Платим блогерам

В мире игр 18 апреля 2025 года

В это зачастую сложно поверить, но сетевой шутер Escape from Tarkov вот уже почти восемь лет пребывает в состоянии раннего доступа. Проще говоря, проект так и не добрался до версии 1.0. Сказать, что это для современной игровой индустрии необычно, нельзя, но в целом такой подход сложно называть справедливым. Понимают это, по всей видимости, и в студии Battlestate Games, которая сегодня поделилась планом развития Escape from Tarkov на текущий год.

Помимо внесения изменений в игровой баланс, дизайн карт и работу искусственного интеллекта разработчики намерены до конца текущего года выпустить полноценную релизную версию игры с индексом 1.0.0.

Подробнее о том, что ждёт Escape from Tarkov в этом году, разработчики собираются поведать в июне. Возможно, тогда и станет известно, когда выйдет финальная версия. При этом необходимо понимать, что на выходе Escape from Tarkov версии 1.0.0 поддержка игры не завершится: как и любой сессионный проект, данный шутер требует постоянного внимания разработчиков и внесения ими в игру свежего контента.

+

Разрушаемое окружение в видеоиграх уже не одно десятилетие является темой бурных обсуждений. С одной стороны, данный аспект игрового процесса добавляет реалистичности. С другой стороны, разрушаемое окружение требует дополнительных вычислительных ресурсов как на стороне сервера, так и на стороне клиента, ведь положение условных отвалившихся кусков зданий должно быть одинаковым для всех. Наконец, избыточная разрушаемость по мере затягивания матча превращает поле боя в выжженную землю, на которой исчезает всяческая тактика и сильно ограничиваются геймплейные возможности.

Впрочем, в следующей Battlefield разрушаемому окружению будет уделено должное внимание, и сегодня разработчики будущего шутера посвятили этой теме целый информационный выпуск.

Из опубликованной разработчиками информации следует, что новая Battlefield порадует игроков высокой разрушаемостью окружения, которая будет следовать определённой философии и соответствовать идее создания дополнительных геймплейных возможностей и повышения гибкости игрового процесса.

Так, в следующем проекте серии игроки смогут использовать разрушаемое окружение для пробивания новых путей к объекту, быстрого уничтожения засевших, например, в здании групп противников, а также для создания искусственных препятствий, которые можно применять в том числе в качестве укрытий.

У крупных игровых объектов будет своеобразный запас прочности, а разрушаться они будут по законам физики: сначала навесные конструкции, затем каркас. Сломать можно будет не всё: разрушаемые объекты будут иметь что-то вроде визуальных подсказок, а также будут издавать отличные от других объектов звуки при попадании.

Новая Battlefield, у которой пока нет ни цифрового индекса, ни подзаголовка, пока проходит этап закрытых тестирований в рамках системы Battlefield Labs. Игра должна выйти в этом финансовом году — до апреля 2026 года. Обычно игры серии Battlefield выходят осенью, так что ориентировочно на эту осень и нужно рассчитывать. Если, конечно, Electronic Arts не решит уступить это релизное окно Grand Theft Auto VI, конкуренции с которой опасаются (и совершенно не важно, обоснованно или нет) многие разработчики и издатели.

+

Практически сразу после своего выхода боевик с элементами выживания Atomfall стал самой популярной игрой от студии Rebellion. Учитывая, что разработчики не называют количество продаж своего проекта, а говорят исключительно о количестве опробовавших новинку пользователей, игровое сообщество очень быстро пришло к единственно правильному выводу: весь успех Atomfall преимущественно завязан на подписку Xbox Game Pass.

Собственно, руководство Rebellion этого и не отрицает. Так, сегодня глава студии Джейсон Кингсли в комментарии изданию GamesIndustry заявил, что своим успехом Atomfall обязана присутствию в Game Pass. По мнению Кингсли, в современной игровой индустрии «заметность» новинок — это серьёзная проблема, и сделка с Microsoft позволила её решить.

Кроме того, соглашением с Microsoft коллектив обезопасил себя от рисков, связанных с возможной неудачей проекта.

Проще говоря, подписка — это полезный и выгодный для всех механизм распространения видеоигр. Гораздо удобнее оплачивать ежемесячную подписку, чем покупать желаемые игры по отдельности. По этой причине подписные сервисы постоянно набирают популярность, а в длинные перечни входящих в их состав видеоигр попадают даже громкие новинки. Можно предположить, что в обозримой перспективе основным способом получения доступа к видеоиграм станут именно подписки.

+

Сейчас обсуждают