряд ли смогут поиграть, по крайней мере, на высоких настройках. Согласен, игра очень атмосферная и графика не самое главное, но все же хотелось бы видеть несколько иные результаты.

HD 5870 Eyefinity пытается что-то сделать, а вот её более слабая подруга сдается сразу же и без разговоров. Шутка ли, от нуля до одного кадра. Боюсь, тут не поможет даже Crossfire из двухгигабайтовых HD 5870.

Resident Evil 5

Настройки программы-бенчмарка:

  • DirectX 10.0
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Частота кадров - разблокировано
  • Размытие движения - включено
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Общее качество - высокое

AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

«Обитель зла» явно не слишком чувствительна к объему памяти, даже на столь высоком разрешении. Производительность двух видеокарт совершенно не отличается друг от друга, и её хватит для комфортной игры. Можно смело включать максимальное качество графики и отправляться на отстрел зомби.

Unreal Tournament 3

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.0.0
  • DirectX 9
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Quality - High Quality (with tweaks)
  • Motion blur - включено
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

А вот тут все уже не так радужно, как хотелось бы. Всем известно, что в шутеры желательно играть со сглаживанием. Это сильно помогает, когда вы целитесь через всю карту и не хотите попасть в уголок головы, который на самом деле представляет собой край стены.

При активации полноэкранного сглаживания производительность резко падает в два с половиной раза до значений, близких к некомфортным. Особенно для столь динамичной, как Unreal Tournament 3, игры. Кто-то явно расстроится.

Tom Clancy’s H.A.W.X.

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 10.1
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Дальность прорисовки - высоко
  • Качество леса - высоко
  • Окружение - высокое
  • Качество текстур - высоко
  • HDR - вкл
  • Тепловой эффект - вкл
  • Глубина резкости - вкл
  • Тени - высоко
  • Лучи солнца - высоко
  • Затенение SSAO - очень высокая четкость
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Любители полетать могут порадоваться, данная игра не критично снижает производительность в режимах с полноэкранным сглаживанием. И на том спасибо. Обеих видеокарт хватит, чтобы показать достаточный для комфортной игры fps. Конечно, я не запускал саму игру, а делаю выводы только на основе бенчмарка, но и это уже вселяет надежду.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество мягких теней - высокое
  • Качество детализации - высокое
  • HDR - вкл
  • Динамическая объемная окклюзия - вкл
  • Отражение в реальном времени - вкл
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA8, 16AF | AA4, 16AF

1920 x 1200

Игра для любителей стелс-шутеров. Вот только поиграть в неё по-человечески явно не получится. Только HD 5870 Eyefinity с двумя гигабайтами видеопамяти пытается карабкаться, бороться, и всеми силами старается предоставить своему владельцу возможность насладиться данной игрой с активированным сглаживанием.

А вот версия карты с одним гигабайтом на борту полностью проваливается в режиме с полноэкранным сглаживанием. Но все было бы ничего, если бы без сглаживания игра шустро бегала. Но и этого, к сожалению, нет. Во время игры постоянно присутствуют рывки, дергания и лично меня игра начала, мягко говоря, раздражать минут через пять.

Расклад показался мне немного странным, ведь даже более тяжелые в графическом плане игры показывают уровень производительности намного выше. И хотя я поспешил все перепроверить, но ожидания мои не сбылись, производительность не изменилась.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.8.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х/0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Preset - Ultra
  • Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
  • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
  • SSAO Mode - HDAO
  • SSAO Quality - Ultra (CS version)
  • Tessellation - enable
  • Contact hardening shadows - enable
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080 AA4, 16AF

1920 x 1200

А наша коса, похоже, встретила еще один камень, теперь в лице S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Производительность сильно хромает даже при отключении сглаживания. Двадцать шесть кадров это слишком мало для комфортной игры. При включении полноэкранного сглаживания она (производительность) вообще исчезает в неизвестном направлении. А на обычной HD 5870 опять наблюдались постоянные рывки во время работы бенчмарка. Тут нас точно спасет CrossFire из двух HD 5870 Eyefinity.

Grand Theft Auto IV EFLC

Настройки игры:

  • Версия 1.1.0.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Улучшенные ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 100
  • Глубина детализации - 100
  • Транспортный поток - 100
  • Глубина поля наблюдения - вкл
AA0, 16AF

5760 x 1080 AA0, 16AF

1920 x 1200

Наверное, хорошо, что игра GTA 4 не поддерживает официально полноэкранное сглаживание ни в каких его проявлениях. Благодаря этому мы хотя бы не увидели производительность меньше 10 к/с. Но, на самом деле, сей факт не сильно радует, потому что поиграть все равно не предоставляется возможным. Производительность слишком низкая. Местами вы будете просто наслаждаться персональным слайд-шоу. Но необходимо отметить, что объем видеопамяти все же очень важен для этой игры. Это нужно "намотать на ус", если в планах есть покупка пары видеокарт под данную игру. Даже если fps будет около 30, постоянные погрузки и подергивания точно не доставят вам удовольствия от игры.

