Платим блогерам

В мире игр 28 июня 2023 года

Компания Sony, явно того сама не желая, обнародовала интересную информацию по поводу своих эксклюзивных игровых проектов для консолей PlayStation. Сами подробности о производстве игр были опубликованы в документах компании, представленных в рамках судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC). Пытливые журналисты уже смогли понять, что данные появились только из-за оплошности сотрудников Sony.

В документе прописано, что производственный бюджет экшена The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов. А в пиковый момент на полной ставке над игрой работало около 300 человек. Есть в отчёте и информация о Horizon Forbidden West: на неё Sony Interactive Entertainment потратила около 212 миллионов долларов, в самые «горячие» моменты над игрой работало 200 человек (цикл разработки занял 5 лет).

Здесь важно обязательно напомнить, что речь идёт о производственном бюджете — то есть, затраты на маркетинг Sony включать в документ не стала. Ещё в документах компании говорится, что на производство AAA-игр от внутренних студий уходит более 100 миллионов долларов.

Памятуя о 220 миллионах на вторую часть The Last of Us, нелишним будет сейчас упомянуть о Cyberpunk 2077. Производственный бюджет детища CD Projekt RED составил 174 миллиона долларов.

Вот и думайте, где больше механик, персонажей, локаций и прочих вещей. Но всё это, конечно, нельзя мерять «в лоб».

2

Когда Valve в своё время представила портативный ПК Steam Deck, многие решили, что это будет баловство максимум на несколько вечеров, после чего это устройство будет валяться на полке без дела. Так-то оно, может быть, и так, но количество видеоигр, которые полностью поддерживаются данным портативным ПК, уже перевалило за десять тысяч, а конкретно составило 10 002 штуки, о чём рапортовал портал Steam Deck Life.

Из этих 10 002 видеоигр полностью официально подтверждёнными и оптимизированными к работе на Steam Deck являются 3 472, а ещё 6 530 — работают, но могут потребовать пользовательских настроек.

Официальные продажи Steam Deck начались в феврале прошлого года. По различным оценкам, Valve до конца этого года может суммарно реализовать свыше трёх миллионов данных устройств. Что, конечно, не очень много, но и прибор, справедливости ради, неординарный: по сути, перед нами своеобразный гибрид ПК, консоли и портативной приставки Nintendo Switch, позволяющий играть в десять тысяч самых разных игр.

2

За последние несколько лет во франшизе «Звёздных войн» вышло (а выйдет ещё больше) столько разных видеоигр, что немудрено во всём этом многообразии и великолепии запутаться. Star Wars Eclipse — проект, анонсированный в конце 2021 года, и за производство которого отвечают мастера «интерактивного кино» из Quantic Dream, до сих пор пребывает в ранней стадии разработки. Подробной информации об игре нет, когда она выйдет, даже приблизительно никому непонятно. Никому, кроме авторитетного инсайдера Тома Хендерсона, который имеет свои источники в игровой индустрии.

И эти самые источники на ушко Хендерсону и шепнули, что Star Wars Eclipse выйдет ещё очень, очень и очень нескоро, а если конкретнее, то не раньше, чем в 2026 году.

Столь отдалённая перспектива релиза игры связана с тем, что по своим масштабам она многократно, если не в десятки раз, превосходит всё то, над чем ранее приходилось работать Quantic Dream. Кроме того, имеются трудности с набором новых сотрудников: Quantic Dream, дескать, потеряла репутацию из-за вбросов о рабочей атмосфере в коллективе.

Так что релиз в 2026 году — это ещё, скорее всего, даже наиболее оптимистичный сценарий развития ситуации. В прошлом году источники того же Хендерсона и вовсе прогнозировали релиз Star Wars Eclipse в период с 2027 по 2028 год включительно. В общем, как показывает практика, скорее всего данный проект будет отправлен «в стол»: слишком долгая разработка по определению делает игру неокупаемой, ведь все эти годы сотрудникам надо платить зарплаты, и выгоднее просто бросить процесс, чем ждать у моря погоды.

+

Сейчас обсуждают