Тестирование Radeon HD 5570 512 Мбайт

Автор - Phoenix Видеокарты: Radeon HD 4730 512 Мбайт, Radeon HD 5570 512 Mбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GSO 512 Mбайт, GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт Игры: Aliens vs Predator (2010), Battlefield: Bad Company 2, Bioshock 2, Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, Colin McRae: DIRT 2, Crysis Warhead (ambush), Dragon Age: Origins, Grand Theft Auto 4, Just Cause 2, Left 4 Dead 2, Mass Effect 2, Metro 2033, Napoleon: Total War, Need for Speed: SHIFT, Prototype, Resident Evil 5 (scene 1), Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising
22 апреля 2010, четверг 16:20
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    В феврале 2010 года компания AMD вывела на рынок видеокарт новый графический ускоритель Radeon HD 5570 512 Mбайт, основанный на ядре Redwood и относящийся к низшему ценовому сегменту. Данный продукт обладает достаточно заманчивыми техническими характеристиками и поддерживает API DirectX 11. Сегодня мы протестируем эту видеокарту и посмотрим, на что она способна.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 4730 512 Мбайт - 625/625/3600 @ 820/820/4600 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт - 650/650/1800 @ 780/780/2200 МГц (PowerColor)
    • Radeon HD 4670 512 Мбайт - 750/750/2000 @ 850/850/2300 МГц (HIS)
    • GeForce 9600 GT 512 Мбайт - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 МГц (Zotac)
    • GeForce 9600 GSO 512 Mбайт - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 МГц (Zotac)
    • GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 МГц (Inno3D)
    • GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 МГц (Gainward)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.3 и NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    При внимательном рассмотрении технических характеристик Radeon HD 5570 512 Mбайт у нас сложилось впечатление, что эта видеокарта должна заменить достойного ветерана - Radeon HD 4670 512 Мбайт. Действительно, по балансировке функциональных блоков (далее ФБ) видеокарты схожи - у Radeon HD 5570 512 Mбайт больше ФБ, но они работают на меньшей частоте, чем ФБ Radeon HD 4670 512 Мбайт. Посмотрим, сможет ли Radeon HD 5570 512 Mбайт заменить Radeon HD 4670 512 Мбайт.

    Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В первой же игре Radeon HD 5570 продемонстрировал посредственную производительность - в разрешении 1280х1024 он оказался самой медленной видеокартой, в 1680х1050 он сравнялся с GeForce GT 240 (GDDR3), но его результат даже с большой натяжкой нельзя назвать приемлемым.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Приятный бонус в виде поддержки API DirectX 11 мало улучшает непростое положение, в котором оказался Radeon HD 5570 - о приемлемом игровом процессе можно говорить только в разрешении 1280х1024 после разгона видеокарты.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Даже на средних настройках качества в разрешении 1280х1024 Battlefield: Bad Company 2 без проблем поставил на колени все протестированные видеокарты. В этой игре преимущество на стороне видеокарт AMD, поэтому на штатных частотах Radeon HD 5570 смог на равных конкурировать с GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона соперничать с GeForce 9600 GT и GeForce GT 240 (GDDR5), работающими в номинальном режиме.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Поддержка DirectX 11 принесла Radeon HD 5570 небольшие дивиденды - только в разрешении 1280х1024 и после разгона он смог обеспечить производительность, близкую к приемлемому уровню игрового процесса.

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Даже несмотря на улучшенную по сравнению с первой частью графику его игровой движок, к счастью для наших подопытных, устарел - все видеокарты показали приемлемую или комфортную производительность. В данном проекте Radeon HD 5570 продемонстрировал хорошие результаты - в номинальном режиме работы он оказался быстрее GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона опередил GeForce GT 240 (GDDR5) и вплотную приблизился к GeForce 9600 GT (обе видеокарты NVIDIA также были разогнаны).

    Однако не стоит обольщаться высокой производительностью "зеленых" видеокарт - из-за малого объема GDDR мы наблюдали рывки и незначительные подвисания в обоих разрешениях. У конкурирующих GPU таких проблем обнаружено не было.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Borderlands благосклонно относится к продукции из зеленого лагеря, поэтому Radeon HD 5570 закономерно занял последнее место, оказавшись медленнее как Radeon HD 4670, так и GeForce GT 240 (GDDR3).

