Драйверы видеокарт ATI (AMD) и NVIDIA - июнь 2009

а стоит ли овчинка выделки?..
4 июля 2009, суббота 01:22
Phoenix_ для раздела Лаборатория
  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Заключение
  • Среднестатистическая выборка
  • Вступление

    В форумах рунета уже не первый год идут споры о том, у какого вендора драйвера лучше: у NVIDIA или ATI (AMD). При обсуждении этой темы было сломано много копий и отгремело немало битв, но, несмотря на долгие годы существования этих споров, данная тема актуальна и по сей день.

    Данным материалом мы открываем цикл статей, целью которых будет ежемесячный мониторинг новых версий драйверов - что они дают: прирост или падение производительности?

    Тестовая конфигурация

    Конфигурация тестового стенда:

    • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600, 2.4 ГГц, 1.3 В, L2 2 x 4 Мбайт, FSB: 1066 МГц (Kensfield, G0);
    • Материнская плата: GigaByte GA-X38-DS4;
    • Система охлаждения CPU: Zalman VF 9700 LED (~1000 об/мин);
    • Оперативная память: 4 x 1024 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В);
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
    • Привод: IDE DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Pioneer DVR-109;
    • Видеокарта Sapphire Radeon HD 4850 512Mb (625/2000 @ 740/2300 МГц);
    • Видеокарта Gainward GeForce GTS 250 1024Mb (740/1836/2200 @ 790/1950/2500 МГц);
    • Корпус: ATX CoolerMaster Centurion 590 (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы GlacialTech на ~1000 об/мин, на боковой стенке – такие же два вентилятора на ~1000 об/мин, в верхней стенке еще два вентилятора на ~1000 об/мин);
    • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
    • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув);
    • Монитор: 20" Samsung T200G (Wide LCD, 1680x1050 / 60 Гц);
    • RivaTuner 2.24.

    Для уменьшения зависимости производительности видеокарт от скорости системы, во время тестирования центральный процессор был разогнан до частоты 3.6 ГГц с увеличением напряжения до 1.475 В:

    При этом оперативная память функционировала на частоте в 900 МГц с таймингами 5-5-5-15 (2Т) при напряжении 1.9 В.

    Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Использовались драйверы видеокарт ATi Catalyst 9.5 / 9.6 и NVIDIA Display Driver 185.85 / 186.18.

    Методика тестирования

    Call of Juarez, Crysis Warhead (ambush), Devil May Cry 4 (test 1), Far Cry 2 (ranch small), Lost Planet: Colonies (area1), Tom Clancy: H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.

    Call of Duty 4: Modern Warfare и Stalker: Clear Sky тестировались при помощи прогона демок.

    Clive Barker’s: Jericho, Dead Space, Fallout 3: The Pitt, Fear 2: Progect Origin, Gears of War, Grand Theft Auto 4, Mass Effect, Mirrors Edge, Need for Speed: Pro Street, Race Driver: GRID и Tomb Raider: Underwold тестировались с помощью утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637.

    Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.

    В бенчмарках и демках, у которых отсутствовала возможность получения показателя min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.

    Тестирование проводилось в разрешении 1680х1050.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Assasins Creed мы наблюдаем 2% прирост производительности у Radeon 4850, при переходе с Catalyst 9.5 на 9.6, и ее падение на те же 2% у GeForce GTS 250, в случае с обновлением драйверов NVIDIA.

    Call of Duty 4: Modern Warfare

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта – норм., качество объектов - very high, разрешение текстур – very high, разрешение карты текстур – very high, зеркальное разрешение текстур – very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение – on, количество источников динамического освещения – high, смягчение края – on, модель – on, физика ударов пуль – on, детализация – high, детали воды – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Call of Duty 4 новая версия драйверов ничего не дала продукту AMD, а вот переход с ForceWare 185.85 на 186.18 видеокартам NVIDIA ощутимые дивиденды, в размере 5%.

    Call of Juarez

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, уровень детализации – high, карта теней 2048х2048, качество теней – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Call of Juarez мы вновь не наблюдаем рост производительности видеокарты AMD, после установки новой версии драйверов. У GeForce GTS 250 в этот раз производительность снизилась на 2%.

    Clive Barker’s: Jericho

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Clive Barker’s: Jericho у обоих вендоров не обнаружено изменений, если не считать микроскопический 1% прирост производительности у Radeon HD 4850, который можно считать за погрешность.

    Crysis Warhead (ambush)

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур – high, качество объектов – high, качество теней – high, качество физики – high, качество шейдеров – high, качество объемного освещения – high, качество спецэффектов – high, качество постобработки – high, качество частиц – high, качество воды – high, качество размытия – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Crysis Warhead у обоих производителей видеокарт было зафиксировано незначительное падение производительности: 1% у Radeon HD 4850, 2% у GeForce GTS 250.

    Dead Space

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) – on (не работает в игре), эффект Bloom – on, эффект Glow – on, эффект Blur – on, эффект Flares – on, зона видимости – on, постобработка – on, размытие движений – on, следы – on, качество эффектов – high, качество теней – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    Установка новой версии драйверов не внесла никаких изменений в производительность видеокарт у обоих вендоров в игре Dead Space.

    Devil May Cry 4

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, разрешение текстур – very high, качество теней – very high, уровень детализации – very high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Devil May Cry 4 обновленные драйвера вновь ничего не дали, если не считать мизерное падение производительности у Radeon HD 4850.

    Fallout 3: The Pitt

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR – on, качество текстур – high, качество воды – high, качество теней – high, фильтрация теней – high, расстояние до объектов – maximum, уровень детализации – very high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Fallout 3: The Pitt производительность видеокарт в очередной раз осталась на майском уровне.

    Far Cry 2 (ranch small)

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев – very high, огонь – very high, физика – very high, растительность – very high, затенение – very high, ландшафт – very high, геометрия – very high, пост-обработка – high, текстуры – very high, тени – very high, детализация – high.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Far Cry 2 производительность продукта AMD упала на существенные 5%, а у видеокарты NVIDIA наоборот прибавилась на 2%.

    FEAR 2: Project Origin

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество эффектов – max, частицы – max, окружающий мир – max, качество воды – max, качество текстур – max, тени – on, качество освещения – max, качество теней – max, HDR – on, размытие при движении – on, рассеянное освещение – on.

    График min и avg FPS

    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В FEAR 2: Project Origin производительность видеокарт обоих вендоров остается неизменной, если не брать в расчет 1% рост у Radeon HD 4850.

    Gears of War

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) – on, качество постпроцессов – very high, качество постобработки – high, качество текстур – very high, детализация персонажа – high, детализация визуальных эффектов – high, качество освещения – динамическое, качество теней – high.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Gears of War мы наблюдаем незначительное падение производительности у GeForce GTS 250 на 1%, у Radeon HD 4850 на 2%.

    Grand Theft Auto 4

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений – very high, качество воды - very high, качество теней – very high, качество фильтрации текстур – super high, дистанция обзора – 30, глубина детализации – 100, транспортный поток – 50, интенсивность теней – 100, четкость изображения – on.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Grand Theft Auto 4 производительность у видеокарт вновь падает: - у Radeon HD 4850 на 2%; - у GeForce GTS 250 на более существенные 3%.

    Lost Planet: Colonies (area 1)

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса – on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) – 4, независимый рендринг – on, качество фильтрации – DX10, качество меха – DX10.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Lost Planet: Colonies производительность продуктов AMD и NVIDIA не изменяется.

    Mass Effect

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени – on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость – off.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Mass Effect производительность Radeon HD 4850 остается неизменной, а у GeForce GTS 250 она падает на 2%.

    Mirrors Edge

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация текстур – high, качество изображения – high.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Mirrors Edge оба производителя видеокарт порадовали поклонников этой игры ростом производительность. У Radeon HD 4850 он составил 5%, у GeForce GTS 250 – 4%.

    Need for Speed: Pro Street

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы – on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым – on.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Need for Speed: Pro Street производительность видеокарт обоих вендоров незначительно упала: у Radeon HD 4850 на 2%, у GeForce GTS 250 на незначительный 1%.

    Race Driver: GRID

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики – high, качество текстур – high, ветер – on, зрители – on, зеркала – on, тени – high, частицы – high.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Race Driver: GRID производительность обоих видеокарт не изменяется, если не брать в расчет незначительное ее падение у Radeon HD 4850.

    STALKER: Clear Sky

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера – улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца – on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС – on, детальный рельеф – on, steep parallax – on, качество солнца – low, солнечные лучи – low, SSAO – low, мягкая вода – on, мягкие частицы – on, глубина резкости – on, объемный свет – on.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В STALKER: Clear Sky мы наблюдаем 3% падение производительности у Radeon HD 4850 и 2% прирост у GeForce GTS 250.

    Tom Clancy: HAWX

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция – high, качество леса – high, качество текстур – high, тени – high, лучи солнца – high, затенение SSAO – high, DirectX 10.1 – on, динамический диапазон – on, тепловой эффект – on, глубина резкости – on.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Tom Clancy: HAWX производительность продукта AMD осталась неизменна, а у GeForce GTS 250 она снизилась на существенные 5%.

    Tomb Raider: Underwold

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, анизотропная фильтрация (AF16), детализация текстур – high, отражения – on, эффекты воды – on, объемные эффекты – on, тени – on.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В Tomb Raider Underwold производительность у видеокарты из красного лагеря возрастает на 4%, а у продукта NVIDIA на 1%.

    World in Conflict: Soviet Assault

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени – on, динамическая детализация – very high, качество анимации - high, следы от техники – very high, размеры отражений – 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS – on и изображение загрязнено – on.


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    В World in Conflict: Soviet Assault производительность видеокарт обоих вендоров не изменяется, если не считать 1% падение у GeForce GTS 250.

    Заключение

    Подведем итог. При установке свежих драйверов в подавляющем большинстве игр мы не увидели значительного прироста производительности у видеокарт AMD и NVIDIA. Производительность падала или росла на величины 1-5%, а в половине игр она вообще не изменялась. Если обратиться к среднестатистическому результату, мы получим следующую картину:

    Среднестатистическая выборка


    Графики процентного соотношения производительности видеокарт

    Производительность видеокарт не изменялась.

    Вывод напрашивается следующий: оба вендора уже достаточно оптимизировали драйвера под видеочипы RV770 и G92, и каких-либо существенных изменений производительности ожидать не стоит.

    Тем не менее мы будим проводить ежемесячный мониторинг драйверов обоих производителей видеокарт и постепенно постараемся расширить линейку тестируемых графических ускорителей.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_