- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Технические характеристики видеокарт
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Сравнение производительности видеокарт
- Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
Вступление
В прошлом обзоре нами было рассмотрено противостояние технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI на примере Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Сегодня мы продолжим эту тему, существенно расширив список протестированных видеокарт. В него вошли 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, 2 x GeForce GTX 260 896 Мбайт, 2 x GeForce GTX 275 896 Мбайт, 2 x GeForce GTX 285 1024 Мбайт и все "подопытные" из недавней статьи: "Красивая сказка с грустным финалом: Radeon HD 5870 1024 Мбайт"
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
Видеокарты:
- Sapphire Radeon HD 5870 1024 Мбайт (850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4870 х 2 2048 Мбайт (750/750/3600 @ 820/820/4000 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
- Power Color Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
- Sapphire Radeon HD 4870 1024 Мбайт (750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц) - 2 шт.
- Zotac GeForce GTX 295 1792 Mбайт (576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц)
- GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
- ASUS GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц)
- MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
- GigaByte GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц)
- Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
- Zotac GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
- RivaTuner 2.25 alfa
- MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta 6
Технические характеристики видеокарт
Инструментарий и методика тестирования
Начиная с этого обзора, я сократил количество тестируемых игр тридцати до двадцати. В составе тестового пакета остались наиболее известные проекты ААА класса. В дальнейшем уменьшение количества тестируемых игр будет компенсировано постоянной и оперативной заменой устаревших игр новинками.
Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
- Batman: Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
- Avatar
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Grand Theft Auto 4
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Risen
- Sacred 2: Ice & Blood
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Avatar
- Версия 1.01
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- прорисовка деревьев - очень высоко
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- общее качество - высоко/ультра высоко
- растительность - высоко
- затенение - высоко/ультра высоко
- ландшафт - высоко/ультра высоко
- геометрия - высоко/ультра высоко
- постэффекты - высоко
- текстуры - высоко/ультра высоко
- тень - высоко/ультра высоко
- окружение - высоко
- HDR - вкл.
- свечение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Avatar является достаточно "тяжелой" и требовательной к мощности видеокарт игрой, но тем не менее все мультипроцессорные графические решения обеспечили комфортную производительность, чего нельзя сказать об однопроцессорных.
В разрешении 1680х1050 2хRadeon HD 4890 быстрее 2xGeForce GTX 285 на 2-16%, а 2хRadeon HD 4870 производительнее 2xGeForce GTX 275, 2xGeForce GTX 260 и GeForce GTX 295. После повышения разрешения до 1920х1200 производительность видеокарт AMD снижается на большую величину, чем у конкурентов из зеленого лагеря. В результате 2хRadeon HD 4890 уступили лидерство 2xGeForce GTX 285 (по минимальному FPS), но оказались способны успешно конкурировать с 2xGeForce GTX 275. 2хRadeon HD 4870 отстали от 2xGeForce GTX 260 и GeForce GTX 295.
В Avatar после добавления второй видеокарты в систему производительность у продукции AMD увеличивается на 88-89%, у графических ускорителей NVIDIA на более скромные 75-76%.
Batman: Arkham Asylum
- Версия 1.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- уровень детализации - очень высоко
- bloom - вкл
- динамические тени - вкл.
- motion blur - вкл.
- искажение - вкл.
- объемный туман - вкл.
- гармоническое освещение - вкл.
- окружение - вкл.
- PhysX - выкл./высоко
PhysX - выкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Batman: Arkham Asylum у обоих вендоров возникают проблемы с работоспособностью технологий SLI и CrossFireX. В этой игре SLI вообще не работает, в то время как с CrossFireX складывается более интересная картина. В разрешении 1680х1050 производительность системы после добавления в нее второго Radeon растет на 12%. После повышения разрешения резко падает производительность Radeon HD 4870 и Radeon HD 4890, а у связок 2хRadeon HD 4870 и 2хRadeon HD 4890 она снижается на заметно меньшую величину.
Несмотря на этот локальный успех, почти все мультипроцессорные решения AMD оказались "слабее" даже самой медленной видеокарты NVIDIA - GeForce GTX 260.
PhysX - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
После активации PhysX на настройках "высоко" производительность всех видеокарт AMD падает до неприемлемого уровня. Также включение физических эффектов негативно сказалось и на скорости однопроцессорных видеокарт NVIDIA - только разогнанный GeForce GTX 285 позволяет наслаждаться игрой. У двухпроцессорных связок таких проблем не случилось - они обеспечили более чем комфортную производительность.
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Borderlands в обоих разрешениях лидирующие позиции удерживают видеокарты NVIDIA. Даже 2xGeForce GTX 260 оказались способны на равных конкурировать с 2хRadeon HD 4890 в 1680х1050, а после повышения разрешения ушли в отрыв.
В данном проекте после добавления в систему второй видеокарты производительность продуктов AMD увеличивается до 52%, NVIDIA - до 47-60%, в зависимости от разрешения.
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Call of Duty: Modern Warfare 2 мультипроцессорные решения NVIDIA снова вне конкуренции - в разрешении 1680х1050 два GeForce GTX 260 способны на равных соперничать с двумя Radeon HD 4890. После повышения разрешения до 1920х1200 производительность видеокарт AMD снизилась на большую величину, чем у конкурентов из зеленого лагеря. В результате 2xGeForce GTX 260 уверенно опережают 2хRadeon HD 4890 на 18-39%.
После установки второй видеокарты в систему производительность видеокарт AMD возросла на 71-92%, NVIDIA - на практически идеальные 98-100%.
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - ультра высоко
- зрители - ультра высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - ультра высоко
- машины вдалеке - ультра высоко
- деревья - ультра высоко
- отражения - ультра высоко
- вода - ультра высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Colin McRae: DIRT 2 разрабатывался при активной поддержке AMD, но это не дало решительного преимущества ее видеокартам в API DirectX 9 - 2хRadeon HD 4870 и 2хRadeon HD 4890 незначительно быстрее прямых конкурентов 2xGeForce GTX 275 и 2xGeForce GTX 285. Заметным успехом стало небольшое превосходство Radeon HD 4870х2 над флагманом NVIDIA - GeForce GTX 295.
В данной игре после добавления в систему второго графического ускорителя значительно увеличилась производительность видеокарт AMD - на 95-98%, у продуктов NVIDIA эта величина заметно ниже - 70-73%.
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко/очень высоко
- качество объектов - высоко/очень высоко
- качество теней - высоко/очень высоко
- качество физики - высоко/очень высоко
- качество шейдеров - высоко/очень высоко
- качество объемного освещения - высоко/очень высоко
- качество спецэффектов - высоко/очень высоко
- качество постобработки - высоко/очень высоко
- качество частиц - высоко/очень высоко
- качество воды - высоко/очень высоко
- качество размытия - высоко/очень высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
С высокими требованиями к графической подсистеме в Crysis Warhead из однопроцессорных видеокарт смог справиться только Radeon HD 5870, и то, только на оценку "хорошо". Двухпроцессорные связки справились с этой задачей значительно лучше, но только с одной оговоркой: в 1680х1050 все видеокарты смогли обеспечить комфортную производительность, при переходе к 1920х1200 аналогичный уровень они показали лишь после разгона.
После установки в систему второй видеокарты производительность видеокарт AMD возросла на 75-80%, NVIDIA - на более скромные 60-61%.
Dragon Age: Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Dragon Age: Origins у двухпроцессорных графических решений обеих кампаний наблюдаются проблемы с производительностью. В большинстве случаев установка в систему второй видеокарты повышает скорость на незначительные 5-16%, а в разрешении 1680х1050 два Radeon HD 4890 работают медленнее одного. Причиной всему, скорее всего процессорозависимость этой игры, похоже, производительность большинства мощных графических связок и одиночных видеокарт уперлась в процессор.
В 1680х1050 один Radeon HD 4890 способен на равных конкурировать с двумя GeForce GTX 285, один Radeon HD 4870 - с двумя GeForce GTX 275. После повышения разрешения до 1920х1200 борьба разворачивается между мультипроцессорными графическими решениями. Тем не менее, Radeon HD 5870 оказался быстрее 2xGeForce GTX 285, Radeon HD 4890 наступает на пятки 2хGeForce GTX 275 и GeForce GTX 295, а Radeon HD 4870 на равных конкурирует с 2xGeForce GTX 260.
Fallout 3: Broken Steel
- Версия 1.7
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - вкл
- качество текстур - высоко
- качество воды - высоко
- качество теней - высоко
- фильтрация теней - высоко
- дальность обзора - максимум
- уровень детализации - очень высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Fallout 3: Broken Steel незначительное преимущество на стороне видеокарт AMD. Конечно, в "общем зачете" вне конкуренции 2xGeForce GTX 285, но 2хRadeon HD 4890 быстрее 2xGeForce GTX 275 и GeForce GTX 295, а 2хRadeon HD 4870 - 2xGeForce GTX 260.
В этой игре технология SLI масштабируется лучше CrossFireX - после установки в компьютер второго GeForce производительность увеличивается на 60-74%, а второго Radeon - на менее значительные 46-60%.
Far Cry 2 (ranch small)
- Версия 1.4
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - очень высоко/ультра высоко
- ландшафт - очень высоко/ультра высоко
- геометрия - очень высоко/ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - очень высоко/ультра высоко
- тени - очень высоко/ультра высоко
- детализация - высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Far Cry 2 всегда благоволила к видеокартам из зеленого лагеря, в результате 2xGeForce GTX 275 быстрее 2хRadeon HD 4890, а 2xGeForce GTX 260 - 2хRadeon HD 4870.
Но после добавления в систему второй видеокарты производительность больше возросла у видеокарт AMD - на 98-100%, чем у NVIDIA - до 83-86%.
Grand Theft Auto 4
- Версия 1.0.5.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- качество текстур - высоко
- разрешение отражений - очень высоко
- качество воды - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- качество фильтрации текстур - максимум
- дистанция обзора - 30
- глубина детализации - 100
- транспортный поток - 50
- интенсивность теней - 100
- четкость изображения - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В разрешении 1680х1050 два Radeon HD 4890 способны конкурировать с 2xGeForce GTX 285 и 2xGeForce GTX 275 на равных, в то время как 2xGeForce GTX 260 заметно медленнее двух Radeon HD 4870. После перехода на 1920х1200 производительность видеокарт AMD заметно снижается по сравнению с конкурирующими решениями NVIDIA. В результате 2хRadeon HD 4890 отстают от 2xGeForce GTX 275, но 2хRadeon HD 4870 все еще быстрее 2xGeForce GTX 260.
Grand Theft Auto 4 - процессорозависимая игра, и как следствие, производительность мультипроцессорных связок и мощных одиночных видеокарт упирается в процессор, что приводит обе связки - и SLI и CrossFireX к плохой, до 5-33%, масштабируемости.
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Left 4 Dead 2 мультипроцессорные связки AMD производительнее прямых конкурентов в стане NVIDIA: 2хRadeon HD 4890 наступают на пятки 2xGeForce GTX 285 и быстрее 2xGeForce GTX 275, 2хRadeon HD 4870 быстрее 2xGeForce GTX 260 и GeForce GTX 295.
Добавление второй аналогичной видеокарты увеличивает производительность связки на основе продукции AMD до 78-87%, на основе NVIDIA - до 88-90%.
Lost Planet: Colonies (area1)
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высоко
- качество моделей - высоко
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высоко
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высоко
- качество эффектов - высоко
- качество освещения - высоко
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Lost Planet: Colonies относится к числу тех игр, в которых всегда доминировали видеокарты NVIDIA. Вот и сегодня продукция этой компании уверенно опережает конкурентов в разрешении 1680х1050, но с небольшой оговоркой - в 1920х1200. Последняя заключается в том, что по минимальному FPS видеокарты AMD быстрее, чем NVIDIA, хотя и медленнее по среднему FPS.
В этой игре технологии SLI и CrossFireX прекрасно масштабируются - после добавления в компьютер второй видеокарты производительность увеличивается на 94-100%.
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Need for Speed: SHIFT стал еще одной игрой, в которой видеокарты NVIDIA чувствуют себя как рыба в воде, что не удивительно, вспоминая "любовь" всей серии NFS к продукции этой компании.
После установки в систему второго графического ускорителя производительность видеокарт AMD увеличилась на 59-68%, конкурирующих решений NVIDIA - 44-74%.
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Prototype пальму первенства удерживают видеокарты из красного лагеря - даже 2хRadeon HD 4870 незначительно быстрее 2xGeForce GTX 285 в разрешении 1680х1050, а в 1920х1200 успешно конкурируют с ними. Один Radeon HD 4890 оказался способен на равных соперничать с двумя GeForce GTX 260.
Эта игра является процессорозависимой, поэтому нет ничего удивительного в более низкой масштабируемости технологий SLI и CrossFireX, например, по сравнению с Lost Planet: Colonies.
Race Driver: GRID
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- качество графики - высоко
- качество текстур - высоко
- ветер - вкл.
- зрители - вкл.
- зеркала - вкл.
- тени - высоко
- частицы - высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Race Driver: GRID и Resident Evil 5 схожие ситуации: 2xGeForce GTX 275 быстрее 2хRadeon HD 4890, в то время как 2xGeForce GTX 260 медленнее 2хRadeon HD 4870.
Правда, технологии SLI и CrossFireX в этих играх работают по-разному: в Race Driver: GRID после добавления в систему второй видеокарты производительность увеличивается на 48-63%, а в Resident Evil 5 вторая видеокарта способствует значительно большей величине прироста - до 85-97%.
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - высоко
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В Risen начались большие проблемы у мультипроцессорных связок AMD: технология CrossFireX в этой игре плохо работает, вследствие чего вторая видеокарта приносит просто смехотворный прирост производительности. Не удивительно, что 2хRadeon HD 4870 и 2хRadeon HD 4890 оказались медленнее одиночных GeForce GTX 275 и GeForce GTX 285. Еще одной проблемой для акселераторов из красного лагеря стали высокие требования игры к графической подсистеме компьютера - даже разогнанный Radeon HD 4890 с трудом выдает приемлемую производительность. Зато у мультипроцессорных решений NVIDIA таких проблем не наблюдается - они демонстрируют комфортную производительность в обоих разрешениях.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10.0
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- дальность видимости - высоко
- детализация объектов - высоко
- качество текстур - очень высоко
- плотность травы - высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - высоко
- качество теней - высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - низко
- солнечные лучи - низко
- режим SSAO - HDAO
- SSAO - low
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat создавался при активной помощи AMD, в результате видеокарты этой компании безоговорочно лидируют в данной игре. Технологии SLI и CrossFireX отлично масштабируются в этом проекте - после установки в компьютер второй видеокарты производительность увеличивается на 86-93%.
Sacred 2: Ice & Blood
- Версия 2.64
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- детализация теней - очень высоко
- детализация рендеринга - очень высоко
- детализация земли - очень высоко
- детализация эффектов - очень высоко
- детализация травы - очень высоко
- погода - выкл.
- PhysX - выкл./вкл.
PhysX - выкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Sacred 2: Ice & Blood всегда благоволила к продукции NVIDIA, вследствие чего даже 2xGeForce GTX 260 быстрее 2хRadeon HD 4890 в обоих разрешениях.
Добавление в систему второй видеокарты увеличило производительность графических ускорителей NVIDIA заметно больше, чем у конкурентов (78-88% прирост против 55-59%).
PhysX - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Включение PhysX отправляет видеокарты из красного лагеря в нокаут. Но досталось и графическим ускорителям NVIDIA - разогнанный GeForce GTX 285 способен обеспечить приемлемую производительность только в разрешении 1680х1050. Даже у двух GeForce GTX 260 далеко не идеальная производительность. Другие мультипроцессорные решения из зеленого лагеря не испытывали таких затруднений.
World in Conflict: Soviet Assault
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высоко
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высоко
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высоко
- качество анимации - высоко
- следы от техники - очень высоко
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
В World in Conflict: Soviet Assault 2хRadeon HD 4870 и 2хRadeon HD 4890 ненамного быстрее 2xGeForce GTX 260 и 2xGeForce GTX 275.
Технология CrossFireX масштабируется незначительно лучше SLI - после установки в систему второй видеокарты производительность видеокарт AMD возросла на 76-77%, видеокарт NVIDIA - на 53-61%.
Сравнение производительности видеокарт
При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS
Тестирование показало, что мультипроцессорные графические решения NVIDIA незначительно превосходят конкурирующие решения AMD.
Оптимизация тестового пакета значительно усилила позиции Radeon HD 5870 1024 Мбайт. В первую очередь это связано с тем, что теперь большую долю игр занимают проекты с форсируемым полноэкранным сглаживанием, в которых новинка AMD ведет себя очень уверенно.
Теперь рассмотрим общую картину более детально.
Сводная диаграмма производительности видеокарт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт)
1680х1050
проценты Avatar
Batman: Arkham Asylum
Borderlands
Call of Duty: Modern Warfare 2
Colin McRae: DIRT 2
Crysis Warhead
Dragon Age: Origin
Fallout 3: Broken Steel
Far Cry 2
Grand Theft Auto 4
Left 4 Dead 2
Lost Planet: Colonies
Need for Speed: SHIFT
Prototype
Race Driver: GRID
Resident Evil 5
Risen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Sacred 2: Fallen Angel
World in Conflict: Soviet Assault
В разрешении 1680х1050 расклад сил распределился следующим образом:
- 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 7 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 3 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 10 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 14 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
Неплохой результат - 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, способны конкурировать с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт и совершили подвиг, обогнав 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в двух играх.
- 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 4 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 3 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 13 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 8 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
В данном разрешении 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт уверенно обходят более низких по классу 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт, незначительно уступают 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт и кое-где способны дать затрещину 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт.
- 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 10 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 3 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 7 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 10 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 4 играх
2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт незначительно уступили 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, но пилюлю этой неудачи подсластило превосходство над 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в нескольких играх.
- 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 14 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 8 играх
Неплохо себя показали 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт - они оказались быстрее более низких по классу 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт и незначительно превзошли 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
- 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 18 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 1 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 17 играх
2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт подтвердили свое закономерное лидерство, уступив конкурентам только в играх, оптимизированных под видеокарты AMD.
Сводная диаграмма производительности видеокарт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт)
1920х1200
проценты Avatar
Batman: Arkham Asylum
Borderlands
Call of Duty: Modern Warfare 2
Colin McRae: DIRT 2
Crysis Warhead
Dragon Age: Origin
Fallout 3: Broken Steel
Far Cry 2
Grand Theft Auto 4
Left 4 Dead 2
Lost Planet: Colonies
Need for Speed: SHIFT
Prototype
Race Driver: GRID
Resident Evil 5
Risen
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Sacred 2: Fallen Angel
World in Conflict: Soviet Assault
В разрешении 1920х1200 расклад сил распределился следующим образом:
- 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 12 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 14 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
После перехода в разрешение 1920х1200 два Radeon HD 4870 1024 Мбайт увеличили свое превосходство над 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт и сохранили свои позиции в противостоянии с другими видеокартами NVIDIA.
- 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 6 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт в 14 играх
- оказались медленнее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 10 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 2 играх
В отличие от 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт еще больше сдали свои позиции прямым конкурентам - 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт. Расстановка сил с другими видеокартами из зеленого лагеря не изменилась.
- 2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 12 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 6 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 14 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
2 х GeForce GTX 260 896 Мбайт незначительно уступили свои позиции 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, но при этом укрепили их в противостоянии с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
- 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 14 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 6 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 4 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 10 играх
2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт сохранили преимущество над 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт и увеличили отрыв от 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
- 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 1 игре
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 1 игре
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 18 играх
- оказались медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 2 играх
- показали равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 1 играх
- оказались быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 17 играх
Повышение разрешения не повлияло на позиции 2 х GeForce GTX 285 1024 Мбайт.
Теперь рассмотрим масштабируемость технологий CrossFireX и SLI на примере 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт.
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
1680х1050 проценты
- Производительность снизилась в 1 игре
- Производительность увеличилась на 0-24% в 3 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 50-74% в 3 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 11 играх
В разрешении 1680х1050 после добавления в систему второго Radeon HD 4890 1024 Мбайт производительность возрастает более 50% в 70% протестированных игр, что можно считать очень неплохим результатом. Единственным моментом, омрачающим этот успех, является снижение производительности в Dragon Age: Origins, что связано с плохой оптимизацией драйверов AMD под эту игру.
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
1920х1200 проценты
- Производительность увеличилась на 0-24% в 3 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 1 игре
- Производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 10 играх
После повышения разрешения до 1920х1200 процент игр, в которых производительность системы после добавления в нее второй видеокарты увеличилась более 50%, возрос до 80%.
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)
1680х1050 проценты
- Производительность увеличилась на 0-24% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 4 играх
- Производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 8 играх
Сводная диаграмма увеличения производительности после добавления в систему второй GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)
1920х1200 проценты
- Производительность увеличилась на 0-24% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- Производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
- Производительность увеличилась на 75-100% в 9 играх
У GeForce GTX 275 896 Мбайт ситуация схожа с видеокартами AMD.
Вообще сложно отдать пальму первенства какому либо вендору - у обеих компаний их технологии ( и CrossFireX и SLI ) работают корректно, за редким исключением.
Сводная диаграмма снижения производительности 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х200 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050)
1680х1050 проценты
- Производительность снизилась до 90-100% в 11 играх
- Производительность снизилась до 80-89% в 7 играх
- Производительность снизилась ниже 80% в 2 играх
Сводная диаграмма снижения производительности 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х200 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1680х1050)
1920х1200 проценты
- Производительность снизилась до 90-100% в 12 играх
- Производительность снизилась до 80-89% в 7 играх
- Производительность снизилась ниже 80% в 1 игре
Как видно, после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х200 производительность 2 х GeForce GTX 275 896 Мбайт снизилась в незначительно меньшем количестве игр, чем у 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
- Radeon HD 5870 - $ 510
- 2хRadeon HD 4890 - $ 470
- Radeon HD 4870х2 - $ 450
- 2хRadeon HD 4870 - $ 400
- Radeon HD 4890 - $ 235
- Radeon HD 4870 - $ 200
- 2хGeForce GTХ 285 - $ 920
- 2хGeForce GTХ 275 - $ 660
- GeForce GTХ 295 - $ 540
- GeForce GTХ 285 - $ 460
- 2хGeForce GTХ 260 - $ 430
- GeForce GTХ 275 - $ 330
- GeForce GTХ 260 - $ 215
1680 х 1050
1920 х 1200 $/средний FPS
По соотношению цена/производительность 2хRadeon HD 4870, 2хRadeon HD 4890 и 2хGeForce GTХ 260 уверенно конкурируют с GeForce GTХ 275, а 2х GeForce GTХ 275 с GeForce GTХ 285. Очень впечатляет - кроме того, что мультипроцессорные решения показывают лучшую производительность среди протестированных сегодня видеокарт, так они еще и выгодны в экономическом плане.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт
Все мультипроцессорные связки NVIDIA продемонстрировали более низкий уровень энергопотребления, чем их конкуренты из AMD.
Заключение
Протестированные сегодня мультипроцессорные связки AMD и NVIDIA показали впечатляющую производительность - даже самые медленные 2хRadeon HD 4870 1024 Мбайт и 2хGeForce GTХ 260 896 Мбайт оказались быстрее самой быстрой однопроцессорной видеокарты Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Приятным бонусом стала выгодность приобретения 2хRadeon HD 4870 1024 Мбайт, 2хRadeon HD 4890 1024 Мбайт, 2хGeForce GTХ 260 896 Мбайт и 2хGeForce GTХ 275 896 Мбайт по соотношению цена/производительность.
Видеокарты NVIDIA оказались незначительно быстрее продуктов AMD.
Самым быстрыми оказались 2хGeForce GTХ 285 1024 Мбайт. За производительность приходится платить, поэтому если вы решили приобрести эти видеокарты, то следует знать, что придется раскошелиться на круглую сумму денег и быть морально готовым к не лучшему соотношению цены к производительности.
2хGeForce GTХ 275 896 Мбайт отстают от лидеров на незначительные 10-11%, при этом они стоят намного дешевле. Еще одним плюсом является конкурентоспособное соотношение цена/производительность и более низкое энергопотребление, по сравнению с наступающими на пятки 2хRadeon HD 4890 1024 Мбайт.
2хRadeon HD 4890 1024 Мбайт незначительно отстают от 2хGeForce GTХ 275 896 Мбайт и уверенно конкурируют с флагманом NVIDIA - GeForce GTХ 295 1792 Мбайт. Большим плюсом этих видеокарт является их цена и соотношение цена/качество.
2хRadeon HD 4870 1024 Мбайт и 2хGeForce GTХ 260 896 Мбайт обеспечивают отличную производительность за свои деньги. Эти графические решения станут украшением персонального компьютера "экономного энтузиаста".
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix_