BeamNG, создатели движка Beam (на котором построен автосимулятор Rigs of Rods), представили на суд любителей игр занятный видеоролик. В нем показана технология, которая, по мнению разработчиков, способна перевернуть наше представление о реалистичности графики в играх. На протяжении 240 секунд автомобиль переворачивают, разбивают и калечат всеми мыслимыми способами. Для построения видеоряда с частотой 100 кадров в секунду использовался игровой движок CryEngine 3, известный по игре Crysis, для расчета физики мягких тел, судя по комментарию к ролику – модифицированный движок Beam.
Физика мягких тел (soft-body physics) - часть компьютерной графики, которая используется для создания реалистичных движущихся и разрушаемых моделей. С ее помощью можно построить практически любые модели - автомобили, самолеты, корабли, поезда, танки, вертолеты, и даже разрушаемые объекты рельефа или манекены для краш-тестов, однако о практическом применении разработчики пока не говорят.
При этом BeamNG сообщают, что данный ролик – лишь начало большого пути, и самое интересное ждет нас впереди.
Может быть интересно

