Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух систем: "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590".
Обе связки будут протестированы в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte X370 AORUS Gaming 5, АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 3600 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3600 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i3-9100F - 3600-4200 МГц;
- Ryzen 5 1600 - 3200-3600 @ 4000 МГц.
Видеокарты:
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт - 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 445.75 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.3.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019).
- Far Cry New Dawn.
- Hitman 2.
- Need for Speed Heat.
- Shadow of the Tomb Raider.
- Star Wars Jedi: Fallen Order.
Конфигурации игровых ПК
Вариант №1 (Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB).
- Процессор: Core i3-9100F - 6 400;
- Материнская плата: ASRock Z390 Phantom Gaming 4 - 10 800;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master I30 (Intel) - 500;
- Видеокарта: GeForce GTX 1660 6GB - 20 500;
- Оперативная память: 2х8Gb DDR4 3600MHz G.Skill Ripjaws V - 8 300;
- Дисковая подсистема: 480Gb SSD Seagate Maxtor Z1 - 6 000;
- Корпус: Thermaltake Versa H23 Black - 3 100;
- Блок питания: 550W FSP ATX-550PNR - 2 850;
- ИТОГО: 58 450 рублей.
Вариант №2 (Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB).
- Процессор: Ryzen 5 1600 - 8 800;
- Материнская плата: ASRock X370 Pro4 - 6 650;
- Система охлаждения CPU: Thermalright Macho 90 - 3 200;
- Видеокарта: Radeon RX 590 8GB - 20 000;
- Оперативная память: 2х8Gb DDR4 3600MHz G.Skill Ripjaws V - 8 300;
- Дисковая подсистема: 480Gb SSD Seagate Maxtor Z1 - 6 000;
- Корпус: Thermaltake Versa H23 Black - 3 100;
- Блок питания: 700W FSP ATX-700PNR-I - 3 900;
- ИТОГО: 59 950 рублей.
P.S. Производители комплектующих указаны исключительно в справочных целях. Наши читатели вольны подбирать конкретные конфигурации, основываясь на личных предпочтениях в пользу того или иного бренда.
Результаты тестов: сравнение производительности
Режимы работы игровых компьютеров:
Номинал:
- Core i3-9100F (3600-4200 МГц) + GeForce GTX 1660 6GB (1785/8000 МГц);
- Ryzen 5 1600 (3200-3600 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц).
Разгон:
- Core i3-9100F (3600-4200 МГц) + GeForce GTX 1660 6GB (2050/9500 МГц);
- Ryzen 5 1600 (4000 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц).
Assassin's Creed Odyssey
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Угол обзора - 100%.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокое.
- Качество тумана - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - высокое.
- Качество объемных облаков - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
Battlefield V
- Версия 1.0 сборка 25990.
- DirectX 12.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптическая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Версия 8.2.7154757.
- DirectX 12.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Следы пуль - включены.
- Тесселяция - все объекты.
- Разрешение карт теней - максимальное.
- Буферизация локальных теней - включена.
- Буферизация теней от солнца - включена.
- Освещение частиц - ультра высокое.
- Трассировка лучей DirectX - выключена.
- Затенение фонового света - все объекты.
- Качество отражений в экранном пространстве (SSR) - высокое.
- Сглаживание - Filmic SMAA T2X.
- Глубина резкости - включена.
- Интенсивность Filmic - 1.00.
- Глобальный эффект скорости - включен.
- Эффект скорости оружия - включен.
- Зернистость - 0.00.
Far Cry New Dawn
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
- Текстуры HD - включены.
Hitman 2
- Версия 2.72.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Контактные тени - включены.
- Качество отражений - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Динамическое увеличение резкости - сильное.
- Качество моделирования - наилучшее.
Need for Speed Heat
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - TAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Глубина резкости - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 296.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - выключена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - выключены.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - выключены.
- Качество пространственных контактных теней - выключены.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
Star Wars Jedi: Fallen Order
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Максимальный FPS - 144.
- Качество графики - эпическое.
- Дистанция обзора - эпическая.
- Качество теней - эпическое.
- Качество сглаживания - эпическое.
- Качество текстур - эпическое.
- Качество визуальных эффектов - эпическое.
- Качество пост-обработки - эпическое.
Среднегеометрические результаты систем в восьми играх
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных связок.
Стоимость комплектующих формировалась путем анализа цен нескольких крупных московских магазинов. На их основе был рассчитан среднеарифметический ценник.
- "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" - 58 450 рублей;
- "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" - 59 950 рублей.
Соотношение стоимости и производительности систем (рублей/средний FPS)
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности систем в восьми играх видно, что конфигурации "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" продемонстрировали равные результаты как в обоих режимах работы, так и в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440.
Теперь давайте рассмотрим противостояние связок в отдельно взятых играх.
- Система "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" была быстрее конфигурации "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" в играх Assassin's Creed Odyssey, Far Cry New Dawn и Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Система "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" была в паритете с конфигурацией "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" в играх Need for Speed Heat.
- Система "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB " была медленнее конфигурации "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" в играх Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare, Hitman 2 и Shadow of the Tomb Raider.
Связка "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" была быстрее системы "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" в трех играх из восьми, показала равные результаты в одном проекте и уступила в четырех играх.
Обе конфигурации продемонстрировали высокую производительность в разрешении 1920 х 1080 в большинстве протестированных игр. Однако разрешение 2560 х 1440 было не "по зубам»" обоим подопытным в большом количестве проектов. В этом нет ничего удивительного, так как не стоит ждать рекордов от бюджетных систем.
По соотношению цена/производительность между связками "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" был зафиксирован паритет.
Итак, подведем итоги. "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" продемонстрировали равные результаты. При этом они обеспечили комфортную производительность в разрешении 1920 х 1080. Также положительным фактором для конфигураций "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660 6GB" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590 8GB" стала их одинаковая привлекательность для покупки.
Теперь рассмотрим сильные стороны подопытных связок. Несомненным достоинством процессора Ryzen 5 1600 является его многопоточность (6/12), которая закладывает большой потенциал на будущее для всей игровой конфигурации. Основным преимуществом видеокарты Radeon RX 590 является ее большой объем видеопамяти, который становится все более и более востребован в новых играх.
На стороне процессора Core i3-9100F находится лучшая производительность на одно ядро. Правда, его четырехъядерная компоновка является и минусом, так как четырех потоков уже мало для современных игр. Спасает ситуацию высокая тактовая частота ЦП. В видеокарте GeForce GTX 1660 помимо высокой производительности присутствует большой технологический задел на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием "Изменяемая частота затенения" (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по "16 на 16" пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в "плитке" находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering - это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в "классическом" рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Какую именно систему приобретать пусть решают наши читатели, в соответствии с их личными предпочтениями.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.