В ожидании Fermi. Сводное тестирование видеокарт NVIDIA

25 февраля 2010, четверг 05:45

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Технические характеристики видеокарт
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    Не за горами день, который так долго ждут все поклонники NVIDIA - день поступления в свободную продажу видеокарт, основанных на многообещающей архитектуре Fermi. По предварительным спецификациям нас ждёт много новшеств и прежде всего солидный рост производительности по сравнению с нынешними видеокартами, присутствующими на рынке.

    Сегодня мы подведем общие итоги всей существующей линейке графических ускорителей NVIDIA. С этой целью они будут протестированы в востребованных играх и наши читатели смогут получить представление о производительности всех сегментов.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В), X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
    • ASUS GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц)
    • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
    • GigaByte GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц)
    • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
    • Zotac GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
    • XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц)
    • Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц)
    • Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц)
    • Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 240 512 Мбайт (550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт (625/1360/1600 @ 680/1422/1900 МГц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0





    Технические характеристики видеокарт

    Инструментарий и методика тестирования

    Все игры тестировались в разрешениях 1280x1024, 1680х1050 и 1920х1200.

    Видеокарта Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт тестировалась только в 1280х1024, так как 1680х1050 и 1920х1200 являются слишком тяжелыми для нее разрешениями.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2





    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

Страницы материала
Страница 1 из 4
Оценитe материал

Комментарии 58 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают