Платим блогерам

Новости Software 28 мая 2013 года

Издательство Bethesda Softworks в преддверии открытия выставки E3 (которая пройдет, к слову, с 11-го по 13-е июня в Лос-Анджелесе) представило суду общественности пять новых скриншотов к «нашумевшему» хоррору от Синдзи Миками. На большинстве скриншотов показан главный герой – детектив Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos), приехавший в психиатрическую больницу расследовать факт жестокого убийства группы его коллег.

«Занимаясь расследованием жестокого массового убийства, детектив Себастьян Кастелланос и его напарники сталкиваются с загадочной и немыслимой силой. Вскоре после начала расследования, Себастьян оказывается в западне и теряет сознание от удара. Когда он приходит в себя, его окружает безумный мир, полный жутких существ, бродящих среди мертвецов» - гласит описание игры.

Напомним, выход The Evil Within запланирован на следующий год для всех актуальных игровых платформ.

Наши коллеги с сайта CVG поиграли в ожидаемую многими MMO от Zenimax Online. Показан бой от первого лица с игровыми монстрами, а также известные по прошлым играм серии моменты – такие, как взлом замков, еда, двемерские механизмы, чтение книг и дневников и многое другое.

Сюжетная линия The Elder Scrolls Online развивается вокруг «героя без души», которым будет персонаж игрока. В самом начале игры душа оказывается похищенной Молагом Балом – даэдрическим принцем порабощения с лишь ему известной целью. Молаг Бал планирует «втянуть» Тамриэль в свои владения в Обливионе – в Холодную Гавань (страшное место, в котором обитают порабощенные души людей и эльфов). Игроку предстоит посетить его владения, узнать, зачем его душа была украдена, а также понять, что лишь он может помешать планам Молага Бала.

Поиграть в TES Online можно будет на выставке Gamescom, которая пройдет с 22 по 25 августа в Германии, в городе Кёльн. Сама игра планируется к выходу в 2013 году – скорее всего спустя несколько месяцев после Gamescom.

World of Diving – онлайн игра, которая даёт возможность исследовать Мировой Океан. Заявленная разработчиками поддержка шлема виртуальной реальности Oculus Rift как нельзя хорошо подходит для этой задачи. Разработчики игры – голландская компания Vertigo Games, открывшие на днях страничку на проекте Indiegogo (аналог Kickstarter). Для финансирования игры запрошена сумма в $75.000; на момент написания новости собрано уже $3244 с 36-ю днями в запасе.

По завершении разработки, World of Diving предоставит игрокам доступ ко всем океанам на планете – это почти 362 млн.км² площади поверхности воды со средней глубиной в 3711 метров. Звучит как огромная работа для маленькой команды. Здесь на помощь придёт технология генерации массивов воды их собственной разработки под названием Procedural Generation, однако Vertigo будут вручную создавать отдельные области, чтобы придать им вид настоящих мест, известных «на суше». Каждая экспедиция будет давать вам игровые деньги, которые можно потратить на новые водолазные костюмы и лодки, а также на предметы инвентаря – такие, как металлоискатели или гарпуны.

Если кампания окажется успешной, World of Diving будет готов отправиться на прилавки к началу 2014 года.

Компания Sports Interactive (разработчик) официально признала Football Manager 2013 самой успешной игрой в серии. Информация была также подтверждена издательством Sega.

В своем твиттере глава Sports Interactive Майлс Якобсон (Miles Jacobson) написал: «Хм. Это произошло раньше, чем я ожидал. Рад сообщить, что FM13 стала самой продаваемой игрой в серии Football Manager! Большое спасибо за вашу поддержку».

Football Manager 2013 вышел в ноябре прошлого года и быстро достиг вершин чартов игр для ПК. По данным Sega, FM13 за предыдущий финансовый год (до 31 марта 2013 года) был продан тиражом в 940.000 копий. Разумеется, спустя два месяца продажи еще выросли, что и позволило назвать FM13 самой успешной игрой серии.

Что же касается Football Manager 14 – Якобсон заявил, что Sports Interactive пока не хотят оглашать подробности игры, а дата выхода еще даже не на повестке дня, однако уже известно, что игра выйдет и для Linux. Разработчики также позаботились о внедрении возможности играть сразу на всех операционных системах и платформах – будь то Macbook или ноутбук на базе Windows, или настольный компьютер с Linux – вы сможете продолжать играть на любой из этих машин с помощью Steam.

Управляющий директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) огласил своё недовольство касательно подхода компании к разработке игр, в особенности – долгих сроков, которые ведется непосредственно разработка.

Две недели назад Мацуда представил презентацию финансовых результатов компании, включавшую в себя и предложения по изменению стратегии издательства. Понимая, что результаты за прошедший финансовый год были «разочаровывающими», Мацуда предложил пересмотреть подход компании к разработке, заявив, что «проблема не была лишь финансовой».

«Заставляя покупателей ждать на протяжении лет, никак не уведомляя их, не давая даже крупицы информации касательно ожидаемых ими игр – это шарлатанство. Нам необходимо изменить свою бизнес-модель на такую, в которой нам будет удобно сотрудничать с покупателями продукта, который лишь готовится выйти в продажу. Нужно давать людям понять, что разработка движется, и игры оправдают их ожидания. Иначе это – продажа кота в мешке» - сказал Мацуда.

Мацуда привёл пример Kickstarter и Steam Greenlight – проектов, собирающих от добровольцев деньги на выпуск игры. По мнению Мацуды, эти проекты – настоящие примеры того, как Square Enix необходимо сотрудничать со своими покупателями – на каждом шажке, на каждом этапе разработки.

Мацуда также напомнил, что в разных частях планеты могут быть разные требования к игре и её сопровождению, и за этим нужно следить.

Проект Тома Френсиса (Tom Francis), выдвинутый на номинацию IGF (ежегодный фестиваль на Game Developers Conference, продвигающий независимых разработчиков), теперь доступен для предварительного заказа в Steam. Выход назначен на 3 июня.

Gunpoint, созданный в стиле двухмерной стелс-головоломки (что для сегодняшних игр большая редкость), «маячил на радаре» с конца 2011 года и спустя полтора года стал доступен для ПК. Ознакомительный видеоролик можно посмотреть на страничке игры в Steam. Там же можно загрузить и демо-версию игры.

В Gunpoint игроку предстоит продвигаться по уровням, используя механику «смены проводки» для того, чтобы обмануть противников. Вы играете свободным шпионом, выполняющим заказы по проникновению в секретные объекты и краже оттуда ценной информации. Чтобы проникнуть сквозь системы безопасности, игроку нужно с умом использовать свой основной инструмент – Crosslink. Он даёт возможность видеть, как работает система безопасности в конкретном здании и позволяет перенастроить её. Просто соедините выключатель с люком-ловушкой, а потом нажмите на него, когда охранник будет переходить по люку.

К сожалению, в Gunpoint предусмотрен только английский язык, но в играх подобного стиля это не должно стать большой помехой.