Игровой компьютер до 90 тысяч рублей: май 2020 – выбор лучших связок видеокарт и процессоров

Сводное тестирование десяти конфигураций игровых ПК (на базе новых платформ AMD и Intel с видеокартами AMD и Nvidia) в восьми играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
31 мая 2020, воскресенье 09:00

В данном обзоре будет протестировано несколько конфигураций игровых ПК в ценовом диапазоне до 90 000 рублей.

Цикл материалов «Выбор оптимальной конфигурации игрового ПК» носит исключительно рекомендательный характер и ни в коем случае не является истиной в последней инстанции.

Стоимость комплектующих формировалась путем анализа цен нескольких крупных московских магазинов. На их основе был рассчитан среднеарифметический ценник.

Производители комплектующих указаны исключительно в справочных целях. Наши читатели вольны подбирать конкретные конфигурации, основываясь на личных предпочтениях в пользу того или иного бренда.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Режимы работы игровых компьютеров

Номинал:
  • Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).
Разгон:
  • Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).

Assassin's Creed Origins

Настройки графики:
  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В проекте Assassin's Creed Origins на первом месте разместилась тройка систем с процессорами AMD: Ryzen 7 3700X & GeForce RTX 2060 Super, Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070 и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ.

Borderlands 3

Настройки графики:
  • Версия 1.05.
  • DirectX 12.
    • Масштаб разрешения - 100%.
    • Поле зрения - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Эффект повышения четкости FidelityFX - отключен.
    • Эффект скорости камеры - отключен.
    • Трансляция текстур - ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Сложность материалов - ультра высокая.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Дальность прорисовки - ультра высокая.
    • Качество пейзажей - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Качество растительности - ультра высокое.
    • Качество персонажей - ультра высокое.
    • Объемное освещение - ультра высокое.
    • Качество объемного тумана - ультра высокое.
    • Отражения в экранном пространстве - ультра высокие.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В зубодробительном шутере Borderlands 3 уверенно лидировали связки Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ. Второе место заняли конфигурации Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super и Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super. За третью позицию развернулась нешуточная борьба сразу между четырьмя системами.

Gears 5

Настройки графики:
  • Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения - 90.
    • Качество текстур персонажа - ультра высокое.
    • Качество текстур окружения - ультра высокое.
    • Качество текстур эффектов - ультра высокое.
    • Пошаговое конусное отражение - ультра высокое.
    • Потоковая загрузка текстур - ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
    • Детализация персонажа - ультра высокая.
    • Детализация мира - ультра высокая.
    • Детализация листвы - ультра высокая.
    • Качество анимации - наилучшее.
    • Качество динамических теней - ультра высокое.
    • Качество капсульных теней - ультра высокое.
    • Качество рассеянного затенения - ультра высокое.
    • Интенсивность рассеянного затенения - 15.
    • Качество тесселяции - ультра высокое.
    • Качество объемного тумана - ультра высокое.
    • Отражения экранного пространства - ультра высокие.
    • Преломления - включены.
    • Стиль пост-обработки - стандартный.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество бликов объектива - ультра высокое.
    • Качество лучей света - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - ультра высокое.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Размытие в движении - включено.
    • Интенсивность размытия - 2.
    • Резкость - 6.
    • Мозаичные ресурсы - включены.
    • Асинхронное вычисление - включено.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В фантастическом боевике Gears 5 первую строчку разделили сразу четыре конфигурации: Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super, Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ и Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super. Примечательно, что они были заметно быстрее остальных участников тестирования.

Grand Theft Auto V

Настройки графики:
  • Версия 1.0.1180.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
    • Населенность города - максимальная.
    • Разновидность населения - максимальная.
    • Фокусировочная шкала - максимальная.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество травы - стандартное.
    • Мягкие тени - максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
    • Степень размытия при движении - максимальная.
    • Эффект глубины резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В знаменитой песочнице Grand Theft Auto V лидировали системы с процессорами Intel: Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070, Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Core i7-9700F & GeForce RTX 2060 Super и Core i7-9700F & Radeon RX 5700. Следом за ними, буквально наступая на пятки, расположились конфигурации с процессорами AMD.

Red Dead Redemption 2

Настройки графики:
  • Версия 1232.13.
  • Vulkan.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество дальних теней - среднее.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество зеркал - высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество объемных эффектов - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Качество тесселяции - ультра высокое.
    • Сглаживание ТАА - выключено.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Сглаживание MSAA - выключено.
    • Разрешение ближних объемных эффектов - ультра высокое.
    • Разрешение дальних объемных эффектов - ультра высокое.
    • Качество освещения объемных эффектов - ультра высокое.
    • Высокая детализация лучей света - включена.
    • Качество освещения частиц - ультра высокое.
    • Качество мягких теней - высокое.
    • Качество теней травы - низкое.
    • Длинные тени - включены.
    • Сложное затенение (SSAO - полноэкранный режим) - включено.
    • Качество преломления воды - высокое.
    • Качество отражений воды - высокое.
    • Качество физики воды - ультра высокое.
    • Масштабирование разрешения - выключено.
    • Резкость сглаживания ТАА - выключена.
    • Размытие при движении - включено.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Уровни детализации геометрии - ультра высокие.
    • Детализация травы - низкая.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество рельефных текстур - ультра высокое.
    • Качество декалей - ультра высокое.
    • Качество меха - среднее.
    • Тесселяция деревьев - выключена.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В приключенческом боевике Red Dead Redemption 2 на первой позиции расположилась связка Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super. Вторую строчку разделили сразу четыре конфигурации: Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ, Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070 и Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070. Замкнула тройку лидеров система Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super.


The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки графики:
  • Версия 1.31.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие - включено.
    • Сглаживание - включено.
    • Свечение - включено.
    • Повышенная четкость - включена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - включены.
    • NVIDIA HairWorks - выключено.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - запредельная.
    • Качество детализации - запредельное.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В игре The Witcher 3: Wild Hunt в борьбу за лидерство включилась ровно половина конфигураций: Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super, Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070, Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super и Core i7-9700F & GeForce RTX 2060 Super.

Total War: Three Kingdoms

Настройки графики:
  • Версия 1.5.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество деревьев - максимальное.
    • Детализация отрядов - максимальная.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Отражения - выключены.
    • Детализация травы - максимальная.
    • Детализация ландшафта - максимальная.
    • Детализация построек - максимальная.
    • Размер отрядов - максимальный.
    • Стиль пост-обработки - роман.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Неограниченная память - включена.
    • Тени - выключены.
    • Виньетирование - включено.
    • Полупрозрачность отрядов - включена.
    • Резкость - включена.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В стратегии Total War: Three Kingdoms, как и в прошлом проекте, за первое место развернулась плотная борьба сразу между четырьмя связками: Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super, Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070, Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070 и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ.

World War Z

Настройки графики:
  • Версия 1.52.
  • Vulkan.
    • Детализация объектов - ультра высокая.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

В зомби-шутере World War Z с заметным отрывом от конкурентов лидировали конфигурации Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700 ХТ и Core i5-9600KF + Radeon RX 5700 ХТ. Второе место заняла система Ryzen 5 3500Х + GeForce RTX 2070 Super, а на третьей позиции расположилась связка Core i5-9400F + GeForce RTX 2070 Super.

Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

1920х1080

Разгон Номинал 1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрических результатов конфигураций видно, что в номинальном режиме работы первое место разделили сразу три связки: Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ, Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ и Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super. Вторую строчку заняли системы Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super и Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070. На третьей позиции плотной группой расположились остальные участники тестов.

После разгона расклад сил претерпел незначительные изменения. В лидеры вышли связки Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ и Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super. Второе место осталось за конфигурациями Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070, Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070 и Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super. Третью позицию разделили оставшиеся четыре системы.

Все подопытные обеспечили комфортную производительность во всех играх без исключения, что является большим плюсом для них.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных связок.

Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник конфигураций.

Производители комплектующих указаны исключительно в справочных целях. Наши читатели вольны подбирать конкретные конфигурации, основываясь на личных предпочтениях в пользу того или иного бренда.

Соотношение стоимости и производительности систем

1920х1080

Разгон Номинал Рублей / average FPS

По соотношению цена/производительность лидировали сразу три системы: Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ. Второе место разделили еще три конфигурации Core i5-9600KF & GeForce RTX 2070, Ryzen 5 3600X & GeForce RTX 2070 и Core i5-9400F & GeForce RTX 2070 Super.

Основываясь на полученных результатах тестов можно смело утверждать, что лучшими кандидатами для покупки стали три системы: Core i5-9600KF & Radeon RX 5700 ХТ, Ryzen 5 3500Х & GeForce RTX 2070 Super и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 ХТ. Они уверенно лидировали как в общем зачете, так и в дисциплине «Стоимость / производительность».

Также необходимо упомянуть о том, что видеокарты NVIDIA GeForce RTX аппаратно поддерживают трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ – DLSS. Данные новаторские разработки уже реализованы в играх Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare, Control, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein Youngblood и других.

В графический ускоритель NVIDIA Turing заложен большой технологический потенциал на будущее:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  2. NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  3. Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  4. Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в четыре плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в классическом рендеринге для быстрой генерации теней.
  5. Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.