В мире игр 20 мая 2024 года
Разработчики из студии Lavapotion совместно с издательством Coffee Stain Publishing объявили о выходе финальной версии с индексом 1.0 своей пошаговой тактики Songs of Conquest. Данный проект, если кто забыл, вдохновлён легендарными «Героями Меча и Магии» — причём, именно самой востребованной третьей частью.

Авторы планировали выпустить финальную версию Songs of Conquest ещё осень 2023 года, но проект постоянно требовал финальной «шлифовки», из-за чего время ожидания растянулось. Версия 1.0 содержит в себе четвёртую и заключительную сюжетную кампанию.
После выпуска Songs of Conquest версии 1.0 сотрудники Lavapotion намерены и дальше выпускать обновления и дежурные правки технических ошибок. То есть, поддержка игры не заканчивается, но контента она будет получать меньше. Стратегия доступна для покупки в Steam, EGS и GOG, в магазине Valve у неё имеется свыше 6,4 тысячи отзывов, из которых 91 % — положительный.
Разработка Death Stranding 2 вовсю ведётся, но поскольку проект масштабный, то времени на его подготовку уходит вагон и маленькая тележка. В частности, Хидео Кодзима сообщил о том, что вся базовая работа над Death Stranding 2, включая работу актёров, уже завершена, а сейчас проект находится в стадии «полировки», который продлится ещё примерно год.

Таким образом, учитывая, что игра запланирована к выходу в 2025 году, нетрудно подсчитать, что продолжить приключения Сэма Бриджеса мы сможем в лучшем случае следующей весной. С куда большей вероятностью же релиз задержится до осени, поскольку осень — это период снижения «уличной» активности людей и повышения их «мониторной» активности. Проще говоря, идеальный период для выхода игр-блокбастеров.
Напомним, что первая Death Stranding вышла в ноябре 2019 года на PlayStation 4 и в июле 2020-го — на PC. Проект стал одним из самых «поляризующих» в игровой индустрии, на что Хидео Кодзима заявлял, что потребуется время, чтобы аудитория оценила его продукт. Оценён ли он по достоинству сегодня, оставим ответ на этот вопрос широкой общественности. Учитывая, что в производство был запущен сиквел, нетрудно догадаться, что с финансовой точки зрения оригинал как минимум оправдался.
Согласно анализу школы разработки видеоигр XYZ School, опубликованному «Известиями», более 70% российских игроков (74%) выбирают пиратские методы для загрузки видеоигр. За первый квартал 2024 года геймеры скачали игры на общую сумму около 118 миллиардов рублей.

Эмма Юсова, исполнительный директор исследовательской компании, отмечает, что в среднем каждый «пират» закачал себе добра на сумму 6800 рублей, при этом большинство (54%) ограничились не более чем тремя копиями.
Экономические санкции и затруднения в использовании международных платежных систем — одни из главных преград для легального приобретения игр, указывают эксперты. Такие обстоятельства вынуждают игроков искать альтернативные пути доступа к играм.
Александр Артемов, креативный директор издания «Навигатор игрового мира» и основатель канала о Nintendo, указывает на осознанный характер пиратства как реакции на действия некоторых издателей, в частности Sony, которые лишили пользователей ранее купленных игр. Он выражает удовлетворение, что, несмотря на ситуацию, российские покупатели по-прежнему имеют возможность легально приобретать игры, например через VK Play или в виде дисков.
Ярослав Мешалкин, эксперт в сфере игр и киберспорта, освещает логическую сторону ситуации: если западные издатели не стремятся продавать свои игры российским геймерам, то нет смысла прилагать усилия для поиска легальных способов оплаты. По его мнению, логично и просто загружать игры бесплатно, но при этом необходимо чётко отделять российские игры на национальных платформах и продукты стран-партнёров, за которые следует платить.

