Новости Software 28 ноября 2016 года
Новый день — новая порция информации о разрабатываемой ролевой игре Mass Effect: Andromeda. Мы уже привыкли к данной формуле, которая намекает, что долгожданный релиз уже не за горами. Профильное издание Game Informer продолжает радовать свежими сведениями. В этот раз пришло время узнать, каким будет многопользовательский режим в игре.

Мультиплеер Andromeda во многом будет походить на то, что мы уже видели в третьей части, но нововведений запланировано немало. В грядущей Mass Effect сетевые баталии станут намного динамичнее по сравнению с тем, что было раньше. Положительному развитию динамики поспособствует отказ от позиционных войн. Bioware прекрасно помнит, что в той же Mass Effect 3 всякий забег в мультиплеере сводился к тому, что игрок выбирал укрытие поудобнее и вел оттуда неспешный огонь. Теперь такая тактика не сработает. Для того, чтобы выжить, игрокам придётся постоянно двигаться. Беспечных «кемперов» ждёт неминуемая встреча с подвижными недругами, а удерживать в течение долгого времени ту или иную точку на карте больше не получится.
Разработчики также отказались от практики использования общего времени для восстановления всех особых навыков. В Andromeda период «отката» для каждого из умений будет уникальным. Таким образом, игроку придётся планировать использования «абилок»: более простые варианты рекомендуется использовать пораньше, пока варианты посерьёзнее будут ждать своего исключительного момента.
Всё в порядке в сетевом режиме Andromeda будет и с экономикой. За участие в боях игроки станут получать деньги, которые разрешается потратить на покупку особых боксов с ценными трофеями. В качестве последних выступают оружие, уникальные комплекты экипировки для героев и прочая мелочёвка. Любые наборы также можно будет купить как за внутриигровую валюту, так и за реальные деньги. Разработчики обещают, что пользователь сможет купить даже отдельный предмет из набора, что, наверное, круто. Здесь важно упомянуть тот факт, что товары внутриигрового магазина будут регулярно меняться. Беспощадного «доната» в мультиплеере Mass Effect: Andromeda не предвидится: все предметы при желании можно будет купить и за виртуальную валюту.
Ещё одна интересная вещь из многопользовательского режима игры — система престижа. За участие в онлайновых битвах пользователи станут получать не только стандартный опыт, но и очки престижа. Доставаться они будут намного тяжелее. Очки престижа делятся между всеми героями определённого подкласса. То есть, участие в боях даёт возможность прокачивать не определённого персонажа, а целый подкласс. Разработчики приводят пример с «танками»: при переходе с одного «танкового» класса на другой игрок получит персонажа на том же уровне престижа. Как только будет достигнут определённый уровень престижа, игра откроет вам доступ к специальным бонусам, которые станут распределяться на всех героев на аккаунте.
Bioware пообещала, что сильного влияния на сюжетную кампанию мультиплеер иметь не будет. Да, бонусы предусмотрены, но они не порушат баланс. Перейти в бескрайней «онлайн» в Mass Effect: Andromeda можно будет прямо из меню паузы кампании.
Resident Evil 7 порадует игроков совместимостью сохранений между Xbox One и PC. Сначала данная информация утекла посредством одного японского новостного сайта, а затем была официально подтверждена компанией Capcom в беседе с австралийским подразделением портала IGN. Это означает, что, при желании, Resident Evil 7 можно начать проходить на консоли от Microsoft, а закончить на компьютере, и наоборот, файлы сохранений будут полностью совместимы. Осталось только вообразить себе ситуацию, в которой данная функция будет хоть мало-мальски востребована, но она есть, и это неплохо.

Единственный (но очень существенный) недостаток заключается в том, что совместимость сохранений реализована только в PC-версии Resident Evil 7, которая будет приобретаться через Windows Store.
За последнее время мы пережили релиз уже не одного проекта с аналогичной функцией, вот только все они были участниками программы Xbox Play Anywhere. Является ли Resident Evil 7 первой игрой от стороннего производителя, которой позволили воспользоваться XPA, неизвестно; об этом не распространяется ни Microsoft, ни Capcom.
Напомним, что Resident Evil 7 поступит в продажу 24 января. Как обещают, игра вернётся к истокам серии и будет очень страшной.
Разработчики Hellblade: Senua’s Sacrifice продолжают рассказывать о занимательных технических аспектах этого самобытного экшена. В очередном выпуске дневников основное внимание было уделено звуковому дизайну. Представленное видео призвано продемонстрировать, насколько сильно сотрудники Ninja Theory заморочились с проработкой голосов, которые «живут» в голове главной героини. Напомним, у девушки имеется ярко выраженное расстройство личности. От того, насколько реалистично окажутся реализованными все моменты со слуховыми галлюцинациями, будет зависеть, поверят игроки душевным страданиям девушки, или нет.
Тут уж лучше один раз услышать. Перед демонстрацией проделанной работы в представленном видео дизайнеры звука настоятельно рекомендуют подключить наушники. Поверьте, это того стоит — мы самолично проверяли. По-настоящему пугающие голоса будто пробираются в голову слушателя, заставляя, как минимум, чувствовать себя неуютно.
Приятно поражает тот факт, насколько создатели Hellblade сильны в вопросе правильной подачи аудиоматериала. Дизайнеры звука консультировались у специалистов психологии и даже у тех людей, которые действительно сталкивались со звуковыми галлюцинациями. Отдельное внимание в ролике занимает демонстрация, собственно, записи всех голосов. Обязательно посмотрите на это действо — оно того стоит.
До настоящего момента мы видели кучу роликов, в которых разработчики Hellblade: Senua’s Sacrifice с неподдельным энтузиазмом рассказывают, как они подходят к реализации тех или иных аспектов в игре. Но вот зрелищных записей геймплея мы пока не встречали. Ninja Theory нужно срочно исправляться и выпустить хотя бы один такой ролик на ближайшей тематической выставке. PlayStation Experience, которое стартует 3 декабря, вполне себе подойдёт.
Hellblade: Senua’s Sacrifice выйдет не только на PlayStation 4, но и на PC. А вот когда именно — никто не знает. К сожалению.
The Division демонстрировала крайне неприятную для разработчика и, тем более, издателя, статистику: на момент выхода этой игры она была очень популярна, но с течением времени аудитория сокращалась, пока в итоге не съёжилась до показателя столь ничтожного, что в той же статистике Steam нужно было сильно постараться, чтобы отыскать The Division.

Причин для столь печальной статистики было вагон и маленькая тележка, и Ubisoft приняла волевое решение: игра будет исправляться, а весь дополнительный контент начнёт поступать лишь после её починки. Кажется, данная политика принесла плоды. По словам вице-президента Ubisoft Энн Блондель-Жуана, после крупного обновления 1.4, вышедшего более месяца назад, в The Division стал наблюдаться приток игроков: «онлайн» игры вернулся к показателям старта продаж.
К сожалению, проверить мы можем лишь показатель «онлайна» PC-версии. На момент написания этих строк The Division находилась на 13 месте по популярности с пиковым количеством игроков, равным 24,5 тысячам. Если отталкиваться от недавних пользовательских оценок The Division, то её рейтинг составит 81%, что уже очень и очень хорошо, особенно на фоне 56-процентного «Общего» рейтинга.
Что отличает «ПК-бояр» от менее удачливых по жизни представителей геймерского сообщества? Первые привыкли к роскоши и не потерпят неприятной графики в своих любимых играх. Чтобы максимально удовлетворить потребности высшего сословия, разработчики в поте лица (иногда) трудятся над различными графическими технологиями и внедряют в свои игры инструменты тонкой настройки графики, ползунки которых, согласно традиции, выкручиваются до упора вправо.
Вот и Watch Dogs 2, релиз PC-версии которой должен состояться завтра вечером, не станет исключением. По крайней мере, в это хочется верить, глядя на длинный перечень графических настроек на любой вкус.

PC-игроки смогут настраивать качество геометрии, добавлять экстра-детализацию, настраивать качество поверхностей и растений, разрешение и фильтрацию текстур, тени, отражения и качество воды. Также в распоряжении игроков окажется возможность включать или выключать так называемый туман Сан-Франциско, эффект глубины резкости, глобальное затенение и, конечно же, сглаживание. Немаловажная функция — это настройка поля зрения. Зачастую в кривых консольных портах она отсутствует как таковая, и приходится ощущать себя лошадью с шорами на глазах. К счастью, в Watch Dogs 2 этого не будет. По меньшей мере до 100 градусов поле зрения можно будет «выкрутить».
Напомним, что на консолях Watch Dogs 2 появилась две недели назад. Согласно отзывам пользователей, игра получилась отличная, однако продажи у неё не ахти. Видимо, люди помнят тот ужас, который из себя представляла первая игра серии, и осторожничают.
Одиозная Hello Games, которая масштабно опозорилась с релизом «симулятора космической пустоты и тоски» No Man’s Sky, прервала долгое радиомолчание. Еще до выходных на официальном сайте игры появилась информация о так называемом The Foundation Update (то есть, «Фундаментальном обновлении»). Разработчики тогда выразили уверенность в том, что новая и крайне необходимая для игры пачка исправлений должна была вернуть рассерженных пользователей обратно в No Man’s Sky. При условии, конечно, что они не успели вернуть игру обратно в Steam.

Похоже, новость о скором релизе The Foundation Update станет одной из первых обещаний, которые разработчики выполнили. Так, патч вышел в точно установленный срок. Он получил порядковый номер 1.1, а его размер составил 2,7 Гбайт. Если верить сотрудникам Hello Games, эта порция контента добавляет в проект возможность строительства базы. Но это не самое главное нововведение. Патч 1.1. призван заложить в клиент игры возможности для установки будущих обновлений, которые обязательно будут.
По случаю выхода увесистого набора исправлений и улучшений господин Шон Мюррей (Sean Murrey), глава Hello Games, «оживил» свой аккаунт в Twitter новым сообщением.

Если вам действительно интересно, что разработчики приготовили интересного в «Фундаментальном обновлении», то далее по тексту мы расскажем о самых важных изменениях. Так, в No Man’s Sky версии 1.1. появится три режима:
- Survival («Выживание») — тут всё понятно, копирует многие идеи из других «выживательных» проектов, делая прохождение невыносимо трудным;
- Normal («Нормальный») — всё остаётся как прежде, обычное исследование вселенной;
- Creative («Креативный») — полномасштабная «песочница», позволяющая исследовать вселенную и заниматься строительством баз без ограничений в ресурсах.
На строительстве баз нужно обязательно остановиться и рассказать об этом поподробнее. Игрок сможет соорудить свою собственную крепость, используя при этом ресурсы, добытые в мире. Сам аванпост будет представлять собой набор модульных конструкций.
Разработчики из Hello Games предусмотрели даже ведение хозяйства на построенной базе. Игрок всегда сможет очутиться возле своей постройки, прибегнув к помощи телепорта. На космических станциях отныне можно нанимать специалистов для помощи в сборе ресурсов, изучении технологий и даже ведения фермерского хозяйства (Minecraft какой-то получается, честное слово). Если вы найдёте местечко для вашей базы получше — не беда. Предыдущую постройку можно разобрать, упаковав все ценные ресурсы. А на новом месте всегда можно увеличить размеры базы, прибегнув к помощи контейнеров.
Помимо нового контента, разработчики из Hello Games также потрудились над технической составляющей No Man’s Sky. Так, версия для консоли PlayStation 4 обзавелась поддержкой фоторежима, а на персональных компьютерах клиент игры может похвастаться эффектом размытости Motion Blur и сглаживанием Temporal Anti-Aliasing.
Поможет ли The Foundation Update существенно улучшить крайне низкий рейтинг No Man’s Sky в Steam — узнаем в ближайшее время. Кстати, на момент публикации данной заметки первые положительные отзывы уже начали появляться.

