В мире игр 21 апреля 2025 года
Многочисленные инсайды, растянувшиеся во времени на несколько недель, утверждали, что графически обновлённая версия The Elder Scrolls IV Oblivion существует, и что её анонс с последующим релизом состоится до конца апреля. Чуть более подробные инсайдерские сведения утверждали о 21 апреля как о дне анонса, но в реальности Bethesda решила задержать презентацию на сутки.
Сегодня на официальном YouTube-канале издательства появился недвусмысленный анонс с римской цифрой IV, гласящий о том, что презентация состоится 22 апреля в 18:00 по московскому времени. На данный момент никаких официальных сведений относительно ремастера нет.
Из предыдущих утечек мы знаем, обновлённая версия культовой ролевой игры порадует масштабно усовершенствованной графикой при сохранении стандартного игрового процесса. То есть, речь идёт именно о ремастере, а не о полномасштабном ремейке.
При этом необходимо понимать, что подтверждённая завтрашняя презентация ремастера вовсе не означает, что он выйдет в тот же день. Релиз могут отложить на сколь угодно долгий срок, хотя это и маловероятно, учитывая количество и частоту утечек на данную тему.
Считанные часы остаются до того момента, когда игровое сообщество узнает, были ли все слухи касательно ремастера знаковой ролевой игры The Elder Scrolls IV Oblivion лишь одной большой и крайне несмешной шуткой, или же проект существует на самом деле.
Пока что все признаки ведут ко второму варианту, и вот вдобавок ко всем имеющимся сведениям датамайнер под ником X0XLEAK сообщил, что пространство, которое графически обновлённый Oblivion займёт на накопителе после установки, составляет 120 Гбайт.
Понятно, что в сравнении с оригинальной The Elder Scrolls IV Oblivion это колоссальный рост занимаемого пространства, однако не стоит забывать, что, судя по утечкам скриншотов из ремастера, обновлённая версия отличается от оригинала масштабно усовершенствованной графической составляющей, включая текстуры высокого разрешения и более детализированные модели объектов.
Кроме того, в современной игровой индустрии уже не приходится удивляться тому, что проекты «весят» по 100 Гбайт и больше. С каждым годом подобных игр становится всё больше, и это вполне естественный процесс развития применяемых в играх технологий.




Сейчас обсуждают