Battlefield V против 25 видеокарт
реклама
В этой статье мы проверим видеокарты и процессоры в Battlefield V. Скажем честно - игра смотрится превосходно, и она кроме того неплоха в игровом процессе. Была испытана версия Prerelease, для того чтобы обследовать, что предложит игра. Опираясь на третью версию графического движка Frostbite, игра выглядит очень приятно. Бета-версия Battlefield V дает возможность применить разнообразные графические функции, каковые вы увидите ниже.
Мы будем пользоваться DX12-рендерингом с поддержкой DX-R, однако DX11 функционирует правильнее и проворнее, и огромных различий между ними не видно. Для видеокарт GeForce применяются драйверы WHQL 416.81, а для AMD - драйвер Radeon Adrenalin 18.11.1. И, даже если мы советуем применять DX11 в текущее время, эталонные исследования базируются на DX12.
В данной заметке будут рассмотрены итоги исследований на всех известных разрешениях, в том числе Full HD (1920x1080 / 1200), WQHD (2560x1440) и, безусловно, Ultra HD. UHDTV (2160p) - 3840 точек в ширину и 2160 точек (8,29 мегапикселей), который в 4 раза мощнее, нежели 1920x1080 (2.07 мегапикселей).
реклама
Рекомендуемые системные требования Battlefield V
ОС: 64-разрядная версия Windows 10 или новее
Процессор (AMD): AMD Ryzen 3 1300X
реклама
Процессор (Intel): Intel Core i7 4790 или эквивалент
Память: 12 ГБ оперативной памяти
Графическая карта (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Графическая карта (AMD): AMD Radeon RX 580 8GB
реклама
DirectX: 11.1 Совместимая видеокарта или ее эквивалент
Требования к онлайн-подключению: 512 Кбит / с или более быстрое подключение к Интернету
Доступное дисковое пространство: 50 ГБ
реклама
Рекомендуемые требования к ПК для DXR (Raytracing)
ОС: 64-разрядная версия Windows 10 октября 2018 г. Обновление (1809)
Процессор (AMD): AMD Ryzen 7 2700
Процессор (Intel): Intel Core i7 8700
Память: 16 ГБ оперативной памяти
Графическая карта (NVIDIA): NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: DirectX Raytracing Совместимая видеокарта
Требования к онлайн-подключению: 512 Кбит / с или более быстрое подключение к Интернету
Доступное дисковое пространство: 50 ГБ
Минимальные системные требования Battlefield V
ОС: 64-разрядные Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10
Процессор (AMD): AMD FX-8350
Процессор (Intel): Core i5 6600K
Память: 8 ГБ оперативной памяти
Графическая карта (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1050 / NVIDIA GeForce® GTX 660 2GB
Графическая карта (AMD): AMD Radeon RX 560 / HD 7850 2GB
DirectX: 11.0 Совместимая видеокарта или ее эквивалент
Требования к онлайн-подключению: 512 Кбит / с или более быстрое подключение к Интернету
Объем жесткого диска: 50 ГБ
Настройка качеств изображения и тестовая система
Для данной игры выли выставлены настройки качества в Ultra и опробованы видеокарты в D3D12 и D3D11.
В игре имеется большое число параметров графики, равно как качество текстур, фильтрация, свет, эффекты и прочие. Игроки кроме того могут менять разрешение, частоту кадров, FOV, адаптировать эффекты, типа четкости. Дальше ряд скриншотов, демонстрирующих опции графики.
Графические карты, используемые в этом тесте:
Geforce GTX 1050 (2 ГБ)
Geforce GTX 1050 Ti (4 ГБ)
GeForce GTX 1060 (6 ГБ)
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 Ti
GeForce GTX 970
GeForce GTX 980
GeForce GTX 980 Ti
GeForce RTX 2070
GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2080 ti
GeForce Titan Xp
Radeon R9 390X (8 ГБ)
Radeon R9 Fury
Radeon R9 Fury X
Radeon R9 Nano
Radeon RX 470 (8 ГБ)
Radeon RX 480 (8 ГБ)
Radeon RX 570 (8 ГБ)
Radeon RX 580 (8 ГБ)
Radeon RX Vega 56
Radeon RX Vega 64
Наша испытательная система создана на восьмиядерном Intel Core i7-5960X Extreme Edition на платформе с чипсетом X99. Микропроцессор разогнан вплоть до 4,2 ГГц. Функции энергосбережения отключены. Использовалась Windows 10 с абсолютно всеми заплатками. Любая видеокарта функционировала на одном и том же компьютере.
На картах GeForce применяется последний драйвер 416.81 WHQL. Для Radeon - AMD Radeon Crimson 18.11.1.
Эта игра предлагает 4 главных режима настройки качества с Low вплоть до Ultra High. Принимая во внимание то, что в 1080p в том числе и графические платы начального уровня добиваются значительных показателей FPS на Ultra настройке, выбрана именно эта настройка.
В показанных ранее 2-ух диаграммах вы сможете заметить отличия в производительности среди трех разрешений - Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440), и Ultra HD (3840x2160). Испытания проходили в DX11 и DX12.
Для сравнения восьмиядерных процессоров были добавлены Ryzen 7 2700X и Core i9 9900K.
Данный 8-ядерный микропроцессорный тест проводился на GeForce RTX 2080 Ti. Итоги демонстрируют, что на 10-15% больше FPS в невысоких разрешениях. Это значит, что, в случае если ваша видюха довольно дорогостоящая, высокая частота процессора играет большую роль.
В показанных пониже графиках представлены графические аномалии, такие как заикания и глюки на графике.
В основном период, который необходим для рендеринга 1-го кадра, можно наблюдать и обозначать численно, это латентность. Единственный кадр может выводиться приблизительно 17 мс. Наиболее значительная латентность может обозначать медленную частоту кадров, и странные латентные всплески указывают на заикание, дрожь, подергивания. В таком случае, то что демонстрируют данные измерения, это аномалии, подобные незначительным глюкам и заиканиям, какие в некоторых случаях имеют все шансы появиться на экране.
С левой стороны указан период вывода кадра в миллисекундах (мс). На оси x 30 сек. игры распределены приблизительно на 1400 ~ 1500 кадров. Необходимо осознавать, что наиболее низкое время кадра дает наибольшие показания FPS! По этой причине для данных диаграмм значения пониже - гораздо лучше.
Данная диаграмма показывает, что происходит с кадрами на Radeon RX 580 в DX12 - множество небольших ударов и заиканий.
GeForce GTX 1080 Ti трудился в Ultra HD 3840x2160. В целом существенно более мягкая синхронизация и период появления кадров. Одно большое заикание было выявлено.
DirectX 11 либо 12?
Испытания проводились в DirectX 12, и была надежда, что трудности с Battlefield 1 в DX12 были исправлены в Battlefield V, но этого не произошло.
Равно как и Battlefield 1, DX11 функционирует лучше и обладает меньшим числом заиканий. В самых низких разрешениях DX 11 давал прирост 5-15% против DirectX 12. Таким образом DX11 считается более подходящим API в текущий период. Таким образом можно легко поднять производительность на 10% просто перейдя на DX11. Советуем применять DX12 только лишь для того, чтобы взглянуть на DX-R. С целью роста производительности применяйте DX11, тем более, если у вас нет GeForce RTX.
Для шутера от первого лица оптимально от 50 до 60 кадров в секунду, онлайн-шутер на 144-метровом мониторе чувствует себя лучше со скоростью 100 кадров в секунду.
Производительность видеокарт в 1440p и 4K UHD
В разрешении 2560x1440 4 ГБ памяти уже недостаточно. Кроме того, мы видим некоторые очень странные результаты с 980 Ti, а Vega 64 выглядит достаточно хорошо.
Использование графической памяти (VRAM)
Взглянем на таблицу. Отмеченные МБ, используемые в диаграмме, являются наибольшей используемой памятью в период тестового прогона.
Вплоть до Full HD (1920x1080) каждая 4-гигабайтная видеокарта достаточно хорошо трудится. 6 ГБ по-прежнему достаточно в разрешении 2560x1440. А в случае, если вы желаете играться в Ultra quality в Ultra HD, рекомендовано применять 8 ГБ.
Итоги
Мы советуем пользоваться DX11 на данный момент, он на 5-15 % проворней DX12. Тем не менее, DX12 будет нужен для будущего тестирования с поддержкой DirectX Raytracing.
На сегодняшний день новейшие функции DRX ещё никак не введены для видеокарт GeForce RTX, ждем, что это будет поправлено довольно скоро. Отличные новости заключаются в том, что игра прекрасно выглядит на максимальных настройках. Массовые видеокарты, подобные GTX 1060, выдают огромный FPS в стандартных разрешениях.
реклама
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 91 Правила