Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт

Автор: Phoenix
16 сентября 2010, четверг 01:18
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    На этот раз, как вы уже могли догадаться, мы рассмотрим пару GeForce GTX 480 1536 Мбайт и противопоставим ей следующие видеокарты: связку из двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 295 1792 Мбайт, дуэт GeForce GTX 285 1024 Мбайт, тандем Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward) x 2 шт.
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte) x 2 шт.
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) x 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон

    Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, так как они схожи с недавним обзором.

    Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.

    Под максимальной нагрузкой в играх разогнанные GPU прогревались до 94 и 99 градусов цельсия, а скорость турбин достигала 80% и 95%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Синтетические DirectX 11 тесты

    Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03

    • Версия 1.03
    • DirectX 11
    • DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - очень высокое
    • качество теней - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11 тесселяция - вкл.
    • DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    Из-за плохой работы технологии SLI в Aliens vs Predator два GeForce GTX 480 1536 Мбайт ничего не смогли противопоставить "красным" видеокартам.

    AMD Ladybug Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    Зато в AMD Ladybug Demo проблем со SLI не возникло, как следствие пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказалась самой быстрой.

    AMD Mecha Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Mecha Demo превосходство дуэта GeForce GTX 480 1536 Мбайт над ближайшими преследователями лишь укрепилось.

    Stone Giant Benchmark

    • Тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    А в Stone Giant Benchmark наступил полный разгром "красных" конкурентов - преимущество тандема GeForce GTX 480 1536 Мбайт над самым быстрым дуэтом ATI - Radeon HD 5870 1024 Мбайт достигло трех- и пятикратной величины, в зависимости от режима работы.

    Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)

    • Версия 2.1
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество шейдеров - высокое
    • качество текстур - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • преломление - вкл.
    • объемные тени - вкл.
    • тесселяция - экстрим

    Минимальный и средний FPS

    В Unigine Heaven Benchmark пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт "зацементировала" свое лидерство в приложениях, поддерживающих API DirectX 11.

    Игровые тесты

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 производительность старших графических решений в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 сильно ограничивает мощность процессора. Из-за этого дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт и пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт показали приблизительно равные результаты, разделив первое место. Однако в разрешении 2560х1600 нагрузка на графические ускорители значительно возросла и по естественным причинам в лидеры вышла флагманскя связка NVIDIA.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Borderlands ситуация схожа с Battlefield Bad Company 2.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал самым быстрым графическим решением во всех разрешениях. Однако стоит отметить, что в 2560х1600 два Radeon HD 5870 1024 Мбайт значительно сократили отставание от лидеров.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 связка GeForce GTX 480 1536 Мбайт с заметным отрывом первенствует в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200, однако в разрешении 2560х1600 её результаты упали настолько, что она заняла второе место, расположившись между тандемом Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    С переходом в API DirectX 11 позиции пары GeForce GTX 480 1536 Мбайт укрепились - в этот раз они лидируют во всех разрешениях.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В самой тяжелой игре современности Crysis Warhead два GeForce GTX 480 1536 Мбайт развернулись во всей красе - лидируя, они заметно опередили всех соперников в трех разрешениях. Более того, после разгона новички смогли обеспечить комфортную производительность в разрешении 2560х1600.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Плохая работа технологии SLI в игре Dragon Age Origins смазала впечатляющее выступление двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт в сегодняшнем тестировании. Из-за нее они не смогли претендовать на первое место, но тем не менее приняли участие в острой борьбе за вторую строчку с большой группой соперников.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В "вотчине" видеокарт NVIDIA игре Far Cry 2 пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт предсказуемо заняла первое место во всех разрешениях.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC наши главные герои попадают в ту же ситуацию, что и в Dragon Age Origins.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт показал в игре Just Cause 2 высокие значения среднего FPS, не порадовав при этом уровнем минимального FPS. Данный промах отправляет видеокарты, претендующие на первое место, прямиком на второе.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокие
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт уверенно занял лидирующую позицию во всех разрешениях.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies производительность мощных графических связок была серьезно ограничена процессором, поэтому в разрешении 1680x1050 первое место разделили два GeForce GTX 480 1536 Мбайт, дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт и пара Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Однако с ростом разрешения тандем из флагманов NVIDIA уверенно захватил лидерство, в дальнейшем никому не уступая его.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт стала самой быстрой, увеличивая с ростом разрешения отрыв от преследователей.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В игре Metro 2033 настал звездный час для старших видеокарт NVIDIA. Они с большим отрывом от ближайших преследователей лидируют во всех разрешениях и обоих API. Примечательно, что в API DirectX 11 и на максимальном тестовом разрешении они смогли обеспечить производительность, близкую к комфортной, лишь после разгона.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War два GeForce GTX 480 1536 Мбайт снова стали самыми быстрыми видеокартами, причем в разрешении 2560х1600 их производительность не упала так сильно, как у младших собратьев - пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт. Также стоит отметить, что флагманы NVIDIA стали единственными видеокартами способными обеспечить комфортную производительность в разрешении 2560х1600 как после разгона, так и в номинале.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT процессор в очередной раз притормозил мощные графические связки. Из-за этого пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт разделила первое место с двумя Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1680x1050. Однако с дальнейшим ростом разрешения флагманы NVIDIA постепенно сдали свои позиции, уступив лидерство дуэту Radeon HD 5870 1024 Мбайт и с переменным успехом борясь за вторую строчку с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал неоспоримым лидером во всех разрешениях.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт стала лидером в разрешении 1680x1050, однако с ростом разрешения ей пришлось бороться за первое место с дуэтом Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction технология SLI оказалась неработоспособна, но, несмотря на это, дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт разделил первое место с одиночным собратом в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200. Хотя переход в разрешение 2560х1600 ожидаемо увеличил нагрузку на видеокарты, заставив два GeForce GTX 480 1536 Мбайт откатиться на третью строчку и утвердив в лидерах "красные" видеокарты.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Несмотря на разработку игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat при активной помощи специалистов AMD, видеокарты этой компании ничего не смогли противопоставить тандему из флагманов NVIDIA. Более того, в API DirectX 11 и разрешении 2560х1600 даже в номинальном режиме работы пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт с легкостью обеспечила комфортную производительность.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В известной своей процессорозависимостью игре World in Conflict: Soviet Assault центральный процессор значительно ограничил производительность старших графических решений. Из-за этого два GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 даже немного отстали от пары Radeon HD 5870 1024 Мбайт, но с переходом в разрешение 2560х1600 выбились в лидеры.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт и пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Ladybug Demo
    • Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Ну, что же. Можно смело констатировать тот факт, что пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт является самым быстрым графическим решением в сегодняшнем тестировании. Производительность этих видеокарт настолько велика, что даже в разрешении 2560х1600 в самых тяжелых играх они без проблем обеспечивают комфортную производительность.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)


    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    Подавляющее превосходство двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт над "красными" конкурентами подчеркнуло хороший задел видеокарт NVIDIA в перспективном API DirectX 11.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $ 512 (2х512=1024)
    • GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - $ 352 (2х352=704)
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365 (2х365=730)
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 640
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412 (2х412=814)


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    В разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт выглядит малопривлекательным для покупки. Но с переходом в разрешение 2560х1600 ситуация меняется - приобретение флагманов NVIDIA становится целесообразнее покупки двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, особенно после разгона всех видеокарт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    Кроме высокой производительности система с парой GeForce GTX 480 1536 Мбайт уверенно держит первое место по уровню энергопотребления.

    Подведем итог. Тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал самым производительным в сегодняшнем тестировании, значительно опередив конкурентов и значительно укрепив позиции NVIDIA в API DirectX 11 приложениях.

    К минусам можно отнести высокую стоимость видеокарт, их горячий нрав, шумную систему охлаждения и уровень энергопотребления, способный шокировать неподготовленные умы.

    Но есть одно "но", сглаживающее эти минусы. Целевой аудиторией этих видеокарт являются, как правило, экстремальные энтузиасты и бенчеры, а эти люди без всяких сомнений готовы выложить любые деньги за максимальную производительность (в том числе и на дорогие хорошо вентилируемый корпус и мощный блок питания).

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix