Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт

Автор: Phoenix
8 сентября 2010, среда 03:03
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    В не столь отдаленном прошлом нами был выпущен цикл статей "Антология ATI CrossFireX". Теперь подошел черед карт из зеленого лагеря. Да, перед вами пилотный выпуск "Антология NVIDIA SLI". Героями сегодняшнего обзора стала пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт, одиночного собрата которых мы уже рассмотрели в материале "Тестирование GeForce GTX 465 1024 Мбайт". Посмотрим, на что способен этот тандем.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
    • GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI) x 2 шт.
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (ASUS) x 2 шт.
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (HIS) x 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон.

    Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, так как они схожи с недавним обзором.

    Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.

    Под максимальной нагрузкой в играх разогнанные GPU прогревались до 95 и 100 градусов Цельсия, а скорость турбин достигала 79% и 95%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Синтетические DirectX 11 тесты

    Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03

    • Версия 1.03
    • DirectX 11
    • DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - очень высокое
    • качество теней - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11 тесселяция - вкл.
    • DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator у пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт возникли проблемы с работоспособностью технологии SLI, поэтому они не смогли показать ничего вразумительного, разделив последнее место с одиночным GeForce GTX 465 1024 Мбайт.

    AMD Ladybug Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    На этот раз у дуэта GeForce GTX 465 1024 Мбайт с технологией SLI проблем не возникло, благодаря чему они показали равную производительность с парой Radeon HD 5830 1024 Мбайт и опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    AMD Mecha Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Mecha Demo тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт заметно опередил два Radeon HD 5830 1024 Мбайт, оказался приблизительно равен GeForce GTX 480 1536 Мбайт и незначительно отстал от лидирующего Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Stone Giant Benchmark

    • Тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    Благодаря великолепной масштабируемости технологии SLI в Stone Giant Benchmark настал "звездный час" героев сегодняшнего обзора - два GeForce GTX 465 1024 Мбайт стали безоговорочными лидерами этого приложения.

    Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)

    • Версия 2.1
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество шейдеров - высокое
    • качество текстур - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • преломление - вкл.
    • объемные тени - вкл.
    • тесселяция - экстрим

    Минимальный и средний FPS

    В Unigine Heaven Benchmark дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт снова показал отличные результаты, немного опередив GeForce GTX 480 1536 Мбайт. Однако после разгона всех видеокарт новый флагман NVIDIA захватил корону лидера.

    Игровые тесты

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказался самым быстрым во всех разрешениях.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 производительность пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт незначительно снизилась, благодаря чему они смогли удержать первую строчку в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и за счет высокого значения минимального FPS условно разделили ее с дуэтом Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Borderlands в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 новички смогли на равных соперничать за лидерство с GeForce GTX 480 1536 Мбайт, а в разрешении 2560х1600 ушли в отрыв от своего именитого собрата.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт разделил второе место с парой прямых конкурентов Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, но с ростом разрешений отстал от них, прочно заняв третье место.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 повторяется ситуация из Call of Duty Modern Warfare 2.

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    После перехода в API DirectX 11 два GeForce GTX 465 1024 Мбайт проявили себя лучше, чем в API DirectX 9. В разрешении 1680х1050 они опередили дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт, заняв второе место, в разрешении 1920х1200 разделили его со своими заклятыми конкурентами, а в разрешении 2560х1600 отстали от них, сохранив за собой третью строчку.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead два GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировали отличные результаты в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 - они заняли лидирующую позицию, оказавшись немного быстрее титулованного Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 у дуэта GeForce GTX 465 1024 Мбайт возникли проблемы с производительностью, из-за чего они пропустили вперед GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но показали равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Dragon Age Origins просматривается явная проблема с работоспособностью у технологии SLI в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 - два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались медленнее одиночного собрата. Из-за этого они разделили третью строчку с Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 у пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт все наладилось - они обогнали всех своих сородичей и составили достойную конкуренцию GeForce GTX 480 1536 Мбайт в борьбе за лидерство.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 всегда благоволила видеокартам зеленого гиганта. Благодаря этому фактору и отличной масштабируемости технологии SLI пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказалась самой быстрой в этой игре, немного опередив Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт не блеснул высокой производительностью. Следствием этого стала борьба данной связки за непрестижные третью и четвертую позиции.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал неоднозначную производительность. С одной стороны, он показал высокие значения среднего FPS, за счет чего занял второе место во всех разрешениях. Однако значения минимального FPS оказались настолько низки, что два GeForce GTX 465 1024 Мбайт смогли занять только четвертую строчку.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал отличные результаты, заняв второе место в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и разделив эту позицию с двумя Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600. Стоит отметить, что преимущество лидера Radeon HD 5970 2048 Мбайт над преследователями оказалось незначительным.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт заняла вторую строчку в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, но в последнем случае занятую позицию можно смело назвать условной, так как минимальный FPS у видеокарт оказался слишком низким. В разрешении 2560х1600 производительность двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт снизилась настолько, что им пришлось бороться за третье место с большой группой графических ускорителей.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал настолько отличные результаты, что удержал первое место во всех разрешениях.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт снова продемонстрировала отличные результаты, благодаря чему оказалась самой быстрой в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. Однако в разрешении 2560х1600, как и в Crysis Warhead, у видеокарт вновь возникли проблемы с резким падением производительности. Из-за этого они уступили лидерство GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но оказались быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались самыми быстрыми видеокартами в разрешении 1680х1050 и смогли на равных бороться за лидерство с GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешении 1920х1200. Но в разрешении 2560х1600 производительность новичков упала настолько, что о первой призовой тройке пришлось забыть. Однако стоит отметить, что даже самые мощные видеокарты не смогли обеспечить хотя бы удовлетворительный уровень игрового процесса.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал неплохие результаты, сумев побороться за второе и третье места, в зависимости от разрешения. Но, несмотря на этот успех, у видеокарт обнаружилась проблема - добавление в систему второго GPU совершенно не увеличила значение минимального FPS.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт снова показала неплохие результаты - она заняла третье место в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и приняла участие в борьбе за эту позицию с большой группой видеокарт в разрешении 2560х1600.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen благодаря отличной масштабируемости технологии SLI в борьбе за второе место дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт опередил тандем Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. С переходом в разрешение 2560х1600 производительность новичков значительно снизилась, и они отстали от заклятых конкурентов, пусть и с минимальной разницей.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction технология SLI оказалась неработоспособна, из-за чего два GeForce GTX 465 1024 Мбайт выбыли из борьбы за первое и второе места.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт в очередной раз продемонстрировала отличные результаты - в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 быстрее оказался только Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 производительность видеокарт снизилась настолько, что в борьбу за лидерство включилась большая группа графических ускорителей.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault два GeForce GTX 465 1024 Мбайт заняли второе место в разрешении 1680х1050 и разделили эту позицию с парой Radeon HD 5830 1024 Мбайт в остальных разрешениях.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Ladybug Demo
    • Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Результаты пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт оставили самые благоприятные впечатления. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 они обеспечили более чем удовлетворительный уровень производительности, а в разрешении 2560х1600 уровень игрового процесса был близок к приемлемому.

    В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались заметно быстрее дуэта Radeon HD 5830 1024 Мбайт, немного опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и вплотную приблизились к Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    В самом тяжелом разрешении 2560х1600 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал хорошие результаты - он оказался приблизительно равен двум Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но при этом отставание от Radeon HD 5970 2048 Мбайт увеличилось.

    Стоит отметить хорошую масштабируемость технологии NVIDIA SLI. Добавление в систему второго GeForce GTX 465 1024 Мбайт увеличило производительность в разрешении 1680х1050 на 51% - 64%, в разрешении 1920х1200 на 56% - 69% и в разрешении 2560х1600 на 61% - 78%.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)


    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В приложениях, поддерживающих API DirectX 11, новички проявили себя с наилучшей стороны: они оказались быстрее не только своих прямых конкурентов - пары Radeon HD 5830 1024 Мбайт, но и опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и даже самую мощную видеокарту современности Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $512
    • GeForce GTХ 465 1024 Мбайт - $253 (2х253=506)
    • GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $226 (2х226=452)
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $640
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $236 (2х236=472)


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    Благодаря относительно низкой цене в номинальном режиме работы пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказалась самой привлекательной для покупки (если не считать одиночную видеокарту), опередив по этому показателю даже GeForce GTX 480 1536 Мбайт. После разгона всех GPU новички немного сдали свои позиции, но первенства не уступили, разделив его со старшим собратом.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    А вот уровень энергопотребления системы с двумя GeForce GTX 465 1024 Мбайт вызвал сплошное разочарование - слишком велик оказался отрыв в 3D-режиме от конфигураций с другими видеокартами.

    В сегодняшнем исследовании пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировала отличную производительность - она оказалась быстрее прямых конкурентов Radeon HD 5830 1024 Мбайт в наиболее востребованных разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, приблизительно равна GeForce GTX 480 1536 Мбайт и совсем на чуть-чуть отстала от Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Положительным моментом также явилась относительно низкая цена видеокарт, вкупе с хорошей производительностью, сделавшая новичков самой привлекательной покупкой.

    Минусы у данных видеокарт традиционны для всего семейства Fermi - это шумная система охлаждения, горячие GPU и большое энергопотребление системы с этими графическими ускорителями.

    Но если учесть то, что целевой аудиторией пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт потенциально являются энтузиасты, то приобретение дорогих корпуса и блока питания представляется не таким уж исключительным событием. Как следствие, перечисленные выше минусы значительно сглаживаются и не выглядят такими пугающими, как на первый взгляд.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix