Жесткая борьба видеокарт HD7870 / RX560 / R9 290 / GTS450 / GTX750 Ti / GTX1070
-
Предисловие
- Тестовые условия
- Результаты
- Заключение
реклама
Изначально я собирался сравнить только HD7870 и RX 560, но случился неожиданный отвал, прогрев, и я подумал, почему бы не сравнить больше видеокарт...
"Мой первый отвал видеокарты из лагеря AMD: Asus HD 7870 DirectCU II TOP, диагностика и лечение"
Пока видеокарта ждала свой заветный прогрев на "и так сойдет", я решил подвесить свой второй ПК на стену, но что-то пошло не так, и я столкнулся с проблемой отвода тепла набрав невиданные ранее 83 градуса с Asus HD 7870 DirectCU II TOP во время проверки одной из игр.
реклама
В целом Asus HD7870 спокойно пережила такую ситуацию хотя прогревал её ради интереса, посмотреть что выйдет из заведомо халатного прогрева, но карточка держится пока несмотря на значительно ухудшившиеся условия по сравнению с тем, что было в момент отвала.
Подбор игр:
Немного расскажу про подбор игр, изначально я думал взять известные уже многим игры, но посмотрев на их размеры, а так же на размер моего SSD, я сразу же поубавил свой аппетит...
В итоге я пошел на торренты и начал поиски игр в пределах ~15 ГБ, старался выбирать игры которые потенциально смогут загрузить все видеокарты, но при этом чтобы сами игры были разными в плане основы и графического API.
реклама
Каждую игру я проверял оценивая возможности для замера производительности, игры с занудными длительными видеороликами которые нельзя пропустить отлетают первым делом.
В адских пучинах наверняка подготовлена отдельная бочка с кипящим битумом специально для разработчиков, что делают игры с видеороликами которые невозможно пропустить, особенно если в игре нет адекватной системы сохранения/загрузки и эти ролики заставляют каждый раз пересматривать...
Игры которые не способны нагрузить видеокарты я стараюсь обходить, особенно если разработчикам не хватило разума сделать ограничитель FPS отключаемым.
На видео пример плохой игры для тестов с ограничителем FPS который не отключается даже через драйвер (vsync off), игра основана на UnrealEngine и называется "SGZH School Girl Zombie Hunter", сама по себе игра не способна серьезно нагрузить такие видеокарты как R9 290 и GTX 1070.
реклама
Подбор интро/демосцен:
Помимо игр я в тестирование включил интро/демосцены, здесь уже приоритет чтобы не было ограничений FPS в самом интро/демосцене и работало без проблем, ибо от некоторых интро у меня падает драйвер nVidia, а некоторые несовместимы с оверлеем MSI Afterburner.
Методика тестирования:
Просто запишу все на видео картой захвата с открытыми оверлеем MSI Afterburner и выберу результаты, например, из каждого видео от разных видеокарт возьму достигнутый FPS в одном и том же моменте теста.
Изначально я рассчитывал в текущей статье выложить все видеозаписи для любителей посмотреть на сам процесс, но решил вынести в отдельную статью т.к. слишком большая "простыня" выйдет.
-= Жесткая борьба видеокарт: Видеоматериалы =-
Если нет желания ждать пока я создам вторую часть статьи, могу предложить поискать записи в моём YouTube канале созданном специально для блога на ресурсе Overclockers: Hard-Workshop (плейлист "Жесткая борьба видеокарт HD7870 / RX560 / R9 290 / GTS450 / GTX750 Ti / GTX1070 ")
Дальнейшая судьба прогретой Asus HD 7870:
Способ прогрева "и так сойдет" конечно сразу сработал, и видеокарта вернулась к жизни после внезапного отвала, и я даже многие игры/интро успел проверить на ней без проблем, но повторный отвал не заставил себя долго ждать.
В итоге я решил отправить видеокарту в духовку на полноценный прогрев и модифицировать BIOS, благо старые видеокарты еще позволяют менять биосы в отличие от современных которые блокируются драйвером если в биосе есть изменения, но этот материал я вынесу в отдельную статью:
Дальнейшая судьба прогретой Asus HD 7870 и делаем прогрев качественно в домашних условиях
- Предисловие
-
Тестовые условия
- Результаты
- Заключение
Изначально я планировал сравнить только две видеокарты, потом 4 видеокарты, а после еще и про пятую видеокарту вспомнил, а после и про шестую...
Состав тестовой системы | |
Видеокарты | Asus HD 7870 DirectCU II TOP - 2 GB - 6+6 Pin (после отвала) Sapphire RX 560 Pulse - 4 GB - 6 Pin Sapphire R9 290 Tri-X - 4 GB - 8+6 Pin Palit GTX 750 Ti - 2 GB Palit GTS 450 - 512 MB GDDR5 - 6 Pin MSI GeForce GTX 1070 AERO OC - 8 GB - 8 Pin |
Драйверы | AMD 21.5.2 - nVidia 471.41 и 391.35 |
ОС | Windows 7 |
ЦП и ОЗУ | R5 1600AF (Zen+), 3.7 GHz/, 6/12 16 GB (Dual Channel, Dual Ranks) 3200 MHz (субтайминги от авто 2666 MHz) |
Накопитель | SSD 256 GB NVMe (система и игры) |
Захват видео | Картой захвата через отдельный ПК используя HDMI разветвители |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Список игр:
1) Witcher 3 - (REDengine 3, DX11)
www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_game_of_the_year_edition
Полагаю эта игра не нуждается в представлении, я её даже купил на GOG.com чтобы "была своя" хотя ни разу не прошел дальше деревни начальной.
2) Destroy All Humans - (Unreal Engine 4, DX11)
www.gog.com/game/destroy_all_humans
Не знаю зачем я качал эту игру через торренты когда есть бесплатная демо версия наверняка занимающая меньше места на диске, но оставлю ссылку на полную версию игры.
Возможно если понравится то прикуплю данную игру себе в коллекцию, но это если вообще будет желание играть в неё, я заметил некоторую схожесть с частью игры Fortnite под названием "сражение с бурей".
3) Rage 2 - (Apex, Vulkan)
bethesda.net/ru/game/rage2
Хотя я и не заходил далеко, но могу сказать что игра вполне неплоха для своего жанра, может быть не идеал (тут виднее любителям жанра), но вполне заслуживает место в тестах, как минимум из-за Vulkan API и умеренного размера.
В настройках игры разработчики подложили "сюрприз", и мне пришлось делать заново тесты на двух видеокартах, дело было в автоматическом масштабировании разрешения, я еще подумал во время записи, а не слишком ли мыльная картинка с видеокартой RX 560 вышла по сравнению с R9 290...
4) TOKYO GHOUL:re [CALL to EXIST] - (???, DX11)
store.steampowered.com/app/756530/TOKYO_GHOULre_CALL_to_EXIST
Не знаю как описать эту игру даже, я пытался пройти начало, но меня постоянно встречали бесконечные коридоры с бесконечными противниками, в итоге мне надоело и я просто в самом начале решил провести замер производительности.
Хотя бы не запретили пропускать сюжетные вставки, иначе эту игру просто пропустил бы...
5) BDSM - Big Drunk Satanic Massacre Afro Lou - (Unity Engine, DX11) store.steampowered.com/app/669950/BDSM_Big_Drunk_Satanic_Massacre
Иногда можно найти довольно забавные игры просто перебирая торренты, если бы эта игра продавалась на GOG.com я бы точно купил её даже если не запущу более ни разу, ибо разработчики учли самые раздражающие игровые клише, например в других проектах бывают занудные видеоролики которые запрещают пропускать, по сути заставляют игрока страдать полностью уничтожая желание повторно проходить игру.
6) Open Country (Unreal Engine 4, DX11)
store.steampowered.com/app/1192010/Open_Country
Несмотря на очень плохой рейтинг в стиме я не обошел стороной эту игру, правда пришлось пройти через косяки меню настроек, но судя по отзывам на игру это еще мелочи, а не косяки...
Учитывая природу игры состоящую из багов, дальше главного меню я не стал заходить при тестах, да и необходимости в этом нет.
Причем особо отмечу, несмотря на кривую природу самой игры, авторы игры (или музыки) имеют наглость лезть на YouTube с авторскими правами забирая всю монетизацию себе, я из принципа удалил аудио из записей инструментами YouTube даже несмотря на то, что не использую монетизацию, я против того чтобы лишний раз кормить разработчиков которые даже главное меню настроек не могут нормально сделать чтобы оно работало правильно.
Интро/Демосцены:
Найти пригодное для тестирования интро / демосцену гораздо сложнее чем игру на торрентах, но я постарался подобрать наиболее качественные и рабочие варианты.
Ссылки ведут на страницы конкретных интро / демо, это не прямые ссылки на файл как может показаться
Для людей которые до сих пор полагаются на антивирусное ПО: Если вы боитесь "красных отчетов" на том же "вирустотал", пожалуйста, проходите мимо ссылок в виде текста и не мучайте себя психологически лишний раз, вас никто не заставляет скачивать что-либо.
Если уж совсем хочется посмотреть что из себя представляют интро / демо из списка, добро пожаловать в отдельную часть статьи с видеоматериалами, статья выйдет после того как я закончу текущую статью, или еще проще можно сходить на YouTube за желаемым.
Прежде чем включать в тестирование интро / демо, я смотрел чтобы они лишний раз не обращалось к сети интернет и не трогали ничего важного в операционной системе, это можно посмотреть даже на "вирустотал" в подробностях про файл.
1) PC-8k intro / Alcatraz - Concept Art (DX11)
files.scene.org/view/parties/2016/revision16/pc_8k_intro/atz-conceptart.zip
2) PC-8k intro / patu_8k / Planet 7120 (OGL)
files.scene.org/view/parties/2016/riverwash16/intro_newschool/patu_8k.zip
3) PC-64k intro / When Silence Dims The Stars Above (DX11)
conspiracy.hu/release/64k/when_silence_dims_the_stars_above/
4) demo / regolith by saksalainen laatu darklite (OGL)
files.scene.org/view/parties/2017/vortex17/demo/regolith-by-saksalainen-laatu-darklite.zip
5) demo / ASD-ForYourLove
Данное демо было решено не тестировать ибо требует минимум 6 ГБ видеопамяти, но я оставлю его здесь т.к. оно довольно качественное.
files.scene.org/view/parties/2018/assembly18/demo/for_your_love_by_andromeda_software_development.zip
- Предисловие
- Тестовые условия
-
Результаты
- Заключение
С записями из которых были выбраны результаты любой желающий может ознакомиться в отдельной статье, я это сделал чтобы не делать из текущей статьи огромную "простыню".
-= Жесткая борьба видеокарт: Видеоматериалы =-
Во время тестов я сначала использовал сплиттер на основе MacroSilicon, а после перешел ради интереса на сплиттер от проприетарных до костей Lontium, и как оказалось в реальной работе сплиттер на основе Lontium выдал ужасный результат обрезая RGB диапазон.
![]() |
![]() |
Подробнее про HDMI сплиттеры в моём старом обзоре, но вернемся к основной теме статьи.
Все шло отлично пока я тестировал видеокарты AMD, но когда я установил первую видеокарту nVidia в системный блок, началось веселье...
С видеокартами GTS450 и GTX750Ti драйвер упорно задавал ограниченный RGB диапазон, типичная проблема драйверов nVidia, хотя на производительность это вроде не влияет, но я оставлю заметку, что небольшая часть результатов собрана в ограниченном диапазоне RGB по вине драйверов nVidia.
Второй нюанс случился когда я наконец установил в систему GTX 1070, на этот раз драйвер выставил полный RGB диапазон, но начались проблемы с захватом звука, моя карта захвата не смогла захватить звук ни на прямую, ни через сплиттер, потому записи с GTX 1070 будут без звука ибо я не смог решить проблему "на месте".
