Сравнительное тестирование Radeon HD 5750 1024 Мбайт

Автор - Phoenix Видеокарты: Radeon HD 5750 1024 Мбайт, Radeon HD 4870 1024 Мбайт, Radeon HD 4860 1024 Mбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4770 512 Мбайт, GeForce GTХ 260 896 Мбайт, GeForce GTS 250 1024 Mбайт, GeForce 9800 GT 512 Мбайт Игры: Aliens vs Predator (2010), Battlefield: Bad Company 2, Bioshock 2, Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, Colin McRae: DIRT 2, Crysis Warhead (ambush), Dragon Age: Origins, Grand Theft Auto 4, Just Cause 2, Left 4 Dead 2, Mass Effect 2, Metro 2033, Napoleon: Total War, Need for Speed: SHIFT, Prototype, Resident Evil 5 (scene 1), Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising
26 апреля 2010, понедельник 12:38
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    В октябре 2009 года компания AMD выпустила на рынок видеокарту Radeon HD 5750 1024 Мбайт. Видеокарта предложила любителям игр поддержку нового API DirectX 11, умеренное энергопотребление (за счет передового 40 нм техпроцесса) и привлекательные характеристики.

    Внимательно рассмотрев последние, мы пришли к выводу, что новичок может стать логической заменой Radeon HD 4850 1024 Мбайт, так как меньшее количество шейдерных процессоров и блоков выборки текстур компенсируется более высокими частотами графического ядра и видеопамяти.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (HIS)
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2300 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
    • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
    • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.3 и NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Radeon HD 5750 берет с места в галоп - в Aliens vs Predator он оказался быстрее Radeon HD 4860 и Radeon HD 4850, и незначительно отстал от GeForce GTS 250 (как видно по диаграмме, игра благоволит видеокартам NVIDIA).

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 незначительно снизило производительность Radeon HD 5750 - по графику видно, что ее достаточно для обеспечения комфортного игрового процесса.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield: Bad Company 2 - Radeon HD 5750 поддержал планку производительности на высоте, взятой в Aliens vs Predator - в номинальном режиме работы он быстрее Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, GeForce GTS 250 и незначительно медленнее лидеров Radeon HD 4870 и GeForce GTХ 260. За счет неплохого разгона новичок все же сумел немного обогнать последних.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    С переходом на API DirectX 11 производительность Radeon HD 5750 снижается на незначительную величину, но тем не менее, из-за того что игра тяжела в графическом плане обеспечиваемый им уровень игрового процесса с трудом тянет на приемлемый.

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл./li>
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Bioshock 2 преимущество на стороне "красных" видеокарт, поэтому Radeon HD 5750 оказался быстрее не только своих собратьев Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, но и конкурентов из зеленого лагеря GeForce GTS 250 и GeForce GTХ 260. Хороший разгонный потенциал позволил новичку в разрешении 1680х1050 вплотную приблизиться к лидеру - Radeon HD 4870, а в 1920х1080 - обогнать его.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Borderlands благосклонно относится к видеокартам NVIDIA, вот и сегодня Radeon HD 5750 оказался быстрее только GeForce 9800 GT, хотя в разрешении 1680х1050 обошел Radeon HD 4850, а в 1920х1080 - Radeon HD 4860, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 Radeon HD 5750 продемонстрировал просто отличные результаты. Мало того, что в номинальном режиме работы он оказался быстрее Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, Radeon HD 4770, GeForce GTS 250 и вплотную приблизился к старшему собрату Radeon HD 4870, так после разгона немного обогнал последнего.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 неожиданно проявили себя Radeon HD 4770 и GeForce GTS 250 - они вплотную приблизились к лидерам Radeon HD 4870 и GeForce GTХ 260. На их фоне Radeon HD 5750 смотрится очень бледно - он оказался немного быстрее Radeon HD 4850, GeForce 9800 GT и только после разгона смог приблизиться к нежданным героям, работающим на штатных частотах.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 заметно снизило производительность Radeon HD 5750, но ее уровень оказался достаточным, чтобы обеспечить приемлемый игровой процесс.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead Radeon HD 5750 проявил себя с наилучшей стороны - в номинальном режиме работы он оказался быстрее Radeon HD 4860, Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250, но только после разгона смог догнать лидеров Radeon HD 4870 и GeForce GTХ 260, функционирующих на штатных частотах, и то в разрешении 1920х1080.

