Выбор игровой видеокарты за $ 120 - $ 160. Август 2010

Автор: Phoenix
31 августа 2010, вторник 00:47
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    В ценовой группе $ 120 - $ 160 на сегодняшний день за место под солнцем борются три видеокарты: новичок Radeon HD 5750 1024 Мбайт и два ветерана Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Посмотрим, какая из этих видеокарт выгоднее для покупки.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (XFX)
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10/ 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 уверенно лидирует Radeon HD 5750 1024 Мбайт, вторую строчку занимает GeForce GTS 250 1024 Мбайт, замыкает тройку Radeon HD 4850 1024 Мбайт. Более того, Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказался единственной видеокартой, обеспечившей приемлемую производительность после разгона в разрешении 1680х1050.

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 производительность новой видеокарты ATI снизилась незначительно и после разгона в разрешении 1680х1050 она все еще могла обеспечить близкий к приемлемому геймплей.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В вотчине GPU зеленого гиганта Borderlands ожидаемо самой быстрой видеокартой стал GeForce GTS 250 1024 Мбайт. В противостоянии Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт верх одерживает первый графический ускоритель.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 доминируют видеокарты ATI - Radeon HD 5750 1024 Мбайт занял первую строчку, а Radeon HD 4850 1024 Мбайт - вторую. Несмотря на статус аутсайдера GeForce GTS 250 1024 Мбайт показал очень близкие результаты с Radeon HD 4850 1024 Мбайт.

    К чести разработчиков игры стоит отметить, что проект прекрасно оптимизирован - даже в разрешении 2560х1600 самый слабый участник тестов демонстрирует приемлемую производительность.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 в разрешении 1680х1050 равный результат показали Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, однако с ростом разрешения вперед вышла "красная" видеокарта. Radeon HD 4850 1024 Мбайт оказался в роли догоняющего лидеров.

    DirectX 11


    1680х1050>
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 производительность Radeon HD 5750 1024 Мбайт немного уменьшилась, но несмотря на это после разгона он смог обеспечить приемлемую производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead стал могильной плитой на производительности всех участников тестов - даже после разгона лидирующий Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 не может обеспечить необходимый для более-менее комфортной игры уровень производительности.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Dragon Age Origins лидируют видеокарты ATI - первое место занял Radeon HD 5750 1024 Мбайт, а второе - Radeon HD 4850 1024 Мбайт. GeForce GTS 250 1024 Мбайт в этот раз оказался аутсайдером.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Игра Far Cry 2 благоволит видеокартам NVIDIA, поэтому GeForce GTS 250 1024 Мбайт предсказуемо занял место лидера. Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказался немного медленнее победителя, а Radeon HD 4850 1024 Мбайт замкнул тройку.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC GeForce GTS 250 1024 Мбайт вновь опередил "красных" конкурентов, но производительность видеокарт оказалась настолько мала, что не может быть никакой речи о комфортности игрового процесса.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 с заметным отрывом от преследователей первую строчку занял Radeon HD 5750 1024 Мбайт, однако эта победа оказалась пирровой, так как даже в после разгона в разрешении 1680х1050 он не смог обеспечить комфортную производительность.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 сложно определить победителя, поскольку производительность всех видеокарт приблизительно равна. В разрешении 2560х1600 за счет более высокого показателя минимального FPS быстрее всех оказался GeForce GTS 250 1024 Мбайт, вдобавок при этом он показал приемлемый уровень производительности.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Несмотря на длинную седую бороду, выросшую у Lost Planet Colonies за время прошедшее после анонса, эта игра легко и непринужденно поставила на колени всех участников тестирования. В данном проекте лидирует Radeon HD 5750 1024 Мбайт, за ним идет GeForce GTS 250 1024 Мбайт, замыкает тройку Radeon HD 4850 1024 Мбайт.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 с небольшим преимуществом над Radeon HD 5750 1024 Мбайт первое место занял GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Соответственно последняя строчка осталась за Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в свою очередь незначительно отставшим от лидеров.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что Metro 2033 оказалась не по зубам всем видеокартам, в противостоянии Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт стоит засчитать боевую ничью. Radeon HD 4850 1024 Мбайт в очередной раз стал аутсайдером.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Napoleon Total War стал очередным проектом, заставившим притормозить всех участников тестов. Тем не менее, первое место неожиданно занял Radeon HD 4850 1024 Мбайт, ушедший в отрыв от своих преследователей.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT сложилась интересная ситуация. В разрешении 1680х1050 первое место занял GeForce GTS 250 1024 Мбайт, опередивший обе видеокарты ATI. В разрешении 1920х1200 он уступил лидерство, расположившись между Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт. В разрешении 2560х1600 его производительность упала настолько, что ему пришлось бороться за вторую строчку с аутсайдером Radeon HD 4850 1024 Мбайт.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 настал звездный час Radeon HD 5750 1024 Мбайт - во всех разрешениях он ушел в большой отрыв от преследователей. Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт с переменным успехом поборолись за второе место - в разрешении 1680х1050 его занял GeForce GTS 250 1024 Мбайт, в 1920х1200 - "красный" конкурент, в 2560х1600 - вновь видеокарта из зеленого лагеря.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    В Risen неожиданно "выстрелил" GeForce GTS 250 1024 Мбайт, оказавшийся заметно быстрее красных конкурентов в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. В противостоянии Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт победу отпраздновал первый.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Splinter Cell - Conviction стал очередной игрой, в которой все видеокарты продемонстрировали неубедительную производительность. В данном проекте лидирует Radeon HD 5750 1024 Мбайт, вторую и третью строчку с небольшой разницей в результатах заняли GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт соответственно.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    DirectX 11


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat стал непреодолимым испытанием для всех участников тестов, кроме разогнанного лидера Radeon HD 5750 1024 Мбайт. К чести последнего стоит отметить, что в разрешении 1680х1050 он стал единственной видеокартой, обеспечившей приемлемую производительность.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault успешно включился в соревнование между играми "Кто нагрузит "подопытных" сильнее. Испытуемые отозвались на эту инициативу безрадостно - ни одна видеокарта даже после разгона не смогла обеспечить приемлемую производительность.

    В разрешении 1680х1050 позицию лидера занял GeForce GTS 250 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 он уступил ее Radeon HD 5750 1024 Мбайт, а в разрешении 2560х1600 поборолся за второе место с аутсайдером Radeon HD 4850 1024 Мбайт.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 2560х1600 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5750 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 Минимальный и средний FPS

    Лидером сегодняшнего тестирования стал Radeon HD 5750 1024 Мбайт, незначительно опередив наступающий ему на пятки GeForce GTS 250 1024 Мбайт. В аутсайдерах прописался Radeon HD 4850 1024 Мбайт.

    Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт обеспечили приемлемую производительность в разрешении 1680х1050, а "красная" видеокарта после разгона еще и в 1920х1200. Разгон позволил показать удовлетворительную производительность всем участникам тестов в разрешении 1680х1050.

    Лучший разгон продемонстрировал Radeon HD 5750 1024 Мбайт - повышение частоты для графического ядра/ видеопамяти на 21% / 17% соответственно, увеличило производительность на 15% - 19% в зависимости от разрешения. Разгон Radeon HD 4850 1024 Мбайт по графическому ядру/ видеопамяти на 18% / 18% соответственно, повысил производительность на 9% - 18%. Самый низкий разгон оказался у GeForce GTS 250 1024 Мбайт - повышение частоты для графического ядра/ шейдерного домена/ видеопамяти на 7%/ 9%/ 9% соответственно, увеличило производительность на 4% - 11%.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки видеокарт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $ 150
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - $ 123
    • GeForce GTS 250 1024 Мбайт - $ 136


    1680х1050
    1920х1200
    2560х1600 $/средний FPS

    Сложно сказать какая видеокарта оказалась самой привлекательной для покупки, поскольку в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 все участники тестов идут плотной группой, что затрудняет распределение мест. В разрешении 2560х1600 производительность видеокарт настолько мала, что оно не представляет интереса.

    После разгона наиболее выгодной покупкой становится Radeon HD 4850 1024 Мбайт, за ним следует Radeon HD 5750 1024 Мбайт, замыкает тройку GeForce GTS 250 1024 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    По уровню энергопотребления система с Radeon HD 5750 1024 Мбайт вне конкуренции во всех режимах работы.

    Самой выгодной покупкой в ценовой группе $ 120 - $ 160 на сегодняшний день является Radeon HD 5750 1024 Мбайт - это самая быстрая видеокарта, обладающая отличным разгонным потенциалом и привлекательной для покупки ценой. Вдобавок у нее самый низкий уровень энергопотребления, в наличии поддержка перспективного API DirectX 11. Причем последний пункт реализован у Radeon HD 5750 1024 Мбайт не "для галочки" - после разгона графический ускоритель в состоянии обеспечить более чем удовлетворительную производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200. Пусть и не во всех играх.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix