В феврале 2010 года компания AMD вывела на рынок видеокарт новый графический ускоритель Radeon HD 5570 512 Mбайт, основанный на ядре Redwood и относящийся к низшему ценовому сегменту. Данный продукт обладает достаточно заманчивыми техническими характеристиками и поддерживает API DirectX 11. Сегодня мы протестируем эту видеокарту и посмотрим, на что она способна.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
При внимательном рассмотрении технических характеристик Radeon HD 5570 512 Mбайт у нас сложилось впечатление, что эта видеокарта должна заменить достойного ветерана - Radeon HD 4670 512 Мбайт. Действительно, по балансировке функциональных блоков (далее ФБ) видеокарты схожи - у Radeon HD 5570 512 Mбайт больше ФБ, но они работают на меньшей частоте, чем ФБ Radeon HD 4670 512 Мбайт. Посмотрим, сможет ли Radeon HD 5570 512 Mбайт заменить Radeon HD 4670 512 Мбайт.
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
В первой же игре Radeon HD 5570 продемонстрировал посредственную производительность - в разрешении 1280х1024 он оказался самой медленной видеокартой, в 1680х1050 он сравнялся с GeForce GT 240 (GDDR3), но его результат даже с большой натяжкой нельзя назвать приемлемым.
Приятный бонус в виде поддержки API DirectX 11 мало улучшает непростое положение, в котором оказался Radeon HD 5570 - о приемлемом игровом процессе можно говорить только в разрешении 1280х1024 после разгона видеокарты.
Даже на средних настройках качества в разрешении 1280х1024 Battlefield: Bad Company 2 без проблем поставил на колени все протестированные видеокарты. В этой игре преимущество на стороне видеокарт AMD, поэтому на штатных частотах Radeon HD 5570 смог на равных конкурировать с GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона соперничать с GeForce 9600 GT и GeForce GT 240 (GDDR5), работающими в номинальном режиме.
Поддержка DirectX 11 принесла Radeon HD 5570 небольшие дивиденды - только в разрешении 1280х1024 и после разгона он смог обеспечить производительность, близкую к приемлемому уровню игрового процесса.
Даже несмотря на улучшенную по сравнению с первой частью графику его игровой движок, к счастью для наших подопытных, устарел - все видеокарты показали приемлемую или комфортную производительность. В данном проекте Radeon HD 5570 продемонстрировал хорошие результаты - в номинальном режиме работы он оказался быстрее GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона опередил GeForce GT 240 (GDDR5) и вплотную приблизился к GeForce 9600 GT (обе видеокарты NVIDIA также были разогнаны).
Однако не стоит обольщаться высокой производительностью "зеленых" видеокарт - из-за малого объема GDDR мы наблюдали рывки и незначительные подвисания в обоих разрешениях. У конкурирующих GPU таких проблем обнаружено не было.
Borderlands благосклонно относится к продукции из зеленого лагеря, поэтому Radeon HD 5570 закономерно занял последнее место, оказавшись медленнее как Radeon HD 4670, так и GeForce GT 240 (GDDR3).
В Call of Duty: Modern Warfare 2 графические решения AMD неожиданно показали отличную производительность - Radeon HD 4670 оказался быстрее GeForce 9600 GT. Связано это с некоторыми проблемами "зеленых" видеокарт вследствие малого объема GDDR - игра на них постоянно "подвисала", чего не было замечено у их конкурентов.
В этом проекте Radeon HD 5570 показал достойную производительность - на штатных частотах он опередил GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона вплотную приблизился к разогнанному GeForce GT 240 (GDDR5).
В Colin McRae: DIRT 2 - Radeon HD 5570 впервые настиг Radeon HD 4670, но это оказалось малозначительное достижение - обе видеокарты с трудом обогнали GeForce GT 240 (GDDR3), при этом отстав от остальных участников тестов.
API DirectX 11 вновь ничем не порадовал - при его включении производительность Radeon HD 5570 снизилась с приемлемой до "ниже плинтуса" и только в разрешении 1280х1024 и после разгона видеокарта смогла показать сносные результаты.
По естественным причинам даже не на самых тяжелых настройках качества Crysis Warhead оказалась не по зубам всем участникам сегодняшнего тестирования. Поиграть нормально без снижения настроек не даст ни одна из карт, в том числе и вышедшая в лидеры Radeon HD 4730.
Очередной раз видеокарты AMD быстрее конкурентов из зеленого лагеря в Dragon Age: Origins. Как следствие, достойно выступил Radeon HD 5570 - в номинальном режиме работы он быстрее GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона обогнал работающий на штатных частотах GeForce 9600 GT и разогнанный GeForce GT 240 (GDDR5).
Мало того, что в Grand Theft Auto 4 - Radeon HD 5570 показал слабую производительность, так и в общем зачете дела его плохи. На штатных частотах он конкурирует с GeForce 9600 GSO, после разгона - с GeForce GT 240 (GDDR3). Примечательно, что в этой игре GeForce 9600 GSO медленнее GeForce GT 240 (GDDR3), возможно для последнего решающую роль сыграло большее количество шейдерных процессоров и текстурных блоков.
Just Cause 2 претендует на лавры нового "Crysis" наших дней - даже на средних настройках качества графики эта игра оказалась не по зубам нашим подопытным. Тем не менее, Radeon HD 5570 в номинальном режиме работы оказался быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) и смог на равных соперничать с GeForce 9600 GSO, а после разгона обогнал Radeon HD 4670 и GeForce 9600 GSO, вплотную приблизившись к Radeon HD 4730 и GeForce 9600 GT (все видеокарты разогнаны).
В Left 4 Dead 2 "красные" видеокарты значительно быстрее конкурирующих решений, в результате Radeon HD 5570 оказался быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) и смог соперничать с GeForce GT 240 (GDDR5), а после разгона обошел GeForce 9600 GSO и вплотную приблизился к GeForce 9600 GT (обе видеокарты разогнаны).
Продолжение легендарной игры студии BioWare - Mass Effect 2 - получилось не только очень красивым, но и прекрасно оптимизированным - все участники сегодняшних тестов продемонстрировали комфортную производительность. В данном проекте Radeon HD 5570 оказался медленнее GeForce GT 240 (GDDR3) на штатных частотах и быстрее после разгона обеих видеокарт, причем они заняли последние места в линейке протестированных GPU.
Metro 2033 стал еще одним проектом в нашем тестировании, претендующим на лавры Crysis - даже не на самых тяжелых настройках качества графики все участники сегодняшнего исследования безбожно "тормозят". Radeon HD 5570 вновь ведет борьбу за выживание, борясь с видеокартами, занимающими последние места.
Без комментариев.
Napoleon: Total War вступила в ряды "убийц" видеокарт низшего ценового сегмента - на настройках качества графики, далеких от максимальных, все видеокарты демонстрируют производительность на уровне предыдущей игры. В этом проекте графические ускорители NVIDIA быстрее GPU AMD, как следствие Radeon HD 5570 занимает последнее место в разрешении 1280х1024. Правда, в разрешении 1680х1050 он сравнялся с Radeon HD 4670, но результаты, показанные этими видеокартами, вызывают только слезы на глазах.
Need for Speed: SHIFT оказался не столь требовательным к мощности видеокарты проектом, как предыдущие. Radeon HD 5570 хоть и показал приемлемую производительность, но ему вновь пришлось бороться за место под солнцем среди отстающих.
В Prototype ситуация схожа с Need for Speed: SHIFT.
Resident Evil 5 всегда был игрой, благоволившей к видеокартам AMD - вот и в этот раз они оказались быстрее "зеленых" конкурентов. В результате, на штатных частотах Radeon HD 5570 обогнал GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона - разогнанные GeForce 9600 GT и GeForce GT 240 (GDDR5).
Мало того, что Risen в который раз поставил все видеокарты на колени, так и Radeon HD 5570 безнадежно отстал от соперников в обоих разрешениях, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.
Несмотря на то, что в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat видеокарты AMD быстрее GPU NVIDIA - Radeon HD 5570 снова борется за выживание. Его производительность даже с большой натяжкой нельзя назвать приемлемой, как следствие, он ведет борьбу с графическими ускорителями, занимающими последние места.
Без комментариев.
Интересная ситуация сложилась в Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising - все видеокарты демонстрируют приемлемый средний FPS, чего нельзя сказать о минимальном FPS. В номинальном режиме работы Radeon HD 5570 занимает последнюю строчку "турнирной таблицы", однако неплохой разгонный потенциал позволяет ему опередить разогнанные GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3).
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
1280 х 1024Ну что же, чуда не произошло - несмотря на заманчивые характеристики и поддержку API DirectX 11 - Radeon HD 5570 512 Mбайт оказался медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт, не оправдав наши надежды на замену последнего.
В разрешении 1280х1024, работающий на штатных частотах Radeon HD 5570 512 Mбайт показал невзрачную производительность, разделив последнее место с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт, функционирующем в номинальном режиме. После разгона ситуация у Radeon HD 5570 512 Mбайт улучшилась - он значительно обогнал GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт и продемонстрировал равные результаты с GeForce 9600 GSO 512 Mбайт (обе видеокарты NVIDIA разогнаны).
После повышения разрешения до 1680х1050 ситуация для Radeon HD 5570 512 Mбайт стала еще хуже - он занял последнее место, отстав на 8% даже от GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт. Разгон позволил ему незначительно обогнать соперника, но GeForce 9600 GSO 512 Mбайт остался вне досягаемости.
Теперь рассмотрим подробнее противостояние Radeon HD 5570 512 Mбайт с другими видеокартами в отдельно взятых играх.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4730 512 Мбайт) средний FPS процентыТестирование показало, что:
Тестирование показало, что:
Radeon HD 5570 512 Mбайт в обоих разрешениях оказался значительно медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт без единого шанса даже приблизиться к старшему собрату.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4670 512 Мбайт) средний FPS процентыТестирование показало, что:
Тестирование показало, что:
Radeon HD 5570 512 Mбайт в обоих разрешениях не смог ничего противопоставить и Radeon HD 4670 512 Мбайт - всего в 1-2 играх он продемонстрировал равную производительность, в остальных оказался медленнее собрата.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт) средний FPS процентыТестирование показало, что:
Тестирование показало, что:
Как и в противостоянии с Radeon HD 4730 512 Мбайт у Radeon HD 5570 512 Mбайт не оказалось шансов на успех в противоборстве с GeForce 9600 GT 512 Мбайт. Тем не менее, он медленнее последнего на меньшую величину, чем в сравнении с Radeon HD 4730 512 Мбайт, а в разрешении 1680х1050 в одной игре даже показал равную производительность с "зеленой" видеокартой.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce 9600 GSO 512 Mбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280х1024 (за 100% взят результат GeForce 9600 GSO 512 Mбайт) средний FPS процентыТестирование показало, что:
Тестирование показало, что:
Несмотря на явный проигрыш, Radeon HD 5570 512 Mбайт очень достойно смотрится на фоне GeForce 9600 GSO 512 Mбайт. Если своему собрату - Radeon HD 4670 512 Мбайт - он проиграл "всухую", то в четырех играх оказался быстрее и в нескольких играх показал равную производительность с "зеленым" конкурентом.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт) средний FPS процентыТестирование показало, что:
Тестирование показало, что:
А вот противостояние с GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт сложилось для Radeon HD 5570 512 Mбайт не столь удачно, как предыдущее - он уступил ему по всем фронтам, правда разрыв в производительности меньше, чем в противоборстве с GeForce 9600 GT 512 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт) средний FPS процентыТестирование показало, что:
Тестирование показало, что:
Наиболее удачно Radeon HD 5570 512 Mбайт смог конкурировать с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт и то только в разрешении 1280х1024. После повышения разрешения до 1680х1050 он оказался медленнее "зеленой" видеокарты в большем количестве игр.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
* - цена подбиралась с учетом "полновесной" видеокарты, а не Green серии, с заниженными частотами.
1280 х 1024Новичок не порадовал нас и соотношением цена/производительность - по этому показателю он значительно уступает видеокартам прошлых поколений (Radeon HD 4730 512 Мбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GSO 512 Mбайт), но способен конкурировать с не блещущими низкой ценой GPU нового поколения (GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт).
Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Colin McRae: DIRT 2 в разрешении 1920 х 1080, настройками ультра высоко, API DirectX 9.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
2D режимRadeon HD 5570 512 Mбайт оказался самым экономичным, как в 2D режиме, так и в 3D.
Подведем итог сегодняшнего тестирования. Предполагаемый сменщик Radeon HD 4670 512 Мбайт - Radeon HD 5570 512 Mбайт не оправдал наших надежд, оказавшись заметно медленнее. Более того, он смог конкурировать только с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт и то лишь в разрешении 1280х1024. При переходе в более высокое разрешение 1680х1050 он отстал и от этой видеокарты, заняв последнее место среди протестированных видеокарт.
Цена, установленная AMD на этот графический ускоритель, не соответствует его производительности - по показателю цена/производительность Radeon HD 5570 512 Mбайт значительно уступает видеокартам прошлого поколения (Radeon HD 4730 512 Мбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GSO 512 Mбайт) и с трудом конкурирует с GPU нового поколения (GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт) как и он, страдающими высокой ценой.
Единственным плюсом Radeon HD 5570 512 Mбайт стало энергопотребление - он оказался самой экономичной видеокартой в сегодняшней статье.
Итак, чтобы у данного GPU появились шансы на реальную конкурентоспособность в низшем ценовом сегменте видеокарт AMD необходимо значительно снизить цену. Или её конкурентам - повысить. А как же DirectX 11? Да никак. Им (а вернее - его поддержкой) можно будет похвастаться перед друзьями или знакомыми, но вряд ли кто-нибудь будет в реальности играть с использованием всех возможностей нового API по максимуму, получая фреймрейт от слайдшоу до относительной комфортабельности и обратно. Мощности данной карты для этого просто не хватит.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.