Платим блогерам

В мире игр 12 января 2024 года

Релиз Starfield обернулся для Bethesda фиаско, утратой доверия к коллективу студии, а также опасениями касательно других, куда более весомых продуктов компании — той же The Elder Scrolls VI. Несмотря на то, что поезд уже ушёл, и мнение о Starfield у поклонников творчества Bethesda Game Studios уже сформировалось, разработчики всё-таки не унывают и делают всё, что от них зависит, дабы расхлебать ими же самими, не сумевшими убедить руководство Microsoft в необходимости дополнительного переноса релиза, заваренную кашу.

И вот, начались крупные шаги в данном направлении. Сегодня Bethesda заявила, что в грядущую среду, 17 января, выпустит бета-версию обновления Starfield, в которое войдут более сотни различных исправлений и улучшений. В статусе «беты» обновление пробудет две недели, после чего в первых числах февраля станет доступно для всех пользователей.

Заявлено о многочисленных багфиксах в квестах, что давно является «знаком качества» Bethesda во всех её играх, а также ошибки с космическими путешествиями. Также обещают внедрить поддержку текстур более высокого разрешения, усовершенствовать работу освещения и облагородить тени. Ну и, конечно же, вырастет общая стабильность и производительность Starfield.

На фоне отдельных блокбастеров, которые хвастаются десятками миллионов проданных копий за считанные сутки, можно не заметить того факта, что основные деньги в игровой индустрии крутятся всё-таки в проектах AA- или инди-уровня. К AA-классу, например, относится боевик Deep Rock Galactic, в котором мы играем изобретательными и трудолюбивыми гномами, реализующими свои инженерные и архитектурные фантазии в космическом сеттинге.

И вот, на сегодняшний день, как поведали разработчики из студии Ghost Ship Games, их творение привлекло внимание более восьми миллионов человек. В случае с Deep Rock Galactic, являющейся премиальной игрой, данный показатель равен и количеству проданных копий. На достижение этого результата проекту потребовалось больше пяти лет: два года в статусе игры в раннем доступе и три года — в формате полноценного релиза.

Максимальное количество продаж пришлось на прошлый 2023-й год — свыше 2,5 миллионов копий. За 2022-й год было продано чуть меньше — 2,3 млн копий. В 2021 и 2020 годах Deep Rock Galactic привлекла внимание 1,38 и 1,18 млн человек, ну а в 2019 и 2018 — 404 тысячи и 502 тысячи соответственно.

Хотя Frostpunk 2 — сиквел получившего в своё время крайне положительные отзывы геймеров градостроительного выживача — был анонсирован ещё несколько лет назад, геймплея проекта мы до сих пор так и не видели. Что ж, по всей видимости, это недоразумение будет исправлено уже 16 января: по крайней мере, именно на этот день разработчики из коллектива 11 bit Studios назначили премьеру игрового процесса своей ожидаемой фанатами жанра новинки.

В подробности разработчики вдаваться не стали, поэтому, скорее всего, всё основное будет продемонстрировано в грядущий вторник.

Из ранее опубликованных сведений касательно игрового процесса Frostpunk 2 нам известно, что игра разрастётся в плане масштабов и геймплейных возможностей, а заботиться игрокам нужно будет в первую очередь не о выживании общества, а о его потребностях, разрешать конфликтные ситуации, учить уживаться людей с разными взглядами на происходящее и многое другое.

В целом Frostpunk 2 строится на фундаменте того, что задача выживания уже не стоит, поскольку пик нового ледникового периода уже пройден, и общество стремительно возвращается в своё привычное состояние бытия. Релиз запланирован на первую половину этого года, пока без конкретики.

Журналистам западной прессы предоставили возможность опубликовать свои обзорные материалы, напрямую связанные с метроидванией Prince of Persia: The Lost Crown. Получилось так, что не смотря на некоторые опасения от первых игроков, проект профильным изданиям понравился.

Так, на момент написания данного материала у Prince of Persia: The Lost Crown от разработчиков из Ubisoft Montpellier набралось свыше 100 рецензий на агрегаторе Metacritic. Общий рейтинг варьируется от 84 % до 86 % в зависимости от платформы, наименьшее количество баллов досталось PC-версии.

Prince of Persia: The Lost Crown стала чуть ли не первой за долгие годы игрой в старейшей серии. Игровые журналисты назвали её хорошим проектом, от которого, впрочем, ждать многого не следует. Рецензенты положительно отметили должны образом работающее сочетание различных геймплейных механик: сражений с уникальными врагами, платформенных штук, решение несложных загадок и так далее.

А вот не самое убедительное начало, вторичный сюжет, проблемы с уровнем сложности и общая предсказуемость проекта стали основным поводом для недовольства.

Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу 18 января на ПК (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Одновременно с обзорами на всех целевых платформах вышла бесплатная демоверсия.