В предыдущей статье: «Исследование разгонного потенциала Radeon HD 4770» мы подробно изучили разгонный потенциал Radeon HD 4770.
В этом обзоре будет проведено сравнительное тестирование этой видеокарты с Radeon HD 4830 512 Мбайт, Radeon HD 4850 512 Мбайт, GeForce 9800GT 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
В данном материале мы решили поэкспериментировать со структурой статьи: все протестированные игры были разбиты по жанрам: шутеры, action, RPG, стратегии, автогонки и авиасимуляторы. По каждому жанру будут сделаны локальные выводы, для удобства ознакомления со статьей поклонников того или иного жанра. В конце статьи будет представлен финальный вывод по всему материалу.
Большое внимание в этой статье будет уделено привлекательности покупки той или иной видеокарты, в частности показателю $ / avg fps. Проанализировав российскую розницу, мы взяли средневзвешенную цену видеокарт. То есть были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, PowerColor, Gainward, Palit, MSI, Zotac и Sapphire), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Radeon HD 4830 512Mb – 100 $Перейдем к изучению Sapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт.
Видеокарта поставляется в коробке из плотного картона, которая оформлена в стиле, типичном для Sapphire: преобладают чёрно-красные тона, а на коробке можно лицезреть довольно симпатичную вооруженную девушку. Немного портит картину наличие в руках девушки огнестрельного оружия, которое, на наш взгляд, не слишком хорошо сочетается с катаной за спиной и в итоге выглядит лишним. Однако оставим это на совести дизайнеров компании.
Комплектация видеокарты максимально проста, что вполне логично для продукта с рекомендуемой стоимостью 99$.
В комплект поставки входят:
Следует отметить отсутствие в комплекте поставки CF мостика, что для кого-то может оказаться критично.
Внешний вид видеокарты чем-либо примечательным не выделяется, разве что красивым кожухом кулера.
На обратной стороне печатной платы можно увидеть наличие backplate крепления кулера, что является плюсом, т.к. backplate кулера защищает печатную плату от изгиба при эксплуатации видеокарты.
Видеокарта выполнена по дизайну референс карт Retail Edition.
Тут, кстати, следует попинать АМД за так называемые Media Edition карты, которые рассылались прессе и использовались в презентациях. Получается, что был разрекламирован один продукт, а реально на прилавки попал другой, с более дешевым кулером и с урезанной схемой питания, что не является хорошей практикой.
Номинальные частоты видеокарты – 750/800(3200) МГц:
Во время тестирования на прогрев и стабильность карта была разогнана до частот 850/1050(4200) МГц средствами утилиты RivaTuner v2.24.
Ну что же, пора снять охлаждение и посмотреть, что представляет собой сама карта:
Из недоработок следует отметить, что GPU слишком близко расположен к портам вывода, что не позволит установить на карту многие популярные системы охлаждения, например Accelero S1/Accelero Twin Turbo.
Используемый на HD4770 графический процессор RV740 повёрнут относительно подложки на 45 гр. Дата выпуска – 11 неделя 2009г.
512 Мб GDDR5 памяти набраны восемью микросхемами Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X. Время выборки памяти – 1нс, что соответствует эффективной частоте 1000(4000) МГц. Вероятно, как и в случае с HD4870, скоро могут появиться карты с гигабайтом памяти без изменений в дизайне печатной платы.
Конвертер питания выполнен по трёхфазной схеме для GPU, а видеопамяти достался однофазный преобразователь. Используется по 2 транзистора на канал (по 3 в Media Edition). Отчётливо видно довольно большое количество нераспаяных элементов, что может сказаться на стабильности работы видеокарты в нештатных режимах, особенно при разгоне с применением вольтмодов. Хотя за такую цену, наверное, глупо было бы ждать чего-либо большего. Стоит заметить, что при разгоне с номинальным напряжением графического процессора конвертер питания вполне справляется с возложенными на него обязанностями и элементы не перегреваются.
Присутствующие на видеокарте выходы обычны, это два DVI и один S-VIDEO.
Система охлаждения представляет собой выкрашенный под медь алюминиевый радиатор, который продувается довольно крупным вентилятором.
Попутно крыльчатка обдувает и микросхемы памяти, радиаторов на которых, к сожалению, не установлено. Кулер перекрывает соседний с картой слот расширения.
Измерение эффективности охлаждения было произведено следующим образом:
Тесты проводились на частотах 750/800(3200) МГц и 850/1050(4200) МГц.
Отдельно тестировались одиночная видеокарта и связка из двух видеокарт в режиме CrossFire.
Что бы не загромождать описание температурных режимов, все данные было решено упорядочить в таблице:
Отметим, что при использовании одиночного видеоадаптера система охлаждения вполне справляется со своими обязанностями в играх, не принося при этом акустического дискомфорта.
При прогреве в OCCT 3.1.0 графический процессор достиг температуры уже 77 градусов при номинальных частотах и до 83 градусов в разгоне, при этом шум стал довольно досаждающим. Тревожный звонок, ведь впереди тесты связки из двух карт…
В CrossFire ситуация выглядит довольно мрачно. Уже в игровых тестах карты насаждают своим шумом, особенно при разгоне. Тест в OCCT 3.1.0 можно считать практически «заваленным». С подлой ухмылкой предположим, что в одном из последующих каталистов от OCCT появится защита…
Температуры GDDR5 микросхем памяти и транзисторов в цепи питания GPU не выходили за разумные рамки не в одном из протестированных режимов.
Примечание: хоть в данном обзоре и была рассмотрена CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770, сравнительное тестирование этого тандема с другими видеокартами будет проведено в отдельной статье.
Конфигурация тестового стенда:
Для уменьшения зависимости производительности видеокарт от скорости системы, во время тестирования центральный процессор был разогнан до частоты 3.6 ГГц с увеличением напряжения до 1.475 В:
При этом оперативная память функционировала на частоте в 900 МГц с таймингами 5-5-5-15-2t при напряжении в 1.9 В.
Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Использовались драйверы видеокарт ATi Catalyst 9.6 и nVIDIA Display Driver 186.18.
Call of Juarez, Crysis Warhead (ambush), Far Cry 2 (ranch small) и Lost Planet: Colonies (area1) - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.
Call of Duty 4: Modern Warfare и Stalker: Clear Sky тестировались при помощи прогона демок.
Armed Assault 2, Clive Barker’s: Jericho, Damnation, Fear 2: Progect Origin, Gears of War, Terminator Salvation, Fallout 3: The Pitt, Gothic 3: Forsaken Gods, Newerwinter Nights 2, Oblivion: Shivering Isles, Sacred 2: Fallen Angel и The Witcher тестировались с помощью утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637.
Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.
В бенчмарках и демках, у которых отсутствовал показатель min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.
Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.
VSync при проведении тестов был отключен.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта – норм., качество объектов - very high, качество теней - very high, постобработка - very high.
1280x1024 График min и avg FPSШутер Armed Assault 2 при максимальных настройках настолько тяжел в графическом плане, что дал «прикурить» знаменитому Crysis. Все участники сегодняшнего тестирования показали «неиграбельный» FPS.
Тем не менее, мы были вынуждены выставить максимальные настройки графики в игре из-за того, что счетчик FPS в этой игре залочен на значении 60. Если выставить более демократичные настройки, максимальный FPS видеокарт неминуемо упрется в это ограничение, что негативно скажется на результатах тестов.
Radeon HD 4770 показал в этой игре хорошую производительность, без особых проблем обойдя как конкурентов из зеленого лагеря, так и своего «собрата» Radeon HD 4830. Отставание от лидера - Radeon HD 4850 – составило незначительные 10%.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта – норм., качество объектов - very high, разрешение текстур – very high, разрешение карты текстур – very high, зеркальное разрешение текстур – very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение – on, количество источников динамического освещения – high, смягчение края – on, модель – on, физика ударов пуль – on, детализация – high, детали воды – high.
1280x1024 График min и avg FPSВ популярном Call of Duty 4: Modern Warfare новинка от AMD обогнала GeForce 9800 GT, Radeon HD 4830 и показала равный результат с Radeon HD 4850. Отличный разгонный потенциал позволил ему незначительно обогнать лидера этой игры – GeForce GTS 250 и даже разогнанный Radeon HD 4850.
Тем не менее, высокая стоимость в российской рознице не позволяет ему обойти GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830. Обе эти карты при разгоне значительно выгоднее для покупки по соотношению $/avg fps.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, уровень детализации – high, карта теней 2048х2048, качество теней – high.
1280x1024 График min и avg FPSCall of Juarez всегда благосклонно относился к продукции AMD, поэтому Radeon HD 4770 выходит в лидеры. Он незначительно обогнал Radeon HD 4850 и ушел в более существенный отрыв от других участников сегодняшнего тестирования.
По показателю $/avg fps он разделил пальму первенства с Radeon HD 4850 при штатных частотах GPU, но отличный разгонный потенциал позволил выйти вперед Radeon HD 4830.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость – high.
1280x1024 График min и avg FPSВ Clive Barker’s: Jericho, насыщенном текстурами, Radeon HD 4770 показывает равный результат с Radeon HD 4830 и незначительно отстает от GeForce 9800 GT. Разгон позволяет ему обогнать Radeon HD 4850, но он отстает от лидера - GeForce GTS 250.
По соотношению $/avg fps Radeon HD 4770 также крайне не убедителен в этой игре – он делит последнее место с GeForce GTS 250. Но продукт NVIDIA отличается от конкурента более высокой производительностью, что компенсирует его дороговизну.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды – high, качество размытия – high.
1280x1024Crysis Warhead традиционно предлагает высокое качество графики, но ради этой красоты приходится жертвовать производительностью. Даже при демократичных настройках high и АА2 все видеокарты показали недостаточную для комфортного геймплея производительность.
В этой игре Radeon HD 4770 незначительно обогнал Radeon HD 4830, но уступил другим участникам тестирования. Разгон позволил ему догнать GeForce 9800 GT и Radeon HD 4850. Тем не менее, позиции лидера - GeForce GTS 250 – остались непоколебимыми.
По соотношению $/avg fps в этой игре лидируют GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество постобработки - high, качество текстур - high, качество персонажей – high, игровые эффекты - high, качество теней - high, качество декалей – static & dinamic.
1280x1024 График min и avg FPSВ шутере Damnation, созданном на движке Unreal Tournament 3, Radeon HD 4770 обошел GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830. Отличный разгонный потенциал позволил ему обогнать Radeon HD 4850 и догнать лидера - GeForce GTS 250.
По соотношению $/avg fps он делит последнее место с Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. Более выгодными покупками в этом плане являются GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев – very high, огонь – very high, физика – very high, растительность – very high, затенение – very high, ландшафт – very high, геометрия – very high, пост-обработка – high, текстуры – very high, тени – very high, детализация – high.
1280x1024 График min и avg FPSВ Far Cry 2 всегда вольготно себя чувствовали видеокарты из зеленого лагеря, поэтому Radeon HD 4770 показал равный уровень производительности с GeForce 9800 GT, но при этом обогнал Radeon HD 4830. Отличный разгонный потенциал позволил ему обогнать Radeon HD 4850 и вплотную приблизиться к GeForce GTS 250.
По привлекательности покупки лидируют GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830, но хороший разгон позволил новинке AMD уверенно обойти Radeon HD 4850 и GTS 250.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество эффектов – max, частицы – max, окружающий мир – max, качество воды – max, качество текстур – max, тени – on, качество освещения – max, качество теней – max, HDR – on, размытие при движении – on, рассеянное освещение – on.
1280x1024 График min и avg FPSВ продолжении культового шутера FEAR – FEAR 2: Project Origin Radeon HD 4770 не только обогнал GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830, но и смог вплотную приблизиться к GeForce GTS 250. Разгон позволил ему уйти в отрыв от старших карт: Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250.
Хороший разгонный потенциал позволил ему попасть в группу привлекательных покупок, но в этой игре вновь лидирует Radeon HD 4830.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество постпроцессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур – very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения – динамическое, качество теней – high.
1280x1024 График min и avg FPSGears of War традиционно благосклонно относится к продукции AMD, поэтому герой сегодняшнего исследования без проблем обогнал как GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830, так и более мощную GeForce GTS 250. Разгон позволил ему обойти лидера этой игры - Radeon HD 4850.
По соотношению $/avg fps из-за хорошего разгона Radeon HD 4770 находится на привлекательных позициях, но Radeon HD 4830 упорно не хочет уступать ему пальму первенства.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса – on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) – 4, независимый рендринг – on, качество фильтрации – DX10, качество меха – DX10.
1280x1024В Lost Planet: Colonies Radeon HD 4770 обогнал GeForce 9800 GT, Radeon HD 4830 и показал равную производительность с Radeon HD 4850. Хороший разгонный потенциал позволил ему выйти в лидеры, что стало для нас небольшим сюрпризом, ведь в этой игре всегда были сильны видеокарты из зеленого лагеря.
Тем не менее, в категории $/avg fps вновь лидируют GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830. Radeon HD 4770 занимает промежуточную нишу между ними и Radeon HD 4850, GeForce GTS 250.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера – улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца – on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС – on, детальный рельеф – on, steep parallax – on, качество солнца – low, солнечные лучи – low, SSAO – low, мягкая вода – on, мягкие частицы – on, глубина резкости – on, объемный свет – on.
1280x1024 График min и avg FPSSTALKER: Clear Sky стала еще одной игрой, из-за «тяжелой» графики поставившей на колени всех участников сегодняшних тестов. В этой игре Radeon HD 4770 обогнала Radeon HD 4830, Radeon HD 4850 и показала равную производительность с GeForce 9800 GT. Разгон позволил ей обогнать лидера - GeForce GTS 250.
В плане привлекательности покупки отличный разгонный потенциал позволил ему выйти на равные позиции с GeForce 9800 GT, но лидирующие позиции Radeon HD 4830 остались непоколебимы.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, настройки по умолчанию.
1280x1024 График min и avg FPSНовая игра по мотивам легендарного блокбастера стала неожиданным разочарованием для новинки AMD. В ней Radeon HD 4770 показал равную производительность с Radeon HD 4830, но при этом существенно отстал от GeForce 9800 GT. Разгон позволил ему обогнать GeForce 9800 GT и Radeon HD 4850, но лидер GeForce GTS 250 остался недосягаем.
По соотношению $/avg fps лидируют GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830, Radeon HD 4770 разделил третье место с Radeon HD 4850.
В шутерах Radeon HD 4770 проявил себя с наилучшей стороны – он обогнал GeForce 9800 GT, Radeon HD 4830 и незначительно отстал от Radeon HD 4850. Отличный разгонный потенциал позволил ему выйти в лидеры, обогнав при этом GeForce GTS 250, работающий на штатных частотах.
В плане выгодности покупки у этой видеокарты возникли проблемы из-за ее высокой стоимости в российской рознице. Так по соотношению $/avg fps лидером является Radeon HD 4830, за ним следом идет GeForce 9800 GT и третье место занимает новинка AMD.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR – on, качество текстур – high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов – maximum, уровень детализации – very high.
1280x1024 График min и avg FPSВ Fallout 3: The Pitt Radeon HD 4770 обходит GeForce 9800 GT, Radeon HD 4830 и наступает на пятки Radeon HD 4850. Разгон позволяет ему обогнать лидера - GeForce GTS 250.
В этой игре привлекательными для покупки вновь оказываются GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830. Новинка АMD находится на равных позициях с Radeon HD 4850.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, дистанция (высокодетализированная) - high, дистанция (низкодетализированная) - high, кеш ресурса - high, детализация объекта - high, версия шейдеров – 3.0, качество текстур - high, качество теней - high, HDR – on.
1280x1024 График min и avg FPSGothic 3: Forsaken Gods в очередной раз показала свою процессорозависимость: все участники сегодняшнего тестирования показали в ней приблизительно равную производительность.
Стоит отдельно отметить плохую оптимизацию движка игры, при подгрузке игровых зон на всех протестированных видеокартах наблюдались заметные рывки, что четко видно по графику распределения FPS по времени (fps/sec).
Из-за своей низкой стоимости привлекательными покупками для этой игры вновь оказываются GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, размер персонажа на карте – 2048, фильтрация уменьшенных/увеличенных текстур – anisotropic, количество источников освещения – более 4-х, качество теней –very high, мягкие тени – on.
1280x1024В Newerwinter Night 2 Radeon HD 4770 обогнала Radeon HD 4830 и показала равную производительность с Radeon HD 4850, но значительно отстала от обеих видеокарт NVIDIA. Даже отличный разгонный потенциал не позволил ей догнать младшую GeForce 9800 GT.
По показателю $/avg fps в этой игре балом правит GeForce 9800 GT, остальные видеокарты отстали от нее на значительные величины.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, размер текстур – high, дальность обзора – max, удаленные деревья/строения – on, внутренние/внешние тени – max, самозатенение – on, тени на траве – on, тени от деревьев – on, фильтрация теней – high, дальность бликов – max, освещение HDR – on.
1280x1024 График min и avg FPSВ Oblivion: Shivering Isles Radeon HD 4770 обходит GeForce 9800 GT, Radeon HD 4830 и Radeon HD 4850, отстав только от GeForce GTS 250. Но даже разгон не позволил ему догнать лидера.
Благодаря этим успехам он смог стать привлекательной покупкой, наконец догнав лидирующие до этого момента GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, детализация теней - very high, детализация рендринга - very high, детализация земли - very high, детализация эффектов - very high, детализация травы - very high, погода – on.
1280x1024 График min и avg FPSВ Sacred 2: Fallen Angel новинка AMD смогла обогнать только Radeon HD 4830, от остальных участников тестирования она отстала. За счет хорошего разгонного потенциала Radeon HD 4770 сумел обогнать GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830, но GeForce GTS 250 остался вне зоны его досягаемости.
По соотношению $/avg fps в этой игре очередной раз лидируют GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество графики – high, качество света – high, качество текстур – high, качество теней – high, качество листвы – high, глубина прорисовки – on, видимость облаков – high.
1280x1024 График min и avg FPSВ The Witсher безоговорочно доминируют видеокарты из зеленого лагеря. Тем не менее Radeon HD 4770 обогнал Radeon HD 4830 и показал равную производительность с Radeon HD 4850.
В RPG доминируют видеокарты из зеленого лагеря, поэтому Radeon HD 4770 не смог показать такой же высокий уровень производительности, как в шутерах. Он обходит Radeon HD 4830 и показывает равную производительность с Radeon HD 4850, но даже разгон не позволил ему догнать GeForce 9800 GT.
По показателю $/avg fps новинка от AMD занимает третье место, пропустив вперед себя GeForce 9800 GT и Radeon HD 4830.
Продолжение следует.
Благодарим за помощь в подготовке материала к публикации Rodyanin, wa-Nadoo и Hil.