В итоге уже после окончания тестов и установки видеокарты от AMD звук все равно не записывался, помог только полный сброс настроек карты захвата в OBS и её физическое отключение/подключение как к ПК, так и к HDMI, не знаю что драйвера nVidia натворили, но такой факт.
Еще проблемы доставил "режим низкой задержки" в драйвере nVidia, на видеокартах 750Ti производительность слишком низкая, чтобы заметить пагубное влияние этой настройки, но GTX 1070 способна иногда показать разницу...
По сути "режим низкой задержки" это переименованная настройка "число заранее подготовленных кадров", и nVidia переименованием исказили смысл настройки, чтобы установить большое количество заранее подготовленных кадров по умолчанию пытаясь выжать чуть больше цифру FPS таким грязным методом за счет увеличения задержек.
Со стандартными настройками драйвера иногда я получаю заметный "проскок" изображения, но лучше всего это заметно на физическом мониторе, а не записи видео через карту захвата, ибо карта захвата сама по себе вносит искажения.
Больше ощутимых нюансов я не обнаружил и на этом перейду к результатам.
demo / regolith by saksalainen laatu darklite (OGL)
Начнем с демо, при сравнении я заметил что для видеокарт AMD генерируется одна ситуация, а для видеокарт nVidia другая, это отчетливо видно по частицам на скриншоте:
Это можно было бы списать на случайность если бы не тот факт, что частицы имеют одинаковую структуру в пределах видеокарт AMD или nVidia.
GTS450 к сожалению не смогла запустить данное демо потому она отсутствует в результатах.
PC-8k intro / Alcatraz - Concept Art (DX11)
Данное интро тоже имеет разную картинку в зависимости от лагеря видеокарт, но среди видеокарт AMD только R9 290 имеет небольшие отличия от "собратьев", когда все видеокарты nVidia выдали одинаковую картинку.
PC-64k intro / When Silence Dims The Stars Above (DX11)
В данном тесте практически всегда GTX 1070 опережает R9 290 в 2 раза, однако я заметил одну деталь, частицы размывают текстуру камня в левом нижнем углу, они отсутствуют на видеокартах от nVidia, но на всех видеокартах от AMD они присутствуют в кадре.
GTS450 не смогла запустить данное интро.
PC-8k intro / patu_8k / Planet 7120 (OGL)
И снова значительные различия в графике между AMD и nVidia...
Witcher 3 - (REDengine 3, DX11)
Во врем теста GTX 750 Ti я случайно сдвинул камеру мышкой, но на результаты это практически не повлияло, так что я решил не перезаписывать видео заново.
Открыто выраженной "любви" к AMD или nVidia в данной игре не заметил, однако RX 560 на 13% больше FPS выдала чем HD 7870, вероятно AMD постарались с оптимизациями на уровне драйвера, но не разрешили ими пользоваться видеокартам серии ниже чем RX.
Destroy All Humans - (Unreal Engine 4, DX11)
Игра на UnrealEngine, очевидно данный игровой движок больше любит видеокарты nVidia.
Open Country (Unreal Engine 4, DX11)
Еще одна игра на движке UnrealEngine, снова ярко выраженная "любовь" к видеокартам nVidia.
Rage 2 - (Apex, Vulkan)
Игра использует Vulkan API, и в отличие от игр на UnrealEngine здесь 750 Ti сильно отстала в производительности от HD 7870 и RX 560, по сути так и должно быть учитывая максимальную теоретическую производительность видеокарт.
GTS 450 не смогла в Vulkan API...
TOKYO GHOUL:re [CALL to EXIST] - (???, DX11)
Игра определенно отдает предпочтение nVidia.
BDSM - Big Drunk Satanic Massacre Afro Lou - (Unity Engine, DX11)
Игра на Unity показала гораздо более адекватные результаты производительности чем игры на UnrealEngine, я не заметил настолько ярой "любви" к лагерю nVidia.
- Предисловие
- Тестовые условия
- Результаты
-
Заключение
Несмотря на проблемы которые были встречены при переходе на видеокарты nVidia, я таки завершил все тесты, примечательно что от видеокарты к видеокарте косяки в драйверах nVidia могут работать иначе.
Сводку результатов я решил вынести в заключение по ряду причин.
Тесты с очевидным перекосом в сторону nVidia:
Три демо сцены просто кричат о своей любви к nVidia, такая любовь к nVidia доходит до того, что GTX 750 Ti способная на ~1500 ГФлопс умудряется обходить значительно более производительные HD7870 и RX560 которые способны выжать порядка ~2600 ГФлопс и ~2700 ГФлопс производительности соответственно.
Ведь кроме шейдерной производительности GTX 750Ti тотально отстает по тексельрейту и скорости памяти от HD7870 / RX560, но даже несмотря на тотальное техническое отставание практически во всём, GTX 750Ti каким то чудом умудряется выжимать больше FPS чем значительно более производительные HD7870 и RX560.
А ситуация с R9 290 и GTX 1070 еще более забавная при их производительности в ~5 ТФлопс и ~6.7 ТФлопс разница фпс порой в 2 раза выходит в пользу nVidia...
Хотя вижу нужным упомянуть что демосцены имеют заметные различия изображения в зависимости от того, установлена видеокарта от AMD или от nVidia.
![]() |
![]() |
![]() |
Среди игр ярко выраженную любовь к nVidia питают только игры основанные на Unreal Engine, даже несмотря на пропасть в уровне производительности между GTX 750Ti и HD7870 / RX560, в играх на UnrealEngine разница FPS оказалась минимальной, а более свежая RX560 уверенно отстает от старой HD7870.
Причем я напоминаю, HD7870 прошла прогрев в духовке и модификацию BIOS со снижением частоты ядра, это даже не полная её производительность...
Еще игра про "токийского гуля" (токийский голубь...) явно оптимизирована в сторону nVidia, но я не нашел информации про основу игры.
![]() |
![]() |
![]() |
Остальное:
Только игра Rage 2 на Vulkan API выдала производительность практически по возможностям видеокарт, нет перекоса ни в сторону AMD, ни в сторону nVidia, разница между видеокартами примерно на уровне разницы в физических возможностях этих карт, пожалуй это лучшая игра среди всех протестированных в плане объективности результата.
GTX 1070 примерно на 36% производительнее оказалась чем R9 290 в данной игре, что вполне соотносится с разницей технических возможностей видеокарт которая равна ~34 - 38% в пользу GTX 1070.
Далее идет ведьмак на основе REDEngine 3 и BDSM на Unity Engine, а так же 8к интро.
Эти игры уже не настолько очевидно отражают фактическую производительность видеокарт как Rage 2 с Vulkan API, но общая картина уже гораздо адекватнее чем с играми на основе UnrealEngine...
Здесь уже разница между R9 290 и GTX 1070 выходит порядка ~43 - 48%, хотя разница между GTX 750Ti и RX 560 может достигать ~80%, естественно в пользу RX 560, по сути разница FPS совпала с разницей в скорости текстурирования (TMU) данных видеокарт.
![]() |
![]() |
![]() |
В целом результаты вышли довольно интересные, иногда полезно пройтись по торрентам и собрать всякую мелочь первую попавшуюся под руки, единственный нюанс это DRM защиты в играх, официальные варианты могут иметь производительность ниже чем "пиратские" варианты игр, ибо "пиратский" вариант, как правило, без DRM-костылей распространяется.
Потому я настоятельно рекомендую покупать игры без DRM-костылей, для таких игр уже давно есть площадка GOG.com, даже Steam несмотря на свою популярность является по сути DRM-костылем и не позволяет запускать игры отдельно от DRM-костылей и проблем связанных с ними.
Именно поэтому я предпочитаю в тестах использовать "пиратские" варианты чтобы каждый раз не возится с неповоротливыми Steam даже несмотря на более чем 300 купленных игр в библиотеке, тем более эти DRM-костыли еще и ресурсы системы дополнительные занимают.
реклама
Лента материалов
Интересные материалы
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила