Такие разные Athlon II (часть 2)

14 сентября 2010, вторник 01:44
Ivan_FCB для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Вот и пришёл черёд, надеюсь, долгожданный для читателей, увидеть свет второй части тестирования процессоров линейки Athlon II. В первой части материала мы ознакомились с разгонным потенциалом камней и оценили производительность процессора в "повседневных" приложениях. Сегодня вас ждет рассмотрение способностей тестируемых ЦП в современных играх - это поможет окончательно разобраться с возможным выбором того или иного процессора при покупке компьютера.

Поскольку все участники относятся к бюджетной категории, то для сравнения их производительности в тесты помимо GTX 295 была "включена" ATi HD 4850, как "подходящая" процессорам по производительности.

Тестовый стенд

Тестирование производилось на следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASRock 890GX Extreme3, bios 2.40;
  • Процессор 1: AMD Athlon II X2-260 3,2 ГГц (16*200, 1,4 В);
  • Процессор 2: AMD Athlon II X3-445 3,1 ГГц (15,5*200, 1,3 В);
  • Процессор 3: AMD Athlon II X4-640 3,0 ГГц (15*200, 1,3 В);
  • Система охлаждения: Zalman CNPS10X Performa (120*120*25, ~2000 об/мин);
  • Термоинтерфейс: Xilence Silver Tim;
  • Оперативная память: Corsair CMX4GX3M2A1600C7 2*2 Гбайт DDR3-1600 (7-8-7-20, 1,65 В);
  • Видеокарта 1: NVIDIA GeForce GTX 295 1792 Мбайт 576/1242/1000 @ 704/1621/2440 МГц, 1,1 В;
  • Видеокарта 2: ATI Radeon HD 4850 512 Мбайт 625/2000 @ 702/2088 МГц, 1,12 В;
  • Жесткий диск: Western Digital Caviar Blue (WD500AAKS), 500 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-750HX (750 Вт).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 Ultimate, build 7600.16385 RTM, x64;
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA Forceware 258.96 WHQL, Catalyst 10,7;
  • Дополнительное ПО: MSI Afterburner 1.6.1; ATI Tray Tools 1.6.9.1486; FRAPS 3.2.3, build 11797.

Инструментарий и методика тестирования

Во всех играх, используемых в качестве тестовых приложений, использовалось разрешение 1920х1080 для GTX 295 и 1680x1050 для HD 4850. 3D Mark-и запускались при настройках по умолчанию, в играх же настройки подбирались под "умеренно-комфортный" уровень на старшем из тестируемых ЦП.

Использовались следующие синтетические бенчмарки:

  • 3D Mark 06;
  • 3D Mark Vantage (Performance)

В следующих играх использовались встроенные средства измерения производительности:

  • Arma 2: Operation Arrowhead;
  • Batman Arkham Asylum;
  • Colin McRae DIRT 2;
  • Crysis Warhead (Avalanche);
  • Far Cry 2 (Ranch Small);
  • Grand Theft Auto 4;
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли);
  • Lost Planet Colonies (Area 1);
  • Resident Evil 5 (Fixed Benchmark);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Day);
  • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising.

В следующих играх проводился замер производительности с помощью утилиты FRAPS:

  • Battlefield Bad Company 2 (Перед рассветом);
  • Metro 2033 (Погоня).

Во встроенных тестах, не подразумевающих показ Min FPS, он не фиксировался. В тех случаях, когда использовался FRAPS, замерялись значения Min и Avg FPS. С целью минимизации погрешности в измерениях тестирование производилось четырёхкратно. Крайние значения отбрасывались, оставшиеся усреднялись.

Тестирование производительности

NVIDIA GeForce GTX 295

В данном разделе мы узнаем, как тестируемые процессоры справляются с высокопроизводительной видеокартой и насколько ограничивают производительность.

3DMark 06

3DMark 06


Overall score

Как видим, первый в тестировании полусинтетический бенчмарк явно отдаёт предпочтение многоядерным процессорам. При этом необходимо учитывать, что итоговый результат в большей степени зависит от тестов CPU, нежели от графических, а последние многопоточностью нас не балуют. Хотя Х3-445 на своей максимальной частоте близко подобрался к производительности четырёх вычислительных ядер.

3DMark Vantage

3DMark Vantage


Overall score

В более новой версии 3Dmark также не стоило ждать чуда, ведь в Vantage более современные графические тесты способны нагрузить несколько вычислительных ядер. По сравнению с 3Dmark06 разница в результатах относительно количества ядер выросла заметно. В общем-то по синтетике выводы понятны: чем больше – тем лучше, любителям таких тестов однозначно не рекомендуется Х2.

ArmA 2: Operation Arrowhead

Настройки графики:

  • Quality preference: Very high;
  • 3D Resolution: 1920x1080;
  • Остальные настройки по умолчанию.

ArmA 2: Operation Arrowhead


Avg FPS

Прирост от увеличения количества ядер уже не так ярко выражен. Младший процессор в разгоне догоняет старший со штатными частотами. Такая тенденция сохраняется как при переходе от X2 к X3, так и при переходе от X3 к X4. Даже тяжелый графический режим не помог ни одному из протестированных ЦП загрузить видеокарту в полной мере, хотя разблокированный Х3 в максимальном разгоне и был близок к этому. Если изобразить графически зависимость результата относительно тактовой частоты для четырёх вычислительных ядер, то получится примерно такая картина:

Ещё пару сотен мегагерц, и график заканчивался бы горизонтальной линией.

Batman Arkham Asylum

  • Настройки графики:
  • Разрешение: 1920x1080;
  • Сглаживание: 4X;
  • Детализация: Очень высокая;
  • Аппаратное ускорение PhysX(TM): Высокая;
  • Остальные настройки по умолчанию.

Batman Arkham Asylum


Min | Avg FPS

X2-260 для такой видеокарты всё же слабоват... X3-445 без разблокировки демонстрирует более слабые, нежели у четырёхядерных собратьев, показатели в плане минимального fps, даже разгон не помогает. Способности видеокарты полностью реализованы только процессорами с четырьмя вычислительными ядрами, даже без разгона. Рисовать график зависимости fps от тактовой частоты бессмысленно.

Battlefield Bad Company 2

Настройки графики:

  • Разрешение: 1920x1080;
  • Уровень детализации: Выс;
  • Качество текстур: Выс;
  • Качество теней: Выс;
  • Качество эффектов: Выс;
  • Сглаживание: 8x;
  • Анизотропный фильтр: 16x;
  • Вертикальная синхронизация: Выкл;
  • HBAO: Вкл.

Battlefield Bad Company 2


Min | Avg FPS

Очень близкие результаты, мало зависящие от тактовых частот и количества ядер, разве что младший из протестированных (X2-260) уступает по показателю среднего FPS в игре. В общем-то, видно, что ограничителем производительности выступила видеокарта, а X3-445 и X4-640 смогли реализовать её потенциал.

Colin McRae DIRT 2

Настройки графики:

  • Resolution: 1920x1080;
  • Multisampling: 8 x MSAA;
  • Vsync: Off;
  • Preset: Ultra.

Colin McRae DIRT 2


Min | Avg FPS

Игра явно "голодна" до ресурсов ЦП, как в плане увеличения количества ядер, так и в плане роста тактовых частот. Никому из протестированных процессоров не удалось в полной мере реализовать способности видеокарты, что не есть хорошо. Но, несмотря на это, X3-445 и X4-640 показали производительность на высоком уровне (Min FPS 60+) - когда разница в fps уже незаметна глазу. А вот X2-260 явно не хватает для такого графического адаптера, как GTX 295.

Crysis Warhead

Настройки графики:

  • Mode: Enthusiast;
  • APL: DirectX 10;
  • Display resolution: 1920x1080;
  • FSAA: AA 0x;
  • Map: Avalanche;
  • Time of day: 0.

Crysis Warhead


Min | Avg FPS

От разгона процессора только слегка растут значения минимального количества кадров в секунду, и то не сильно. В целом, за исключением X2, который проваливает значения Min FPS, процессоры линейки Athlon II способны реализовать потенциал видеокарты топ-уровня.

Far Cry 2

Настройки графики:

  • Resolution: 1920x1080 (60Hz);
  • Anti-Aliasing: 4x;
  • APL: Direct3D 10;
  • Fire: Very High;
  • Physics: Very High;
  • Real Threes: Very High;
  • Overall Quality: Ultra High.

Far Cry 2


Min | Avg FPS

Вот, ещё одно голодное до мощностей ЦП приложение сразу расставило процессоры согласно статус-кво. Хотя для комфортной игры уже достаточно разогнанного X3-445, полностью потенциал видеокарты не раскрывается и с четырьмя ядрами. При повышении частот результат растёт стабильно. X2-260 слишком слаб, во время работы бенчмарка это было видно невооруженным глазом.

Grand Theft Auto 4

Настройки графики:

  • Video Mode: 1920x1080 (60 Hz)
  • Texture Quality: High;
  • Reflection Resolution: High;
  • Water Quality: Very High;
  • Night Shadows: Very High;
  • Texture Filter Quality: Anisotropic x16;
  • View Distance: 62;
  • Detail Distance: 100;
  • Vehicle Density: 100;
  • Definition: On;
  • VSync: Off.

Grand Theft Auto 4


Avg FPS

Наверно, данную игру можно назвать одной из наиболее процессорозависимых, если не самой-самой (на данный момент). В общем-то, повторяется ситуация с 3Dmark-ами, где чем больше, тем лучше; и производительности много не бывает. Х3-445 даже в предельном разгоне неспособен бороться с X4-640, работающим на скромной номинальной частоте в 3000 МГц, а на результаты X2-260 и смотреть-то страшно. Тормоза у Х2 видны на глаз, присутствовали даже лёгкие фризы. Потенциал видеокарты не раскрыт, производительности маловато… Построим-ка график зависимости результата от тактовой частоты для четырёх ядер:

Действительно, наблюдаем линейную зависимость - это показывает слабость даже старшего ЦП, принимающего участие в нашем тестировании, с учётом того, что в отличие от того же Dirt2, здесь производительность нужнее.

Just Cause 2

Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1920x1080;
  • Детализация текстуры: Высокое;
  • Тени: Среднее;
  • Сглаживание: Выкл;
  • Анизотропная фильтрация: 4x;
  • Детализация воды: Высокое;
  • Детализация предметов: Среднее;
  • Трафареты: Вкл;
  • Мягкие частицы: Вкл;
  • Вертикальная развёртка; Выкл;
  • Качественные тени: Вкл;
  • SSAO: Выкл;
  • Блики точечного света: Вкл;
  • Размытие фона: Вкл;
  • Симуляция воды GPU: Вкл.

Just Cause 2


Avg FPS

Just Cause 2 тоже является процессорозависимой игрой, отбрасывая результаты X2-260 в зону отсутствия какого-либо комфорта. Однако, более трёх вычислительных ядер, бенчмарк похоже не использует и X3-445 за счёт более высокой частоты обгоняет остальных участников тестирования. Так как производительности маловато и судя по всему, потенциал видеокарты не раскрыт - график зависимости результата от тактовой частоты для четырёх ядер будет весьма полезен с точки зрения анализа данных:

И действительно, как и в GTA4, мы можем наблюдать линейную зависимость. Для GTX 295 во второй раз за тестирование мощности испытуемых процессоров недостаточно.

Lost Planet Colonies

Настройки графики:

  • Разрешение эффектов: Высокое;
  • HDR: Анизотропный 16x;
  • Разрешение текстур: Высокое;
  • Качество модели: Высокое;
  • Качество теней: DX10;
  • Разрешение теней: Высокое;
  • Качество смаза движения: Высокое;
  • Сглаживание контура: Высокое;
  • Качество эффектов: Высокое;
  • Разрешение дисплея: 1920x1080;
  • Вертикальная синхронизация: Выкл;
  • Поправка ракурса: Вкл;
  • Одновременные операции: Согласно количеству вычислительных ядер;
  • Мульти-графический процессор: Вкл;
  • Качество фильтра: DX10;
  • Качество меха: DX10.

Lost Planet Colonies


Avg FPS

В очередной раз X2-260 абсолютно не способен справляться с такой сильной видеокартой, как GTX 295. Прирост от добавления вычислительных ядер велик, но в данном случае X3-445 с тремя ядрами обгоняет X4-640, функционирующий на штатных частотах. То есть, если с разблокировкой не повезёт, то разгоном всё-таки можно слегка выровнять ситуацию. В целом, для старшего процессора полученные показатели близки к хорошему уровню, но рост результатов с ростом тактовой частоты явно указывает на то, что ограничителем является процессор. В таких условиях взглянуть на график роста производительности относительно тактовой частоты интересно.

Да, опять-таки линейная зависимость.

Metro 2033

Настройки графики:

  • Разрешение: 1920x1080;
  • Качество: Very High;
  • DirectX: DX10;
  • Сглаживание: AAA;
  • Фильтрация текстур: AF16x.

Metro 2033


Min | Avg FPS

В отличие от предыдущих игр (за исключением Crysis Warhead) в Metro 2033 можно наблюдать картину равенства между испытуемыми процессорами. Здесь ограничителем производительности явно выступает графический адаптер, и разница между результатами находится в рамках погрешности измерений. В первый раз за сегодня X2-260 показал сравнимую с более старшими ЦП производительность.

Resident Evil 5

Настройки графики:

  • Screen Resolution: 1920x1080;
  • Anti-Aliasing: 8XQ;
  • Motion Blur: On;
  • Shadow Detail: High;
  • Texture Detail: High;
  • Overall Quality: High.

Resident Evil 5


Avg FPS

Как видим, Resident Evil 5 к вычислительным мощностям относится положительно, отзываясь, как на прирост тактовой частоты, так и на увеличение числа вычислительных ядер. Результаты X3-445 без активации четвертого ядра показывают, что в случае неудачи с разблокировкой потеряно будет не так уж и много. Несмотря на то, что потенциал видеокарты в полной мере не раскрыт даже четырёхъядерным процессором в максимальном разгоне – результаты попадают в тот диапазон, когда повышение производительности не ведёт к видимому результату.

X2-260 для видеокарты явно слабоват, но в случае хорошего разгона разница в комфорте по сравнению со старшими процессорами не так велика, чтобы бежать в магазины за покупкой.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки графики:

  • Установки: Ультра;
  • Рендер: Улучшеное полное освещение (DX10);
  • Видео режим: 1920x1080.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Min | Avg FPS

Интересные результаты…И если победу X2-260 над неразблокированным X3-445 ещё как-то можно понять и списать на увеличенный объём кэш-памяти L2, то результаты процессоров с четырьмя вычислительными ядрами явно выбиваются из данной картины, ведь сталкер, вроде как, приложение однопоточное. В общем, результаты странные. Либо тест «Сталкера» меряет непонятно что, либо одно из двух. На погрешность не списать, ибо результаты проверены многократно, на что в сумме был убит не один час рабочего времени. Трёхъядерный процессор бенчмарку явно не приглянулся.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

Настройки графики:

Разрешение: 1920x1080;

Настройки по умолчанию: Ультра.

Warhammer 40000: Dawn of War – Chaos Rising


Min | Avg FPS

Вот мы плавно и подобрались к последней игре. Любовь к процессору, судя по полученным результатам, в ней видна, но по сравнению с другими играми не так сильно. Субъективно скажу, что разницы в комфорте между максимально разогнанными X2-260 и X3-445@X4 я на глаз не увидел. Такой уж видимо жанр, что низкий fps не принимается «в штыки». Хотя, исходя из цифр, можно отметить, что потенциал видеокарты остался нераскрытым. И поскольку значения минимального fps зависят от бОльшего числа факторов, то оценим это по графику Avg FPS. Как и в прошлых графиках, взяты результаты для четырёх вычислительных ядер.

Да, зависимость близка к линейной, но видно, что график начинает плавно наклоняться в сторону «насыщения», и дальнейший разгон, вероятно, принёс бы мало выгоды.

ATI Radeon HD 4850

Итак, результаты на топовом графическом адаптере в лице GTX 295 получены не везде однозначные. И пусть сами по себе они весьма интересны, но, рискну предположить, что потенциальных покупателей данных процессоров сильнее могут интересовать результаты на видеокарте соответствующей ценовой категории. Приступим.

3D Mark 06

3DMark 06


Overall score

Да, как и в случае с GTX 295, в плане требований к процессору можно описать приложение одной фразой – чем больше, тем лучше. Хотя для четырёх ядер результат в предельном разгоне относительно частоты рос не так уж и сильно.

3D Mark Vantage

3DMark Vantage Performance


Overall score

Аналогичная ситуация, но разница в результатах уже не такая и большая, как могла бы быть. Потенциал видеокарты практически раскрыт, но, так как результаты в CPU тестах учитываются в общем бале – от увеличения тактовой частоты прироста не быть не может.

Arma 2: Operation Arrowhead

Настройки графики:

  • 3D Resolution: 1680x1050;
  • Texture Detail: Low;
  • Video memory: Low;
  • Anisotropic filtering: Disabled;
  • Antialiasing: Disabled;
  • Terrain detail: Normal;
  • Objects detail: Normal;
  • Shadow detail: High;
  • Postprocess effects: Very low.

ArmA 2: Operation Arrowhead


Avg FPS

X2-260 всё же слабоват и для HD 4850. Не такая большая разница в цифрах на деле выливается в совершенно разную картину в плане плавности геймплея. Лидерство же захватил, если 1 fps разницы можно назвать лидерством, неразблокированный X3-445 в максимальном разгоне. X4-640 выступил ровно. Без провалов производительности, но и без сильной реакции на рост тактовой частоты.

Batman Arkham Asylum

Настройки графики:

  • Настройки графики:
  • Разрешение: 1680x1050;
  • Сглаживание: Нет;
  • Детализация: Очень высокая;
  • Аппаратное ускорение PhysX(TM): Выкл;
  • Остальные настройки по умолчанию.

Battman Arkham Asylum


Min | Avg FPS

К результатам можно отнестись двояко, с одной стороны, все процессоры равны по среднему fps и различия видны только в минимальном, и то, в том диапазоне, где производительности уже достаточно и разницы на глаз не видно. С другой стороны, при включении физики производительность проседала до низких отметок (около 15 fps), делая игру абсолютно некомфортной, даже на четырёх ядрах в максимальном разгоне. Особенность это игры или слабость тестируемых ЦП – не знаю.

Battlefield Bad Company 2

Настройки графики:

  • Разрешение: 1680x1050;
  • Уровень детализации: Сред;
  • Качество текстур: Сред;
  • Качество теней: Низ;
  • Качество эффектов: Сред;
  • Сглаживание: 1x;
  • Анизотропный фильтр: 1x;
  • Вертикальная синхронизация: Выкл;
  • HBAO: Выкл.

Battlefield Bad Company 2


Min | Avg FPS

Хоть разница в производительности и есть, но между X3-445 и X4-640 можно поставить знак равенства, потенциал видеокарты они раскрывают в полной мере. А вот X2-260 всё также отстает, хотя и не настолько, чтобы переплачивать за старшие ЦП, особенно с учётом разгона.

Colin McRae DIRT 2

Настройки графики:

  • Resolution: 1680x1050;
  • Multisampling: Off;
  • Vsync: Off;
  • Preset: High.

Colin McRae DIRT 2


Min | Avg FPS

При четырёх вычислительных ядрах производительность упирается уже в видеокарту, а не в процессор, разница между результатами минимальна, а с учётом того, что при каждом новом запуске бенчмарка машины ездят по-разному, то разница близка к погрешности измерений. X3-445 и X2-260 в полной мере потенциал видеокарты не раскрывают, но показывают достойные цифры, и если между X2-260 и X3-445 тренированный глаз разницу увидеть может, то между X3-445 и X4-640 – навряд ли.

Crysis Warhead

Настройки графики:

  • Mode: Mainstream;
  • APL: DirectX 10;
  • Display resolution: 1680x1050;
  • FSAA: AA 0x;
  • Map: Avalanche;
  • Time of day: 0.

Crysis Warhead


Min | Avg FPS

Как видим, от видеокарты здесь зависимость выражена чуть менее, чем абсолютная, ибо процессоры показали в целом равные результаты, как в цифрах, так и в плане субъективной оценки при просмотре тестовой сцены.

Far Cry 2

Настройки графики:

  • Resolution: 1680x1050 (60Hz);
  • Anti-Aliasing: None;
  • APL: Direct3D 10;
  • Fire: Very High;
  • Physics: Very High;
  • Real Threes: Very High;
  • Overall Quality: High.

Far Cry 2


Min | Avg FPS

Да, в отличие от тестов с GTX 295, где с ростом вычислительных мощностей игра отзывалась хорошим ростом производительности, здесь, на HD 4850, мы можем наблюдать похожую на Crysis Warhead картину, где от процессора мало что зависит. Уже X2-260 довольно близко подбирается к результатам X3-445 и X4-640, раскрывшим потенциал графического адаптера в полной мере.

Grand Theft Auto 4

Настройки графики:

  • Video Mode: 1680x1050 (60 Hz)
  • Texture Quality: Medium;
  • Reflection Resolution: Medium;
  • Water Quality: Medium;
  • Shadow Quality: Medium;
  • Night Shadows: Off;
  • Texture Filter Quality: Anisotropic x16;
  • View Distance: 65;
  • Detail Distance: 100;
  • Vehicle Density: 100;
  • Definition: On;
  • VSync: Off.

Grand Theft Auto 4


Avg FPS

А вот здесь результаты вполне ожидаемы. Хотя разница в цифрах уже не так велика, но этого достаточно, чтобы с X2-260 играть было некомфортно, ибо, во-первых, сцена в бенчмарке не такая и сложная, а во-вторых – «подёргивания» изображения были уже в ней. С X3-445 ситуация уже получше, но до результатов X4-640, а уж тем более до своих же результатов с четырьмя вычислительными ядрами дотянуться не выходит. С ростом тактовых частот результаты растут, не так сильно как хотелось бы, в разгоне смысла мало.

Just Cause 2

Настройки графики:

  • Разрешение экрана: 1680x1050;
  • Детализация текстуры: Высокое;
  • Тени: Среднее;
  • Сглаживание: Выкл;
  • Анизотропная фильтрация: 4x;
  • Детализация воды: Высокое;
  • Детализация предметов: Среднее;
  • Трафареты: Вкл;
  • Мягкие частицы: Вкл;
  • Вертикальная развёртка; Выкл;
  • Качественные тени: Вкл;
  • SSAO: Выкл;
  • Блики точечного света: Вкл;
  • Размытие фона: Вкл;
  • Симуляция воды GPU: Вкл.

Just Cause 2


Avg FPS

Ситуация похожа на Far Cry 2, ибо потенциал видеокарты в полной мере смогли раскрыть X3-445 и X4-640, а X2-260 немного отстав, в разгоне практически сравнивается с более старшими процессорами.

Lost Planet Colonies

Настройки графики:

  • Разрешение эффектов: Среднее;
  • HDR: Анизотропный 16x;
  • Разрешение текстур: Среднее;
  • Качество модели: Высокое;
  • Качество теней: DX10;
  • Разрешение теней: Среднее;
  • Качество смаза движения: Среднее;
  • Сглаживание контура: Низкое;
  • Качество эффектов: Низкое;
  • Разрешение дисплея: 1680x1050;
  • Вертикальная синхронизация: Выкл;
  • Поправка ракурса: Вкл;
  • Одновременные операции: Согласно количеству вычислительных ядер;
  • Мульти-графический процессор: Выкл;
  • Качество фильтра: Высокое;
  • Качество меха: DX10.

Lost Planet Colonies


Avg FPS

Игра обладает не слишком ярко выраженной процессорозависимостью. В очередной раз сравнялись X3-445 и X4-640, полностью реализовав потенциал графического адаптера, в очередной раз от них слегка отстал X2-260, приближаясь в разгоне. Из игр уже начинает вырисовываться та картина, что для данной видеокарты старшие процессоры сегодняшнего тестирования подходят как родные и показывают себя неплохо.

Metro 2033

Настройки графики:

  • Разрешение: 1680x1050;
  • Качество: Normal;
  • DirectX: DX10;
  • Сглаживание: AAA;
  • Фильтрация текстур: AF4x.

Metro 2033


Min | Avg FPS

Ещё одна графически сложная игра, и опять равные результаты между процессорами. На этот раз даже X2-260 держится молодцом, не отставая от показанных более старшими ЦП достижений, а по среднему fps даже слегка превосходит их, хотя и разница между всеми результатами близка к возможной погрешности измерений. Видимо, сказывается увеличенный объём L2 кеша на фоне того, что игра более двух ядер задействовать неспособна.

Resident Evil 5

Настройки графики:

  • Screen Resolution: 1680x1050;
  • Anti-Aliasing: 2X;
  • Motion Blur: On;
  • Shadow Detail: High;
  • Texture Detail: High;
  • Overall Quality: High.

Resident Evil 5


Avg FPS

Как видим, при приближении к предельному разгону для трёх и для четырёх ядер уже практически не наблюдается прироста производительности, и потенциал видеокарты практически реализован. X2-260 позади, но субъективно, смотря на тестовую сцену, разницу заметить сложно. Цифры меньше, но выступление ровное.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки графики:

  • Установки: Средние;
  • Рендер: Улучшеное полное освещение;
  • Видео режим: 1680x1050.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Min | Avg FPS

Значения минимального количества кадров в секунду с разгоном растут, в плане же среднего fps можно констатировать, что разница между тестируемыми процессорами минимальна. В лидерах разогнанные X3-445 и X4-640, и, как обычно, X2-260 немного позади. По сравнению с тестами на GTX 295 в данном случае аномальных результатов не зафиксировано.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

Настройки графики:

  • Разрешение: 1680x1050;
  • Настройки по умолчанию: Польз;
  • Качество шейдеров: Высок;
  • Качество моделей: Низк;
  • Сглаживание: Выкл;
  • Детализация текстур: Средн;
  • Тени: Низк;
  • Отражения: Низк;
  • Постобработка: Средн;
  • Физика: Вкл;
  • Детализация местности: Средн;
  • Качество эффектов: Средн;
  • Интенсивность эффектов: Средн;
  • Детализация дождя: Средн;
  • Мягкие частицы: Выкл.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 – Chaos Rising


Min | Avg FPS

Как и в случае с тестами на GTX 295, результаты среднего fps хорошо коррелируют с тактовой частотой, отзываясь на её рост, это актуально как для двух вычислительных ядер, так и для трёх, и для четырёх. Правда, на этот раз, лучший результат у X3-445 без разблокировки четвёртого ядра, благодаря более высокой тактовой частоте. Судя по всему, потенциал видеокарты не раскрыт до конца, но производительность более чем достаточна. Кстати, что интересно, в плане показателей минимального количества кадров в секунду лидерство захватил X2-260, который, видимо благодаря увеличенному L2 кешу, не так сильно проваливал производительность в сложной сцене с множеством взрывов и спецэффектов.

Заключение

Наконец-то можно подвести итоги довольно затянувшемуся исследованию процессоров. Локально, по игровому материалу, выводы, как и тестирование, разобьём на две независимых части. Первая, по GTX 295:

  • AMD Athlon II X2-260: Ну, с такой видеокартой использовать этот процессор уже даже не смешно, ибо найти игровое приложение, где данного ЦП достаточно, является большой проблемой. Можно сказать, что такая связка, как X2-260+GTX 295 находится за гранью этики.
  • AMD Athlon II X3-445: Не мудрено, что им выиграны практически все тесты производительности, либо в варианте с максимальной тактовой частотой, либо с разблокировкой четвёртого ядра. Но это частный случай конкретно взятого удачного экземпляра. В случае невезения, если четвёртое ядро разблокировать не выйдет, итоги уже не так и хороши. Местами, как в GTA4, результаты откровенно слабые. Но для мощной видеокарты данный процессор уже не выглядит столь нелепо.
  • AMD Athlon II X4-640: Для тех людей, кому в лотереи откровенно не везёт, либо для тех, кто не хочет надеяться на везение - выбор адекватный, особенно на фоне того, что AMD недавно снизила цены, и более всего это коснулось как раз данного процессора. Хоть потенциал графического адаптера топ-уровня не был раскрыт в полной мере, результаты показаны ровные и стабильные.

Вторая, по HD 4850:

  • AMD Athlon II X2-260: С более слабым графическим адаптером результаты данного процессора уже не так сильно удручают, и всё зависит от конкретно взятой игры, то есть результаты могут сильно меняться в зависимости от выборки конкретных тестов. Учитывая это, процессор можно рекомендовать тем людям, кто точно знает, для чего ЦП приобретается, и какие игры более предпочтительны. Ведь в некоторых играх данный процессор выступает наравне, а то и обгоняет более старших собратьев. Пусть даже для современной системы двух ядер уже маловато.
  • AMD Athlon II X3-445: Без учёта неординарного разгонного потенциала и возможности разблокировки четвёртого ядра, можно сделать вывод: для обычной домашней системы, собирающейся с учётом скромных финансовых возможностей, данный процессор не будет сильным ограничителем производительности. Во многих тестах разница с более старшим X4-640 была минимальна.
  • AMD Athlon II X4-640: Венец линейки Athlon II. Показал себя с лучшей стороны, практически везде раскрыв потенциал видеокарты, соответствующей процессору ценовой категории. А как показали тесты с GTX 295 – данный процессор может стать основой хорошей игровой системы.

Если же подводить итоги по процессорам на основе результатов обоих статей, то однозначные выводы сделать сложно, ведь каждый процессор занимает свою нишу и предназначен для конкретно взятых задач, у каждого свои плюсы и минусы:

AMD Athlon II X2-260

Плюсы:

  • Невысокое тепловыделение и энергопотребление. Хорошее подспорье для тихого и экономичного ПК;
  • На каждое ядро приходится в 2 раза больше L2 кеш-памяти, что положительно сказывается на производительности в приложениях, оптимизированных под одно- и двухпоточность;
  • В целом, достаточная производительность в играх для недорогих графических адаптеров. Если видеокарта не такая шустрая, то можно сэкономить деньги;
  • Самый дешевый в данном тестировании ЦП.

Минусы:

  • Полный провал в 2D тестах, требующих серьёзных вычислительных мощностей;
  • Полный провал в игровых тестах с видеокартой топ-уровня.

AMD Athlon II X3-445

Плюсы:

  • Процессор хорошо себя показал в большинстве 2D тестов, даже с тремя вычислительными ядрами;
  • Возможность разблокировки четвёртого ядра, что позволяет сэкономить деньги и вложить их в возможно что-то более полезное;
  • Уверенное выступление в играх. Процессор способен полностью раскрыть потенциал недорогих видеокарт, и не выглядит нелепо в связках с графическими адаптерами подороже;
  • Невысокая цена.

Минусы:

  • Не каждый процессор может разблокироваться до четырехъядерного, и об этом надо помнить при выборе. Надеяться на везение не всегда правильно.
  • Высокое тепловыделение и энергопотребление.

AMD Athlon II X4-640

Плюсы:

  • Уверенные результаты в 2D приложениях;
  • Хорошее выступление в играх даже в паре с GTX 295, что позволяет сказать, что данный процессор может стать хорошим подспорьем для игрового ПК.

Минусы:

  • На фоне процессоров с двумя и четырьмя вычислительными ядрами дороговат;
  • Высокое тепловыделение и энергопотребление.

Hа этом всё

Выражаем благодарность:

  • Компании AMD за предоставленные процессоры;

Конев Иван aka Ivan_FCB

Теги