В ожидании Fermi. Сводное тестирование видеокарт NVIDIA

25 февраля 2010, четверг 05:45
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Технические характеристики видеокарт
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    Не за горами день, который так долго ждут все поклонники NVIDIA - день поступления в свободную продажу видеокарт, основанных на многообещающей архитектуре Fermi. По предварительным спецификациям нас ждёт много новшеств и прежде всего солидный рост производительности по сравнению с нынешними видеокартами, присутствующими на рынке.

    Сегодня мы подведем общие итоги всей существующей линейке графических ускорителей NVIDIA. С этой целью они будут протестированы в востребованных играх и наши читатели смогут получить представление о производительности всех сегментов.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В), X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
    • ASUS GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц)
    • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
    • GigaByte GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц)
    • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
    • Zotac GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
    • XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц)
    • Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц)
    • Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц)
    • Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 240 512 Мбайт (550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт (625/1360/1600 @ 680/1422/1900 МГц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0

    Технические характеристики видеокарт

    Инструментарий и методика тестирования

    Все игры тестировались в разрешениях 1280x1024, 1680х1050 и 1920х1200.

    Видеокарта Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт тестировалась только в 1280х1024, так как 1680х1050 и 1920х1200 являются слишком тяжелыми для нее разрешениями.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    • Версия 1.01
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • прорисовка деревьев - очень высоко
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • общее качество - высоко
    • растительность - высоко
    • затенение - высоко
    • ландшафт - высоко
    • геометрия - высоко
    • постэффекты - высоко
    • текстуры - высоко
    • тень - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR - вкл.
    • свечение - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Avatar предъявляет повышенные требования к производительности видеокарт. Уже в разрешении 1280х1024 комфортную производительность способна обеспечить только видеокарта уровня разогнанного GeForce GTX 260 и выше. После повышения разрешения до 1920х1200 комфортный геймплей возможен лишь на системе с двумя графическими ускорителями (кроме 2хGeForce 9800 GT) или разогнанным GeForce GTX 285.

    Batman: Arkham Asylum

    • Версия 1.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • уровень детализации - очень высоко
    • bloom - вкл
    • динамические тени - вкл.
    • motion blur - вкл.
    • искажение - вкл.
    • объемный туман - вкл.
    • гармоническое освещение - вкл.
    • окружение - вкл.
    • PhysX - выкл./высоко

    PhysX - выкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Batman: Arkham Asylum не такой ресурсоемкий проект, как Avatar - даже в 1920х1200 на разогнанном GeForce 9800 GT можно комфортно поиграть. Но в этой игре не работает технология SLI, в результате чего могло бы обесцениться наличие в системе двух видеокарт, если бы не одно но...

    PhysX - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Включение PhysX позволяет раскрыться тандему из двух карт во всей красе - одна ответственна за графику, другая за физику, благодаря чему они ушли в отрыв от системы с одиночной видеокартой. Исключением стали 2х GeForce GTS 250 и 2хGeForce 9800 GT, которые, тем не менее, смогли на равных конкурировать с более мощными одиночными графическими ускорителями.

    Активация PhysX серьезно снизила производительность одиночных видеокарт. Если в разрешении 1280х1024 многие акселераторы еще могут обеспечить комфортную или приемлемую производительность, то при повышении разрешения до 1920х1200 поиграть удастся только на разогнанных GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Наши предыдущие исследования показали, что Borderlands благоволит к продукции NVIDIA. И сегодняшнее тестирование не стало исключением: в 1280х1024 даже бюджетный ускоритель GeForce GT 240 достаточно производителен для приемлемой игры. Однако с повышением разрешения до 1920х1200 нагрузка на графическую подсистему возрастает,в этом случае комфортную производительность обеспечивает только видеокарта не ниже разогнанного GeForce 9800 GT.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Серия Call of Duty всегда была демократичной в плане системных требований, вот и очередная часть Modern Warfare 2 не выбилась из этой тенденции - даже на разогнанных GeForce 9600 GT и GeForce GT 240 можно сносно поиграть в разрешении 1920х1200.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - ультра высоко
    • зрители - ультра высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - ультра высоко
    • машины вдалеке - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения - ультра высоко
    • вода - ультра высоко
    • пост-обработка - средняя
    • следы тормозов - вкл.
    • ткань - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Colin McRae: DIRT 2 не столь демократичен как предыдущий проект. Для комфортной игры в разрешении 1280х1024 требуется, как минимум, разогнанный GeForce 9800 GT. В 1680х1050 эта планка поднимается до GeForce GTS 250, в 1920х1200 - до GeForce GTX 260.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    По сей день Crysis Warhead вызывает затруднения у большинства видеокарт. Самая мощная однопроцессорная видеокарта - GeForce GTX 285 - в 1280х1024 еще способна продемонстрировать комфортную для шутера производительность. Однако с ростом разрешения производительность GeForce GTX 285 снижается до приемлемой, что обеспечивается разгоном. В 1920х1200 только разогнанные мощные графические тандемы и двухпроцессорный GeForce GTX 295 способны подарить ценителям этой игры комфорт при ее прохождении.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Dragon Age: Origins - ярко выраженная процессорозависимая игра, в которой мощность процессора серьезно ограничивает производительность графической подсистемы. В результате, разница в производительности между видеокартами не столь велика, как скажем, в той же Call of Duty: Modern Warfare 2. К тому же эта игра требовательна к мощности графических ускорителей - в 1280х1024 для комфортной игры нужен GeForce GTS 250, в 1680х1050 - GeForce GTX 260, в 1920х1200 - GeForce GTX 275.

    Fallout 3: Broken Steel

    • Версия 1.7
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - вкл
    • качество текстур - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество теней - высоко
    • фильтрация теней - высоко
    • дальность обзора - максимум
    • уровень детализации - очень высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Fallout 3: Broken Steel намного менее требователен к мощности процессора, чем многие игры из нашего тестового пакета, но графическую подсистему нагружает по полной. В 1280х1024 комфортную производительность способна обеспечить видеокарта классом не ниже GeForce GTS 250, в 1680х1050 - GeForce GTX 260, в 1920х1200 - GeForce GTX 275, немногим лучше - GeForce GTX 285.

    Far Cry 2 (ranch small)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - очень высоко
    • ландшафт - очень высоко
    • геометрия - очень высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - очень высоко
    • тени - очень высоко
    • детализация - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    В Far Cry 2 ситуация аналогична с Fallout 3: Broken Steel.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Grand Theft Auto 4 стала еще одной игрой, в которой мощность процессора серьезно ограничила производительность видеокарт. Все же, несмотря на низкий показатель среднего FPS, большинство видеокарт стабильно удерживают в самых "тяжелых" сценах минимальный FPS на комфортном уровне 27-32 FPS даже в высоких разрешениях.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Left 4 Dead 2 продолжила традицию Valve делать демократичные по ресурсоемкости игры - даже в 1920х1200 разогнанный GeForce 9600 GT показывает приемлемую производительность.

    Lost Planet: Colonies (area1)

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высоко
    • качество моделей - высоко
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высоко
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • качество освещения - высоко
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Несмотря на солидный возраст Lost Planet: Colonies до сих пор ставит на колени большинство видеокарт и связано это, в первую очередь, не с "кривостью" порта, а со множеством графических изысков, присутствующих в настройках игры. Даже в 1280х1024 для комфортной игры необходим GeForce GTX 275. После повышения разрешения до 1920х1200 хорошую производительность способны обеспечить только мощные графические дуэты.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Ни для кого не секрет, что в Need for Speed: SHIFT видеокарты из зеленого лагеря чувствуют себя как рыба в воде. На радость их владельцам, даже на максимальных настройках в этот проект можно поиграть на GeForce 9600 GT. При повышении разрешения нагрузка на видеокарты возрастает и уже в 1920х1200 комфортную производительность способны обеспечить графические ускорители класса GeForce GTX 260 и выше.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Prototype является еще одной игрой, в которой мощность процессора заметно влияет на производительность видеокарт, прежде всего тандемов. Правда, этот проект не столь требователен к графической подсистеме, как Dragon Age: Origins и Grand Theft Auto 4 - в 1280х1024 можно без проблем поиграть на GeForce 9600 GT. После повышения разрешения до 1920х1200 для обеспечения комфортной производительности необходима уже карта уровня не ниже GeForce GTX 260.

    Race Driver: GRID

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество графики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • ветер - вкл.
    • зрители - вкл.
    • зеркала - вкл.
    • тени - высоко
    • частицы - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Race Driver: GRID относится к тем играм, добротная оптимизация которых всегда вызывает положительные отзывы игроков: в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 GeForce 9600 GT показал комфортную производительность. Даже в 1920х1200 GeForce 9800 GT, попавший в разряд бюджетных видеокарт, обеспечил хороший геймплей.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    В Resident Evil 5 отменную производительность показали все графические тандемы и старшие видеокарты. Чего нельзя сказать о младших - начиная с 1680х1050, комфортную производительность обеспечивает только GeForce GTS 250.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Risen является требовательной к графической подсистеме игрой - несмотря на то, что в ней отсутствует полноэкранное сглаживание, даже в 1280х1024 комфортный уровень производительности способны обеспечить лишь старшие одиночные видеокарты и тандемы.В разрешении 1920х1200 комфортную производительность показали только связки из двух видеокарт и самые мощные одиночные видеокарты - GeForce GTX 295 и GeForce GTX 285.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • дальность видимости - высоко
    • детализация объектов - высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • плотность травы - высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - высоко
    • качество теней - высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - низко
    • солнечные лучи - низко
    • режим SSAO - HDAO
    • SSAO - low
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, созданный при тесном сотрудничестве с AMD, стал серьезной преградой для видеокарт NVIDIA. Даже в низком разрешении 1280х1024 и далеко не на самых высоких настройках графики комфортную производительность показали лишь разогнанные GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275. Уже в 1680х1050 эта игра стала не по зубам одиночным платам, за исключением GeForce GTX 295. В 1920х1200 для комфортного геймплея необходимы старшие графические тандемы, причём в разогнанном состоянии.

    Sacred 2: Ice & Blood

    • Версия 2.64
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • детализация теней - очень высоко
    • детализация рендеринга - очень высоко
    • детализация земли - очень высоко
    • детализация эффектов - очень высоко
    • детализация травы - очень высоко
    • погода - выкл.
    • PhysX - выкл./вкл.

    PhysX - выкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Sacred 2: Ice & Blood стала очередной игрой, предъявившей высокие требования к графической подсистеме. Уже в 1280х1024 приемлемую производительность показали видеокарты класса GeForce GTX 260 и выше. В 1920х1200 из одиночных видеокарт более-менее комфортный геймплей обеспечил только разогнанный GeForce GTX 285 и работающий на штатных частотах GeForce GTX 295.

    PhysX - вкл.

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Включение PhysX значительно снизило производительность видеокарт. В 1280х1024 планка видеокарт, показавших комфортную производительность, повысилась до уровня GeForce GTX 275, а в 1920х1200 игрой можно насладиться только на старших графических дуэтах и GeForce GTX 295.

    World in Conflict: Soviet Assault

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высоко
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высоко
    • качество анимации - высоко
    • следы от техники - очень высоко
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    World in Conflict: Soviet Assault требователен как к процессору, так и к видеокартам. Для комфортной игры в этот проект нужна видеокарта классом не ниже GeForce GTX 260 - GeForce GTX 275.

    Сравнение производительности видеокарт

    При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    Интересные тенденции выявило наше тестирование.

    Уже в разрешении 1280х1024 далеко не все видеокарты, работающие на штатных частотах, способны обеспечить комфортную производительность. В их число попали: GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT, GeForce GT 240 и GeForce GT 220. Только после разгона GeForce 9800 GT показал комфортную, а GeForce 9600 GT - удовлетворительную производительность.

    В разрешении 1680х1050 в зону риска попал GeForce GTS 250, который даже в разогнанном состоянии смог обеспечить только приемлемую производительность.

    В самом ресурсоемком разрешении 1920х1200 - GeForce GTX 260 и 2хGeForce 9800 GT, работающие на номинальных частотах, показали только достаточно неплохую производительность, однако хороший разгон позволил им вернуться в "комфортную" зону.

    Теперь рассмотрим разницу в производительности между видеокартами в отдельно взятых играх. Для этого мы использовали разрешение 1680х1050, так как в 1280х1024 мощные графические решения зачастую простаивают, а в 1920х1200 по естественным причинам младшие видеокарты "захлебываются".

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Avatar


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Batman: Arkham Asylum


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Borderlands


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Call of Duty: Modern Warfare 2


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Colin McRae: DIRT 2


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Crysis Warhead


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Dragon Age: Origins


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Fallout 3: Broken Steel


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Far Cry 2


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Grand Theft Auto 4


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Left 4 Dead 2


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Lost Planet: Colonies


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Need for Speed: SHIFT


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Prototype


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Race Driver: GRID


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Resident Evil 5


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Risen


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Sacred 2: Ice & Blood


    1680х1050 проценты

    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    World in Conflict: Soviet Assault


    1680х1050 проценты

    Получились интересные результаты:

    • В Batman: Arkham Asylum технология SLI почти неработоспособна, в результате у графических связок из двух видеокарт нет никакого преимущества над одиночными собратьями. В свою очередь, сама игра не требовательна к мощности процессора, как следствие он не ограничивает производительность видеокарт - разрыв в производительности между GeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет внушительные 72%.
    • Как известно, Lost Planet: Colonies и World in Conflict: Soviet Assault требовательны как к мощности процессора, так и к графической подсистеме компьютера. "Тяжелая" графика сказывается на производительности младших видеокарт - разрыв в производительности между GeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет 67-70%. Также процессор ограничивает производительность SLI связок - разрыв в производительности между 2хGeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет 148-157%, что значительно меньше этого показателя в Crysis Warhead и Resident Evil 5.
    • Dragon Age: Origins, Grand Theft Auto 4 и Prototype не блещут графическими изысками, тем не менее, разрыв в производительности между GeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составил 24-42%, а между 2хGeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 - 50-75%. Причина кроется в процессорозависимости этих игр - производительность видеокарт ограничена мощностью процессора.
    • Большую группу составили Avatar, Borderlands, Colin McRae: DIRT 2, Fallout 3: Broken Steel, Far Cry 2, Left 4 Dead 2, Need for Speed: SHIFT, Race Driver: GRID, Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Sacred 2: Ice & Blood 56-178 - в этих играх мощность процессора не ограничивает так значительно производительность видеокарт, как в приведенных выше проектах, плюс технология SLI хорошо масштабируется. Как следствие, в перечисленных играх неоспоримое преимущество на стороне графических дуэтов.
    • Отдельно стоит отметить Call of Duty: Modern Warfare, Crysis Warhead и Resident Evil - в этих играх процессор незначительно влияет на производительность видеокарт и прекрасно масштабируется технология SLI. В результате - разрыв в производительности между 2хGeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет впечатляющие 200-261%.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была высчитана средневзвешенная цена видеокарт.Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены взяты из российской розницы на момент публикации материала.

    • 2 х GeForce GTХ 285 - $ 920
    • 2 х GeForce GTХ 275 - $ 660
    • 2 х GeForce GTХ 260 - $ 430
    • GeForce GTХ 295 - $ 540
    • GeForce GTХ 285 - $ 460
    • GeForce GTХ 275 - $ 330
    • GeForce GTХ 260 - $ 215
    • 2 x GeForce GTS 250 - $ 312 *
    • 2 x GeForce 9800 GT - $ 226 *
    • GeForce GTS 250 - $ 156 *
    • GeForce 9800 GT - $ 113 *
    • GeForce 9600 GT - $ 96 *
    • GeForce GT 240 - $ 105
    • GeForce GT 220 - $ 80

    * - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.

    $/средний FPS

    1280x1024


    Номинал
    Разгон

    1680x1050


    Номинал
    Разгон

    1920x1200


    Номинал
    Разгон

    По диаграмме отлично видна политика производителя в ценообразовании - цена на видеокарты прогрессивно растет по мере увеличения их производительности. Стоит отметить, что начиная с разрешения 1680х1050 две видеокарты выгоднее одной. Так, например, по соотношению цена/производительность 2хGeForce GTX 275 дешевле GeForce GTX 285, 2хGeForce GTX 260 и 2х GeForce GTS 250 - GeForce GTX 275. Отдельно стоит выделить GeForce GTX 295 - по этому показателю он занимает золотую середину между GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    Заключение

    2хGeForce GTX 285 1024 Мбайт - являются самой мощной графической связкой в сегодняшнем тестировании, которая придется по вкусу любителям максимальной производительности за любые деньги. Не стоит забывать о том, что помимо круглой суммы, отданной за видеокарты, придется раскошелиться и на материнскую плату, а также мощный блок питания

    2хGeForce GTX 275 896 Мбайт - сильной стороной данного тандема является то, что отставая от 2хGeForce GTX 285 1024 Мбайт всего на 10%, он стоит на 40% дешевле. Разница в цене легко компенсирует стоимость материнской платы и блока питания, а хороший разгон позволяет этой связке легко догнать и перегнать старшие видеокарты, работающие в номинальном режиме.

    2хGeForce GTX 260 896 Мбайт - отличная производительность и хороший разгонный потенциал делают эту пару весьма выгодной для покупки. Большим плюсом является соотношение цена/производительность - по данному показателю эти видеокарты выгоднее одного GeForce GTX 275 896 Мбайт! Единственным сдерживающим фактором может стать блок питания, но грамотные пользователи при сборке системного блока с давних пор предпочитают сразу устанавливать мощный БП.

    GeForce GTX 295 1792 Мбайт - самая мощная одиночная видеокарта NVIDIA. Кроме высокой производительности несомненными плюсами этого графического ускорителя являются возможность установки в один слот PCI-Express (не нужно покупать дорогую материнскую плату) и хорошее соотношение цена/производительность - по этому показателю GeForce GTX 295 1792 Мбайт выгоднее GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Существенным минусом является высокий уровень энергопотребления, но если уж у пользователя найдутся деньги для покупки такой видеокарты, то найдется и лишняя копейка на блок питания.

    GeForce GTX 285 1024 Мбайт - по праву самая мощная однопроцессорная видеокарта в сегодняшнем тестировании. Единственным минусом является ее завышенная стоимость - по соотношению цена/производительность дела хуже только у двух GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    GeForce GTX 275 896 Мбайт - хороший выбор за оптимальную цену. Производительность этой видеокарты ниже GeForce GTX 285 1024 Мбайт всего на 9-13%, при этом она дешевле старшего собрата на 40%.

    GeForce GTX 260 896 Мбайт - одна из самых выгодных видеокарт, обеспечивающая при умеренной цене отличную производительность и не требующая мощного БП.

    2х GeForce GTS 250 1024 Мбайт - дуэт для экономных энтузиастов, способный за небольшую потраченную сумму обеспечить покупателя уровнем производительности в большинстве случаев выше, чем у GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Разница в цене компенсирует покупку блока питания.

    2хGeForce 9800 GT 512 Мбайт - доступное для обычных пользователей решение. По уровню производительности этот дуэт немного быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт, но все же лучше приобрести последний.

    GeForce GTS 250 1024 Мбайт - одна из самых популярных видеокарт современности. За доступную для большинства покупателей цену она способна обеспечить комфортную производительность даже в разрешении 1920х1200 (правда, не во всех играх). Большим плюсом этой видеокарты являются ее соотношение цена/производительность и относительно низкий уровень энергопотребления.

    GeForce 9800 GT 512 Мбайт - некогда одна из самых популярных в среде геймеров видеокарт, постепенно уступает свои позиции. Сегодня на ней можно комфортно поиграть в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но разрешение 1920х1200 "пойдет" в большинстве игр уже не так хорошо. Несомненным плюсом GeForce 9800 GT 512 Мбайт является самое низкое соотношение цена/производительность.

    GeForce 9600 GT 512 Мбайт - непобежденный "бюджетный чемпион", успешно отстаивающий свой титул уже не первый год. К сожалению, время не стоит на месте и на сегодняшний день эта видеокарта способна обеспечить комфортную производительность только в разрешении 1280х1024. Тем не менее, GeForce 9600 GT 512 Мбайт остается привлекательной покупкой из-за отличного соотношения цена/производительность и низкого энергопотребления.

    GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5) - обладая посредственной производительностью, этот графический ускоритель до сих пор стоит неоправданно дорого. Единственным плюсом является низкий уровень энергопотребления.

    GeForce GT 220 1024 Мбайт - бюджетное решение, не способное обеспечить даже удовлетворительный уровень производительности. Эта видеокарта хороша для офисного или мультимедийного компьютера, но никак не для игрового.

    Ну что ж, осталось дождаться выхода на рынок нового поколения видеокарт NVIDIA. Тогда станет ясно, насколько они окажутся быстрее протестированных сегодня видеокарт.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: Rodyanin и donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_