Тестирование GeForce GTX 480 1536 Мбайт

Автор: Phoenix
7 сентября 2010, вторник 04:58
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    Фазе активного противостояния компаний NVIDIA и ATI скоро исполнится десять лет. За прошедшие годы пальма первенства переходила от одного производителя видеокарт, к другому.

    Но в 2006 году наступил перелом, когда NVIDIA вывела на рынок легендарную серию GeForce 8800 GTX/ GTS, поднявшую производительность видеокарт, в два и более раза...

    Затянувшееся полугодичное ожидание поклонников NVIDIA весной 2010 года наконец было вознаграждено появлением нового флагмана GeForce GTX 480 1536 Мбайт, основанного на многообещающем графическом процессоре GF100. Но из-за проблем с уровнем выхода годных чипов на рынок вышла видеокарта с одним отключенным мультипроцессорным блоком, из-за чего GeForce GTX 480 1536 Мбайт не досчитался 32 унифицированных шейдерных процессоров - вместо 512 штук в GPU было 480.

    Сегодняшнее тестирование покажет, на что способен новый флагман NVIDIA и оправдал ли он возложенные на него надежды, как самой фирмы-производителя, так и ее поклонников.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
    • GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI)
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон.

    Перед описанием результатов прогрева карты немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарты происходило на открытом тестовом стенде;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.6.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 34-м градусам по Цельсию.

    В 2D-режиме частота графического ядра составила 51 МГц, шейдерного домена - 101 МГц, а видеопамяти - 270 МГц. При этом турбина вращалась на 40% оборотов, а температура GPU составила 57 градуса по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах графическое ядро прогрелось до 97 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 96%.

    Как видно, даже на штатных частотах в условиях нашего аномально жаркого лета и вследствие высокой температуры GPU разгон последнего оказался под большим вопросом. Чтобы получить хоть какие-то шансы на разгон, я снял заднюю панель видеокарты, что способствовало лучшему оттоку раскаленного воздуха из кожуха видеокарты. В результате температура графического процессора не изменилась, но обороты турбины уменьшились с 96% до 86%.

    По моему глубокому убеждению, видеокарты на базе графического процессора GF100 после разгона не стоит проверять на стабильность утилитой OCCT 3.1.0, так как это чревато плачевными последствиями. Для достижения абсолютно стабильного разгона на этих видеокартах необходима водяная система охлаждения. Я ограничился проверкой стабильности разгона получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Могу добавить, что за все время проведения тестов не было зафиксировано ни одного случая нестабильной работы Gainward GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    После повышения напряжения на ядро до 1,1 В видеокарту удалось разогнать до частот 850/1700/4200 МГц по ядру, шейдерному домену и видеопамяти соответственно.

    При этом в автоматическом режиме температура поднялась на 2 градуса и составила 99 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 94%.

    С установленной на место задней панелью в 2D - режиме шум видеокарты был на приемлемом уровне. В 3D - режиме в обычных игровых приложениях, турбина раскручивалась до 73% и ее шум был отчетливо слышен, но его уровень все еще оставался приемлем. Однако после повышения напряжения GPU и поднятия частоты графического ядра/ шейдерного дамена, турбина раскручивалась до 94%, и ее рев заглушал все окружающие звуки в комнате - шум был слышен даже в наушниках при прослушивании умеренно громкой музыки. Снятие задней планки не изменило ситуацию - шум не уменьшился, а только немного изменил тональность.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Синтетические DirectX 11 тесты

    Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03

    • Версия 1.03
    • DirectX 11
    • DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - очень высокое
    • качество теней - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11 тесселяция - вкл.
    • DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator DX 11 Benchmark новый лидер "зеленых", ожидаемо опередив Radeon HD 5870 1024 Мбайт, оказался значительно медленнее Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Стоит отметить, что самая быстрая видеокарта NVIDIA не смогла вытянуть данный проект на максимальных настройках качества графики - производительность GeForce GTX 480 не дотянула даже до приемлемой, чего нельзя сказать о двухпроцессорном конкуренте.

    AMD Ladybug Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Ladybug Demo повторяется ситуация с Aliens vs Predator DX 11 Benchmark, вот только в этом случае производительность GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказалась еще ниже.

    AMD Mecha Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Mecha Demo гордо красуется логотип ATI, однако, несмотря на это GeForce GTX 480 1536 Мбайт продемонстрировал отличные результаты:

    • В номинальном режиме работы по среднему FPS он отстал от Radeon HD 5970 2048 Мбайт всего на 12%, но при этом опередил его по минимальному FPS на 21%.
    • После разгона обоих видеокарт GeForce GTX 480 1536 Мбайт сократил разрыв по среднему FPS до 5%, а преимущество по минимальному FPS возросло впечатляющего до 61%.

    Stone Giant Benchmark

    • Тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Stone Giant Benchmark видеокартам из зеленого лагеря нет равных - даже GeForce GTX 465 1024 Мбайт опережает самый быстрый в данном тесте GPU ATI - Radeon HD 5870 1024 Мбайт. В этом проекте наше внимание привлекали явные проблемы с реализацией технологии ATI CrossFireX, так как Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказался медленнее своего однопроцессорного собрата.

    Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)

    • Версия 2.1
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество шейдеров - высокое
    • качество текстур - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • преломление - вкл.
    • объемные тени - вкл.
    • тесселяция - экстрим

    Минимальный и средний FPS

    В Unigine Heaven Benchmark GeForce GTX 480 1536 Мбайт не блеснул высокой производительностью, но несмотря на это он обогнал Radeon HD 5970 2048 Мбайт на впечатляющие 25% - 61%.

    Игровые тесты

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 GeForce GTX 480 1536 Мбайт стала самой быстрой видеокартой в разрешении 1680х1050, в разрешении 1920х1200 она показала приблизительно равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт, но с переходом в 2560х1600 сильно отстала от него, разделив вторую позицию с GeForce GTX 295 1792 Мбайт. В этом нет ничего удивительного, поскольку с ростом разрешения возрастает нагрузка на видеокарту и, как следствие, вперед выходит более производительный графический ускоритель.

    Однако стоит отметить явные проблемы с производительностью у нового флагмана NVIDIA, возникшие с ростом разрешения. Так в разрешении 1680х1050 он опережал GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 90% - 100%, в разрешении 1920х1200 - на 74% - 77%, а в разрешении 2560х1600 разрыв вообще сократился до 38% - 55%.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 новичок продемонстрировал не столь впечатляющие результаты, как в API DirectX 10. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 он занял второе место, оказавшись медленнее Radeon HD 5970 2048 Мбайт, а в 2560х1600 его результаты снизились настолько, что он поделил позицию с Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Borderlands GeForce GTX 480 1536 Мбайт показал лучшую производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. Однако с переходом к разрешению 2560х1600 его результаты упали настолько, что он пропустил вперед GeForce GTX 295 1792 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, с трудом отстояв третье место в борьбе с Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 лидер NVIDIA выступил не лучшим образом. В разрешении 1680х1050 GeForce GTX 480 1536 Мбайт разделил вторую строчку с GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 он отстал от флагмана прошлого поколения, а в разрешении 2560х1600 уступил третье место Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 при использовании API DirectX 9 ситуация аналогична с Call of Duty Modern Warfare 2.

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    С переходом в API DirectX 11 положение GeForce GTX 480 1536 Мбайт улучшилось - по естественным причинам он потерял сильного конкурента из зеленого лагеря GeForce GTX 295 1792 Мбайт и в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 его отставание от Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказалось меньше, чем в API DirectX 9. Примечательно, что даже в приносящем "новинке" сплошную головную боль разрешении 2560х1600 GeForce GTX 480 1536 Мбайт проявил себя быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    GeForce GTX 480 1536 Мбайт очень достойно выглядел в самой тяжелой игре современности - Crysis Warhead. В данном проекте в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 он составил достойную конкуренцию Radeon HD 5970 2048 Мбайт, опережая его в разрешении 2560х1600 . Особенно бросается в глаза разница по значению минимального FPS. Но к сожалению GeForce GTX 480 1536 Мбайт смог обеспечить приемлемую производительность только в разрешении 1680х1050.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Dragon Age Origins влияние процессора на графическую подсистему настолько велико, что после перехода из разрешения 1680х1050 в разрешение 2560х1600 производительность GeForce GTX 480 1536 Мбайт снизилась всего на 24% - 30%. Из-за этого фактора многие видеокарты показали настолько близкие результаты, что нам сложно определить лидера в этой игре. Но очевидно, что герой нашего тестирования принял активное участие в борьбе за первое место во всех разрешениях.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Игра Far Cry 2 всегда благоволила видеокартам зеленого гиганта, но сегодня это не помогло GeForce GTX 480 1536 Мбайт стать победителем - во всех разрешениях лидировал Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Однако в этом проекте новичок не поддался традиционной болезни в виде падения производительности с ростом разрешения, сохранив за собой второе место во всех режимах.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC за счет заметно более высоких значений минимального FPS GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт, при этом заняв позицию лидера во всех разрешениях.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Just Cause 2 стала одной из немногих игр, где GeForce GTX 480 лишен основного недостатка в виде значительного падения производительности с ростом разрешения. Но и это не помогло ему приблизиться к лидирующему Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 GeForce GTX 480 1536 Мбайт уверенно занял второе место в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, однако в разрешении 2560х1600 его нагнал GeForce GTX 295 1792 Мбайт.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies в борьбе за вторую строчку GeForce GTX 480 1536 Мбайт опередил GeForce GTX 295 1792 Мбайт в разрешении 1680х1050, однако с ростом разрешения пусть и незначительно, но отстал от него.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 производительность GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказалась настолько велика, что по значению минимального FPS он опередил Radeon HD 5970 2048 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. В разрешении 2560х1600 по этому параметру флагман NVIDIA оказался все еще немного быстрее двухпроцессорного конкурента, но по значению среднего FPS значительно отстал от него.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 GeForce GTX 480 1536 Мбайт показал приблизительно равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, а с переходом в разрешение 2560х1600 значительно опередил его. Особенно сильно бросается в глаза двукратная разница по минимальному FPS. Но все же, несмотря на этот успех, GeForce GTX 480 1536 Мбайт продемонстрировал комфортную производительность только после разгона и в разрешении 1680х1050, а после перехода в 1920х1200 его производительность снизилась до приемлемого уровня.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказался медленнее Radeon HD 5970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050, в разрешении 1920х1200 показал приблизительно равные результаты с лидером, а в 2560х1600 значительно опередил его.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Любопытные результаты были получены в Napoleon Total War. В разрешении 1680х1050 в лидеры неожиданно пробился Radeon HD 5870 1024 Мбайт, значительно опередивший испытывающий проблемы с производительностью Radeon HD 5970 2048 Мбайт, последний также пропустил вперед GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт. В разрешении 1920х1200 майку лидера примерил герой нашего обзора GeForce GTX 480 1536 Мбайт, а в разрешении 2560х1600 он разделил первую строчку с GeForce GTX 295 1792 Мбайт, правда, при этом производительность обоих видеокарт была далека даже от приемлемой.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT GeForce GTX 480 1536 Мбайт опередил всех соперников в разрешении 1680х1050, однако с переходом в разрешение 1920х1200 он уступил лидерство Radeon HD 5970 2048 Мбайт. В разрешении 2560х1600 отставание GeForce GTX 480 1536 Мбайт от двухпроцессорного конкурента увеличилось, плюс в борьбу за второе место включились GeForce GTX 295 1792 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 в борьбе за вторую строчку GeForce GTX 480 1536 Мбайт пришлось конкурировать с GeForce GTX 295 1792 Мбайт, хотя, положа руку на сердце, стоит признать, что это противостояние он выиграл.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen GeForce GTX 480 1536 Мбайт не смог ничего противопоставить лидирующему Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Вторая строчка также оказалась практически недосягаема для флагмана NVIDIA - в разрешении 1680х1050 он разделил ее с GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 уступил ее тому же GTX 295 1792 Мбайт, а в разрешении 2560х1600 ему пришлось бороться уже за третье место с Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, соответственно заняв первое место. В разрешении 2560х1600 он уступил лидерство двухпроцессорному флагману ATI, незначительно отстав от него.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat производительность GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказалась не на самом высоком уровне. В разрешении 1680х1050 он разделил третье место с Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в разрешении 1920х1200 занял четвертую позицию, незначительно отстав от идущих впереди GeForce GTX 295 1792 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт. В разрешении 2560х1600 он продемонстрировал приблизительно равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт, но обе видеокарты смогли обеспечить приемлемую производительность только после разгона.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    После перехода в DirectX 11 производительность видеокарт несколько снизилась, но это не повлияло на расклад сил между GPU, поддерживающими этот API.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault GeForce GTX 480 1536 Мбайт разделил лидерство с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в разрешении 1680х1050, однако в других разрешениях отстал от него, удержав за собой вторую строчку.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Ladybug Demo
    • Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Новый флагман NVIDIA показал себя мощной видеокартой, способной обеспечить комфортную производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и приемлемую - в разрешении 2560х1600.

    GeForce GTX 480 1536 Мбайт продемонстрировал отличные результаты в разрешении 1680х1050, наступая на пятки лидирующему Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    В разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 он отстал от двухпроцессорного конкурента по значению среднего FPS, но остался конкурентоспособен по минимальному FPS.

    Отличный разгонный потенциал не вывел GeForce GTX 480 1536 Мбайт в лидеры, однако позволил сократить разрыв с разогнанным Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Также стоит сказать "браво" инженерам NVIDIA - GeForce GTX 480 1536 Мбайт во всех разрешениях уверенно опередил двухпроцессорный флагман прошлого поколения GeForce GTX 295 1792 Мбайт.

    Но стоит отметить и проблему, преследующую все видеокарты на базе графического процессора GF100, а именно - сильное падение производительности при переходе из разрешения 1920х1200 в разрешение 2560х1600. По этой причине GeForce GTX 480 1536 Мбайт во многих играх сдавал позиции, уступая или показывая равные результаты с отстававшими до этого видеокартами.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях, указанных выше


    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В приложениях поддерживающих API DirectX 11 GeForce GTX 480 1536 Мбайт показал отличную производительность. В номинальном режиме работы он продемонстрировал приблизительно равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт, а после разгона всех видеокарт вышел в лидеры.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $ 512
    • GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - $ 352
    • GeForce GTХ 465 1024 Мбайт - $ 253
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 640
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    Как и положено флагманскому решению GeForce GTX 480 1536 Мбайт стоит весьма недешево. В результате в номинальном режиме работы по соотношению цена/производительность он оказался менее рациональной покупкой, чем GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, однако более выгодной, чем устаревший GeForce GTX 285 1024 Мбайт и двухпроцессорный флагман ATI - Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Хороший разгон позволил ему уйти в небольшой отрыв от разогнанного Radeon HD 5970 2048 Мбайт и даже немного опередить Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    В 2D-режиме система с GeForce GTX 480 1536 Мбайт потребляет 180 Ватт и ничем особо не выделяется на фоне конфигураций с другими видеокартами. Однако с переходом в 3D-режим она начала потреблять заметно больше электричества, чем системы с однопроцессорными видеокартами, а после разгона даже опередила конфигурацию с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал славным продолжением флагманской линейки видеокарт NVIDIA. В сегодняшнем тестировании он уступил пальму первенства Radeon HD 5970 2048 Мбайт, но отставание от лидера оказалось незначительным. Плюс в играх с плохой поддержкой технологии CrossFireX у двухпроцессорного флагмана ATI не оказалось никаких шансов в противостоянии с GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Также к плюсам новичка можно отнести хороший разгонный потенциал (с некоторыми оговорками по системе охлаждения) и привлекательную для флагманского решения цену.

    К потенциальным минусам можно отнести горячий нрав GeForce GTX 480 1536 Мбайт, шумную систему охлаждения и высокий уровень энергопотребления, но по всем этим показателям Radeon HD 5970 2048 Мбайт, как известно, ненамного лучше своего "зеленого" конкурента. Покупателю обоих вариантов помимо приобретения видеокарты придется раскошелиться на хорошо вентилируемый корпус и качественный/ мощный блок питания, которые в сумме потянут на стоимость графического ускорителя.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix