S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можно смело назвать одной из самых ожидаемых и при этом самых скандальных игр 2024 года. Игроки так сильно ждали эту игру, поскольку вселенная S.T.A.L.K.E.R на просторах бывшего Советского Союза стала не менее популярной, чем вселенная Fallout, а последняя игра в серии — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вышла аж 15 лет назад. За это время три первые части игры обросли массой любительских модов, которые добавляют новый контент, улучшают графику или правят баги, про которые уже давно забыли разработчики. И до сих пор остаются одними из самых высокооцененных шутеров.
Если подсчитать количество книг по Сталкеру, то их число переваливает уже за три сотни, начиная с главного источника вдохновения этой франшизы — книги Пикник на обочине братьев Стругацких. А уж количество мемов и приколов, порожденных первыми тремя частями игры, сосчитать и вовсе невозможно. И фразы «ну проветришься, заходи», «ты бы еще консервных банок насобирал», «проходи не задерживайся», «иди своей дорогой сталкер», «а ну чики брики и в дамки» и «я маслину словил» слышали даже те, кто очень далек от ПК-гейминга.
Поэтому геймеры с просторов бывшего СССР ждали S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl гораздо сильнее, чем Ведьмак 3: Дикая Охота, Cyberpunk 2077 или Fallout 4, и за это время я успел пройти первые части серии раза по три, а то и больше. Даже несмотря на то, что шутеры — это не самый любимый мною жанр игр. Но, чем дольше мы ждали второго Сталкера, тем больше "звоночков" получали о том, что с игрой не все в порядке.
И на фоне того, что выпускать откровенный недоделанный брак у игровых студий стало нормой, это не внушало оптимизма. Ведь первые сообщения о начале разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl появились в 2009 году, официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а ее выход ожидался еще в 2012 году. И несмотря на то, что эта игра была просто обречена на успех, и являлась самой настоящей золотой жилой, разработчики умудрились провалить работу над ней и заморозили ее разработку в 2011 году.
Разморозка проекта случилась в 2018 году, и первое время в СМИ не особо освещался прогресс работы над игрой, которая должна была выйти в 2022 году, но затем выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl начали переносить снова и снова, даже несмотря на кураторство от компании Microsoft. Ведь продолжение знаменитой франшизы должно было выйти еще и на консолях Xbox Series X. Ну а затем поток негативных новостей, связанных с игрой, начал нарастать с каждой неделей, и не останавливается даже сейчас, когда после ее выхода прошло уже больше месяца. Думаю, многие посетители нашего сайта не раз читали их, но лично я уже перестал следить за развитием ситуации со S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и начну проходить ее только через пару лет, а то и больше. И сейчас расскажу, почему советую вам сделать тоже самое.
За последние годы мы уже привыкли, что даже крупные игровые компании кормят нас сырыми и забагованными играми, а их первые покупатели играют роль бета-тестеров, причем за свои же весьма немалые деньги, ведь игры становятся все дороже и дороже. Достаточно вспомнить игру Cyberpunk 2077, которая стала апофеозом пренебрежительного отношения к геймерам. Весь интернет был завален скриншотами и видеороликами из Cyberpunk 2077, на которые было просто страшно смотреть, а разработчики — CD Projekt RED, понесли огромные репутационные потери.
Из-за этого они полностью потеряли тот кредит доверия, который им выдали игроки, благодарные за великолепную игру Ведьмак 3: Дикая Охота, которая уже много лет остается лучшей игрой на ПК по опросам на многочисленных сайтах-агрегаторах. Но надо отдать должное CD Projekt RED — они не сложили руки, продолжали исправлять ошибки в игре и масштабный патч под номером 2.2 вышел совсем недавно, в начале декабря 2024 года, спустя уже целых четыре года после выхода Cyberpunk 2077. Это внушает оптимизм по поводу выхода игры «Ведьмак 4», которую ждет огромное количество игроков. Особенно на фоне того, что мы практически потеряли отличные франшизы
The Elder Scrolls и Fallout, которые похоронила фирма Bethesda, и Assassin’s Creed, которую превратила в насмешку над самой собой компания Ubisoft.
Казалось бы, рекорд по багам на старте игры, установленный Cyberpunk 2077, побить не удастся, по крайней мере для больших игр с большим бюджетом. Но S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это удалось, и игра поставила новый антирекорд по сырости и недоработкам. Глядя на выложенные в интернет ролики с геймплеем игры, создается ощущение, что это даже не бета, а кое-как, в впопыхах собранная альфа версия второго S.T.A.L.K.E.R. Багов такое количество и они настолько частые, что разработчики явно знали о них и сознательно выпустили игру в таком недоделанном и сыром виде.
Хорошо хоть выходят патчи и один из них просто поразил меня своим размером — более 100 ГБ. Но, чтобы довести игру до ума, нужно будет очень много времени и нужно ждать патчей не только от разработчиков, но и от фанатов, как это было с первыми частями игры. Но главная проблема на сегодня — это сломанная система A-Life 2.0, которая обсчитывает поведение NPC и монстров вне поля зрения игрока. С подобными системами мы были знакомы еще со времен Gothic II или The Elder Scrolls IV: Oblivion и получить в 2024 году "спаунившихся" за спиной врагов — это полнейшая ерунда, которая полностью ломает ощущение от игры.
Что-то мне подсказывает, что со S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет такая же история, как и со многими другими новыми играми и спустя какое-то время разработчики выпустят дополнения к игре или как их называют, DLC. И если сравнить некоторые игры в их первозданном виде, и после выхода всех дополнений, то разница просто колоссальная. Например, одна из моих любимых стратегий, ANNO 1800, была хороша и на старте, но после выхода всех DLC, что заняло почти пять лет, стала игрой совсем другого уровня. А сейчас мы видим похожую картину с Baldur's Gate 3, которая заканчивает получать обновления и уже можно готовиться к ее прохождению.
Я поверхностно знаю английский язык и любая игра без русской озвучки, даже если это хит, сразу теряет для меня солидную долю играбельности. А особенно — шутеры, ведь вчитываться в субтитры во время активных действий очень неудобно и это полностью ломает динамику и темп игры. Решение удалить русскую озвучку и лишить миллионы игроков с просторов бывшего СССР комфортной игры выглядит как "назло бабушке отморожу уши", особенно учитывая то, что именно эти игроки составляют львиную долю фанатов вселенной S.T.A.L.K.E.R. На Западе игра не так популярна, что можно увидеть по оценкам игровых журналистов, которые лишь немного перевалили за среднюю отметку в семь баллов, а это практически провал.
К счастью, с появлением нейросетей сделать фанатскую озвучку стало гораздо проще и, подождав несколько месяцев, мы ее наверняка получим, ведь работы ведутся уже сейчас. А подождав пару лет, мы получим S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в полностью законченном виде — с исправленными багами, дополнениями и полной озвучкой, ведь для DLC ее придется делать отдельно, как в случае с дополнением Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.
Когда начинаешь уделять много времени ретро играм и перепроходишь по десятому разу The Elder Scrolls III: Morrowind, Fallout 2 или Half-Life, то список игр, которые предстоит пройти в будущем, растет просто на глазах. Я и сам не заметил, как снова наиграл пару недель в Disciples II, а сейчас с азартом прохожу Alien Isolation. И это в то время, когда в моем списке непройденных игр до сих пор висят такие хиты, как Red Dead Redemption 2, Mafia: Definitive Edition, Cyberpunk 2077 и Kingdom Come: Deliverance. Я жду особого настроения и запаса свободного времени, прежде чем начинать проходить игры такого уровня, чтобы не забросить их в самом начале и из-за этого мой список все растет и растет.
Но в этом есть и огромный плюс — если откладывать требовательные хиты на пару лет, то апгрейд ПК становится не таким уж и срочным делом, денег на который понадобится гораздо меньше. И глядя на свой список непройденных игр, я понимаю, что на GeForce RTX 3060, которая стоит в моем ПК уже три года, я смогу просидеть еще целую вечность. Но, как оказалось, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из-за кривизны программного кода выдвигает серьезные требования не только к видеокарте.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказалась очень требовательной игрой, и ее реальные системные требования сильно расходятся с теми, что опубликовали разработчики. Причем, с видеокартами дело обстоит довольно хорошо и, чтобы поиграть в разрешении Full HD с включенным DLSS хватит старенькой GeForce RTX 3060, которая стоит сейчас в моем ПК. А уж на более шустрых GeForce RTX 4060 или Radeon RX 7600 можно будет пройти игру с гораздо большим комфортом.
А вот с процессорами все не так гладко и журналисты с сайта 3dcenter.org, тщательно протестировав игру, пришли к выводу, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl чрезвычайно процессорозависима и про плавный геймплей на моем Ryzen 5 5600X можно забыть. Игре требуются мощные процессоры уровня Core i5-14600KF или Ryzen 7 7800X3D и это явный антирекорд последних лет. Надеюсь, что через пару лет я созрею для апгрейда своего ПК, основе которого — материнской плате и ОЗУ, исполнилось уже почти пять лет, и тогда и пройду S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Как видите, причин для того, чтобы отложить прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, более, чем достаточно и сегодня у меня нет никакого желания скачивать эту забагованную "поделку" даже бесплатно с торрентов. А это очень хороший показатель качества, когда продукт не нужен вам даже даром. Пишите в комментарии, что вы думаете по поводу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а еще я рекомендую вам прочитать мои последние блоги:
Даем жесткому диску второй шанс или как можно использовать HDD с повреждёнными секторами
Выясняем, за сколько в 2024 году можно купить бомж-ПК с б/у рынка для Ведьмака 3, Fallout 4 и GTA 5
Самая сложная сборка в моей жизни или как я поставил в свой игровой ПК сразу семь HDD и два SSD