Lost Planet 2 Benchmark

Настройки программы-бенчмарка:

  • Размытие движений - вкл
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Качество отрисовки - высокое
  • Качество DirectX 11 - высокое
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080

А вот и первый новичок среди тестовых пакетов. Игра является продолжением знаменитой Lost Planet: Extreme Condition. Первая часть в свое время была очень серьезной проблемой даже для самых современных на тот момент компьютеров. Данная игра явно пойдет по её стопам.

В столь высоком разрешении частота кадров не поднимается выше 20 к/с даже без сглаживания, что очень и очень мало. Придется сильно снижать качество графики и отказываться от DirectX 11, а это мало кого устроит.

Worms Reloaded

Настройки игры:

  • Размытость - вкл
  • Эффективность - высоко
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080

Воинственные червячки возвращаются с новой порцией доброго, хоть и враждебного юмора. Честно говоря, игра вошла в тестовый пакет исключительно ради фана. Я изначально подозревал, что стрелка производительности зашкалит. К сожалению, игра плохо работает с тремя мониторами. Она аналогично Far Cry 2 просто увеличивает саму картинку в три раза по каждой стороне. Нам придется слишком часто дергать мышкой/нажимать на стрелочки, чтобы найти своего коммандоса на карте и при этом подстрелить вражеского.

Mafia II

Настройки игры:

  • Уровень качества теней - высокий
  • Размытие окружения - вкл
  • Уровень детализации геометрии - высокий
  • APEX PhysX - выкл
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080

Вот мы и добрались до одной из самой ожидаемых игрушек данного года, наконец-то порадовавшую нас своим появлением на свет. Хотя с производительностью не все ладно. Поиграть на трех мониторах при наличии лишь одной видеокарты возможно только при отключенном полноэкранном сглаживании, а это как бы нехорошо. Настройки качества изображения в игре крайне скудны, и детальная подстройка вряд ли возможна.

В общем, хоть настоящим фанатам игры и все равно, есть там сглаживание или нету, но я бы предпочел для данной игры вторую видеокарту в режиме CrossFire.

Just Cause 2

Настройки игры:

  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество воды - высокое
  • Качество объектов - высокое
  • Следы пуль - вкл
  • Мягкие частицы - вкл
  • Качество тени - вкл
  • Затенение SSAO - высокое
  • Блики точечного света - вкл
AA4, 16AF | AA0, 16AF

5760 x 1080

Последняя новинка в обзоре и последний тестовый пакет вообще. Я надеялся на удачное завершение "рабочего дня". Но, к сожалению, данная игра тоже не располагает к высоким разрешениям на видеокартах такого уровня. Качество графики в игре на высоте, поэтому удивляться этому было бы крайне глупо, но есть тут и ложечка меда. В игре очень тонкая настройка параметров графики и я уверен, что каждый сможет подобрать необходимый оптимум.

Заключение

Сначала - пара слов от себя лично. Работа за тремя мониторами оставила крайне приятные впечатления. Как и в прошлый раз, вернуться к своему «родному монику» после них мне было очень нелегко. Сразу возникает ощущение, что места очень мало и на все не хватит, да и вообще непонятно, как сюда все уместить. Хотя ясно, что это весьма субъективно и, говоря иначе, дело банальной привычки, но, тем не менее, на рабочем столе места много не бывает.

Теперь скажу, как автор данного ресурса. Да, у технологии Eyefinity большое будущее, если на её поддержку не.. забьют. Потому что вроде бы все работает корректно, но как мы выяснили, есть игры, которые не совсем правильно выводят картинку. Налицо проблема и она требует исправления, доводки драйверов «до ума». В случае её скорейшего и положительного решения пользователь будет уверен, что при покупке двух (трех и больше) мониторов и дорогой видеокарты он сможет гарантированно поиграть в свои любимые игры. А, значит, это превосходно отразится на продажах самих карт и даст толчок к развитию Eyefinity.

К сожалению, сложность заключается не только в мониторах или выводимом ими изображении. Сама видеокарта HD 5870 Eyefinity сравнительно редкий продукт и оттого не самый дешевый. А ведь по сути, это простая HD 5870 с двумя гигабайтами памяти. Все шесть портов уникальной Eyefinity версии вам потребуются, только если вы станете подключать больше трех мониторов.

Однако, как выяснилось в ходе тестирования, эти два гигабайта видеопамяти очень важны при столь высоких разрешениях. Нужно учитывать, что мы использовали только три монитора, а что будет, если их будет шесть... На самом деле, я считаю, что если разрешение увеличить еще в два раза, то там уже и видеопамять станет ненужной. Не хватит производительности самого GPU и системы в целом. Это серьезная проблема, которую разгоном не решить.

Вдобавок многих пугают рамки мониторов. Однако энтузиасты давно решили данную проблему путем удаления этих самых рамок и составления мониторов стык к стыку углами матриц. Таким образом, никаких рамок просто не останется. Конечно, на такой шаг пойдут единицы пользователей, но и этот вариант достоин внимания.

Хочется пожелать AMD успешного продолжения работы над Eyefinity, а также оперативного внесения исправлений, зависящих от них.

Выражаем благодарность:

  • Компании AMD за предоставленные на тестирование мониторы и видеокарту AMD Radeon HD 5870 eyefinity;
Gabe Logan