Во что поиграть на бюджетном ПК или старом ноутбуке — 8 атмосферных приключенческих и сюжетных игр
Не каждый может позволить себе игровой ПК последнего поколения, и это не проблема. Проблема — когда кажется, что без топовой видеокарты играть просто не во что. Это не так, и я хочу это доказать. Я собрал три подборки по восемь игр в каждой, и все они спокойно пойдут на бюджетном ПК или старом ноутбуке. Не на «калькуляторе», конечно, — нужен хотя бы минимальный уровень, но о требованиях уровня новейших AAA-релизов речи вовсе не идёт.
8 атмосферных приключенческих и сюжетных игр для бюджетного ПК или старого ноутбука
реклама
Принцип отбора был простой: игры должны быть достаточно известными, визуально приятными и при этом не превращать ваш компьютер в печку. Я не стал собирать совсем уж малоизвестные инди-проекты, о которых никто не слышал. Наоборот, каждая игра в этих подборках прошла проверку аудиторией и временем. Где-то это классика, которой уже двадцать лет, где-то — современный хит, который просто оказался достаточно лёгким по требованиям. Но все они объединены одним: на бюджетном железе они работают, и работают достаточно хорошо.
Эта первая часть — про истории. Здесь нет боя ради боя, нет гринда и нет соревновательного режима. Восемь игр, где главное — атмосфера, сюжет и решения, которые остаются с тобой после финальных титров. Если хочется экшена — потерпите, во второй части будет восемь динамичных проектов. Если хочется расслабиться — будет и третья часть про уют и медитативный геймплей. Но об этом позже. А пока — восемь историй, которые стоит прожить, даже если ваш ПК не тянет ничего новее.
Расположил по хронологии, от 2012 до 2018 года. Так лучше видно, как менялись нарративные игры: от комиксной стилистики Telltale до 1-битного минимализма Obra Dinn.
The Walking Dead (Telltale Games, 2012)
реклама
The Walking Dead
Ли Эверетт — бывший профессор, осуждённый за убийство — едет в наручниках на заднем сиденье полицейской машины. Разговор с полицейским, шоссе, столкновение с фигурой на дороге. Ли приходит в себя после аварии и обнаруживает, что мир закончился. Зомби повсюду, люди убивают друг друга, а правил больше нет. Он находит дом, где маленькая девочка Клементина прячется одна, и берёт её под опеку.
The Walking Dead от Telltale — это не экшен про отстрел зомби. Это интерактивная драма, где каждое решение имеет вес: кого спасти, кому доверять, как ответить ребёнку, когда правда страшнее лжи. Сериал «Ходячие мертвецы» я разбирал в подборке «7 сериалов, которые затягивают сразу — включите первую серию, и остановиться уже сложно. Часть 2», и игровая версия не уступает ему по эмоциональному уровню, а в чём-то и превосходит, потому что здесь выбор за вами. Визуальный стиль комиксный, в духе оригинальных работ Роберта Киркмана. Графика не перегружена, поэтому игра идёт плавно даже на слабом железе — достаточно средних настроек.
The Wolf Among Us (Telltale Games, 2013)
The Wolf Among Us
реклама
Нью-Йорк, 1980-е. Бигби Волк — он же Большой Плохой Волк из сказок — работает шерифом в скрытом сообществе сказочных персонажей, которые живут среди людей под видом обычных горожан. Игра начинается с вызова на шум в доме. Там Бигби находит дровосека, который избивает женщину. Женщина уходит, а на следующее утро её находят мёртвой. Расследование начинается.
The Wolf Among Us — это нуарный детектив с тяжёлой, тягучей атмосферой. Сказочные персонажи здесь не из диснеевских мультиков. Они сломленные, бедные, запуганные, а система, которая должна их защищать, работает против них. Визуальный стиль — тот же движок Telltale, что и в Walking Dead, но палитра другая: неоновые вывески, мокрый асфальт, тени. По производительности аналогично: идёт на бюджетных системах без проблем. Если любишь детективы, где правда откапывается слой за слоем, то эта игра для тебя.
SOMA (Frictional Games, 2015)
SOMA
Саймон Джарретт живёт в Торонто. У него повреждение мозга после аварии, и он отправляется в исследовательский центр на экспериментальное сканирование. Во время процедуры он теряет сознание и приходит в себя в подводной исследовательской станции PATHOS-II. Год 2104-й. На станции почти нет живых людей, а те, кто остался, ведут себя странно. Саймон должен понять, что произошло, и найти способ выбраться.
реклама
SOMA — это не какой-то простой скример-хоррор. Да, монстры есть, и прятаться от них неприятно. Но главное здесь не страх, а вопросы. Что делает тебя тобой? Если перенести твоё сознание в другое тело — это по-прежнему ты? И если нет, то кто тогда? Frictional Games, создатели Amnesia, добавили в SOMA официальный режим Safe Mode — в нём монстры не атакуют, и можно спокойно пройти историю, не боясь умереть. Режим появился в обновлении в декабре 2017 года, и если вас пугает хоррор, то смело включайте. Графика реалистичная, но движок собственный (HPL Engine 3), хорошо оптимизированный. На средних настройках SOMA идёт плавно даже на скромной видеокарте, а атмосфера подводной станции — давящая, тёмная, красивая — от этого не становится слабее.
Life is Strange (Dontnod Entertainment, 2015)
Life is Strange
Макс Колфилд — застенчивая девушка, которая вернулась в родной городок и поступила в школу фотографии. На первом же уроке ей видится мощный торнадо, разрушающий весь город. Потом в туалете она становится свидетельницей того, как Натан Прескотт стреляет в её подругу детства Хлою. И в этот момент Макс обнаруживает, что может отматывать время. Она спасает Хлою, и всё меняется.
Life is Strange — это эдакая подростковая драма, которая незаметно становится чем-то гораздо большим. Механика перемотки времени здесь не боевая, а исследовательская: можно попробовать разные варианты диалога, увидеть последствия и выбрать лучший. Визуально игра приятная — акварельные текстуры, мягкий свет, маленький городок в Орегоне с его туманами и лесами. Движок — Unreal Engine 3, требования умеренные. На низких и средних настройках Life is Strange идёт на бюджетных системах без проблем.
Firewatch (Campo Santo, 2016)
Firewatch
Генри берёт работу пожарного дозорного в Шошонском национальном лесу, Вайоминг. Причина личная, и игра не торопится её раскрывать. Его задача — сидеть в башне, следить за лесом и докладывать по рации начальнице Делиле. Первый день проходит спокойно. Второй — тоже. А потом начинается: костёр, чужие следы, забор, которого не должно быть, и ощущение, что за кем-то следят.
Firewatch — это игра про одиночество и про то, как тишина может стать столько же уютной, сколько и тревожной. Здесь почти нет «геймплея» в привычном смысле — ты гуляешь по лесу, разговариваешь по рации и наблюдаешь, как лёгкое начало превращается в напряжение. Визуально — один из самых красивых проектов в подборке. Стилизованный тёплый свет, горные пейзажи, закаты, которые хочется скриншотить. Игра построена на Unity и хорошо оптимизирована. На средних настройках идёт плавно даже на старом ноутбуке, а если выставить низкие — пойдёт почти на чём угодно.
Night in the Woods (Infinite Fall, 2017)
Night in the Woods
Мэй Боровски бросает колледж и возвращается в родной городок Поссум-Спрингс. Она снова живёт с родителями, встречается со старыми друзьями и пытается понять, что делать дальше. Городок умирает: шахты закрыты, магазины пустые, молодёжь уехала. А в лесу что-то происходит — Мэй видит странные вещи, и её друзья тоже.
Night in the Woods — это 2D-адвенчура про тревогу, потерю направления и то, как маленькие города медленно исчезают. Здесь нет эпических битв: ты гуляешь по городу, болтаешь с друзьями, играешь на бас-гитаре в гаражной группе и постепенно раскрываешь тёмную сторону Поссум-Спрингс. Визуал — 2D-арт с тёплой палитрой и анимированными кат-сценами. По производительности почти невесомая: 2D-движок работает даже на старых интегрированных видеокартах.
What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow, 2017)
What Remains of Edith Finch
Эдит Финч возвращается в семейный дом — огромный, странно построенный особняк, где когда-то жили её родственники. Все они умерли, но каждый по-своему. Эдит поднимается по этажам, и каждая комната рассказывает историю одного члена семьи: кто-то мечтал полететь, кто-то заперся в ванной, кто-то был ребёнком, который играл на берегу.
What Remains of Edith Finch — это своего рода «симулятор ходьбы», который, впрочем, совершенно не ощущается как этот самый симулятор. Каждая история рассказана своей визуальной метафорой. Одна в виде комикса, другая в виде качелей на детской площадке, третья через панораму под водой. Игра не спрашивает «почему они умерли», она спрашивает «как они жили». Визуально игра потрясающая: тёмный деревянный дом, тёплый свет в окнах, детали повсюду. Построена на Unreal Engine 4, но не требовательна. На средних настройках идёт плавно на бюджетном железе. Игра короткая, всего около двух-трех часов, но эти несколько часов остаются с тобой надолго.
Return of the Obra Dinn (Lucas Pope, 2018)
Return of the Obra Dinn
1807 год. Торговое судно «Обра Динн» дрейфует в порт Лондона — без команды, без груза, без объяснений. Страховой следователь получает задание подняться на борт и восстановить судьбу каждого члена экипажа. В его распоряжении карманные часы, которые при наведении на труп показывают последние мгновения жизни погибшего.
Return of the Obra Dinn — это детектив, где ты сам складываешь картину. Здесь нет подсказок, нет стрелок, нет журнала, который ведёт за руку. Ты наблюдаешь замороженные сцены смерти, слушаешь последние слова, сравниваешь лица, позы, оружие — и делаешь выводы. Визуальный стиль — 1-битная графика, как у старых компьютеров Mac: только чёрный и белый, без полутонов. Однако не стоит делать поспешных выводов, поскольку это не приём «из-за бедности», это художественный выбор, и он работает: каждая сцена выглядит как гравюра. Lucas Pope — тот самый разработчик, который создал Papers Please, и Obra Dinn стала его вторым большим проектом. По производительности почти невесомая и пойдёт на чём угодно.
Заключение
Восемь игр — восемь историй, каждая со своей атмосферой. The Walking Dead и The Wolf Among Us берут комиксным стилем и эмоциональными решениями. SOMA — философским ужасом и вопросами, на которые нет ответов. Life is Strange — подростковой драмой, которая вырастает в нечто большее. Firewatch — одиночеством и красотой леса. Night in the Woods — тревогой маленького города. What Remains of Edith Finch — семейной хроникой, рассказанной через комнаты. Return of the Obra Dinn — детективом, где ты сам мозг операции.
Если хочется чистой эмоции и истории про людей, то начните с The Walking Dead и Life is Strange. Если ближе тёмная, философская атмосфера, тогда SOMA и What Remains of Edith Finch. Если хочется детектива — The Wolf Among Us и Return of the Obra Dinn. А если хочется просто побыть в красивом месте, то Firewatch и Night in the Woods.
Это первая часть серии. Во второй части «Во что поиграть на бюджетном ПК или старом ноутбуке — 8 компактных экшен-игр и шутеров» будет про динамичные проекты, где руки заняты: от Half-Life 2 до Hades. В третьей «Во что поиграть на бюджетном ПК или старом ноутбуке — 8 уютных и расслабляющих игр» будет про уют и медитативный геймплей: симуляторы, стратегии и песочницы, в которые можно играть без спешки.
И напоследок — практический совет. Если ваш ПК или ноутбук не столько «не тянет», сколько просто ощущается вялым, самый простой и эффективный апгрейд — заменить старый жёсткий диск на SSD. Разница чувствуется сразу: система стартует за секунды, программы открываются без задержек, а в сюжетных играх исчезают паузы на подгрузку сцен и локаций. Подойдут обычные SSD форм‑фактора 2,5″ — они ставятся вместо штатного HDD. Для неплохой игровой подборки хватит 512 ГБ: например, AMD Radeon R3 R3SL0512G2 или Digma Run S9 DGSR2512GS93T. Если есть возможность, лучше сразу брать 1 ТБ: такие модели, как Kingspec P3-1TB, AMD Radeon R3 R3SL1024G2 или Digma Run S9 DGSR2001TS93T, позволят держать на диске и систему, и несколько любимых проектов, и не думать о нехватке места. После такой замены даже старый ноутбук начинает работать так, будто у него открылось второе дыхание.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oak2pVTrVgCA, erid: 5jtCeReNx12oak2pVTrVgCB, erid: 5jtCeReNx12oak2pVTrVgCD, erid: 5jtCeReNx12oak2pVTrVgCF, erid: 5jtCeReNx12oak2pVTrVgGZ
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

