Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт

Автор: Phoenix
13 сентября 2010, понедельник 03:44
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    Сегодня нас ждет пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт и её очная ставка с GeForce GTX 480 1536 Мбайт, GeForce GTX 295 1792 Мбайт, двумя GeForce GTX 285 1024 Мбайт, дуэтом Radeon HD 5870 1024 Мбайт, тандемом Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Как видно, соперники подобрались более чем серьезные, посмотрим, на что способны новички.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte) x 2 шт.
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) x 2 шт.
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (MSI) x 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон

    Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, поскольку они схожи с недавним обзором.

    Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.

    Под максимальной нагрузкой в играх, разогнанные GPU прогревались до 93 и 98 градусов Цельсия, а скорость турбин достигала 77% и 92%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Синтетические DirectX 11 тесты

    Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03

    • Версия 1.03
    • DirectX 11
    • DirectX 11 полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - очень высокое
    • качество теней - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11 тесселяция - вкл.
    • DirectX 11 улучшенная выборка теней - вкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator технология SLI оказалась неработоспособна, поэтому от пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт не пришлось ждать никаких откровений - они ожидаемо заняли место аутсайдера, разделив его с одиночным собратом.

    AMD Ladybug Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Ladybug Demo проблем с технологией SLI не возникло, более того, ее масштабируемость достигла идеальных 100%. Благодаря этому, работающие в номинальном режиме, два GeForce GTX 470 1280 Мбайт опередили Radeon HD 5970 2048 Мбайт и дуэт Radeon HD 5850 1024 Мбайт, а после разгона всех GPU вышли вперед, оставив за собой пару Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    AMD Mecha Demo

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В AMD Mecha Demo тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт продемонстрировал еще более впечатляющие результаты, чем в прошлом приложении, без особых проблем заняв первую строчку во всех режимах.

    Stone Giant Benchmark

    • Тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.

    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В Stone Giant Benchmark настал "час Х" дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт - отрыв от "красных" конкурентов достиг пугающего двух- и четырехкратного размера. Впору говорить не об огромном преимуществе, а о банальном разгроме. Также впечатляюще выглядит превосходство новичков над старшим собратом GeForce GTX 480 1536 Мбайт: 33% - 65% в зависимости от режима работы.

    Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)

    • Версия 2.1
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество шейдеров - высокое
    • качество текстур - высокое
    • сложное затенение - вкл.
    • преломление - вкл.
    • объемные тени - вкл.
    • тесселяция - экстрим

    Минимальный и средний FPS

    В Unigine Heaven Benchmark два GeForce GTX 470 1280 Мбайт вновь "на коне" - преимущество над Radeon HD 5970 2048 Мбайт составило 75% - 133% в зависимости от режима работы, а ближайший преследователь GeForce GTX 480 1536 Мбайт отстал на 30% - 40%.

    Игровые тесты

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт уверенно удерживает лидерство в обоих API, во всех разрешениях и режимах работы.

    Также стоит отметить одну особенность - после разгона в разрешении 1680x1050 два GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт, пара Radeon HD 5870 1024 Мбайт, тандем Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт показали приблизительно одинаковые результаты. Это говорит о том, что мощность процессора оказалась фактором, сдержавшим производительность графической подсистемы.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Borderlands в разрешениях 1680x1050 (в обоих режимах работы видеокарт) и 1920х1200 (после разгона CPU) процессор снова стал фактором, ограничивающим производительность многих графических ускорителей. В результате тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт разделил первую строчку с GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешении 1680х1050, а в других разрешениях вышел вперед. Примечательно, что в 1920х1200 преимущество новичков над флагманом NVIDIA оказалось небольшим, а в 2560х1600 возросло до 68% - 82%, что не удивительно в связи с резко возросшей нагрузкой на видеокарты. В последнем разрешении пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт проявила свои сильные стороны - отрыв от ближайшего преследователя GeForce GTX 285 1024 Мбайт составил 10% - 24%, а сильнейшие конкуренты из красного лагеря - два Radeon HD 5870 1024 Мбайт - отстали на 25% - 52%.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт стал самым быстрым в разрешении 1680x1050, немного опередив пару Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Но в более высоких разрешениях производительность новичков снизилась настолько, что в 1920х1200 их опередили два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в 2560х1600 - остальные видеокарты ATI.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 при включенном API DirectX 9 ситуация похожа на Call of Duty Modern Warfare 2.

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    После активации API DirectX 11 положение пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт улучшилось - в разрешении 1680x1050 они заняли лидирующую позицию, в 1920х1200 разделили ее с дуэтом Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в 2560х1600 пропустили вперед последних.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт продемонстрировал отличные результаты, уверенно лидируя во всех разрешениях, особенно после разгона. Также можно констатировать свершившийся факт: наконец-то появились видеокарты, способные обеспечить в паре комфортную производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. Правда, разрешение 2560х1600 оказалось им "не по зубам".

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Dragon Age Origins из-за плохой работы технологии SLI два GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказались медленнее одиночного собрата в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и только после перехода в 2560х1600 немного опередили его. В результате новички довольно блекло выступили на фоне других видеокарт NVIDIA. Однако стоит отметить, что у мультипроцессорных решений ATI наблюдаются такие же проблемы, поэтому тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт ни в чем не уступил им.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В "оплоте" видеокарт из "зеленого" лагеря, в игре Far Cry 2, два GeForce GTX 470 1280 Мбайт ожидаемо заняли первое место во всех разрешениях, немного опередив дуэт Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC производительность тандема GeForce GTX 470 1280 Мбайт оставляет желать лучшего, поэтому они заняли всего пятую строчку, отстав от всех "красных" видеокарт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказалась немного медленнее видеокарт ATI в разрешении 1680x1050, но в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 они улучшили свое положение, разделив второе место с тандемом Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 в разрешении 1680x1050 дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт принял участие в борьбе за вторую строчку с парой Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, однако в более высоких разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 ушел в отрыв, по праву заняв эту позицию.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 на производительность старших графических решений вновь повлиял процессор. В результате дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт показал приблизительно равную производительность с двумя Radeon HD 5870 1024 Мбайт в борьбе за пальму первенства. Но в разрешении 2560х1600 из-за сильно возросшей нагрузки производительность новичков снизилась настолько, что они отстали от последних и оказались даже немного медленнее пары Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт уверенно опередил всех соперников. По неизвестным причинам в данной игре процессор сильно ограничил производительность "красных" видеокарт, из-за чего они сильно отстали от лидеров.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 два GeForce GTX 470 1280 Мбайт заняли первое место во всех разрешениях и обоих API. Примечательно, что они смогли показать комфортную производительность в разрешении 1680х1050 в номинальном режиме работы и в разрешении 1920х1200 после разгона. Но разрешение 2560х1600 осталось для них недосягаемым.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War тандем GeForce GTX 470 1280 Мбайт с заметным отрывом от соперников лидирует в разрешениях 1680x1050 и 1920х1200, однако в разрешении 2560х1600 его производительность упала настолько, что он пропустил вперед два GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT фактором, сдерживающим производительность видеокарт, вновь выступил центральный процессор. В данной игре доминируют графические ускорители ATI, а герои нашего обзора ничего не смогли им противопоставить, хотя их отставание от лидеров нельзя назвать существенным.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 первую строчку заняли два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт в острой борьбе разделил второе место с тандемом Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт снова не смогла ничего противопоставить лидерам - двум Radeon HD 5870 1024 Мбайт. В разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 "зеленая связка" показала приблизительно равную производительность с тандемом Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, но в разрешении 2560х1600 отстала от них, заняв четвертую строчку.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction технология SLI оказалась неработоспособна. Несмотря на это, в разрешении 1680х1050 пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт разделила второе место с двумя Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в разрешении 1920х1200 поборолась за третью строчку с дуэтом Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Но в разрешении 2560х1600 из-за возросшей нагрузки новички не смогли конкурировать с более сильными соперниками, спустившись в итоге на пятое место.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Даже участие в разработке S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat специалистов AMD не помогло "красным" картам - два GeForce GTX 470 1280 Мбайт чувствуют себя в данной игре как рыбы в воде. В API DirectX 10 они заняли второе место в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, при этом наступая на пятки лидирующим двум Radeon HD 5870 1024 Мбайт, а в разрешении 2560х1600 опередили их.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт прочно заняла первое место, уйдя в отрыв от видеокарт из красного лагеря.

    Примечательно, что в обоих API, даже в разрешении 2560х1600, они продемонстрировали производительность, близкую к комфортной.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Игра World in Conflict: Soviet Assault давно известна своей процессорозависимостью, поэтому нет ничего удивительного в том, что процессор очередной раз в сегодняшнем тестировании ограничил производительность старших графических решений. Во всех разрешениях два GeForce GTX 470 1280 Мбайт приняли участие в борьбе за второе место с плотной группой соперников.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, в разрешении 1920х1200 и API DirectX 11 (за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, пары Radeon HD 5850 1024 Мбайт , GeForce GTX 480 1536 Мбайт и дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Ladybug Demo
    • Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Производительность двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт оставила неизгладимые впечатления - даже в разрешении 2560х1600 они обеспечили комфортную производительность в большинстве игр.

    Во всех разрешениях пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт заняла лидирующую позицию, немного опередив самый быстрый тандем "красных" - Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Масштабируемость технологии SLI оказалась на высоком уровне. Добавление в систему второго GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1680x1050 повысило производительность на 41% - 51%, в разрешении 1920х1200 - на 49% - 61% и в разрешении 2560х1600 - на 58% - 70%.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)


    1920х1200 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 приложениях новичкам нет равных в обоих режимах работы.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $ 512
    • GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - $ 352 (2х352=704)
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365 (2х365=730)
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 640
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412 (2х412=824)
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 322 (2х322=644)


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    В номинальном режиме работы покупка двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт выглядит рационально, так как по соотношению цена/производительность у них самое выгодное положение среди мультипроцессорных графических конфигураций. Более того, после разгона всех видеокарт, в разрешении 2560х1600 новички вплотную приблизились к GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    Однако с уровнем энергопотребления у системы с двумя GeForce GTX 470 1280 Мбайт не все так гладко - в 2D-режиме он самый высокий, в 3D-режиме на штатных частотах GPU она потребляет немного меньше конфигурации с парой GeForce GTX 285 1024 Мбайт. После разгона дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт с применением "софтвольтмода" энергопотребление системы возросло до пугающих размеров, сильно опередив конфигурации с другими видеокартами.

    Сегодня пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказалась самой быстрой связкой видеокарт, немного опередив два Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Кроме этого успеха новички являются очень привлекательными для покупки, в первую очередь за счет демократичной цены и отличной производительности видеокарт.

    Минусами явились высокая температура GPU, шумная система охлаждения и большое энергопотребление, особенно после разгона с "софтвольтмодом". Тем не менее, маловероятно, что эти недостатки отпугнут энтузиастов, ради высокой производительности готовых раскошелиться на дополнительную покупку качественного корпуса и мощного блока питания.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix