Платим блогерам
Редакция
В мире игр Михаил Андреев
Гораздо проще, когда есть единый для всех канон.

Разветвление сюжетных линий в видеоиграх, ведущих к различным последствиям и, в конечном счёте, к разным финалам, это, конечно, интересно и полезно с точки зрения погружения в игровой процесс, но в плане дальнейшего развития серии это создаёт для разработчиков исключительно проблемы.

Причина простая: в условный сиквел нужно либо перенести только один определённый сценарий, что вызовет определённые негативные эмоции у тех, кто проходили предыдущую часть иначе, либо значительно усложнять разработку, внедряя механизм предстартовой подготовки игрового мира за счёт переноса файлов сохранений из оригинала.

Может быть интересно

Всё это лишняя работа, которая даже в ролевых играх-то в большинстве случаев не оправдана, что уж говорить про зомби-боевики, сюжет в которых традиционно существует лишь «для галочки». И вот в Dying Light The Beast разработчики из Techland решили больше не экспериментировать и отказаться от разветвления сюжета и выбора концовок. Об этом в комментарии изданию GamesRadar+ заявил руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала.

По словам господина Смекталы, Techland поставила перед собой задачу контроля за развитием сюжета, дабы у серии в целом был единый канон. Проще говоря, в плане основного сюжета Dying Light The Beast будет представлять собой линейный боевик, все действия персонажа в котором в конечном счёте будут приводить к одному конкретному финалу.

Подход Techland наглядно демонстрирует, что студия намерена продолжить выпускать новые части серии Dying Light. Пока что, впрочем, многое будет зависеть от успеха Dying Light The Beast. А насколько он будет успешным, узнаем через пару месяцев: выход новинки на прошлой неделе был отложен на месяц — до 19 сентября.

Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Сейчас обсуждают