В не столь отдаленном прошлом нами был выпущен цикл статей "Антология ATI CrossFireX". Теперь подошел черед карт из зеленого лагеря. Да, перед вами пилотный выпуск "Антология NVIDIA SLI". Героями сегодняшнего обзора стала пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт, одиночного собрата которых мы уже рассмотрели в материале "Тестирование GeForce GTX 465 1024 Мбайт". Посмотрим, на что способен этот тандем.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Разгон.
Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, так как они схожи с недавним обзором.
Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.
Под максимальной нагрузкой в играх разогнанные GPU прогревались до 95 и 100 градусов Цельсия, а скорость турбин достигала 79% и 95%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".
Перейдем непосредственно к тестам.
В Aliens vs Predator у пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт возникли проблемы с работоспособностью технологии SLI, поэтому они не смогли показать ничего вразумительного, разделив последнее место с одиночным GeForce GTX 465 1024 Мбайт.
На этот раз у дуэта GeForce GTX 465 1024 Мбайт с технологией SLI проблем не возникло, благодаря чему они показали равную производительность с парой Radeon HD 5830 1024 Мбайт и опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт.
В AMD Mecha Demo тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт заметно опередил два Radeon HD 5830 1024 Мбайт, оказался приблизительно равен GeForce GTX 480 1536 Мбайт и незначительно отстал от лидирующего Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Благодаря великолепной масштабируемости технологии SLI в Stone Giant Benchmark настал "звездный час" героев сегодняшнего обзора - два GeForce GTX 465 1024 Мбайт стали безоговорочными лидерами этого приложения.
В Unigine Heaven Benchmark дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт снова показал отличные результаты, немного опередив GeForce GTX 480 1536 Мбайт. Однако после разгона всех видеокарт новый флагман NVIDIA захватил корону лидера.
В Battlefield Bad Company 2 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказался самым быстрым во всех разрешениях.
В API DirectX 11 производительность пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт незначительно снизилась, благодаря чему они смогли удержать первую строчку в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и за счет высокого значения минимального FPS условно разделили ее с дуэтом Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600.
В Borderlands в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 новички смогли на равных соперничать за лидерство с GeForce GTX 480 1536 Мбайт, а в разрешении 2560х1600 ушли в отрыв от своего именитого собрата.
В Call of Duty Modern Warfare 2 дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт разделил второе место с парой прямых конкурентов Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, но с ростом разрешений отстал от них, прочно заняв третье место.
В Colin McRae DIRT 2 повторяется ситуация из Call of Duty Modern Warfare 2.
После перехода в API DirectX 11 два GeForce GTX 465 1024 Мбайт проявили себя лучше, чем в API DirectX 9. В разрешении 1680х1050 они опередили дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт, заняв второе место, в разрешении 1920х1200 разделили его со своими заклятыми конкурентами, а в разрешении 2560х1600 отстали от них, сохранив за собой третью строчку.
В Crysis Warhead два GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировали отличные результаты в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 - они заняли лидирующую позицию, оказавшись немного быстрее титулованного Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 у дуэта GeForce GTX 465 1024 Мбайт возникли проблемы с производительностью, из-за чего они пропустили вперед GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но показали равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
В Dragon Age Origins просматривается явная проблема с работоспособностью у технологии SLI в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 - два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались медленнее одиночного собрата. Из-за этого они разделили третью строчку с Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 у пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт все наладилось - они обогнали всех своих сородичей и составили достойную конкуренцию GeForce GTX 480 1536 Мбайт в борьбе за лидерство.
Far Cry 2 всегда благоволила видеокартам зеленого гиганта. Благодаря этому фактору и отличной масштабируемости технологии SLI пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказалась самой быстрой в этой игре, немного опередив Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
В Grand Theft Auto 4 EFLC тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт не блеснул высокой производительностью. Следствием этого стала борьба данной связки за непрестижные третью и четвертую позиции.
В Just Cause 2 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал неоднозначную производительность. С одной стороны, он показал высокие значения среднего FPS, за счет чего занял второе место во всех разрешениях. Однако значения минимального FPS оказались настолько низки, что два GeForce GTX 465 1024 Мбайт смогли занять только четвертую строчку.
В Left 4 Dead 2 дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал отличные результаты, заняв второе место в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и разделив эту позицию с двумя Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600. Стоит отметить, что преимущество лидера Radeon HD 5970 2048 Мбайт над преследователями оказалось незначительным.
В Lost Planet Colonies пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт заняла вторую строчку в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, но в последнем случае занятую позицию можно смело назвать условной, так как минимальный FPS у видеокарт оказался слишком низким. В разрешении 2560х1600 производительность двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт снизилась настолько, что им пришлось бороться за третье место с большой группой графических ускорителей.
В Mass Effect 2 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт показал настолько отличные результаты, что удержал первое место во всех разрешениях.
В Metro 2033 пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт снова продемонстрировала отличные результаты, благодаря чему оказалась самой быстрой в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. Однако в разрешении 2560х1600, как и в Crysis Warhead, у видеокарт вновь возникли проблемы с резким падением производительности. Из-за этого они уступили лидерство GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но оказались быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
В Napoleon Total War два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались самыми быстрыми видеокартами в разрешении 1680х1050 и смогли на равных бороться за лидерство с GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешении 1920х1200. Но в разрешении 2560х1600 производительность новичков упала настолько, что о первой призовой тройке пришлось забыть. Однако стоит отметить, что даже самые мощные видеокарты не смогли обеспечить хотя бы удовлетворительный уровень игрового процесса.
В Need for Speed SHIFT тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал неплохие результаты, сумев побороться за второе и третье места, в зависимости от разрешения. Но, несмотря на этот успех, у видеокарт обнаружилась проблема - добавление в систему второго GPU совершенно не увеличила значение минимального FPS.
В Resident Evil 5 пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт снова показала неплохие результаты - она заняла третье место в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и приняла участие в борьбе за эту позицию с большой группой видеокарт в разрешении 2560х1600.
В Risen благодаря отличной масштабируемости технологии SLI в борьбе за второе место дуэт GeForce GTX 465 1024 Мбайт опередил тандем Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. С переходом в разрешение 2560х1600 производительность новичков значительно снизилась, и они отстали от заклятых конкурентов, пусть и с минимальной разницей.
В Splinter Cell - Conviction технология SLI оказалась неработоспособна, из-за чего два GeForce GTX 465 1024 Мбайт выбыли из борьбы за первое и второе места.
В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт в очередной раз продемонстрировала отличные результаты - в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 быстрее оказался только Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 производительность видеокарт снизилась настолько, что в борьбу за лидерство включилась большая группа графических ускорителей.
В World in Conflict: Soviet Assault два GeForce GTX 465 1024 Мбайт заняли второе место в разрешении 1680х1050 и разделили эту позицию с парой Radeon HD 5830 1024 Мбайт в остальных разрешениях.
Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.
Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS) Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт) Проценты (средний FPS)Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх
Результаты пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт оставили самые благоприятные впечатления. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 они обеспечили более чем удовлетворительный уровень производительности, а в разрешении 2560х1600 уровень игрового процесса был близок к приемлемому.
В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались заметно быстрее дуэта Radeon HD 5830 1024 Мбайт, немного опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и вплотную приблизились к Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
В самом тяжелом разрешении 2560х1600 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал хорошие результаты - он оказался приблизительно равен двум Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но при этом отставание от Radeon HD 5970 2048 Мбайт увеличилось.
Стоит отметить хорошую масштабируемость технологии NVIDIA SLI. Добавление в систему второго GeForce GTX 465 1024 Мбайт увеличило производительность в разрешении 1680х1050 на 51% - 64%, в разрешении 1920х1200 на 56% - 69% и в разрешении 2560х1600 на 61% - 78%.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)
В приложениях, поддерживающих API DirectX 11, новички проявили себя с наилучшей стороны: они оказались быстрее не только своих прямых конкурентов - пары Radeon HD 5830 1024 Мбайт, но и опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и даже самую мощную видеокарту современности Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Благодаря относительно низкой цене в номинальном режиме работы пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказалась самой привлекательной для покупки (если не считать одиночную видеокарту), опередив по этому показателю даже GeForce GTX 480 1536 Мбайт. После разгона всех GPU новички немного сдали свои позиции, но первенства не уступили, разделив его со старшим собратом.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
2D режимА вот уровень энергопотребления системы с двумя GeForce GTX 465 1024 Мбайт вызвал сплошное разочарование - слишком велик оказался отрыв в 3D-режиме от конфигураций с другими видеокартами.
В сегодняшнем исследовании пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировала отличную производительность - она оказалась быстрее прямых конкурентов Radeon HD 5830 1024 Мбайт в наиболее востребованных разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, приблизительно равна GeForce GTX 480 1536 Мбайт и совсем на чуть-чуть отстала от Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Положительным моментом также явилась относительно низкая цена видеокарт, вкупе с хорошей производительностью, сделавшая новичков самой привлекательной покупкой.
Минусы у данных видеокарт традиционны для всего семейства Fermi - это шумная система охлаждения, горячие GPU и большое энергопотребление системы с этими графическими ускорителями.
Но если учесть то, что целевой аудиторией пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт потенциально являются энтузиасты, то приобретение дорогих корпуса и блока питания представляется не таким уж исключительным событием. Как следствие, перечисленные выше минусы значительно сглаживаются и не выглядят такими пугающими, как на первый взгляд.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.