На этот раз, как вы уже могли догадаться, мы рассмотрим пару GeForce GTX 480 1536 Мбайт и противопоставим ей следующие видеокарты: связку из двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 295 1792 Мбайт, дуэт GeForce GTX 285 1024 Мбайт, тандем Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Разгон
Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, так как они схожи с недавним обзором.
Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.
Под максимальной нагрузкой в играх разогнанные GPU прогревались до 94 и 99 градусов цельсия, а скорость турбин достигала 80% и 95%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".
Перейдем непосредственно к тестам.
Из-за плохой работы технологии SLI в Aliens vs Predator два GeForce GTX 480 1536 Мбайт ничего не смогли противопоставить "красным" видеокартам.
Зато в AMD Ladybug Demo проблем со SLI не возникло, как следствие пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказалась самой быстрой.
В AMD Mecha Demo превосходство дуэта GeForce GTX 480 1536 Мбайт над ближайшими преследователями лишь укрепилось.
А в Stone Giant Benchmark наступил полный разгром "красных" конкурентов - преимущество тандема GeForce GTX 480 1536 Мбайт над самым быстрым дуэтом ATI - Radeon HD 5870 1024 Мбайт достигло трех- и пятикратной величины, в зависимости от режима работы.
В Unigine Heaven Benchmark пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт "зацементировала" свое лидерство в приложениях, поддерживающих API DirectX 11.
В Battlefield Bad Company 2 производительность старших графических решений в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 сильно ограничивает мощность процессора. Из-за этого дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт и пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт показали приблизительно равные результаты, разделив первое место. Однако в разрешении 2560х1600 нагрузка на графические ускорители значительно возросла и по естественным причинам в лидеры вышла флагманскя связка NVIDIA.
В Borderlands ситуация схожа с Battlefield Bad Company 2.
В Call of Duty Modern Warfare 2 тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал самым быстрым графическим решением во всех разрешениях. Однако стоит отметить, что в 2560х1600 два Radeon HD 5870 1024 Мбайт значительно сократили отставание от лидеров.
В Colin McRae DIRT 2 связка GeForce GTX 480 1536 Мбайт с заметным отрывом первенствует в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200, однако в разрешении 2560х1600 её результаты упали настолько, что она заняла второе место, расположившись между тандемом Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
С переходом в API DirectX 11 позиции пары GeForce GTX 480 1536 Мбайт укрепились - в этот раз они лидируют во всех разрешениях.
В самой тяжелой игре современности Crysis Warhead два GeForce GTX 480 1536 Мбайт развернулись во всей красе - лидируя, они заметно опередили всех соперников в трех разрешениях. Более того, после разгона новички смогли обеспечить комфортную производительность в разрешении 2560х1600.
Плохая работа технологии SLI в игре Dragon Age Origins смазала впечатляющее выступление двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт в сегодняшнем тестировании. Из-за нее они не смогли претендовать на первое место, но тем не менее приняли участие в острой борьбе за вторую строчку с большой группой соперников.
В "вотчине" видеокарт NVIDIA игре Far Cry 2 пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт предсказуемо заняла первое место во всех разрешениях.
В Grand Theft Auto 4 EFLC наши главные герои попадают в ту же ситуацию, что и в Dragon Age Origins.
Дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт показал в игре Just Cause 2 высокие значения среднего FPS, не порадовав при этом уровнем минимального FPS. Данный промах отправляет видеокарты, претендующие на первое место, прямиком на второе.
В Left 4 Dead 2 тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт уверенно занял лидирующую позицию во всех разрешениях.
В Lost Planet Colonies производительность мощных графических связок была серьезно ограничена процессором, поэтому в разрешении 1680x1050 первое место разделили два GeForce GTX 480 1536 Мбайт, дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт и пара Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Однако с ростом разрешения тандем из флагманов NVIDIA уверенно захватил лидерство, в дальнейшем никому не уступая его.
В Mass Effect 2 пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт стала самой быстрой, увеличивая с ростом разрешения отрыв от преследователей.
В игре Metro 2033 настал звездный час для старших видеокарт NVIDIA. Они с большим отрывом от ближайших преследователей лидируют во всех разрешениях и обоих API. Примечательно, что в API DirectX 11 и на максимальном тестовом разрешении они смогли обеспечить производительность, близкую к комфортной, лишь после разгона.
В Napoleon Total War два GeForce GTX 480 1536 Мбайт снова стали самыми быстрыми видеокартами, причем в разрешении 2560х1600 их производительность не упала так сильно, как у младших собратьев - пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт. Также стоит отметить, что флагманы NVIDIA стали единственными видеокартами способными обеспечить комфортную производительность в разрешении 2560х1600 как после разгона, так и в номинале.
В Need for Speed SHIFT процессор в очередной раз притормозил мощные графические связки. Из-за этого пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт разделила первое место с двумя Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1680x1050. Однако с дальнейшим ростом разрешения флагманы NVIDIA постепенно сдали свои позиции, уступив лидерство дуэту Radeon HD 5870 1024 Мбайт и с переменным успехом борясь за вторую строчку с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
В Resident Evil 5 тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал неоспоримым лидером во всех разрешениях.
В Risen пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт стала лидером в разрешении 1680x1050, однако с ростом разрешения ей пришлось бороться за первое место с дуэтом Radeon HD 5870 1024 Мбайт.
В Splinter Cell - Conviction технология SLI оказалась неработоспособна, но, несмотря на это, дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт разделил первое место с одиночным собратом в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200. Хотя переход в разрешение 2560х1600 ожидаемо увеличил нагрузку на видеокарты, заставив два GeForce GTX 480 1536 Мбайт откатиться на третью строчку и утвердив в лидерах "красные" видеокарты.
Несмотря на разработку игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat при активной помощи специалистов AMD, видеокарты этой компании ничего не смогли противопоставить тандему из флагманов NVIDIA. Более того, в API DirectX 11 и разрешении 2560х1600 даже в номинальном режиме работы пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт с легкостью обеспечила комфортную производительность.
В известной своей процессорозависимостью игре World in Conflict: Soviet Assault центральный процессор значительно ограничил производительность старших графических решений. Из-за этого два GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 даже немного отстали от пары Radeon HD 5870 1024 Мбайт, но с переходом в разрешение 2560х1600 выбились в лидеры.
Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.
Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS)Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт и пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх
Ну, что же. Можно смело констатировать тот факт, что пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт является самым быстрым графическим решением в сегодняшнем тестировании. Производительность этих видеокарт настолько велика, что даже в разрешении 2560х1600 в самых тяжелых играх они без проблем обеспечивают комфортную производительность.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)
Подавляющее превосходство двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт над "красными" конкурентами подчеркнуло хороший задел видеокарт NVIDIA в перспективном API DirectX 11.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
В разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт выглядит малопривлекательным для покупки. Но с переходом в разрешение 2560х1600 ситуация меняется - приобретение флагманов NVIDIA становится целесообразнее покупки двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, особенно после разгона всех видеокарт.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
2D режимКроме высокой производительности система с парой GeForce GTX 480 1536 Мбайт уверенно держит первое место по уровню энергопотребления.
Подведем итог. Тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал самым производительным в сегодняшнем тестировании, значительно опередив конкурентов и значительно укрепив позиции NVIDIA в API DirectX 11 приложениях.
К минусам можно отнести высокую стоимость видеокарт, их горячий нрав, шумную систему охлаждения и уровень энергопотребления, способный шокировать неподготовленные умы.
Но есть одно "но", сглаживающее эти минусы. Целевой аудиторией этих видеокарт являются, как правило, экстремальные энтузиасты и бенчеры, а эти люди без всяких сомнений готовы выложить любые деньги за максимальную производительность (в том числе и на дорогие хорошо вентилируемый корпус и мощный блок питания).
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.