Рекомендуется оверклокерам: Radeon HD 5850 1024 Мбайт

22 февраля 2010, понедельник 10:07
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Технические характеристики видеокарт
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    В прошлом материале: "Красивая сказка с грустным финалом: Radeon HD 5870 1024 Мбайт" нами была протестирована самая мощная однопроцессорная видеокарта AMD. Сегодня к нам в лабораторию попал не менее (а кому-то и более) интересный Radeon HD 5850 1024 Мбайт, который мы и изучим.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Sapphire Radeon HD 5870 1024 Мбайт (850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 5850 1024 Мбайт (725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц)
    • Power Color Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4870 1024 Мбайт (750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4850 1024 Мбайт (625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц)
    • GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
    • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
    • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
    • XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0

    Технические характеристики видеокарт

    Технические характеристики видеокарт AMD/ATI

    Технические характеристики видеокарт NVIDIA

    При анализе технических характеристик Radeon HD 5870 - Radeon HD 5850 и Radeon HD 4870 - Radeon HD 4850 видно, что в Radeon HD 5850 1024 Мбайт по сравнению со старшей видеокартой AMD незначительно сократила количество унифицированных шейдерных процессоров и блоков выборки текстур, компенсировав их хорошей пропускной способностью памяти (далее ПСП), являвшейся слабым местом Radeon HD 4850. Будет интересно выяснить, насколько положительно или отрицательно эти изменения сказались на производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Инструментарий и методика тестирования

    Начиная с этого обзора, я сократил количество тестируемых игр с тридцати до двадцати. В составе тестового пакета остались наиболее известные проекты ААА класса. В дальнейшем уменьшение количества тестируемых игр будет компенсировано постоянной и оперативной заменой устаревших игр новинками.

    Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон видеокарты

    Разгон видеокарты осуществлялся с помощью двух утилит:

    • RivaTuner 2.25 alfa - с ее помощью поднимались частоты
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0. - с ее помощью повышалось напряжение GPU

    Radeon HD 5850 1024 Мбайт порадовал своим отличным разгонным потенциалом - без поднятия напряжения он смог стабильно работать на частотах 880/4800 МГц. Дальнейший разгон стал возможен после повышения напряжения GPU при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.0. Трехчасовой кропотливый поиск баланса напряжение/частота GPU дал результат - с помощью утилиты ОССТ 3.1.0 нам удалось зафиксировать стабильную частоту ядра 980 МГц при напряжении 1.187 В. Впечатляющий результат. К сожалению, видеопамять так и не разогналась больше полученного ранее значения, но и 20% повышение частоты по отношению к номиналу более чем солидно.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    • Версия 1.01
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • прорисовка деревьев - очень высоко
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • общее качество - высоко
    • растительность - высоко
    • затенение - высоко
    • ландшафт - высоко
    • геометрия - высоко
    • постэффекты - высоко
    • текстуры - высоко
    • тень - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR - вкл.
    • свечение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Avatar первенствуют видеокарты из красного лагеря - даже Radeon HD 4890 наступает на пятки GeForce GTX 285. В номинальном режиме работы Radeon HD 5850 быстрее однопроцессорного флагмана NVIDIA на 18-20%, отставая от Radeon HD 5870 на 15%. После разгона он обогнал работающий на штатных частотах Radeon HD 5870 на 20%, сумев вплотную приблизиться к старшей видеокарте и не оставив никаких шансов на конкуренцию GeForce GTX 285 - отрыв увеличился до 42-44%.

    Batman: Arkham Asylum

    • Версия 1.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • уровень детализации - очень высоко
    • bloom - вкл
    • динамические тени - вкл.
    • motion blur - вкл.
    • искажение - вкл.
    • объемный туман - вкл.
    • гармоническое освещение - вкл.
    • окружение - вкл.
    • PhysX - выкл./высоко

    PhysX - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum благоволит графическим ускорителям из зеленого лагеря, поэтому даже Radeon HD 5870 оказался медленнее GeForce GTX 285. Radeon HD 5850 уступил как GeForce GTX 285, так и GeForce GTX 275, сумев на равных конкурировать только с GeForce GTX 260. Разгон позволил Radeon HD 5850 обойти GeForce GTX 275, но GeForce GTX 285 остался недосягаемым.

    Примечательно, что при переходе на более тяжелое разрешение 1920х1200 вся 4ххх линейка видеокарт AMD значительно проседает. На Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 эта проблема не распространяется.

    PhysX - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Активация PhysX оставляет все видеокарты AMD без единого шанса на конкуренцию с графическими ускорителями NVIDIA. Владельцам Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 впору задуматься о приобретении второй видеокарты производства NVIDIA для обработки физических эффектов.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Borderlands преимущество вновь на стороне представителей зеленого лагеря - GeForce GTX 285 не намного быстрее Radeon HD 5870. В этот раз Radeon HD 5850 занимает позицию незначительно сильнее, чем в Batman: Arkham Asylum - он расположился между GeForce GTX 275 и GeForce GTX 260. Отличный разгон позволил ему на равных конкурировать с лидером Borderlands - GeForce GTX 285.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2 стала очередной игрой с доминацией видеокарт NVIDIA. Тем не менее, лидерство Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 не вызывает сомнения: первый значительно быстрее GeForce GTX 285, второй быстрее GeForce GTX 285 в разрешении 1680х1050 и способен, как минимум, быть с ним на равных в 1920х1200.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - ультра высоко
    • зрители - ультра высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - ультра высоко
    • машины вдалеке - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения - ультра высоко
    • вода - ультра высоко
    • пост-обработка - средняя
    • следы тормозов - вкл.
    • ткань - высоко
  • DirectX 11
    • пост-обработка - высоко
    • модель затенения - высоко

DirectX 9

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

В Colin McRae: DIRT 2 - Radeon HD 5850 медленнее Radeon HD 5870 на 14-16%, при этом быстрее GeForce GTX 285 на 7-8%. Разгон позволил ему догнать Radeon HD 5870, уйдя в отрыв от GeForce GTX 285 - на 24-25%.

DirectX 11

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Переход в API DirectX 11 значительно проредил ряды наших "подопытных". Изменилась ситуация в противостоянии Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 - на штатных частотах Radeon HD 5850 отстает от Radeon HD 5870 на 14-18%, после разгона Radeon HD 5850 обогнал Radeon HD 5870 на заметно меньшую величину, чем в API DirectX 9 - всего на 4% (против 14%).

Crysis Warhead (ambush)

  • Версия 1.5
  • DirectX 10.0
  • полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • анизотропная фильтрация (AF) 0
  • качество текстур - высоко
  • качество объектов - высоко
  • качество теней - высоко
  • качество физики - высоко
  • качество шейдеров - высоко
  • качество объемного освещения - высоко
  • качество спецэффектов - высоко
  • качество постобработки - высоко
  • качество частиц - высоко
  • качество воды - высоко
  • качество размытия - высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Только в разрешении 1680х1050 разогнанные Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 смогли обеспечить комфортную производительность в Crysis Warhead, при повышении разрешения она снизилась до приемлемого уровня. В этом проекте Radeon HD 5850 оказался медленнее старшей видеокарты на заметные 18-19%, незначительно обгоняя GeForce GTX 285. Разгон позволил Radeon HD 5850 вплотную приблизиться к Radeon HD 5870, но не обогнать его.

Dragon Age: Origins

  • Версия 1.02
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • детализация графики - очень высоко
  • детализация текстур - высоко
  • эффекты кадрового буфера - вкл.

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Dragon Age: Origins является процессорозависимой игрой, в результате производительность Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 уперлась в процессор, поэтому между видеокартами наблюдается паритет. По этой же причине Radeon HD 4890 в 1680х1050 незначительно отстает от них, при этом опережая GeForce GTX 285 на 5%. После повышения разрешения до 1920х1200 производительность Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 осталась на том же уровне, зато остальные видеокарты перенесли это не так хорошо.

Fallout 3: Broken Steel

  • Версия 1.7
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • анизотропная фильтрация (AF) 16
  • HDR - вкл
  • качество текстур - высоко
  • качество воды - высоко
  • качество теней - высоко
  • фильтрация теней - высоко
  • дальность обзора - максимум
  • уровень детализации - очень высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

В Fallout 3: Broken Steel наблюдается странная картина - на штатных частотах Radeon HD 5870 значительно быстрее Radeon HD 5850, в то время как последний показывает равную производительность с Radeon HD 4890 и GeForce GTX 285. После разгона разрыв между HD 5870 и HD 5850 сокращается, при этом последний уходит в небольшой отрыв от конкурентов. Мы не нашли логического объяснения такой ситуации.

Far Cry 2 (ranch small)

  • Версия 1.4
  • DirectX 10.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • огонь - очень высоко
  • физика - очень высоко
  • реалистичность деревьев - очень высоко
  • растительность - очень высоко
  • затенение - очень высоко
  • ландшафт - очень высоко
  • геометрия - очень высоко
  • пост-обработка - высоко
  • текстуры - очень высоко
  • тени - очень высоко
  • детализация - высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

В Far Cry 2 - GeForce GTX 2xx серии заметно производительнее Radeon HD 4ххх серии, но это никак не улучшило позиции видеокарт NVIDIA в противостоянии с Radeon HD 5ххх - Radeon HD 5850 быстрее GeForce GTX 285 на 3-7%.

Grand Theft Auto 4

  • Версия 1.0.5.0
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 0
  • качество текстур - высоко
  • разрешение отражений - очень высоко
  • качество воды - очень высоко
  • качество теней - очень высоко
  • качество фильтрации текстур - максимум
  • дистанция обзора - 30
  • глубина детализации - 100
  • транспортный поток - 50
  • интенсивность теней - 100
  • четкость изображения - вкл.

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Grand Theft Auto 4 - еще одна процессорозависимая игра в сегодняшнем тестировании, в которой процессор ограничивает производительность Radeon HD 5850, в результате чего Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870 оказались в состоянии на равных конкурировать с ним.Только хороший разгон позволил Radeon HD 5850 оторваться от конкурентов.

Left 4 Dead 2

  • Версия 1.0
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • анизотропная фильтрация (AF) 16
  • мультиядерный рендеринг - вкл.
  • детализация шейдеров - очень высоко
  • детали спецэффектов - высоко
  • детали текстур - высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Left 4 Dead 2 вернула студию Valve в красный лагерь - даже Radeon HD 4890 сумел на равных конкурировать с GeForce GTX 285. Что уж говорить о Radeon HD 5850, который оказался быстрее самой мощной однопроцессорной видеокарты NVIDIA на 12%.

Lost Planet: Colonies (area1)

  • Версия 1.0
  • DirectX 10.0
  • полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • анизотропная фильтрация (AF) 16
  • HDR - высоко
  • разрешение текстур - высоко
  • качество моделей - высоко
  • качество теней - DX10
  • разрешение теней - высоко
  • качество смазывания движения - DX10
  • разрешение эффектов - высоко
  • качество эффектов - высоко
  • качество освещения - высоко
  • поправка ракурса - вкл.
  • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
  • независимый рендеринг - вкл.
  • качество фильтрации - DX10
  • качество меха - DX10

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Lost Planet: Colonies всегда благоволила к продукции NVIDIA, в результате GeForce GTX 285 оказался быстрее Radeon HD 5850 и после разгона догнал Radeon HD 5870, работающий в номинальном режиме.

Need for Speed: SHIFT

  • Версия 1.02
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • анизотропная фильтрация (AF) 16
  • детализация машин - высоко
  • детализация теней - высоко
  • детализация трассы - высоко
  • эффекты скорости - высоко
  • разрешение текстур - высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

В Need for Speed: SHIFT - Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 потерпели фиаско - в разрешении 1680х1050 они смогли соперничать только с GeForce GTX 260. После повышения разрешения видеокарты AMD улучшают свои позиции, но способность конкурировать только с GeForce GTX 275 вряд ли можно назвать обнадеживающей.

Любопытная ситуация наблюдается между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 - их производительность практически равна. С одной стороны это можно объяснить влиянием процессора на производительность видеокарт, но с другой стороны подобная ситуация не наблюдается между GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275. Возможно, все дело в плохой оптимизации драйверов AMD под эту игру.

Prototype

  • Версия 1.0
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • тени - высоко
  • детализация графики - высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

В Prototype полное превосходство над конкурентами демонстрируют видеокарты AMD - даже Radeon HD 4870 в состоянии противостоять GeForce GTX 285. Устроить полный разгром мешает только процессорозависимость игры - разница в производительности между видеокартами из красного лагеря небольшая, и хотя соответствует их рангу, тем не менее хорошо показывает их зависимость от частоты процессора.

Race Driver: GRID

  • Версия 1.3
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • качество графики - высоко
  • качество текстур - высоко
  • ветер - вкл.
  • зрители - вкл.
  • зеркала - вкл.
  • тени - высоко
  • частицы - высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

В Race Driver: GRID - GeForce GTX 285 наступает на пятки Radeon HD 5850 в 1680х1050, однако после повышения разрешения разрыв между видеокартами увеличивается.

Resident Evil 5 (scene 1)

  • Версия 1.1
  • DirectX 10.0
  • полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • размытие движения - вкл.
  • качество теней - высоко
  • качество текстур - высоко
  • общее качество - высоко

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

В Resident Evil 5 - Radeon HD 5850 быстрее GeForce GTX 285 на 8-11%, отставая от Radeon HD 5870 на 18%.

Risen

  • Версия 1.01
  • DirectX 9.0
  • анизотропная фильтрация (AF) 16
  • качество текстур - высоко
  • детализация теней - высоко
  • детализация растительности - высоко
  • качество эффектов - высоко
  • дальность обзора - высоко
  • качество шейдеров - высоко
  • глубина резкости - вкл.

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Впечатляющую производительность демонстрируют новинки AMD в Risen - из всех остальных видеокарт только разогнанный GeForce GTX 285 способен обеспечить комфортную производительность, в свою очередь Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 значительно быстрее однопроцессорного флагмана NVIDIA.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

  • Версия 1.0.6.2
  • DirectX 10.0
    • видеокарты NVIDIA
  • DirectX 10.1
    • видеокарты ATI
  • полноэкранное сглаживание (AA) 0
  • анизотропная фильтрация (AF) 16
  • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
  • дальность видимости - высоко
  • детализация объектов - высоко
  • качество текстур - очень высоко
  • плотность травы - высоко
  • тень от солнца - вкл.
  • дальность освещения - высоко
  • качество теней - высоко
  • свет фонариков НПС - вкл.
  • детальный рельеф - вкл.
  • steep parallax - вкл.
  • качество солнца - низко
  • солнечные лучи - низко
  • режим SSAO - HDAO
  • SSAO - low
  • мягкая вода - вкл.
  • мягкие частицы - вкл.
  • глубина резкости - вкл.
  • объемный свет - вкл.

  • DirectX 11
    • видеокарты ATI
  • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
  • тесселяция - вкл.
  • реалистичные тени - вкл.

DirectX 10/10.1

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Не зря AMD помогала студии GSC при создании S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - видеокарты из красного лагеря разгромили зеленых в пух и прах. Даже Radeon HD 4870 способен конкурировать с GeForce GTX 285, что уж говорить о Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850.

Обратите внимание на непонятный провал в производительности между HD 5870 и HD 5850 на штатных частотах, аналогичный ситуации в Fallout 3. И хотя после разгона в разрешении 1680-1050 Radeon HD 5850 выглядит даже немного предпочтительнее старшего в паре, но все же повышение разрешения до 1920х1200 расставляет карты по ранжиру.

DirectX 11

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Sacred 2: Ice & Blood

  • Версия 2.64
  • DirectX 9.0
  • полноэкранное сглаживание (АА) 4
  • детализация теней - очень высоко
  • детализация рендеринга - очень высоко
  • детализация земли - очень высоко
  • детализация эффектов - очень высоко
  • детализация травы - очень высоко
  • погода - выкл.
  • PhysX - выкл./вкл.

PhysX - выкл.

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Приятным сюрпризом стала производительность Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 в Sacred 2: Ice & Blood - игре, всегда благоволившей к видеокартам NVIDIA, но сдавшейся перед новым поколением красных карт. Обе видеокарты AMD с заметным отрывом обошли GeForce GTX 285.

PhysX - вкл.

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Реванш, подсластивший горечь поражения видеокартам NVIDIA, стал возможен после активации PhysX - по естественным причинам производительность видеокарт AMD упала в несколько раз.

World in Conflict: Soviet Assault

  • Версия 1.0.1.0
  • DirectX 10.0
  • полноэкранное сглаживание (AA) 4
  • анизотропная фильтрация (AF) 16
  • пиксельные шейдеры - высоко
  • проработка физики - высоко
  • качество текстур - высоко
  • текстуры поверхности - высоко
  • качество воды - высоко
  • тени - вкл
  • динамическая детализация - очень высоко
  • качество анимации - высоко
  • следы от техники - очень высоко
  • размеры отражений - 1024
  • все дополнительные настройки включены

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Как известно в World in Conflict: Soviet Assault видеокарты NVIDIA всегда превосходили соперников из красного лагеря, в результате Radeon HD 5850 уступил GeForce GTX 285, сумев конкурировать только с GeForce GTX 275.

Сравнение производительности видеокарт

При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр:

  • Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX
  • Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat со включенным API DirectX 11

Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

1680 х 1050
1920 х 1200 минимальный и средний FPS

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт является отличным выбором среди верхнего сегмента мейнстрима . В номинальном режиме работы он всего на 15% медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт и на 4-5% быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Отменный разгонный потенциал позволил Radeon HD 5850 1024 Мбайт обогнать Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 3-4% и уйти в заметный отрыв от однопроцессорного флагмана NVIDIA (24-26%). Также стоит отметить, что разогнанный Radeon HD 5850 1024 Мбайт значительно сократил разрыв с разогнанным Radeon HD 5870 1024 Мбайт - до 4-5%.

Теперь рассмотрим сложившуюся картину более детально.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

1680х1050 Номинал и разгон * Проценты

* обе видеокарты в номинальном режиме работы и обе видеокарты после разгона

Тестирование показало, что в номинальном режиме работы Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • в паритете с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% в 17 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20% в 1 игре
После разгона Radeon HD 5850 1024 Мбайт:
  • в паритете с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 9 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% в 11 играх

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

1920х1200 Номинал и разгон * Проценты

* обе видеокарты в номинальном режиме работы и обе видеокарты после разгона

Тестирование показало, что в номинальном режиме работы Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • в паритете с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% в 17 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20% в 1 игре
После разгона Radeon HD 5850 1024 Мбайт:
  • в паритете с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 10 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% в 10 играх

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт) *

1680х1050 Проценты

* Radeon HD 5870 1024 Мбайт работает на штатных частотах, Radeon HD 5850 1024 Мбайт после разгона

Тестирование показало, что после разгона Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • в паритете с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 11 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% в 9 играх

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

1920х1200 Проценты

* Radeon HD 5870 1024 Мбайт работает на штатных частотах, Radeon HD 5850 1024 Мбайт после разгона

Тестирование показало, что после разгона Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • в паритете с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 12 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% в 8 играх

Снимаем шляпу перед AMD - в HD 5ххх поколении видеокарт она значительно усилила видеокарты верхнего эшелона среднего класса. Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее HD 5870 1024 Мбайт на заметно меньшую величину, чем Radeon HD 4850 1024 Мбайт - Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Более высокий разгонный потенциал позволил Radeon HD 5850 1024 Мбайт догнать и перегнать Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающий на штатных частотах, а в случае разгона обеих видеокарт - значительно сократить разрыв.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

1680х1050 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • в паритете с Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 10 играх
  • быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-50% в 8 играх

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 4890 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

1920х1200 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • в паритете с Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 15 играх
  • быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 50% в 1 игре

Radeon HD 5850 1024 Мбайт оказался заметно быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт, но в ходе тестов всплыла неприятная для новичка особенность - после повышения разрешения до 1920х1200 разрыв между видеокартами сократился. И мы не можем логически объяснить, с чем это связано.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 4870 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

1680х1050 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-24% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 25-50% в 11 играх
  • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 50% в 2 играх

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 4870 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

1920х1200 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-24% в 5 играх
  • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 25-50% в 12 играх
  • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 50% в 3 играх

Radeon HD 5850 1024 Мбайт ожидаемо значительно быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, причем в отличие от ситуации с Radeon HD 4890 1024 Мбайт с ростом разрешения разрыв между видеокартами увеличился.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 4850 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

1680х1050 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-49% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 50-74% в 6 играх
  • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 75-99% в 10 играх
  • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 100% в 1 играх

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против Radeon HD 4850 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

1920х1200 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 50-74% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 75-99% в 10 играх
  • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 100% в 3 играх

Браво! В более чем 50% протестированных игр Radeon HD 5850 1024 Мбайт оказался быстрее предшественника на внушительные 75-100% и более. Особенно стоит отметить возросший разрыв между видеокартами в разрешении 1920х1200.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 285 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт) *

1680х1050 Проценты

* обе видеокарты в номинальном режиме работы

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт более 25% в 1 игре
  • медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
  • в паритете с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 3 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 11 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 25-50% в 1 игре

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 285 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт) *

1920х1200 Проценты

* обе видеокарты в номинальном режиме работы

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
  • в паритете с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 4 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 11 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 25-50% в 1 игре

Radeon HD 5850 1024 Мбайт уверенно опережает GeForce GTX 285 1024 Мбайт, уступая только в играх, оптимизированных под видеокарты NVIDIA.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 285 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт) *

1680х1050 Проценты

* GeForce GTX 285 1024 Мбайт работает на штатных частотах, Radeon HD 5850 1024 Мбайт после разгона

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 2 играх
  • в паритете с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 6 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 25-49% в 10 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт более 50% в 1 игре

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 285 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт) *

1920х1200 Проценты

* GeForce GTX 285 1024 Мбайт работает на штатных частотах, Radeon HD 5850 1024 Мбайт после разгона

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • медленнее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 2 играх
  • в паритете с GeForce GTX 285 1024 Мбайт в 1 игре
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 4-24% в 6 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт на 25-49% в 9 играх
  • быстрее GeForce GTX 285 1024 Мбайт более 50% в 2 играх

Отличный разгонный потенциал значительно укрепил позиции Radeon HD 5850 1024 Мбайт по сравнению с GeForce GTX 285 1024 Мбайт, работающим на штатных частотах. Но справедливости ради стоит отметить, что у видеокарты NVIDIA разгонный потенциал почти не уступает таковому у конкурента из красного лагеря.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)

1680х1050 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • медленнее GeForce GTX 275 896 Мбайт на 4-24% в 3 играх
  • в паритете с GeForce GTX 275 896 Мбайт в 1 игре
  • быстрее GeForce GTX 275 896 Мбайт на 4-24% в 15 играх
  • быстрее GeForce GTX 275 896 Мбайт более 50% в 1 игре

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 275 896 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 275 896 Мбайт)

1920х1200 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • медленнее GeForce GTX 275 896 Мбайт на 4-24% в 3 играх
  • в паритете с GeForce GTX 275 896 Мбайт в 1 игре
  • быстрее GeForce GTX 275 896 Мбайт на 4-24% в 15 играх
  • быстрее GeForce GTX 275 896 Мбайт более 50% в 1 игре

Превосходство Radeon HD 5850 1024 Мбайт над GeForce GTX 275 896 Мбайт не вызвало ни одного сомнения, за исключением игр оптимизированных под видеокарты NVIDIA.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

1680х1050 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-24% в 1 игре
  • в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт в 1 игре
  • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-24% в 2 играх
  • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 25-49% в 15 играх
  • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 50% в 1 игре

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

1920х1200 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт в 1 игре
  • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-24% в 3 играх
  • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 25-49% в 13 играх
  • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 50% в 3 играх

Radeon HD 5850 1024 Мбайт значительно быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт, но вновь повторилась ситуация из противостояния с Radeon HD 4890 1024 Мбайт - с повышением разрешения разрыв между видеокартами уменьшился.

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

1680х1050 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-24% в 1 игре
  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 25-49% в 5 играх
  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 50-74% в 9 играх
  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 75-99% в 2 играх
  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт более 100% в 3 играх

Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт против GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

1920х1200 Проценты

Тестирование показало, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт:

  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 25-49% в 4 играх
  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 50-74% в 8 играх
  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 75-99% в 5 играх
  • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт более 100% в 3 играх

Без комментариев.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 5870 - $ 510
  • Radeon HD 5850 - $ 400
  • Radeon HD 4890 - $ 235
  • Radeon HD 4870 - $ 200
  • Radeon HD 4850 - $ 150
  • GeForce GTХ 285 - $ 460
  • GeForce GTХ 275 - $ 330
  • GeForce GTХ 260 - $ 215
  • GeForce GTS 250 - $ 156

1680 х 1050
1920 х 1200 $/средний FPS

Radeon HD 5850 1024 Мбайт более привлекателен для покупки, чем Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт, при этом уступая GeForce GTX 275 896 Мбайт незначительные 4-5%. Отличный разгон еще больше повышает привлекательность этой видеокарты, но все же она значительно отстает от Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 4870 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт, GeForce GTX 260 896 Мбайт и GeForce GTX 250 1024 Мбайт. Тем не менее, этот на первый взгляд существенный недостаток, хорошо компенсируется впечатляющей производительностью Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

Энергопотребление Radeon HD 5850 1024 Мбайт произвело неизгладимое впечатление - мало того, что в 2D режиме он оказался самой энергоэффективной видеокартой, так и при переходе в 3D режим не сдал своих позиций. Даже после впечатляющего разгона энергопотребление Radeon HD 5850 1024 Мбайт оказалось ненамного выше разогнанных Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт.

Заключение

Ну что же, стоит поблагодарить компанию AMD за создание отличной видеокарты - Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Этот графический ускоритель обеспечивает лучшую производительность для своего класса в играх, обладает привлекательной ценой и беспрецедентно низким уровнем энергопотребления.

Отличный частотный потенциал позволяет Radeon HD 5850 1024 Мбайт после разгона не только значительно укрепить свои позиции в противостоянии с GeForce GTX 285 1024 Мбайт, но и сократить разрыв даже с разогнанным Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

Благодаря этим достижениям мы вручаем Radeon HD 5850 1024 Мбайт награду "Выбор оверклокера".



Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix_