Платим блогерам

Новости Hardware 19 мая 2019 года

Ещё в феврале этого года корпорация NVIDIA была готова утверждать, что по итогам всего фискального года заработает либо столько же, как в прошлом году, либо чуть-чуть меньше. Если говорить о годовом размере выручки, то это выразилось бы в сумму около $11,7 млрд. Первый квартал текущего фискального года уже завершился, NVIDIA отчиталась о $2,22 млрд выручки. Во втором квартале она рассчитывает увеличить выручку до $2,55 млрд. Итого, в первом полугодии компания может получить не более $4,77 млрд.

Таким образом, чтобы приблизиться к прошлогоднему уровню выручки, NVIDIA должна во втором полугодии получить не менее $6,93 млрд. Если перевести этот прогноз на выручку игрового сегмента, которая изменяется пропорционально совокупной, то в третьем и четвёртом квартале NVIDIA должна будет выручить по $1,9 млрд в среднем. В прошедшем квартале её выручка не превысила $1,055 млрд. Хотя нормализовать ситуацию со складскими запасами компания рассчитывает к июлю-августу, почти двукратный прирост выручки во втором полугодии в игровом сегменте не очень, мягко говоря, вероятен. Разве что можно было бы увеличить цены в два раза, но потребители и так выражают недовольство политикой компании в этой сфере.

Теперь становится понятно, почему на минувшей квартальной отчётной конференции финансовый директор NVIDIA предпочла промолчать о прогнозе выручки на весь фискальный год. Компания в условиях существенной неопределённости предпочитает не заглядывать в своих прогнозах дальше одного квартала. Действительно, неспособность компании следовать собственным прогнозам негативно скажется на настроении инвесторов, а усугублять снижение курса акций NVIDIA в сложившихся условиях не желает.

Корпорация Intel тоже провела на уходящей неделе очередное собрание акционеров, и если подготовленная часть выступления генерального директора Роберта Суона (Robert Swan) полностью повторяла высказанное недавно на мероприятии для инвесторов, то на сессии вопросов и ответов были затронуты темы, которые были порождены недавними неудачами компании.

Источник изображения: Intel

Во всяком случае, один из акционеров поинтересовался, как Intel собирается избегать проблем со своевременным выводом на рынок продуктов, выпускаемых по новым технологическим нормам, и не считает ли она нужным отделить производственные активы в самостоятельную структуру. Суон возразил автору инициативы, что всегда считал способность Intel заниматься разработкой и производством продуктов "под одной крышей" одной из "ключевых компетенций", определяющих её конкурентоспособность. В ближайшее время идея избавления от производственных мощностей рассматриваться не будет, но в долгосрочной перспективе руководство Intel будет исходить из того, "что будет лучше для клиентов компании". По сути, этой заключительной репликой Суон оставил возможность вернуться к обсуждению этой идеи.

Отсутствие подходящей для экстремального разгона "на воздухе" погоды за окном не помешало российскому энтузиасту с псевдонимом Traktor в очередной раз проверить потенциал предоставленной ему видеокарты Radeon RX 580 марки Sapphire без каких-либо модификаций в этой части. В тесте 3DMark03 нашему соотечественнику покорился рубеж 223 327 баллов, что соответствует первому месту в модельном зачёте Radeon RX 580.

Источник изображения: Traktor, HWBot

Частоты видеокарты для этого были повышены до 1554/8964 МГц, центральный процессор Core i7-7700K в данном случае охлаждался системой фазового перехода, и работал на частоте 5.8 ГГц с сохранением активности четырёх ядер без Hyper-Threading.

Источник изображения: Traktor, HWBot

В 3DMark Vantage Extreme первое место в модельном зачёте с результатом 34 565 баллов обеспечили частоты видеокарты 1550/9200 МГц. Центральный процессор Intel Core i9-7960X в этом случае разгонялся до 4.7 ГГц при активности шестнадцати ядер без Hyper-Threading, но уже с использованием водоблока, а не системы фазового перехода. В остальных популярных тестовых дисциплинах автор эксперимента довольствовался вторыми и третьими местами, поскольку на первые позиции его не пускали соперники с более производительными системами охлаждения.

Семейство процессоров Coffee Lake Refresh пополнилось младшими моделями относительно недавно, только в этом году, поэтому для ассортимента решений с четырьмя ядрами Intel сочла целесообразным использовать новый кристалл, на котором просто нет "теневых" неактивных ядер, и вся площадь кристалла используется полностью – за исключением случаев, когда отключена графическая подсистема.

Источник изображения: Intel

Процессор Core i3-9100F, который недавно был замечен в японских магазинах, как раз может существовать как в варианте степпинга U0 с шестиядерным кристаллом, так и в варианте степпинга B0 с оптимизированным четырёхъядерным кристаллом.

Источник изображения: Intel

Японским коллегам на глаза попался как раз вариант с четырёхъядерным кристаллом степпинга B0, как позволяет судить маркировка вида SRF7W.

Источник изображения: AKIBA PC Hotline

Особых преимуществ этот факт не даёт, в разгоне возможности процессора ограничены так называемым "фиксированным" множителем.

Источник изображения: AKIBA PC Hotline

Однако, этот пример позволяет судить, что Intel готова заниматься оптимизацией выпускаемого ассортимента кристаллов, чтобы повысить экономическую эффективность производства. В условиях, когда производственных мощностей не хватает, это особенно важно.