Новости Hardware 19 мая 2019 года
Ещё в феврале этого года корпорация NVIDIA была готова утверждать, что по итогам всего фискального года заработает либо столько же, как в прошлом году, либо чуть-чуть меньше. Если говорить о годовом размере выручки, то это выразилось бы в сумму около $11,7 млрд. Первый квартал текущего фискального года уже завершился, NVIDIA отчиталась о $2,22 млрд выручки. Во втором квартале она рассчитывает увеличить выручку до $2,55 млрд. Итого, в первом полугодии компания может получить не более $4,77 млрд.

Таким образом, чтобы приблизиться к прошлогоднему уровню выручки, NVIDIA должна во втором полугодии получить не менее $6,93 млрд. Если перевести этот прогноз на выручку игрового сегмента, которая изменяется пропорционально совокупной, то в третьем и четвёртом квартале NVIDIA должна будет выручить по $1,9 млрд в среднем. В прошедшем квартале её выручка не превысила $1,055 млрд. Хотя нормализовать ситуацию со складскими запасами компания рассчитывает к июлю-августу, почти двукратный прирост выручки во втором полугодии в игровом сегменте не очень, мягко говоря, вероятен. Разве что можно было бы увеличить цены в два раза, но потребители и так выражают недовольство политикой компании в этой сфере.
Теперь становится понятно, почему на минувшей квартальной отчётной конференции финансовый директор NVIDIA предпочла промолчать о прогнозе выручки на весь фискальный год. Компания в условиях существенной неопределённости предпочитает не заглядывать в своих прогнозах дальше одного квартала. Действительно, неспособность компании следовать собственным прогнозам негативно скажется на настроении инвесторов, а усугублять снижение курса акций NVIDIA в сложившихся условиях не желает.
Корпорация Intel тоже провела на уходящей неделе очередное собрание акционеров, и если подготовленная часть выступления генерального директора Роберта Суона (Robert Swan) полностью повторяла высказанное недавно на мероприятии для инвесторов, то на сессии вопросов и ответов были затронуты темы, которые были порождены недавними неудачами компании.

Во всяком случае, один из акционеров поинтересовался, как Intel собирается избегать проблем со своевременным выводом на рынок продуктов, выпускаемых по новым технологическим нормам, и не считает ли она нужным отделить производственные активы в самостоятельную структуру. Суон возразил автору инициативы, что всегда считал способность Intel заниматься разработкой и производством продуктов "под одной крышей" одной из "ключевых компетенций", определяющих её конкурентоспособность. В ближайшее время идея избавления от производственных мощностей рассматриваться не будет, но в долгосрочной перспективе руководство Intel будет исходить из того, "что будет лучше для клиентов компании". По сути, этой заключительной репликой Суон оставил возможность вернуться к обсуждению этой идеи.
Отсутствие подходящей для экстремального разгона "на воздухе" погоды за окном не помешало российскому энтузиасту с псевдонимом Traktor в очередной раз проверить потенциал предоставленной ему видеокарты Radeon RX 580 марки Sapphire без каких-либо модификаций в этой части. В тесте 3DMark03 нашему соотечественнику покорился рубеж 223 327 баллов, что соответствует первому месту в модельном зачёте Radeon RX 580.

Частоты видеокарты для этого были повышены до 1554/8964 МГц, центральный процессор Core i7-7700K в данном случае охлаждался системой фазового перехода, и работал на частоте 5.8 ГГц с сохранением активности четырёх ядер без Hyper-Threading.

В 3DMark Vantage Extreme первое место в модельном зачёте с результатом 34 565 баллов обеспечили частоты видеокарты 1550/9200 МГц. Центральный процессор Intel Core i9-7960X в этом случае разгонялся до 4.7 ГГц при активности шестнадцати ядер без Hyper-Threading, но уже с использованием водоблока, а не системы фазового перехода. В остальных популярных тестовых дисциплинах автор эксперимента довольствовался вторыми и третьими местами, поскольку на первые позиции его не пускали соперники с более производительными системами охлаждения.
Семейство процессоров Coffee Lake Refresh пополнилось младшими моделями относительно недавно, только в этом году, поэтому для ассортимента решений с четырьмя ядрами Intel сочла целесообразным использовать новый кристалл, на котором просто нет "теневых" неактивных ядер, и вся площадь кристалла используется полностью – за исключением случаев, когда отключена графическая подсистема.

Процессор Core i3-9100F, который недавно был замечен в японских магазинах, как раз может существовать как в варианте степпинга U0 с шестиядерным кристаллом, так и в варианте степпинга B0 с оптимизированным четырёхъядерным кристаллом.

Японским коллегам на глаза попался как раз вариант с четырёхъядерным кристаллом степпинга B0, как позволяет судить маркировка вида SRF7W.

Особых преимуществ этот факт не даёт, в разгоне возможности процессора ограничены так называемым "фиксированным" множителем.

Однако, этот пример позволяет судить, что Intel готова заниматься оптимизацией выпускаемого ассортимента кристаллов, чтобы повысить экономическую эффективность производства. В условиях, когда производственных мощностей не хватает, это особенно важно.

