Новости Hardware 15 ноября 2019 года
Компания Intel последовала примеру AMD, опубликовав на собственном сайте методическое руководство для выбора подарка к Новому году. В этой брошюре перечислены преимущественно новые модели ноутбуков на базе новых 10-нм процессоров Intel семейства Ice Lake, а настольные решения представлены восьмиядерным процессором Core i9-9900K и парой маршрутизаторов с поддержкой Wi-Fi 6.

Компания решила напомнить энтузиастам, что процессор Core i9-9900K использует не пластичный термоинтерфейс под крышкой, а более похожую на припой субстанцию.

Производитель также поясняет, что не во всех странах Core i9-9900K может продвигаться в статусе «самого быстрого игрового настольного процессора». Например, в Китае и Вьетнаме лозунг модели будет звучать как «производительность, выпущенная на волю». Зато в список одобренных к упоминанию о самом быстром игровом процессоре стран попали Россия, Украина, Беларусь, Египет, Турция, Аргентина и многие другие. По всей видимости, подобное утверждение в качестве маркетингового лозунга должно соответствовать законодательным требованиям тех стран, где оно применяется.
Созданный по заказу HP Inc. процессор Ryzen 5 3500 начинает поступать в российские магазины по цене чуть менее десяти тысяч рублей, а потому AMD не считает нужным скрывать факт его существования. В специализированной базе данных на сайте разработчика эта модель уже значится с пометкой «только для OEM». В коробочном варианте, в отличие от Ryzen 5 3500X, данная модель не поставляется.

Напомним, модель имеет шесть ядер без поддержки многопоточности, предлагает частоту от 3.6 ГГц до 4.1 ГГц, 3 Мбайт кеша второго уровня и 16 Мбайт кеша третьего уровня. Значение TDP не превышает 65 Вт, предусмотрена поддержка PCI Express 4.0 и двухканальной памяти типа DDR4-3200. Процессор можно распознать по маркировке вида 100-000000050.
Несколько лет назад крупные автопроизводители наперегонки раздавали обещание выпустить полностью автоматические транспортные средства в короткие сроки. По мере углубления в разработку соответствующих систем и программу испытаний, наступало постепенное «отрезвление», и сейчас даже Илон Маск (Elon Musk) не торопится выпускать на дороги общего пользования автомобили, способные обходиться без вмешательства водителя. На квартальной отчётной конференции у главы и основателя NVIDIA спросили, не считает ли он нужным обозначить новые сроки выхода роботизированных транспортных средств на дороги общего пользования.

Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) без колебания напомнил, что первым автомобилем с функцией полноценного автопилота станет транспортное средством марки Volvo, которое выйдет на рынок либо в конце следующего года, либо в 2021 году. Последующие поколения подобных машин появятся в 2022-2023 годах. Глава NVIDIA даже использует для их обозначения особый термин – «транспортные средства, эксплуатируемые пассажирами». Отрасль, по его словам, находится под существенным давлением, а потому сроки выхода некоторых автоматизированных транспортных средств сместились в будущее на пару лет.
Зато генеральный директор NVIDIA гордится сотрудничеством почти с каждой компанией в мире, разрабатывающей автоматическое такси. Профильные разработки подталкивают к созданию автоматического грузового транспорта, и в этой сфере NVIDIA сотрудничает с другой компанией шведского происхождения – Volvo Trucks, которая смогла сохранить независимость от китайской Geely, в отличие от легкового подразделения. Все автопроизводители будут активно разрабатывать автоматические транспортные средства, и это утверждение глава NVIDIA считает неоспоримым.
Очередная публикация на страницах сайта DigiTimes оказалась «неожиданно бесплатной», и помимо планов Asustek Computer на развитие бизнеса в 2020 году содержала ещё один актуальный прогноз. По мнению этого партнёра Intel, дефицит процессоров данной марки сохранится до конца первого квартала 2020 года, как минимум, а делать прогнозы на второй квартал в компании пока не готовы.

В третьем квартале текущего года Asustek Computer удалось увеличить выручку от реализации игровых продуктов на 17%, но от четвёртого квартала компания не ждёт положительной динамики. Выручка от продаж готовых компьютеров снизится на 5% по сравнению с текущим кварталом, а продажи материнских плат и видеокарт в денежном выражении сократятся на те же 5%. В нише игровых ноутбуков Asustek занимает 15% рынка, по итогам года весь сегмент игровых продуктов вырастет в денежном выражении не более чем на 9%. В планах на следующий год – увеличение выручки в игровом сегменте на 15-20%, но не за счёт общего роста рынка, а за счёт вытеснения конкурентов на стагнирующем рынке. Новые игровые продукты марки Asus будут представлены в начале 2020 года и его второй половине, соответственно. К концу следующего года компания рассчитывает до 5-10% выручки получать от реализации специальных компьютеров и ноутбуков для специалистов по компьютерному моделированию. Как известно, после замедления роста в игровом сегменте это станет новым фетишем производителей компьютеров.
Вслед за пресс-релизом об итогах деятельности в третьем квартале фискального года на сайте NVIDIA появилась ссылка на отчёт по форме 10-Q, который содержал немало вспомогательной информации, скрытой от глаз обывателя в иные дни. Компания рассказала о структуре своих расходов в третьем квартале, а затраты на исследования и разработки как раз относятся к операционным издержкам.

В первом приближении, соответствующие расходы заметно выросли по сравнению с третьим кварталом прошлого года.

В процентном выражении от выручки доля расходов на НИОКР выросла с 19% до 23,6%. Если сравнивать девятимесячные периоды этого и прошлого года, то пропорция выросла с 18,2% до 26,8%. Такое изменение NVIDIA в минимальной степени объясняет ростом неких инфраструктурных затрат, и в большей степени на расходы повлиял рост размера компенсационных пакетов. По сути, компания нанимала новых сотрудников, выплачивала им зарплату и бонусы, а также увеличивала расходы на содержание уже действующих штатных специалистов.

В третьем квартале расходы на разработки составляли 24% чистой выручки, тогда как годом ранее эта доля не превышала 19%. За первые девять месяцев текущего года на соответствующие нужды было потрачено 27% чистой выручки компании. Административные и маркетинговые расходы за квартал увеличились на 7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Увеличение штата и здесь играло главную роль в росте расходов.
Выручка от реализации игровых продуктов в настольном и мобильном сегментах в третьем квартале превзошла собственные ожидания NVIDIA, но значит ли это, что она увеличивалась? В последовательном сравнении, безусловно – сразу на 26%. Опубликованный компанией квартальный отчёт по форме 10-Q, однако, содержит более интересную информацию. Как отмечается в этом документе, в годовом сравнении выручка NVIDIA от реализации графических процессоров GeForce для игрового применения сократилась на 10%.

Эту тенденцию легко объяснить – как вы можете помнить, год назад на видеокарты GeForce RTX «первой волны» выставили такой высокий ценник, что даже самые смелые поклонники талантов главы этой компании начали возмущаться. Таких видеокарт продавалось немного, но они обеспечивали неплохую совокупную выручку. В третьем квартале этого года компания увеличила выручку от реализации мобильных графических процессоров, а вот в настольном сегменте выручка падала. Зато в последовательном сравнении средняя цена реализации графических процессоров GeForce увеличилась.
Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) отметила, что выручка от реализации GeForce в игровом сегменте сократилась бы ещё сильнее, если бы не положительная динамика выручки от реализации игровых продуктов для ноутбуков. Другими словами, продажи настольных графических процессоров семейства GeForce за год сократили выручку NVIDIA сильнее, чем на 10%. При сравнении со вторым кварталом текущего года, как уже отмечалось, средняя цена графического процессора GeForce реализации выросла. Год назад «первая волна Turing» принесла NVIDIA столько денег, что теперь даже растущие внутри календарного года продажи не позволяют перекрыть прошлогодний результат.
На существенную коррекцию цен внутри семейства GeForce RTX компания пошла только летом этого года, когда смогла распродать запасы Pascal, а угрозу для её конкурентных позиций в отдельных сегментах начали представлять видеокарты AMD серии Radeon RX 5700. Кстати, если бы в третьем квартале большей популярностью начали пользоваться относительно доступные видеокарты NVIDIA, то средняя цена реализации не смогла бы увеличиться. Получается, что спрос на игровые продукты пошёл вверх относительно весенних значений, и покупатели готовы приобретать достаточно дорогие видеокарты. С другой стороны, своё влияние оказывают и игровые ноутбуки, которые тоже не отличаются дешевизной, так что приписывать весь успех настольным продуктам NVIDIA было бы неправильно.
Влияние «криптопохмелья» на показатели трёх первых кварталов уходящего года позволяет оценить такое сравнение: выручка NVIDIA от реализации игровых GeForce сократилась на 22% по сравнению с девятью месяцами 2018 календарного года. Если в третьем квартале прошлого года NVIDIA уже встала на «путь к криптотрезвости», то первое полугодие ещё подвергалось влиянию криптовалютного бума. Отсюда и появление «высокой базы» для сравнения с аналогичным периодом 2019 года.
Квартальный отчёт NVIDIA не принёс откровений о сроках появления новых продуктов или перехода на 7-нм техпроцесс, но добавил ясности в вопрос о сделке NVIDIA по поглощению активов израильской компании Mellanox Technologies, разрабатывающей скоростные интерфейсы для серверного применения. Представители NVIDIA отметили, что регулирующие органы Евросоюза и КНР продвигаются к одобрению сделки, и она по-прежнему может быть завершена до конца текущего года, но следует быть готовым к её заключению в самом начале 2020 календарного года. До закрытия этой сделки NVIDIA приостанавливает выкуп собственных акций – на поглощение Mellanox ей понадобятся около $6,9 млрд собственных денежных средств.

Попутно выяснилось, что имевшиеся претензии акционеров Mellanox по поводу справедливости оценки активов компании к 14 октября этого года были сняты, и все сопутствующие судебные иски отозваны. В прогноз на четвёртый квартал NVIDIA не стала включать возможный эффект от поглощения Mellanox, хотя текущий отчётный период в календаре компании завершится только в конце января.
Компания NVIDIA отчиталась о результатах третьего квартала 2020 фискального года, который завершился в конце октября 2019 календарного года. Выручка оказалась выше ожиданий аналитиков, на уровне $3,01 млрд, но это на 5% меньше результата аналогичного периода прошлого года. Впрочем, в последовательном сравнении выручка выросла на 17%, и в игровом сегменте компания получила $1,66 млрд, увеличив профильную выручку за квартал сразу на 26%. По словам финансового директора NVIDIA, компания превзошла на этом направлении собственные ожидания, чему способствовал высокий спрос на настольные и мобильные игровые продукты.

Видеокарты поколения GeForce RTX с аппаратной поддержкой трассировки лучей теперь формируют более 67% выручки в настольной части игрового сегмента. Снижение выручки в настольном сегменте в годовом сравнении можно объяснить высоким уровнем цен на дебютные модели видеокарт Turing «первой волны». Зато в последовательном сравнении выручка выросла именно за счёт настольных и мобильных продуктов. Средняя цена графического процессора GeForce в последовательном сравнении выросла. Со следующим кварталом NVIDIA связывает надежды на рост выручки от реализации компонентов не только для игровых ноутбуков, но и для центров обработки данных.