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 графические решения AMD неожиданно показали отличную производительность - Radeon HD 4670 оказался быстрее GeForce 9600 GT. Связано это с некоторыми проблемами "зеленых" видеокарт вследствие малого объема GDDR - игра на них постоянно "подвисала", чего не было замечено у их конкурентов.

    В этом проекте Radeon HD 5570 показал достойную производительность - на штатных частотах он опередил GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона вплотную приблизился к разогнанному GeForce GT 240 (GDDR5).

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 - Radeon HD 5570 впервые настиг Radeon HD 4670, но это оказалось малозначительное достижение - обе видеокарты с трудом обогнали GeForce GT 240 (GDDR3), при этом отстав от остальных участников тестов.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    API DirectX 11 вновь ничем не порадовал - при его включении производительность Radeon HD 5570 снизилась с приемлемой до "ниже плинтуса" и только в разрешении 1280х1024 и после разгона видеокарта смогла показать сносные результаты.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    По естественным причинам даже не на самых тяжелых настройках качества Crysis Warhead оказалась не по зубам всем участникам сегодняшнего тестирования. Поиграть нормально без снижения настроек не даст ни одна из карт, в том числе и вышедшая в лидеры Radeon HD 4730.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Очередной раз видеокарты AMD быстрее конкурентов из зеленого лагеря в Dragon Age: Origins. Как следствие, достойно выступил Radeon HD 5570 - в номинальном режиме работы он быстрее GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона обогнал работающий на штатных частотах GeForce 9600 GT и разогнанный GeForce GT 240 (GDDR5).

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Мало того, что в Grand Theft Auto 4 - Radeon HD 5570 показал слабую производительность, так и в общем зачете дела его плохи. На штатных частотах он конкурирует с GeForce 9600 GSO, после разгона - с GeForce GT 240 (GDDR3). Примечательно, что в этой игре GeForce 9600 GSO медленнее GeForce GT 240 (GDDR3), возможно для последнего решающую роль сыграло большее количество шейдерных процессоров и текстурных блоков.

    Just Cause 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - среднее
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Just Cause 2 претендует на лавры нового "Crysis" наших дней - даже на средних настройках качества графики эта игра оказалась не по зубам нашим подопытным. Тем не менее, Radeon HD 5570 в номинальном режиме работы оказался быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) и смог на равных соперничать с GeForce 9600 GSO, а после разгона обогнал Radeon HD 4670 и GeForce 9600 GSO, вплотную приблизившись к Radeon HD 4730 и GeForce 9600 GT (все видеокарты разогнаны).

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 "красные" видеокарты значительно быстрее конкурирующих решений, в результате Radeon HD 5570 оказался быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) и смог соперничать с GeForce GT 240 (GDDR5), а после разгона обошел GeForce 9600 GSO и вплотную приблизился к GeForce 9600 GT (обе видеокарты разогнаны).

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зеонистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Продолжение легендарной игры студии BioWare - Mass Effect 2 - получилось не только очень красивым, но и прекрасно оптимизированным - все участники сегодняшних тестов продемонстрировали комфортную производительность. В данном проекте Radeon HD 5570 оказался медленнее GeForce GT 240 (GDDR3) на штатных частотах и быстрее после разгона обеих видеокарт, причем они заняли последние места в линейке протестированных GPU.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкие
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействия света материалов - нормальный
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Metro 2033 стал еще одним проектом в нашем тестировании, претендующим на лавры Crysis - даже не на самых тяжелых настройках качества графики все участники сегодняшнего исследования безбожно "тормозят". Radeon HD 5570 вновь ведет борьбу за выживание, борясь с видеокартами, занимающими последние места.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Без комментариев.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Napoleon: Total War вступила в ряды "убийц" видеокарт низшего ценового сегмента - на настройках качества графики, далеких от максимальных, все видеокарты демонстрируют производительность на уровне предыдущей игры. В этом проекте графические ускорители NVIDIA быстрее GPU AMD, как следствие Radeon HD 5570 занимает последнее место в разрешении 1280х1024. Правда, в разрешении 1680х1050 он сравнялся с Radeon HD 4670, но результаты, показанные этими видеокартами, вызывают только слезы на глазах.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT оказался не столь требовательным к мощности видеокарты проектом, как предыдущие. Radeon HD 5570 хоть и показал приемлемую производительность, но ему вновь пришлось бороться за место под солнцем среди отстающих.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Prototype ситуация схожа с Need for Speed: SHIFT.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 всегда был игрой, благоволившей к видеокартам AMD - вот и в этот раз они оказались быстрее "зеленых" конкурентов. В результате, на штатных частотах Radeon HD 5570 обогнал GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3), а после разгона - разогнанные GeForce 9600 GT и GeForce GT 240 (GDDR5).

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Мало того, что Risen в который раз поставил все видеокарты на колени, так и Radeon HD 5570 безнадежно отстал от соперников в обоих разрешениях, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA - GeForce 9600 GT, GeForce 9600 GSO
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI, видеокарты NVIDIA - GeForce GT 240 (GDDR5/GDDR3)
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарта ATI
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat видеокарты AMD быстрее GPU NVIDIA - Radeon HD 5570 снова борется за выживание. Его производительность даже с большой натяжкой нельзя назвать приемлемой, как следствие, он ведет борьбу с графическими ускорителями, занимающими последние места.

    DirectX 11

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Без комментариев.

    Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Интересная ситуация сложилась в Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising - все видеокарты демонстрируют приемлемый средний FPS, чего нельзя сказать о минимальном FPS. В номинальном режиме работы Radeon HD 5570 занимает последнюю строчку "турнирной таблицы", однако неплохой разгонный потенциал позволяет ему опередить разогнанные GeForce 9600 GSO и GeForce GT 240 (GDDR3).

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Ну что же, чуда не произошло - несмотря на заманчивые характеристики и поддержку API DirectX 11 - Radeon HD 5570 512 Mбайт оказался медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт, не оправдав наши надежды на замену последнего.

    В разрешении 1280х1024, работающий на штатных частотах Radeon HD 5570 512 Mбайт показал невзрачную производительность, разделив последнее место с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт, функционирующем в номинальном режиме. После разгона ситуация у Radeon HD 5570 512 Mбайт улучшилась - он значительно обогнал GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт и продемонстрировал равные результаты с GeForce 9600 GSO 512 Mбайт (обе видеокарты NVIDIA разогнаны).

    После повышения разрешения до 1680х1050 ситуация для Radeon HD 5570 512 Mбайт стала еще хуже - он занял последнее место, отстав на 8% даже от GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт. Разгон позволил ему незначительно обогнать соперника, но GeForce 9600 GSO 512 Mбайт остался вне досягаемости.

    Теперь рассмотрим подробнее противостояние Radeon HD 5570 512 Mбайт с другими видеокартами в отдельно взятых играх.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4730 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 4-19% - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 20-39% - в 16 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4730 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 4-19% - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт на 20-39% - в 15 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт более 40% - в 1 игре

    Radeon HD 5570 512 Mбайт в обоих разрешениях оказался значительно медленнее Radeon HD 4730 512 Мбайт без единого шанса даже приблизиться к старшему собрату.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Radeon HD 4670 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с Radeon HD 4670 512 Мбайт - в 1 игре
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 4-9% - в 3 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 10-19% - в 14 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт более 20% - в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4670 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с Radeon HD 4670 512 Мбайт - в 2 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 4-9% - в 5 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 10-19% - в 10 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее Radeon HD 4670 512 Мбайт более 20% - в 3 играх

    Radeon HD 5570 512 Mбайт в обоих разрешениях не смог ничего противопоставить и Radeon HD 4670 512 Мбайт - всего в 1-2 играх он продемонстрировал равную производительность, в остальных оказался медленнее собрата.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 4-19% - в 11 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 20-40% - в 9 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с GeForce 9600 GT 512 Мбайт - в 1 игре
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 4-19% - в 12 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт на 20-40% - в 7 играх

    Как и в противостоянии с Radeon HD 4730 512 Мбайт у Radeon HD 5570 512 Mбайт не оказалось шансов на успех в противоборстве с GeForce 9600 GT 512 Мбайт. Тем не менее, он медленнее последнего на меньшую величину, чем в сравнении с Radeon HD 4730 512 Мбайт, а в разрешении 1680х1050 в одной игре даже показал равную производительность с "зеленой" видеокартой.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce 9600 GSO 512 Mбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280х1024 (за 100% взят результат GeForce 9600 GSO 512 Mбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Mбайт на 4-10% - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с GeForce 9600 GSO 512 Mбайт - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GSO 512 Mбайт на 4-19% - в 9 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GSO 512 Mбайт на 20-40% - в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce 9600 GSO 512 Mбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce 9600 GSO 512 Mбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт быстрее GeForce 9600 GSO 512 Mбайт на 4-10% - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с GeForce 9600 GSO 512 Mбайт - в 3 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GSO 512 Mбайт на 4-19% - в 9 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce 9600 GSO 512 Mбайт на 20-40% - в 4 играх

    Несмотря на явный проигрыш, Radeon HD 5570 512 Mбайт очень достойно смотрится на фоне GeForce 9600 GSO 512 Mбайт. Если своему собрату - Radeon HD 4670 512 Мбайт - он проиграл "всухую", то в четырех играх оказался быстрее и в нескольких играх показал равную производительность с "зеленым" конкурентом.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт - в 1 игре
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 4-19% - в 13 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 20-40% - в 6 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 4-19% - в 12 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт на 20-40% - в 8 играх

    А вот противостояние с GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт сложилось для Radeon HD 5570 512 Mбайт не столь удачно, как предыдущее - он уступил ему по всем фронтам, правда разрыв в производительности меньше, чем в противоборстве с GeForce 9600 GT 512 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт более 10% - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт на 4-9% - в 3 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт - в 6 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт на 4-9% - в 3 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт на 10-20% - в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5570 512 Mбайт и GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5570 512 Mбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт более 10% - в 2 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт быстрее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт на 4-9% - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт в паритете с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт - в 2 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт на 4-9% - в 6 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт на 10-19% - в 4 играх
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт медленнее GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт более 20% - в 2 играх

    Наиболее удачно Radeon HD 5570 512 Mбайт смог конкурировать с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт и то только в разрешении 1280х1024. После повышения разрешения до 1680х1050 он оказался медленнее "зеленой" видеокарты в большем количестве игр.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    • Radeon HD 4730 512 Мбайт - $ 95
    • Radeon HD 5570 512 Mбайт - $ 90
    • Radeon HD 4670 512 Мбайт - $ 72
    • GeForce 9600 GT 512 Мбайт - $ 85 *
    • GeForce 9600 GSO 512 Mбайт - $ 75
    • GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт - $ 100
    • GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт - $ 82

    * - цена подбиралась с учетом "полновесной" видеокарты, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 $/средний FPS

    Новичок не порадовал нас и соотношением цена/производительность - по этому показателю он значительно уступает видеокартам прошлых поколений (Radeon HD 4730 512 Мбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GSO 512 Mбайт), но способен конкурировать с не блещущими низкой ценой GPU нового поколения (GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт).

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Colin McRae: DIRT 2 в разрешении 1920 х 1080, настройками ультра высоко, API DirectX 9.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    Radeon HD 5570 512 Mбайт оказался самым экономичным, как в 2D режиме, так и в 3D.

    Заключение

    Подведем итог сегодняшнего тестирования. Предполагаемый сменщик Radeon HD 4670 512 Мбайт - Radeon HD 5570 512 Mбайт не оправдал наших надежд, оказавшись заметно медленнее. Более того, он смог конкурировать только с GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт и то лишь в разрешении 1280х1024. При переходе в более высокое разрешение 1680х1050 он отстал и от этой видеокарты, заняв последнее место среди протестированных видеокарт.

    Цена, установленная AMD на этот графический ускоритель, не соответствует его производительности - по показателю цена/производительность Radeon HD 5570 512 Mбайт значительно уступает видеокартам прошлого поколения (Radeon HD 4730 512 Мбайт, Radeon HD 4670 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт, GeForce 9600 GSO 512 Mбайт) и с трудом конкурирует с GPU нового поколения (GeForce GT 240 (GDDR5) 512 Мбайт, GeForce GT 240 (GDDR3) 512 Мбайт) как и он, страдающими высокой ценой.

    Единственным плюсом Radeon HD 5570 512 Mбайт стало энергопотребление - он оказался самой экономичной видеокартой в сегодняшней статье.

    Итак, чтобы у данного GPU появились шансы на реальную конкурентоспособность в низшем ценовом сегменте видеокарт AMD необходимо значительно снизить цену. Или её конкурентам - повысить. А как же DirectX 11? Да никак. Им (а вернее - его поддержкой) можно будет похвастаться перед друзьями или знакомыми, но вряд ли кто-нибудь будет в реальности играть с использованием всех возможностей нового API по максимуму, получая фреймрейт от слайдшоу до относительной комфортабельности и обратно. Мощности данной карты для этого просто не хватит.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix