Платим блогерам

В мире игр 29 августа 2024 года

Разработчики из 11 bit studios, которые прямо сейчас заканчивают работу над Frostpunk 2, заранее позаботились о талантливых мододелах, анонсировав специальный набор инструментов FrostKit. Авторы дали понять, что он будет доступен для изучения уже в день релиза игры.

FrostKit разрабатывался в тесном сотрудничестве с площадкой для размещения модов mod.io. Данный набор инструментов предоставит пользователям возможность «потрошить» и видоизменять практически все ключевые элементы стратегии: карты, сценарии, объекты и многое другое. В настоящий момент проходит тестирование FrostKit в режиме «беты». Вполне вероятно, что до выхода «морозного градостроя» он получит важные правки и изменения в интерфейсе. Наконец, перед самим запуском инструментария его дадут пощупать известным мододелам — для проверки на прочность, так сказать.

Технический директор студии 11 bit studios, господин Шимон Яблоньский, рассказал, что преданное сообщество Frostpunk просило добавить разработчиков инструмент для создания модов ещё для первой части. Но реализовать данную «фичу» вовремя не успели (точнее, вовсе не смогли) из-за технических ограничений движка Liquid. Так вот, в отношении Unreal Engine 5, на которой работает Frostpunk 2, подобных ограничений нет.

Напомним, Frostpunk 2 поступит в продажу 20 сентября текущего года на ПК (Steam, EGS и GOG). Заявлена поддержка русского языка. Проект предложит любителям беспощадного выживания на морозе построить Город в масштабе (по сравнению с первой частью, вестимо). Игрокам разрешат создавать целые районы: индустриальный, научный и так далее. А ещё тут будет Совет, враждующие фракции и технологии, которые станут менять облик Города.

«Действие игры происходит через 30 лет после апокалиптической метели, которая затронула мир Frostpunk. Земля всё ещё страдает от нескончаемых морозов и сурового ледяного климата. Вам предстоит сыграть за лидера разрастающегося мегаполиса, которому нужны ресурсы, а внутренние конфликты становятся частью неизбежной реальности. Вам предстоит принимать решения о будущем вашего Города и иметь дело с их последствиями», — гласит официальное описание проекта.

А ещё тут наверняка будет детский труд, как в первой части. Но мы такое решительно осуждаем, пусть и даже в контексте творческого произведения.

Если вы во времена Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 зачитывались литературой по этой вселенной, то вот вам ещё новый вид сопутствующего контента — аудиосериал Dragon Age: Vows and Vengeance. Именно его дебют состоялся сегодня, 29 августа, в YouTube. Скорее всего, неравнодушные пользователи потом «перезальют» это добро в VK Видео, просто подождать немного надо.

Всего запланировано восемь эпизодов, сам аудиосериал считается приквелом грядущей Dragon Age: The Veilguard — то есть, его события происходят до начала сюжета игры. Продолжительность выпущенного сегодня первого эпизода составляет 47 минут, в титрах прописано, что саундтрек для этого произведения писал сам Ханс Циммер. А помогал знаменитому композитору Лорн Бэлф.

Вы будете удивлены, но первым пользователям записанное аудиопроизведение понравилось: слушатели особым образом отметили убедительную игру актёров и профессиональное сведение звука. Дебютный эпизод рассказывает историю ограбления в Тевинтере — причём, там уже успели «засветиться» несколько известных для игровой серии персонажей.

Фанаты уже сейчас предполагают, что участие Циммера в написании саундтрека для аудиосериала означает, что он также написал свои композиции и для самой Dragon Age: The Veilguard. Разработчики из компании BioWare не стали пока это никак комментировать, но ранее композитор третьей части (которая Dragon Age: Inquisition) заявлял, что его заменили на «мистера Циммера». Композитор и ранее сотрудничал с разработчиками видеоигр — вы должны прекрасно помнить заглавную тему из Crysis 2, например.

С момента анонса новой части «Героев Меча и Магии» прошла уже неделя, разработчики за это время опубликовали некоторые подробности об игре, а на днях и вовсе провели стрим с ответами на вопросы от неравнодушных пользователей. Как вы знаете, фанаты сериала привыкли рассматривать каждый новый проект под микроскопом, и заслужить их доверие с уважением будет очень сложно. Фанаты третьей части — данная категория людей давно стала мемом, это понимают и сотрудники студии Unfrozen.

Далее по тексту все картинки кликабельные.

Вот что удалось выяснить с последней трансляции. Игра находится в разработке уже почти четыре года. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era провели большое количество интервью (около 20) с киберспортсменами, фанатами «Героев» и стримерами. Собиралась нужная информация о предпочтениях фанатов и ожиданиях в отношении новой части.

Если говорить про саму команду Unfrozen Studio, то она состоит из знающих и понимающих людей: там есть разработчики Disciples III, League of Legends и World of Warcraft. Разумеется, все они являются фанатами серии Heroes of Might & Magic.

В процессе создания Olen Era очень много внимания уделяется генератору карт. Авторы поставили перед собой сложную задачу — найти баланс между увлекательностью партии для всех её участников и построением равных условий в начале матча.

Прямо сейчас ведётся проработка разных вариантов для совершения одновременных ходов и других опций, которые бы сократили время игровых сессий в мультиплеере. Старожилы, у вас ведь тоже сохранились воспоминания о той самой партии с друзьями в третьих «Героях», которую вы так и не закончили? Так вот, создатели Olden Era хотят, чтобы такого не было в их игре. Сам редактор карт получит множество знакомых элементов, которые вы помните по «трёшке».

В мультиплеер добавят таймер хода — как в спортивных шахматах. Это должно ускорить игровые сессии. Для каждого игрового режима будет создан отдельный рейтинг. Особого внимания уже сейчас заслуживает так называемая «Арена» — аналог режима из некоторых ККИ. В рейтинговых режимах игрок сам сможет выбрать замки и героя, а также запретить другому игроку использовать наиболее «имбовые» варианты. А ещё в Olden Era реализуют новую систему магии, не привязанную к стихиям. Герои смогут получать заклинания не только в гильдии магов.

Для героев (то есть, персонажей, а не самой игры) реализуют систему поднавыков, подсмотренную из пятой части Heroes of Might & Magic. Разработчики обещают сделать её более простой и понятной новичкам. В HoMM V без того самого Skill Wheel было сложно на начальных этапах определить, какой навык стоит брать для своего героя.

Представители Unfrozen Studio также гарантируют, что творчески настроенным игрокам будет где проявить свои таланты. Для стратегии реализуют удобный доступ к редактору карт и шаблонов. Создание пользовательских модификаций станет всяческим образом поощряться. Например, даже если вы не сильно разбираетесь в программировании, вам всё равно предоставят возможность создать своего юнита.

Unfrozen Studio клятвенно заверила, что находится в тесном контакте с фанатами и разбирающимися в серии «старожилами». Достойные внимания замечания непременно учтутся, поэтому для Heroes of Might & Magic: Olden Era и был выбран вариант распространения с ранним доступом.

Сначала Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет на ПК (Steam), в случае успешного старта игры её авторы рассмотрят варианты с расширением платформенной географии. Страничка с проектом в сервисе Valve находится по этой ссылке. Там же можно убедиться, что новые «Герои» получат текстовый перевод на русский язык. Пожелаем разработчикам удачи и терпения — всё это им пригодится.