В мире игр 21 июня 2023 года
Компания Valve в скором времени собирается праздновать десятую годовщину не нуждающейся в представлении сетевой игры Dota 2. В рамках подготовки к данному событию разработчики опубликовали большую заметку официальном блоге игры в Steam. Авторы решили поразмышлять о долгой истории обновлений «Доты», а также поделиться своими выводами и рассказать, как накопленный опыт поможет сделать проект ещё лучше в предстоящем обновлении.

Разработчики отметили, что боевой пропуск Dota 2 устроен таким образом, что в него можно впихнуть любой контент. Поэтому со временем он начал вытеснять собой то, что могло выходить в рамках тематических апдейтов, мини-игр и тому подобных вещей. Новые режимы игры, функции, аксессуары — пропуск забирал всё интересное, поэтому по другим каналам апдейты получались скучными. Это изменится в ближайшем будущем.
«В прошлом году мы начали задаваться вопросом: приносит ли игре пользу наличие единственной ключевой точки, на которую завязан выпуск всего контента? По отдельности каждое наше решение казалось правильным: боевой пропуск сам по себе повышал значимость включённых в него наград, так что их становилось всё больше. В результате одна часть года изобиловала нововведениями, но мы почти не могли уделять время увлекательному и важному для игроков контенту, который нельзя было разместить на линии наград в боевом пропуске», — размышляют о природе компендиума девелоперы из Valve.
Осознав проблему, в начале текущего года Valve решила провести эксперимент: направить часть ресурсов, которые обычно использовали для боевого пропуска, на не вписывающиеся в его формат более рискованные новшества. Первым таким обновлением и стали те самые «Новые горизонты» с версией игры 7.3.

Команда поддержки также призналась, что большинство игроков Dota 2 не покупают пропуск и не получают его награды. При этом у каждого пользователя есть возможность изучить новую карту, попробовать новые предметы и «случайно умереть от Терзателя». Очевидно также, что каждому игроку приносят пользу улучшенный интерфейс и новые функции клиента. Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила Valve, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если команда станет меньше работать над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями.
«Нам не терпится узнать, какое будущее ждёт Доту и что нам позволят сделать эти изменения. Мы уже работаем над следующими обновлениями и множеством косметических предметов — и ведём переговоры о месте проведения The International 2024. Избавив цикл обновлений и выпуска контента от временных и структурных рамок боевого пропуска, мы можем вернуться к тому формату работы, который знаком нам лучше всего: поиску всевозможных идей, которые мы будем исследовать вместе с вами», — подытожили авторы в своём сообщении.
Компания Konami анонсировала дату релиза сборника Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 — это случилось в рамках июньской презентации Nintendo Direct. Набор игр выйдет не только на консоли Nintendo Switch, но ещё на ПК, PS5, Xbox Series X и S.

В сам сборник вошли переиздания Metal Gear Solid и её VR-миссии, Metal Gear Solid 2: Sons of the Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Для любителей ещё более древней классики издатель туда включил оригинальные Metal Gear, Snake’s Revenge и Metal Gear 2: Solid Snake.
p>Сам сборник будет содержать в себе не только игры: по давней традиции, туда «насыпят» различных бонусов, вроде саундтреков, графических романов и даже сценариев. С ценой Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 издательство тоже определилось: $60, как за полноценную AAA-игру. Понятно, что будут действовать региональные цены, но скептики всё равно посчитают такой прайс слишком крутым для сборника простых HD-обнов классических проектов.Переиздание трилогии MGS поступит в продажу 24 октября текущего года, у пользователей также будет возможность купить каждую игру по отдельности за $19,99. Предзаказы откроются в ближайшее время.
В компании Electronic Arts наметилась масштабная реструктуризация, всё будет разделено в рамках двух подразделений: EA SPORTS и EA Entertainment. Об этом сообщил генеральный директор EA Эндрю Уилсон в своём открытом письме, которое появилось на официальном сайте. В этом же сообщении указывается, что реструктуризация понадобилась для того, чтобы дать студиям больше свободы.

Итак, EA Entertainment — это бывшая EA Games, данное подразделение возглавит Лора Мила, ранее занимавшая пост операционного директора Electronic Arts. В своей новой должности Лора Мила будет контролировать создание крупных игр издательства. В представленном подразделении останутся Respawn Entertainment, создатели SIMS и многочисленные студии мобильной разработки.
Что до EA SPORTS, то название подразделения предопределяет его судьбу — то есть, оно продолжит заниматься спортивными играми, но уже как самостоятельная компания внутри крупного издательства. Руководить «спортивным» подразделением Electronic Arts оставили Кэма Вебера.
EA Entertainment и EA SPORTS будут подчиняться генеральному директору EA Эндрю Уилсону. Руководители структурных подразделений получат расширенные полномочия и смогут оказывать влияние на финансирование тех или иных проектов.
Все заявленные преобразования с Electronic Arts должны продлиться в течение нескольких месяцев.


Сейчас обсуждают