Новый бюджетный чемпион - Radeon HD 5670

Автор - Phoenix Видеокарты: Radeon HD 4770 512 Мбайт, Radeon HD 5670 512 Mбайт, Radeon HD 4730 512 Мбайт, Radeon HD 5570 512 Mбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9800 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GSO 512 Mбайт, GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, Игры: Aliens vs Predator (2010), Battlefield: Bad Company 2, Bioshock 2, Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, Colin McRae: DIRT 2, Crysis Warhead (ambush), Dragon Age: Origins, Grand Theft Auto 4, Just Cause 2, Left 4 Dead 2, Mass Effect 2, Metro 2033, Napoleon: Total War, Need for Speed: SHIFT, Prototype, Resident Evil 5 (scene 1), Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising
29 апреля 2010, четверг 08:43
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Обзор PowerColor Radeon HD 5670 512 Мбайт
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    Долгое время GeForce 9600 GT 512 Мбайт был бюджетным чемпионом, успешно отстаивающим свой титул на протяжении последних двух лет. И вот сегодня мы протестируем нового претендента - Radeon HD 5670 512 Мбайт, а заодно выясним, способен ли он опередить венценосного соперника.

    Технические характеристики новичка выглядят с одной стороны оптимистично, с другой - вызывают много вопросов. Так, по сравнению с Radeon HD 4670 512 Мбайт у него увеличилось количество шейдерных процессоров, и повысилась частота графического ядра, плюс выросла вдвое пропускная способность памяти, превзойдя по этому параметру даже GeForce 9600 GT 512 Мбайт. Однако у новичка значительно уменьшилось количество текстурных блоков, а вдвое меньшее количество блоков растеризации вызывает сомнение в его способности опередить GeForce 9600 GT 512 Мбайт.

    Сегодняшнее исследование покажет, на что способна новинка от AMD.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт - 775/775/4000 @ 910/910/4300 МГц (PowerColor)
    • Radeon HD 4730 512 Мбайт - 625/625/3600 @ 820/820/4600 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт - 650/650/1800 @ 780/780/2200 МГц (PowerColor)
    • Radeon HD 4670 512 Мбайт - 750/750/2000 @ 850/850/2300 МГц (HIS)
    • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
    • GeForce 9600 GT 512 Мбайт - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 МГц (Zotac)
    • GeForce 9600 GSO 512 Mбайт - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 МГц (Zotac)
    • GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 МГц (Inno3D)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.3 и NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Обзор PowerColor Radeon HD 5670 512 Мбайт

    Начнем наше знакомство с описания упаковки и комплекта поставки.

    PowerColor Radeon HD 5670 512 Мбайт поставляется в картонной коробке, на которой перечислены основные возможности и характеристики видеокарты. Покупатель может получить информацию о наличии 512 Мбайт набортной памяти GDDR5, портов DVI и HDMI, поддержке API DirectX 11 и технологий ATI Steam, CrossFireX и ATI Eyefinity, и т.д..

    Комплектация видеокарты вызвала умиленную улыбку - в нее вошли только инструкция по эксплуатации и диск с драйверами.

    Благодаря небольшой длине PowerColor Radeon HD 5670 512 Мбайт - 190 мм, её можно без проблем установить в большинство ATX корпусов. Больше половины лицевой стороны видеокарты перекрывает двухслотовая система охлаждения производства Arctic Cooling, основание которой контактирует только с графическим процессором.

    Выполненная по неэталонному дизайну видеокарта оснащена PCI-E интерфейсом версии 2.1, выходами DVI-I, HDMI и VGA:

    Теперь посмотрим, что скрывает под собой система охлаждения.

    На лицевой стороне печатной платы разместились графический процессор, четыре микросхемы видеопамяти и силовые элементы. Отсутствие разъема для подключения дополнительного питания является хорошим признаком, максимальное энергопотребление в 3D-режиме должно составить 61 Вт, а в 2D - всего 14 Вт. На печатной плате присутствуют два контактных разъема для мостиков CrossFireX, что позволяет объеденить видеокарты в мультипроцессорные связки.

    На обратной стороне платы чипы памяти и контактные площадки под них отсутствуют.

    Сердцем видеокарты является 40-нм графический процессор "Redwood", выпущенный на 49-й неделе 2009 года.

    Память GDDR5, объемом 512 Мбайт набрана четырьмя микросхемами Samsung с маркировкой K4G10325FE-HC05 с временем доступа 0.5нс, что соответствует штатной частоте 1000 (4000) МГц.

    Простая силовая цепь содержит три фазы GPU. У данного PowerColor Radeon HD 5670 512 Мбайт просматривается удешевленный дизайн печатной платы.

    В качестве системы охлаждения PowerColor Radeon HD 5670 512 Мбайт применяется кулер производства Arctic Cooling. Он состоит из алюминиевого основания с закрепленными на нем 42 алюминиевыми ребрами.

    Система охлаждения представляет собой цельную пластмассовую конструкцию с вентилятором диаметром 92 мм, крепящуюся к основанию при помощи двух защелок.

    На основание кулера нанесен толстый слой термопасты, значительно превышающий размер графического процессора. Качество термоинтерфейса весьма неплохое, что производит благоприятное впечатление на фоне использования в некоторых моделях видеокарт непонятной полузасохшей серой массы.

    Обработано основание посредственно, но, тем не менее к его ровности не возникло никаких претензий.

    Перед описанием результатов прогрева карты немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарты происходило в корпусе CoolerMaster Centurion L590;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8;
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 24-м градусам по Цельсию.

    В 2D-режиме частота графического ядра составила 157 МГц, а видеопамяти - 2400 МГц. При этом турбина вращалась на 36% оборотов, а температура GPU составила 36 градусов по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах графическое ядро прогрелось до 59 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 58%.

    PowerColor Radeon HD 5670 512 Мбайт удалось разогнать до 910/4300 МГц. При этом в автоматическом режиме температура поднялась всего на 5 градусов и составила 64 градуса по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 63%. На максимальной мощности турбины температура графического процессора снизилась на 12 градусов и составила 52 градуса по Цельсию.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Начиная с Aliens vs Predator, Radeon HD 5670 512 Мбайт сразу предъявил свои права на лидерство в бюджетном сегменте - он оказался быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 2-6% в зависимости от разрешения, а Radeon HD 4730 512 Мбайт - в разрешении 1680х1050. Разгон позволил ему обогнать работающий в номинальном режиме GeForce 9800 GT 512 Мбайт, что является очень впечатляющим результатом.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 незначительно снизило производительность Radeon HD 5670 512 Мбайт - в разрешении 1280х1024 он обеспечивает комфортный игровой процесс на штатных частотах, но для получения нормальной производительности в 1680х1050 новичка необходимо разгонять.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Battlefield: Bad Company 2 превосходство на стороне видокарт AMD, поэтому Radeon HD 5670 512 Мбайт превзошел свой результат в предыдущей игре - он оказался быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, плюс смог соперничать с GeForce 9800 GT 512 Мбайт. После разгона новичок вплотную приблизился к работающему в номинальном режиме лидеру - Radeon HD 4770 512 Мбайт.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В API DirectX 11 производительность Radeon HD 5670 512 Мбайт немного снизилась, но в этой игре все видеокарты показали производительность, далекую от комфортной.

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Bioshock 2 Radeon HD 5670 512 Мбайт не только обогнал GeForce 9600 GT 512 Мбайт, но и вступил в упорную борьбу с Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Borderlands сильны видеокарты из зеленого лагеря, поэтому Radeon HD 5670 512 Мбайт показал равную производительность с GeForce 9600 GT 512 Мбайт в разрешении 1280х1024, но после перехода в 1680х1050 отстал. Разгон позволил новичку незначительно опередить работающего на штатных частотах GeForce 9800 GT 512 Мбайт. В противостоянии со своими собратьями Radeon HD 5670 512 Мбайт уверенно опередил Radeon HD 4730 512 Мбайт.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт, но в противостоянии с собратьями не все так гладко - он медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт и незначительно быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт. Несмотря на разгон новичка, работающий в номинальном режиме GeForce 9800 GT 512 Мбайт остался вне досягаемости.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 работающий на номинальных частотах Radeon HD 5670 512 Мбайт немного быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, а после разгона вступил в борьбу с GeForce 9800 GT 512 Мбайт (штатный режим).

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 заметно снизило производительность Radeon HD 5670 512 Мбайт, но ее уровень остался достаточно приемлемым для обеспечения нормального игрового процесса.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead традиционно поставил всех участников тестов на колени, но Radeon HD 5670 512 Мбайт оказался немного быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, а после разгона опередил работающего в номинальном режиме GeForce 9800 GT 512 Мбайт.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Dragon Age: Origins, благосклонно относящемся к видеокартам AMD, настал звездный час Radeon HD 5670 512 Мбайт - он уверенно обошел не только GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, но и GeForce 9800 GT 512 Мбайт. После разгона новичок смог на равных конкурировать с работающим на штатных частотах лидером Radeon HD 4770 512 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 результаты Radeon HD 5670 512 Мбайт не столь впечатляющи как в предыдущих играх - он оказался медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, и ненамного быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт.

    Just Cause 2 (concrete jungle)

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - среднее
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что производительность всех карт в Just Cause 2 низка, Radeon HD 5670 512 Мбайт показал отличные результаты - он опередил Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт в обоих разрешениях и смог на равных соперничать с GeForce 9800 GT 512 Мбайт в разрешении 1280х1024, а в 1680х1050 ушел в отрыв. Разгон позволил новичку не только бороться за первое место с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 1280х1024, но и обойти его в 1680х1050.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 наш герой показал хорошие результаты, оказавшись быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт и обогнав после разгона работающий на штатных частотах GeForce 9800 GT 512 Мбайт.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зеонистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 Radeon HD 5670 512 Мбайт не сбавил обороты, опередив Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, а после разгона вступив в равную борьбу с работающим в номинальном режиме GeForce 9800 GT 512 Мбайт.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействия света материалов - нормальный
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 новичок взял быка за рога, опередив в номинальном режиме не только Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, но и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Однако включение API DirectX 11 понизило и без того небольшую производительность Radeon HD 5670 512 Мбайт до уровня, при котором играть не получится при всем желании.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Napoleon: Total War преимущество на стороне видеокарт NVIDIA, в результате Radeon HD 5670 512 Мбайт оказался немного медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт, ведя борьбу с Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GSO 512 Мбайт.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed: SHIFT Radeon HD 5670 512 Мбайт показал неплохие, но противоречивые результаты. Так, в разрешении 1280х1024 он вплотную приблизился к Radeon HD 4770 512 Мбайт, немного опередив Radeon HD 4730 512 Мбайт, однако после повышения разрешения до 1680х1050 его производительность снизилась настолько, что он отстал от последних, вступив в противостояние с Radeon HD 4670 512 Мбайт. Однако, несмотря на все перипетии, новичок в обоих разрешениях опередил GeForce 9600 GT 512 Мбайт.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Prototype Radeon HD 5670 512 Мбайт вел равную борьбу с GeForce 9600 GT 512 Мбайт, незначительно отстав от Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В благоволящем к видеокартам из красного лагеря Resident Evil 5 Radeon HD 5670 512 Мбайт показал отличную производительность, оказавшись быстрее не только Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, но и GeForce 9800 GT 512 Мбайт. После разгона он смог конкурировать с работающим в штатном режиме лидером - Radeon HD 4770 512 Мбайт.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Risen результат Radeon HD 5670 512 Мбайт не столь впечатляющ, как в предыдущей игре, но тем не менее, он смог на равных соперничать с группой сильных конкурентов - Radeon HD 4730 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA - GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT, GeForce 9600 GSO
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI, видеокарты NVIDIA - GeForce GT 240 (GDDR5)
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарты ATI
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Radeon HD 5670 512 Мбайт уверенно опередил GeForce 9600 GT 512 Мбайт, показав приблизительно равную производительность с Radeon HD 4730 512 Мбайт, GeForce 9800 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт (неожиданно "выстрелившим" в разрешении 1680х1050).

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Приятным бонусом стала производительность Radeon HD 5670 512 Мбайт в API DirectX 11, не снизившаяся после включения этого API.

    Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Свое сегодняшнее выступление Radeon HD 5670 512 Мбайт завершил в Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising на весьма оптимистичной ноте - он оказался быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, сумев на равных конкурировать с GeForce 9800 GT 512 Мбайт. Разгон позволил ему вступить в борьбу за первое место с работающим на штатных частотах Radeon HD 4770 512 Мбайт.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5670 512 Мбайт и Radeon HD 5570 512 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11: играх поддерживающих API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Достойное выступление Radeon HD 5670 512 Мбайт в сегодняшнем тестировании - в номинальном режиме работы он быстрее многолетнего бюджетного чемпиона GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 10-13% и Radeon HD 4730 512 Мбайт 2-3% в зависимости от разрешения. Результаты новичка настолько впечатляющие, что на штатных частотах он медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт всего на 7-9%, а после разгона быстрее на 4-5% ("зеленая" видеокарта работает на номинальных частотах).

    Radeon HD 5670 512 Мбайт оказался достойным преемником Radeon HD 4670 512 Мбайт - он быстрее на 21-22% в зависимости от разрешения.

    Теперь более детально рассмотрим сложившуюся картину.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-14% в 2 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 15-30% в 17 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-14% в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 15-30% в 17 играх

    В противостоянии с Radeon HD 4770 512 Мбайт у Radeon HD 5670 512 Мбайт нет ни единого шанса на победу.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4730 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 10-20% в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 4-9% в 6 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с Radeon HD 4730 512 Мбайт в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 4-9% в 5 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 10-20% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4730 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт более 20% в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 10-19% в 6 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с Radeon HD 4730 512 Мбайт в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 4-9% в 5 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 10-20% в 1 игре

    Превосходство Radeon HD 5670 512 Мбайт над Radeon HD 4730 512 Мбайт оказалось более существенным, чем при сравнении среднегеометрических показателей. Причем, после повышения разрешения с 1280х1024 до 1680х1050 оно увеличивается.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 5570 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 5570 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 5570 512 Мбайт на 25-50% в 19 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 5570 512 Мбайт на 3-24% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 5570 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5570 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 5570 512 Мбайт более 50% в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 5570 512 Мбайт на 25-49% в 16 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 5570 512 Мбайт на 3-24% в 1 игре

    Отрыв Radeon HD 5670 512 Мбайт от Radeon HD 5570 512 Мбайт более чем впечатляющий, причем с ростом разрешения он только увеличивается.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280х1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4670 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 20-40% в 10 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 3-19% в 9 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с Radeon HD 4670 512 Мбайт в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4670 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт более 40% в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 20-39% в 10 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 3-19% в 8 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с Radeon HD 4670 512 Мбайт в 1 игре

    Ну что же, можно констатировать тот факт, что замена Radeon HD 4670 512 Мбайт удалась.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-15% в 2 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9800 GT 512 Мбайт в 5 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-14% в 8 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 15-30% в 5 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-15% в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9800 GT 512 Мбайт в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-14% в 7 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 15-30% в 5 играх

    Хоть Radeon HD 5670 512 Мбайт в целом медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт, но преимущество последнего не безоговорочно, как в случае с Radeon HD 4730 512 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт более 30% в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 15-29% в 7 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 4-14% в 6 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9600 GT 512 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 4-15% в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт более 30% в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 15-29% в 6 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 4-14% в 6 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9600 GT 512 Мбайт в 2 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 4-15% в 3 играх

    Смело можно констатировать свершившийся факт - прежний бюджетный чемпион GeForce 9600 GT 512 Мбайт повержен, причем Radeon HD 5670 512 Мбайт победил с существенным отрывом.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и GeForce 9600 GSO 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce 9600 GSO 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт более 50% в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт на 25-49% в 9 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт на 4-24% в 8 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9600 GSO 512 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт на 4-10% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и GeForce 9600 GSO 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce 9600 GSO 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт более 50% в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт на 25-49% в 7 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт на 4-24% в 8 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9600 GSO 512 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9600 GSO 512 Мбайт на 4-10% в 1 игре

    Если уж GeForce 9600 GT 512 Мбайт был повержен Radeon HD 5670 512 Мбайт, то о разгроме GeForce 9600 GSO 512 Мбайт и говорить нечего.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, работающих в номинальном, режиме в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт более 30% в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 15-29% в 9 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 4-14% в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, работающих в номинальном, режиме в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт более 30% в 2 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 15-29% в 7 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 4-14% в 5 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 4-15% в 2 играх

    Несмотря на то, что после повышения разрешения с 1280х1024 до 1680х1050 GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт сократил отставание от Radeon HD 5670 512 Мбайт, у представителя "зеленых" все равно не прибавилось шансов свести противостояние даже в ничью.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт после разгона, и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-10% в 2 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-14% в 5 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 15-30% в 9 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт после разгона, и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-10% в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-14% в 6 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 15-30% в 9 играх

    Разгон позволил Radeon HD 5670 512 Мбайт сократить отставание от Radeon HD 4770 512 Мбайт, но тем не менее, преимущество последнего осталось неоспоримым.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт после разгона, и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 30% в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 15-29% в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-14% в 10 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9800 GT 512 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-14% в 7 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Mбайт после разгона, и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 15-30% в 3 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-14% в 10 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/-3%) с GeForce 9800 GT 512 Мбайт в 4 играх
    • Radeon HD 5670 512 Мбайт медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-14% в 4 играх

    Разгон оказался тем фактором, который позволил Radeon HD 5670 512 Мбайт уверенно обогнать GeForce 9800 GT 512 Мбайт, тем самым сотворив маленькую сенсацию.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - $ 113
    • Radeon HD 5670 512 Mбайт - $ 105
    • Radeon HD 4730 512 Мбайт - $ 95
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт - $ 90
    • Radeon HD 4670 512 Мбайт - $ 72
    • GeForce 9800 GT 512 Мбайт - $ 105 *
    • GeForce 9600 GT 512 Мбайт - $ 85 *
    • GeForce 9600 GSO 512 Mбайт - $ 75
    • GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт - $ 100

    * - цена подбиралась с учетом "полновесной" видеокарты, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность Radeon HD 5670 512 Мбайт все еще незначительно отстает от видеокарт прошлого поколения: Radeon HD 4770 512 Мбайт, Radeon HD 4730 512 Мбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9800 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce 9600 GSO 512 Мбайт, но заметно выгоднее GPU нового поколения: Radeon HD 5570 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    Энергопотребление новичка оставило приятное впечатление - оно немного выше, чем у Radeon HD 5570 512 Мбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9600 GSO 512 Мбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, но значительно ниже, чем у Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт. При этом первая группа видеокарт значительно медленнее Radeon HD 5670 512 Мбайт и пусть это звучит банально - вторая группа GPU также медленнее новичка (GeForce 9800 GT 512 Мбайт с оговорками).

    Заключение

    Radeon HD 5670 512 Мбайт оказался весьма производительным графическим ускорителем, с легкостью завоевав звание бюджетного чемпиона, без проблем опередив GeForce 9600 GT 512 Мбайт. Производительность новичка настолько велика, что после разгона он во многих играх либо на равных конкурирует с GeForce 9800 GT 512 Мбайт, либо обгоняет его.

    Также любители не переплачивать лишнего получают в свое распоряжение поддержку API DirectX 11, и пусть при этом производительность видеокарты в отдельных случаях далека от комфортной, они все равно смогут ознакомиться с этим API.

    Большим плюсом является энергопотребление Radeon HD 5670 512 Мбайт - по показателю производительность на Вт ему нет равных. Еще одним бонусом является цена на новинку - по соотношению цена/производительность он немного уступает видеокартам прошлого поколения, но заметно выгоднее новых GPU. Очевидно, что даже проигрывая по цене Radeon 4770 и по производительности на штатных частотах GeForce 9800, объект нашего тестирования более выгоден с точки зрения энергопотребления.

    И напоследок стоит отметить, что Radeon HD 5670 512 Мбайт стал достойной заменой Radeon HD 4670 512 Мбайт, подняв планку производительности низшего ценового сегмента на новый уровень. Таким образом, являясь лидером по соотношению производительность/потребление, Radeon HD 5670 в случае снижения цены до более разумного уровня станет лидером и по соотношению цена/производительность, и, следовательно, по праву займет место изрядно засидевшегося на троне 9600 GT.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_