    Стоит отметить, что при переходе с разрешения 1680х1050 на 1920х1080 производительность новичка снизилась на заметно меньшую величину, чем у других участников тестов. Но, к сожалению, этот момент является слабым плюсом, так как на данных настройках качества производительность Radeon HD 5750 даже при большом желании нельзя назвать приемлемой.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Dragon Age: Origins, благосклонно относящейся к "красным" видеокартам Radeon HD 5750 блеснул во всей красе - он оказался быстрее не только своих собратьев Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, но и старшей видеокарты NVIDIA - GeForce GTХ 260. Хороший разгонный потенциал позволил ему на равных конкурировать со старшим собратом и лидером данной игры - Radeon HD 4870.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 - Radeon HD 5750 не выделился ничем примечательным - в разрешении 1680х1050 он вел равную борьбу в основной среди группе Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, Radeon HD 4770 и GeForce GTS 250, но после перехода в разрешение 1920х1080 незначительно вышел вперед.

    Just Cause 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высоко
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 Radeon HD 5750 продемонстрировал хороший результат, с большим отрывом обогнав Radeon HD 4860, Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250, а после разгона сумел на равных соперничать с лидерами Radeon HD 4870 и GeForce GTХ 260, работающими в номинальном режиме.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Преимущество видеокарт AMD в Left 4 Dead 2 неоспоримо, в результате Radeon HD 5750 смог конкурировать с Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250, а после разгона вплотную приблизился к работающему в номинальном режиме GeForce GTХ 260.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 новичок показал равную производительность с Radeon HD 4860 и GeForce GTS 250, значительно опередив Radeon HD 4850, Radeon HD 4770 и GeForce 9800 GT. Однако в этой игре на фоне остальных видеокарт Radeon HD 5750 продемонстрировал посредственный разгон, растеряв свое преимущество перед разогнанными Radeon HD 4850, Radeon HD 4770 и GeForce 9800 GT.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействия света материалов - нормальный
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 доминируют "красные" видеокарты. Игра настолько тяжела, что даже не на самых высоких настройках качества графики приемлемую производительность способны обеспечить лишь разогнанные видеокарты с 1024 Мбайт объемом видеопамяти. У видеокарт с 512 Мбайт GDDR наблюдаются проблемы, особенно в разрешении 1920х1080.

    Radeon HD 5750 в данном проекте показал отличные результаты, оказавшись быстрее Radeon HD 4850, Radeon HD 4770, GeForce GTS 250 и способным соперничать с Radeon HD 4860, GeForce GTХ 260. После разгона новичок ушел в отрыв от старшей видеокарты NVIDIA, но к старшему собрату Radeon HD 4870, работающему в номинальном режиме, так и не смог приблизиться.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 поставило жирный крест на успехах Radeon HD 5750 - производительность упала до уровня, который при всем желании нельзя назвать приемлемым.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon: Total War преимущество на стороне видеокарт из зеленого лагеря. Как следствие Radeon HD 5750 способен конкурировать с Radeon HD 4850, Radeon HD 4770 и GeForce 9800 GT (в разрешении 1680х1050).

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed: SHIFT - Radeon HD 5750 показал неплохие результаты, в номинальном режиме работы соперничая с Radeon HD 4860 и GeForce GTS 250, а после разгона - с функционирующими на штатных частотах Radeon HD 4870 и GeForce GTХ 260.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В этой игре "красные" видеокарты заметно быстрее "зеленых" и мы справедливо ожидали получить хорошие результаты от новичка, но он занял последнее место среди собратьев, сумев конкурировать с Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 только в разрешении 1920х1080.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Провал в предыдущей игре Radeon HD 5750 компенсировал хорошими результатами в Resident Evil 5. В номинальном режиме работы он быстрее Radeon HD 4850, Radeon HD 4770 и GeForce GTS 250, после разгона продемонстрировал равную производительность с функционирующими на штатных частотах лидерами Radeon HD 4870 и GeForce GTХ 260 в разрешении 1680х1050, а в 1920х1080 вообще оказался производительнее их.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen среди видеокарт AMD сложилась парадоксальная ситуация: 128 - битные видеокарты (Radeon HD 4770 и Radeon HD 5750) оказались быстрее 256 - битных (Radeon HD 4860 и Radeon HD 4850). Скорее всего, для этой игры важнее частота графического ядра, чем пропускной способности памяти. В данном проекте преимущество на стороне "зеленых" GPU, в результате на штатных частотах Radeon HD 5750 уступил Radeon HD 4770 и GeForce GTS 250, но за счет разгона смог конкурировать с последним и со старшим собратом Radeon HD 4870.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарта ATI
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Radeon HD 5750 продемонстрировал достойную производительность. В номинальном режиме работы он оказался быстрее Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, Radeon HD 4770 и GeForce GTS 250, а после разгона догнал функционирующий на штатных частотах Radeon HD 4870.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 никак не повлияло на уровень производительности Radeon HD 5750.

    Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising - Radeon HD 5750 снова показал отличные результаты - на штатных частотах он заметно опередил Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, Radeon HD 4770 и GeForce GTS 250, а после разгона смог конкурировать даже с разогнанным старшим собратом Radeon HD 4870.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5750 1024 Мбайт в API DirectX 11.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    По графику видно, что в номинальном режиме работы Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, став достойным конкурентом GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Хороший разгонный потенциал позволил новичку оторваться от последнего и вплотную приблизиться к лидерам Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Теперь рассмотрим сложившуюся картину более детально.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-19% в 12 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-40% в 8 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-19% в 15 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-40% в 5 играх

    В номинальном режиме работы у Radeon HD 5750 1024 Мбайт нет никаких шансов в противостоянии с Radeon HD 4870 1024 Мбайт, но стоит отметить, что после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х1080 новичок сократил разрыв со старшим собратом.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4860 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4860 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 10-20% в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 4-9% в 5 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4860 1024 Мбайт в 6 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 4-9% в 5 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 10-20% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4860 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4860 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 10-20% в 8 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4860 1024 Мбайт в 8 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4860 1024 Мбайт на 10-20% в 1 игре

    Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4860 1024 Мбайт, причем с ростом разрешения преимущество увеличивается. Очень неплохой результат, особенно если учесть, что пропускная способность памяти у Radeon HD 4860 1024 Мбайт значительно больше.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 10-20% в 10 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-9% в 6 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4850 1024 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-10% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 20% в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 10-19% в 9 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-9% в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-10% в 1 игре

    Налицо превосходство Radeon HD 5750 1024 Мбайт над Radeon HD 4850 1024 Мбайт, что может только порадовать. Еще одним плюсом является меньшее падение производительности новичка после повышения разрешения до 1920х1080, в результате чего его отрыв увеличился.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 1024 Мбайт на 15-30% в 6 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 1024 Мбайт на 4-14% в 8 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4770 1024 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 1024 Мбайт на 4-15% в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 1024 Мбайт более 30% в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 1024 Мбайт на 15-29% в 9 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 1024 Мбайт на 4-14% в 6 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4770 1024 Мбайт в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 1024 Мбайт на 4-15% в 1 игре

    Преимущество Radeon HD 5750 1024 Мбайт перед Radeon HD 4770 512 Мбайт неоспоримо, но последний конкурирует с новичком все же удачнее, чем Radeon HD 4850 1024 Мбайт, оказавшись быстрее в трех играх в разрешении 1680х1050. Правда, это не помешало Radeon HD 4770 512 Мбайт избежать полного разгрома в Metro 2033 после перехода на разрешение 1920х1080 - на уровене производительности пагубно сказался малый объем видеопамяти.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-14% в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 15-29% в 9 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-14% в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 15-29% в 9 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре

    На первый взгляд в противостоянии с GeForce GTХ 260 896 Мбайт - Radeon HD 5750 1024 Мбайт выглядит намного убедительнее, чем против Radeon HD 4870 1024 Мбайт - он оказался быстрее "зеленой" видеокарты в двух играх. Но, если посмотреть на результаты тестов повнимательнее, то сразу видно, что в процентном соотношении Radeon HD 5750 1024 Мбайт проигрывает в большем количестве игр, чем в соперничестве с Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    Стоит отметить, что после повышения разрешения производительность обеих видеокарт снизилась приблизительно на одинаковые величины. Напомним, что по этой величине у Radeon HD 5750 1024 Мбайт было заметное превосходство над собратьями из прошлого поколения видеокарт.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 15-30% в 4 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-14% в 6 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTS 250 1024 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-14% в 4 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 15-30% в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт более 30% в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 15-29% в 5 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-14% в 5 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTS 250 1024 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 10-20% в 3 играх

    По сравнению со среднегеометрическими значениями сложилась иная картина - в разрешении 1680х1050 Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт в большем количестве игр, после перехода на разрешение 1920х1080 это превосходство возросло.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-24% в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% в 9 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-24% в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% в 6 играх

    В разгроме потомка легендарного GeForce 8800 GT 512 Мбайт - GeForce 9800 GT 512 Мбайт никто не сомневался, ведь время не стоит на месте, и новые видеокарты вносят свои коррективы в расстановку сил на рынке игровых GPU.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт после разгона, и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-10% в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 4-14% в 5 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 15-30% в 5 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт после разгона, и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-10% в 4 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 7 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 4-14% в 6 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 15-30% в 3 играх

    Разгон Radeon HD 5750 1024 Мбайт не внес кардинальных изменений в противостоянии с работающим на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Тем не менее, новичок сумел обогнать последнего в нескольких играх и в целом выглядел гораздо лучше, по сравнению с номинальным режимом.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт после разгона, и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 10-20% в 3 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 5 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 4-14% в 9 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 15-30% в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт после разгона, и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 10-20% в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-9% в 6 игре
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 2 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 4-9% в 5 играх
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 10-20% в 5 играх

    Картина, схожая с предыдущей, сложилась в противостоянии разогнанного Radeon HD 5750 1024 Мбайт и работающего в штатном режиме GeForce GTХ 260 896 Мбайт. Разница заключается в большем разбросе процентов, что не удивительно, так как видеокарты разных производителей и протестированные игры по-разному оптимизированы под AMD и NVIDIA.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - $ 182
    • Radeon HD 4860 1024 Мбайт - $ 161
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $ 172
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - $ 148
    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - $ 113
    • GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $ 251
    • GeForce GTS 250 1024 Мбайт - $ 141 *
    • GeForce 9800 GT 512 Мбайт - $ 105 *

    * - цена подбиралась с учетом "полновесной" видеокарты, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 $/средний FPS

    Налицо заметное улучшение ситуации с ценой Radeon HD 5750 1024 Мбайт, по сравнению с первыми месяцами после анонса - по показателю цена/производительность он вплотную приблизился к Radeon HD 4850 1024 Мбайт. Очень неплохо, с учетом того, что последний почти пропал с прилавков магазинов.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    В 2D режиме самой экономичной оказалась система на базе Radeon HD 5750 1024 Мбайт. В 3D режиме (номинал), более экономичной оказалась конфигурация с Radeon HD 4770 512 Мбайт, что объясняется более высокими частотами GDDR новичка. После разгона система с Radeon HD 5750 1024 Мбайт вновь оказалась самой экономичной, так как при разгоне Radeon HD 4770 512 Мбайт использовался софтовый вольтмод.

    Заключение

    Можно поздравить AMD с выпуском на рынок удачной видеокарты - Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказался хорошей заменой Radeon HD 4850 1024 Мбайт, показав свое преимущество не только перед ним, но и Radeon HD 4860 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт. Важной вехой стала более высокая производительность новичка по сравнению с GeForce GTS 250 1024 Мбайт - до этого видеокарта NVIDIA была быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт.

    Несомненным плюсом является низкий уровень энергопотребления Radeon HD 5750 1024 Мбайт как в 2D, так и в 3D режиме.

    Поддержка API DirectX 11 оказалась не декоративной - включение этой технологии лишь незначительно снижает производительность новичка. Исключением стала игра Metro 2033, но справедливости ради стоит отметить, что если обратиться к информации по этому проекту на других ресурсах, то становится ясно - высокой производительностью в нем не блещут и более мощные видеокарты.

    Приятным бонусом стал разгон - в немалом количестве игр Radeon HD 5750 1024 Мбайт не только догнал, но и опередил Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Единственным минусом Radeon HD 5750 1024 Мбайт является все еще высокая цена, но показатель цена/производительность значительно улучшился по сравнению с первыми месяцами после анонса.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack и iliapan.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_