Герой наших дней - обзор Sapphire Radeon HD 4770 (часть 2)

Часть 2 – action, стратегии, автогонки и авиасимуляторы
10 июля 2009, пятница 00:09
Phoenix_ для раздела Лаборатория

Методика тестирования

Devil May Cry4 (scene1), Tom Clancy’s H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.

Assassins Creed, Chronicles of the Riddick, Collapse, Cryostasis, Dead Space, Grand Theft Auto 4, Mass Effect, Mirrors Edge, Prince of Persia, Tomb Raider: Underwold, X-Men Origins – Wolverine, Colin McRae: Dirt, Need for Speed: Pro Street, Race Driver: GRID, Battlestations: Pacific, Demigod, Total War: Empire, WarFare и Warhammer 40000: Dawn of War 2 – тестирование проводилось утилитой FRAPS.

Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.

В бенчмарках и демках, у которых отсутствовал показатель min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.

Тестирование проводилось в разрешении 1280x1024 и 1680х1050.

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Action

Assassins Creed

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Assasians Creed Radeon HD 4770 обгоняет GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830. Разгон позволяет ей обойти старшую карту NVIDIA - GeForce GTS 250 и лидера - Radeon HD 4830.

Стоит отметить, что оба GeForce показывают отличную производительность в разрешении 1280х1024, но при переходе к 1680х1050 сильно сдают свои позиции.

По привлекательности покупки в категории $/avg fps Radeon HD 4770 занимает третье место, уступая в этой игре Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT.

The chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), эффекты постпроцессинга – on, качество текстур – high, тени моделей – on, декали – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena при разрешении 1280х1024 хорошую производительность показывают видеокарт GeForce - Radeon HD 4770 показала равный результат с Radeon HD 4830 и уступила GeForce 9800 GT.

Но при переходе к разрешению 1680х1050 все меняется – видеокарты из зеленого лагеря сдают свои позиции, их производительность падает до 65%! Благодаря этому фактору Radeon HD 4770 на штатных частотах смог догнать GeForce 9800 GT, а в разгоне перегнать GeForce GTS 250 и вплотную приблизиться к лидеру - Radeon HD 4850.

По соотношению $/avg fps у Radeon HD 4770 незавидная позиция, в этой категории он уступает практически всем участникам тестов.

Collapse

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8 (форсировалось из драйверов), уровень детализации – high, разрешение текстур – high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Collapse ситуация с падением производительности видеокарт от смены разрешения повторяется, только в этот раз она падает у Radeon. Если в разрешении 1280х1024 Radeon HD 4770 показал равный результат с GeForce 9800 GT, то при переходе на 1680х1050 безнадежно отстал от него. Даже разгон не позволил ему догнать конкурента.

Тем не менее, в этой игре Radeon HD 4770 уверенно обошел Radeon HD 4830 и незначительно отстал от Radeon HD 4850. Разгон позволил ему обогнать эту видеокарту.

По привлекательности покупки Radeon HD 4770 идет в одном ряду с Radeon HD 4830, Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. Лидирует в этой категории GeForce 9800 GT.

Cryostasis

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) on, анизотропная фильтрация (AF16), аппаратная физика – on, качество текстур – high, карты нормалей – high, карты отражений – high, тени – high, размытие движений – on, отражение в воде – on, каустика – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

Cryostasis стала еще одной игрой, «поставившей на колени» всех участников тестирования. В этом проекте доминируют видеокарты NVIDIA. Radeon HD 4770 на штатных частотах обогнал Radeon HD 4830, а при разгоне показал равную производительность с Radeon HD 4850. Тем не менее он значительно отстал даже от GeForce 9800 GT.

По соотношению $/avg fps Radeon HD 4770 стал самой непривлекательной покупкой для этой игры, отстав от всех участников тестирования.

Dead Space

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) – on (не работает в игре), эффект Bloom – on, эффект Glow – on, эффект Blur – on, эффект Flares – on, зона видимости – on, постобработка – on, размытие движений – on, следы – on, качество эффектов – high, качество теней – high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Dead Space в очередной раз доминируют видеокарты NVIDIA. Radeon HD 4770 на штатных частотах обошел Radeon HD 4830, а при разгоне сумел обогнать Radeon HD 4830 и показать равную производительность с GeForce 9800 GT.

По соотношению цена/производительность выгодной покупкой вновь стал GeForce 9800 GT, Radeon HD 4770 разделил третье месть с Radeon HD 4850.

Devil May Cry 4

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, разрешение текстур – very high, качество теней - very high, уровень детализации – very high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Devil May Cry 4 Radeon HD 4770 показал себя во всей красе: на штатной частоте он обогнал Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, а при разгоне сумел обойти Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. Что примечательно, новинка AMD в разгоне догнала разогнанный Radeon HD 4850 и обогнать разогнанную GeForce GTS 250.

В категории цена/производительность Radeon HD 4770 показал себя как конкурентоспособная карта – он незначительно отстал от лидера GeForce 9800 GT и разделил второе место с Radeon HD 4830.

Grand Theft Auto 4

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений – very high, качество воды - very high, качество теней – very high, качество фильтрации текстур – super high, дистанция обзора – 30, глубина детализации – 100, транспортный поток – 50, интенсивность теней – 100, четкость изображения – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

У Grand Theft Auto 4 есть встроенный игровой бенчмарк, но его результаты далеки от реальных игровых условий. Поэтому в этом проекте мы тестировали видеокарты при помощи утилиты FRAPS. Игра тестировалась путем проезда главного героя по оживленному участку городского шоссе ночью.

В этой игре Radeon HD 4770 показала слабый результат: она смогла обогнать только Radeon HD 4830, от остальных участников тестов он отстал. Даже разгон не помог ему догнать GeForce 9800 GT и Radeon HD 4850.

По соотношению $/avg fps Radeon HD 4770 показал себя малопривлекательным для покупки: он оказался самым дорогим среди участников тестирования. Дороже него только GeForce GTS 250, высокую стоимость которого компенсирует положение лидера в этой игре.

Mass Effect

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени – on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость – off.

1280x1024
График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Mass Effect Radeon HD 4770 показывает один из самых слабых результатов в сегодняшнем тестировании: он идет на равных с Radeon HD 4830 и отстает от всех остальных участников тестирования. При разгоне он смог догнать только GeForce 9800 GT, но лидеров так и не догнал.

Как следствие, новинка AMD стала непривлекательной покупкой для этой игры, отстав по показателю $/avg fps даже от GeForce GTS 250.

Mirrors Edge

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация текстур – high, качество изображения – high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Mirrors Edge Radeon HD 4770 реабилитировался после прошлого провала. Он обогнал GeForce 9800 GT и показал равную производительность с Radeon HD 4830. Хороший разгонный потенциал позволил ему незначительно обогнать лидеров.

Несмотря на эти успехи Radeon HD 4770 вновь оказался малопривлекательной покупкой, из-за его дороговизны. По соотношению цена/производительность он оказался привлекательнее только GeForce GTS 250.

Prince of Persia

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, качество текстур – high, качество графики – high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Prince of Persia мы наблюдаем тотальное доминирование видеокарт из зеленого лагеря, без малейшей надежды со стороны конкурентов догнать их. Тем не менее Radeon HD 4770 показал неплохую производительность, обогнав Radeon HD 4830 и показав равную производительность с Radeon HD 4850.

По соотношению цена/производительность в этой игре Radeon HD 4770 сумел обойти Radeon HD 4850, что является слабым утешением, так как он занял четвертое место в пятерке протестированных графических ускорителей.

Tomb Raider: Underwold

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, анизотропная фильтрация (AF16), детализация текстур – high, отражения – on, эффекты воды – on, объемные эффекты – on, тени – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Tomb Raider: Underwold Radeon HD 4770 значительно обогнал GeForce 9800 GT, Radeon HD 4830 и показал равную производительность с Radeon HD 4850. За счет хорошего разгонного потенциала он смог незначительно обогнать лидера - GeForce GTS 250.

Tomb Raider: Underwold стала первой игрой, в которой по привлекательности покупки Radeon HD 4770 смог вплотную приблизиться к лидеру, заняв второе место в пяиерке протестированных видеокарт.

X-Men Origins: Wolverine

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество изображения - high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В X-Men Origins: Wolverine Radeon HD 4770 проявил себя во всей красе: на штатных частотах он обогнал Radeon HD 4830 и показал равную производительность с GeForce 9800 GT. При разгоне он уверенно обошел Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250, причем сумел показать равные результаты с разогнанными конкурентами.

По соотношению цена/производительность Radeon HD 4770 разделил второе место с GeForce 9800 GT, что делает его покупку для этой игры привлекательной.

Локальный вывод

Среднестатистическая выборка

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

В жанре action Radeon HD 4770 проявил себя с положительной стороны: в большинстве игр он уверенно обогнал Radeon HD 4830 и показал равную производительность с GeForce 9800 GT. Хороший разгонный потенциал позволил ему догнать Radeon HD 4850 и лидирующую в большинстве игр GeForce GTS 250.

По соотношению цена/производительность покупка Radeon HD 4770 для этого игрового жанра остается желать лучшего, так как в большинстве игр уступил в этой категории Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT.

Автогонки и авиасимуляторы

Colin McRae: Dirt

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость – high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Colin McRae: Dirt Radeon HD 4770 работающий на штатных частотах обошел Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT. Разгон позволил ему обогнать Radeon HD 4850 и показать равную производительность с лидером - GeForce GTS 250.

По соотношению $/avg fps Radeon HD 4770 занимает промежуточную позицию между Radeon HD 4830, GeForce 9800 GT и Radeon HD 4850, GeForce GTS 250.

Need for Speed: Pro Street

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы – on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым – on.

1280x1024
График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Need for Speed: Pro Street мы наблюдаем тотальное доминирование видеокарт NVIDIA. Новинка AMD показала в этой игре невзрачную производительность – на штатных частотах она разделила последнее место с Radeon HD 4830, разгон позволил ей вплотную приблизиться к Radeon HD 4850, но GeForce 9800 GT осталась вне зоны его досягаемости.

Как следствие Radeon HD 4770 стал самой непривлекательной покупкой для этой игры в категории цена/производительность.

Race Driver: GRID

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики – high, качество текстур – high, ветер – on, зрители – on, зеркала – on, тени – high, частицы – high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Race Driver: GRID Radeon HD 4770 реабилитировался, обогнав Radeon HD 4830, GeForce 9800 GT и вплотную приблизившись к Radeon HD 4850. Разгон позволил ему выйти в лидеры, оставив за кормой прежнего фаворита - GeForce GTS 250.

Эти успехи сделали его привлекательной покупкой в категории цена/производительность, так как он незначительно отстал от идущей на втором месте GeForce 9800 GT.

BattleStation: Pacific

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация текстур – high, детализация объектов – high, тени – on, отражения в океане – on, облака – on, размытие движения – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

BattleStation: Pacific стала очередной «черной» игрой для Radeon HD 4770, впрочем как и для всех видеокарт ATI. На штатных частотах он обогнал Radeon HD 4830, а при разгоне обошел Radeon HD 4850. Но не смотря на это так и не смог догнать GeForce 9800 GT.

Тем не менее по соотношению $/avg fps Radeon HD 4770 за счет хорошего разгонного потенциала смог догнать идущий на втором месте Radeon HD 4830.

Tom Clancy: HAWX

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция – high, качество леса – high, качество текстур – high, тени – high, лучи солнца – high, затенение SSAO – high, DirectX 10.1 – on, динамический диапазон – on, тепловой эффект – on, глубина резкости – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Tom Clancy: HAWX Radeon HD 4770 вновь показал себя во всем блеске: на штатных частотах он уверенно обошел Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, а при разгоне оставил позади и GeForce GTS 250, Radeon HD 4850.

За счет хорошего разгонного потенциала Radeon HD 4770 показал свою привлекательность в категории цена/производительность – он уверенно обошел лидирующие Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT.

Локальный вывод

Среднестатистическая выборка

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

В игровых жанрах автогонки и авиасимуляторы Radeon HD 4770 показала себя как достойный соперник для всех участников тестирования. На штатных частотах он обогнал Radeon HD 4830 и показал равную производительность с GeForce 9800 GT. При разгоне Radeon HD 4770 уверенно обошел Radeon HD 4850 и догнал лидера в этих жанрах - GeForce GTS 250.

По соотношению цена/производительность Radeon HD 4770 на штатных частотах выглядит не самой привлекательной покупкой, но хороший разгонный потенциал значительно улучшает показатель $/avg fps.

Стратегии

Demigod

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество изображения – high, качество теней – high, детализация текстур – high, детализация объектов – high.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Demigod Radeon HD 4770 обогнал Radeon HD 4830, но отстал от GeForce 9800 GT. Разгон позволил ему обойти GeForce 9800 GT, Radeon HD 4850 и вплотную приблизиться к лидеру - GeForce GTS 250.

По соотношению $/avg fps Radeon HD 4770 занимает не самые лучшие позиции в этой игре, но хороший разгонный потенциал значительно повышает привлекательность его покупки.

Total War: Empire

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), качество текстур - max, система частиц - max, детализация войск - max, детализация построек - max, тени - max, размер отряда - max, деревья - max, трава - max, вода - max, небо - max, эффекты засветки – on, объемное освещение – on, сложное затенение – on, аппаратная обработка теней – on, эффекты искажения – on, глубина резкости – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В Total War: Empire доминируют видеокарты из красного лагеря. Но нагрузка на процессор, память и видеокарту настолько значительная, что геймплей на этих настройках в данной игре не является комфортным.

Radeon HD 4770 уверенно обошел Radeon HD 4830, GeForce GTS 250 и GeForce 9800 GT, а при разгоне обогнал лидера - Radeon HD 4850.

За счет хорошего разгонного потенциала Radeon HD 4770 показал себя самой привлекательной покупкой в категории цена/производительность.

WarFare

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики – very high, качество текстур – high, качество теней – high, качество травы – high, улучшенные эффекты – on, тени от эффектов – on.

1280x1024
График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В WarFare Radeon HD 4770 сумел незначительно обогнать Radeon HD 4830 и показать равную производительность с GeForce 9800 GT. Разгон ничего не дал этой видеокарте – лидеры данной игры остались вне зоны досягаемости этой видеокарты.

Из-за малой производительности Radeon HD 4770 становится малопривлекательной покупкой в категории цена/производительность.

Warhammer 40000: Dawn of War 2

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) - on, качество шейдеров – high, качество моделей – high, детализация текстур – high, тени – high, отражения – high, постобработка – on, физика – on, детализация местности – high, точность эффектов – high,детализация дождя – high, мягкие частицы – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В игре Warhammer 40000: Dawn of War 2 настал звездный час Radeon HD 4770 – даже на штатных частотах он обогнал всех участников тестов, а при разгоне ушел от них в недосягаемый отрыв.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 стала первой игрой, в которой Radeon HD 4770 стал самой привлекательной покупкой, не смотря на его высокую стоимость в российской рознице.

World in Conflict: Soviet Assault

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени – on, динамическая детализация – very high, качество анимации - high, следы от техники – very high, размеры отражений – 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS – on и изображение загрязнено – on.

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

График распределения FPS по времени (fps/sec)

В World in Conflict: Soviet Assault Radeon HD 4770 на штатных частотах обогнал Radeon HD 4830, а при разгоне сумел догнать GeForce GTS 250 и вплотную приблизиться к лидеру - Radeon HD 4850.

За счет хорошего разгонного потенциала он стал привлекательной покупкой для это игры, незначительно уступив в категории цена/производительность лидеру - GeForce 9800 GT.

Локальный вывод

Среднестатистическая выборка

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

В игровом жанре стратегии Radeon HD 4770 проявил себя как конкурентоспособная видеокарта: на штатных частотах он обогнал Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, при разгоне он сумел обойти GeForce GTS 250 и вплотную приблизиться к лидеру - Radeon HD 4850.

По соотношению цена/производительность Radeon HD 4770 на штатных частотах выглядит малопривлекательной покупкой для этого жанра. Но хороший разгонный потенциал исправляет эту ситуацию и новинка AMD выходит в лидеры в этой категории.

Энергопотребление видеокарт

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1680 х 1050 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х, DX10 API и настройками very high.

Результаты измерения энергопотребления Radeon HD 4770 512 Мбайт, Radeon HD 4830 512 Мбайт, Radeon HD 4850 512 Мбайт, GeForce 9800 GT 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт представлены на следующей диаграмме:

В 2D-режиме наименьшее энергопотребление демонстрирует система на базе Radeon HD 4830 512 Мбайт – 163 Ватта. Система на Radeon HD 4770 512 Мбайт показала энергопотребление равное 177 Ватт.

В 3D-режиме энергопотребление система на Radeon HD 4770 512 Мбайт показала самый низкий уровень энергопотребления – 250 Ватт, что легко объяснимо 40-нм техпроцессом изготовления RV740.

Заключение

Sapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт в сегодняшнем тестировании показал отличную производительность за умеренную цену. В большинстве игр он уверенно обогнал Radeon HD 4830 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт. Отличный разгонный потенциал позволил ему догнать более мощные видеокарты: Radeon HD 4850 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, а в некоторых играх и обогнать их.

Среднестатистическая выборка

1280x1024

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

1680x1050

График min и avg FPS

Графики процентного соотношения производительности видеокарт и $/avg fps

Среднестатистическая выборка выявила превосходство работающего на штатных частотах Radeon HD 4770 512 Мбайт, над Radeon HD 4830 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, и незначительное отставание от Radeon HD 4850 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Разгон позволил ему обогнать Radeon HD 4850 512 Мбайт и показать равную производительность с лидером сегодняшнего тестирования - GeForce GTS 250 1024 Мбайт.

Но нашлась в бочке меда и ложка дегтя – это высокая цена Radeon HD 4770 в российской рознице и дефицит этих видеокарт на мировом рынке из-за проблем тайваньского контрактного производителя TSMC с производством видеочипов по 40 нм техпроцессу.

По соотношению цена/производительность работающий на штатных частотах Radeon HD 4770 оказался не самой оптимальной покупкой: он разделил последнее место с Radeon HD 4850 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт, дешевле которых он должен стоить по определению. Улучшает ситуацию хороший разгон этой видеокарты – Radeon HD 4770 сумел обойти лидирующие в этой категории Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT.

На этом закончим наше исследование. В следующей статье нами будет рассмотрена CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 512 Мбайт. Его соперниками выступят: Radeon HD 4870 512 Мбайт, Radeon HD 4850 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Будет интересно выяснить, на что способна эта связка.

PS Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: «Современные методы тестирования игр».

Благодарим за помощь в подготовке материала к публикации Rodyanin, wa-Nadoo, Serj и Hil.

Авторы статьи: Дмитрий Прилепских aka Phoenix_
Иван Конев aka Ivan_FCB