- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Общее сравнение производительности видеокарт)
- Выводы
Введение
В ценовой группе $ 160 - $ 230 на сегодняшний день расположились видеокарты Radeon HD 5770 1024 Мбайт, GeForce GTX 260 896 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт. К сожалению, у нас не оказалось последнего графического ускорителя, поэтому будут рассмотрены лишь первые два GPU.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
(Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
Видеокарты:
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X)
- GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (ASUS)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
- MSI AFTERBURNER 1.6.1
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Версия 1.2
- DirectX 10/ 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 10
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Battlefield Bad Company 2 в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 с небольшим преимуществом над соперником лидирует Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Однако в разрешении 2560х1600 пальма первенства переходит к GeForce GTX 260 896 Мбайт, но при этом производительность обеих видеокарт оказалась далека от приемлемой.
DirectX 11
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В API DirectX 11 производительность Radeon HD 5770 1024 Мбайт незначительно снизилась, но после разгона он смог обеспечить приемлемый уровень игрового процесса.
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.2.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Borderlands, благоволящем "зеленым" видеокартам, ожидаемо лидирует ушедший в заметный отрыв от конкурента GeForce GTX 260 896 Мбайт.
Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимальные
- размер карт нормалей - максимальный
- размер карт бликов - максимальный
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Call of Duty Modern Warfare 2 быстрее оказался Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
- DirectX 11
- пост-обработка - высоко
- модель затенения - высоко
DirectX 9
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Colin McRae DIRT 2 на номинальных частотах с небольшим преимуществом лидирует Radeon HD 5770 1024 Мбайт, однако GeForce GTX 260 896 Мбайт обошел его после разгона. Обе видеокарты показали хороший уровень производительности, обеспечив его даже в разрешении 2560х1600
DirectX 11
1680х1050>
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В API DirectX 11 производительность Radeon HD 5770 1024 Мбайт значительно снизилась, и он смог продемонстрировать приемлемый уровень игрового процесса только в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
Crysis Warhead (Ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
Самая "тяжелая" игра современности Crysis Warhead в очередной раз стала непреодолимым барьером для участников тестирования. В номинальном режиме работы в разрешении 1680х1050 быстрее оказался Radeon HD 5770 1024 Мбайт, в разрешении между видеокартами 1920х1200 была зафиксирована боевая ничья, а в разрешении 2560х1600 вперед вышел GeForce GTX 260 896 Мбайт. После разгона зеленый GPU уверенно лидировал во всех разрешениях.
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.03
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высокая
- детализация текстур - высокая
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Dragon Age Origins в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 уверенно лидирует Radeon HD 5770 1024 Мбайт. В разрешении 2560х1600 на штатных частотах GeForce GTX 260 896 Мбайт показал равные результаты с "красным" конкурентом, а после разгона оказался быстрее его.
Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Версия 1.4
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Far Cry 2 GeForce GTX 260 896 Мбайт во всех разрешениях не оставил никаких шансов Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Grand Theft Auto 4 EFLC Radeon HD 5770 1024 Мбайт опередил GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1680х1050, а в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 пропустил его вперед. При этом столь мощные видеокарты, к сожалению, не смогли обеспечить приемлемую производительность в разрешении 1680х1050 даже после разгона.
Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- детализация воды - очень высокая
- детализация предметов - очень высокая
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - высокое
- блики точечного света - вкл.
- размытие фона - выкл.
- симуляция воды GPU - выкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Just Cause 2 на штатных частотах в противостоянии между Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт можно засчитать боевую ничью. После разгона с небольшим преимуществом вперед вышла видеокарта из зеленого лагеря. Этот проект вновь оказался не по зубам даже разогнанным GPU.
Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- Версия 2.0.2.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высокая
- детали спецэффектов - высокая
- детали текстур - высокие
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Left 4 Dead 2 на штатных частотах в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 видеокарты продемонстрировали равные результаты, однако в 2560х1600 быстрее оказался GeForce GTX 260 896 Мбайт, особенно по величине минимального FPS.
Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высокое
- качество моделей - высокое
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высокое
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высокое
- качество эффектов - высокое
- качество освещения - высокое
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Lost Planet Colonies Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт были равны в разрешении 1680х1050, но с повышением разрешения вперед вышел Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинемотографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Mass Effect 2 оба "подопытных" снова показали равную производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. В 2560х1600 немного быстрее оказался GeForce GTX 260 896 Мбайт. После разгона зеленая видеокарта уверенно захватила лидерство. Примечательно, что оба GPU после разгона смогли обеспечить приемлемую производительность в разрешении 1680х1050, что с учетом "тяжести" игры уже можно считать достижением.
Metro 2033 (Погоня)
- Версия 1.01
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
- NVIDIA PhysX - выкл.
- DirectX 11
- тесселяция - вкл.
- улучшенная глубина резкости - выкл.
DirectX 10
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
Как и Crysis Warhead игра Metro 2033 стала непреодолимым препятствием на пути Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт - конечно, обе видеокарты не показали слайдшоу, но и до удовлетворительной производительности им было далеко.
Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Версия 1.3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - максимальное
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - максимальное
- система частиц - максимальная
- детализация войск - максимальная
- детализация построек - максимальная
- тени - максимальные
- размер отряда - выше нормы
- деревья - максимальное
- трава - максимальное
- вода - максимальное
- небо - максимальное
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - вкл.
- аппаратная обработка теней - вкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - вкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Napoleon Total War со значительным отрывом от Radeon HD 5770 1024 Мбайт лидирует GeForce GTX 260 896 Мбайт, хотя игра вновь оказалась не по зубам обоим видеокартам.
Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высокая
- детализация теней - высокая
- детализация трассы - высокая
- эффекты скорости - высокие
- разрешение текстур - высокое
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Need for Speed SHIFT в разрешении 1680х1050 Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт показывают одинаковые результаты, но в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 первый оказался немного быстрее второго. После разгона GeForce GTX 260 896 Мбайт опередил Radeon HD 5770 1024 Мбайт во всех разрешениях.
Resident Evil 5 (сцена 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- общее качество - высокое
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Resident Evil 5 на штатных частотах в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 производительность Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт приблизительно равна, хотя в разрешении 2560х1600 "красная" видеокарта была немного быстрее "зеленой". После разгона вперед традиционно вышел GeForce GTX 260 896 Мбайт.
Risen (Побережье)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- детализация теней - высокая
- детализация растительности - высокое
- качество эффектов - высокое
- дальность обзора - высокая
- качество шейдеров - высокое
- глубина резкости - вкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы обе видеокарты продемонстрировали равные результаты в Risen. GeForce GTX 260 896 Мбайт после разгона привычно выходит в лидеры "междусобойчика".
Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество детализации - высокое
- качество мягких теней - очень высокое
- HDR-рендеринг - вкл.
- динамическая объемная окклюзия - вкл.
- отражения в реальном времени - вкл.
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В Splinter Cell - Conviction Radeon HD 5770 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт во всех разрешениях и режимах работы.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
- качество - очень высокое
- дальность видимости - очень высокое
- детализация объектов - очень высокая
- качество текстур - очень высокое
- фильтрация текстур - очень высокая
- плотность травы - очень высокая
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высокая
- качество теней - очень высокое
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - очень высокое
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
- объемный дым - вкл.
- DirectX 11
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
DirectX 10
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в разрешении 1680х1050 GeForce GTX 260 896 Мбайт продемонстрировал равную с Radeon HD 5770 1024 Мбайт производительность, однако на более высоких разрешениях лидерство захватила видеокарта ATI. Примечательно, что после разгона оба GPU смогли обеспечить приемлемый уровень игрового процесса в разрешении 1680х1050.
DirectX 11
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В API DirectX 11 результаты Radeon HD 5770 1024 Мбайт снизились незначительно, благодаря чему после разгона он сохранил приемлемую производительность в разрешении 1680х1050.
World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высокое
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высокое
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высокая
- качество анимации - высокое
- следы от техники - очень высокие
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В World in Conflict: Soviet Assault убедительную победу одержал GeForce GTX 260 896 Мбайт.
Общее сравнение производительности видеокарт
Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)
Проценты (средний FPS)
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)
Проценты (средний FPS)
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)
Проценты (средний FPS)
Выводы
Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5770 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх
1680х1050
1920х1200
2560х1600 Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт показали приблизительно равную производительность, но после разгона быстрее оказалась видеокарта из зеленого лагеря.
Оба GPU смогли обеспечить приемлемую производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, однако разрешение 2560х1600 стало слишком тяжелым для них.
GeForce GTX 260 896 Мбайт продемонстрировал лучший разгон, чем конкурент - повышение частоты графического ядра/ шейдерного домена/ видеопамяти на 22%/ 22%/ 20% соответственно, увеличило производительность на 16% - 20% в зависимости от разрешения. Разгон графического ядра/ видеопамяти на 12%/ 13% соответственно, привел к росту производительности на 8% - 13%.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $ 180
- GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $ 226
1680х1050
1920х1200
2560х1600 $/средний FPS
Завышенная цена не позволила GeForce GTX 260 896 Мбайт конкурировать с Radeon HD 5770 1024 Мбайт, последний в номинальном режиме работы более привлекателен для покупки, чем разогнанная видеокарта NVIDIA.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
2D режим
3D режим - номинал
3D режим - разгон Ватт
Система на базе Radeon HD 5770 1024 Мбайт потребляет меньше электроэнергии, чем конфигурация с GeForce GTX 260 896 Мбайт, во всех режимах работы. Разница особенно заметна в 3D - режиме.
На сегодняшний день в ценовом сегменте $160 - $ 230 наилучшей покупкой является Radeon HD 5770 1024 Мбайт. На штатных частотах по производительности он равен GeForce GTX 260 896 Мбайт, но после разгона немного уступает ему. Этот недостаток с лихвой компенсируется привлекательной ценой и заметно более низким уровнем энергопотребления. Плюс в номинальном режиме работы он обеспечил приемлемую производительность в API DirectX 11 в разрешении 1680х1050, а после разгона - и в разрешении 1920х1200
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix