Платим блогерам

Новости Software 28 марта 2017 года

Разработчики из Telltale Games рассказали, когда выйдет первый эпизод интерактивного сериала Guardians of the Galaxy. Игровой сезон «Стражей Галактики» стартует уже 18 апреля. Проект порадует всех владельцев PC, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных устройств на базе iOS и Android.

Как и в случае с другими игровыми сериалами от Telltale, для Guardians of the Galaxy будет выпущен специальный сезонный абонемент. Что касается фильма «Стражи Галактики. Часть 2», то его выход состоится уже в конце апреля, но в Северной Америке он стартует только 5 мая.

Собственно, вся суть в названии, и добавить тут нечего. Буквально нечего. Разработчики просто поняли, что дальше скрывать очевидное бессмысленно. Тем более, фотографии постеров с логотипом игры уже «утекли» в Сеть.

Сообщение об анонсе Destiny 2 было опубликовано на официальной страничке Destiny в Twitter. К сожалению, никаких подробностей, списка платформ и приблизительно даты выхода озвучено пока не было. Учитывая тот факт, что релиз финального дополнения Age of Triumph состоялся вчера, разработчикам очень важно будет выдержать паузу, а потом раскрутить маркетинговую кампанию, направленную на продвижение Destiny 2, по полной программе. Мы будем следить за событиями и оперативно публиковать свежие сведения.

Разработчики из Arkane Studios представили новый трейлер Prey, посвящённый оружию, способностями и их комбинациям. Собственно говоря, ролик так и называется: «Prey — оружие, способности и их комбинации». К данной игре критики, вполне вероятно, попытаются предъявить претензии по части сюжета и вторичного визуального стиля. Но с проработкой пушек, их уникальностью и дивным букетом визуальных эффектов, которые они генерируют, здесь точно нет проблем.

В Prey, например, есть оружие, которое обволакивает врага гипсом, делая его тем самым полностью неподвижным. После применения данной пушки игрок может с помощью способности «Подъёмное поле» растворить неприятеля в пространстве. Дротикомёт «Охотница» предлагает воспользоваться уникальной способностью «Повелитель машин» — в таком случае все попавшиеся под руку роботы начнут выполнять команды игрока. Если полностью подконтрольная вам машина надоест, то её всегда можно обезвредить с помощью электростатического взрыва.

На самом деле, каждая пушка в Prey — отдельная и самодостаточная геймдизайнерская задумка. В игре нет места тривиальным пистолетам или автоматам. Оружие в Prey умеет стрелять плазмой, подчинять, утилизировать врагов (именно так), но никак не стрелять обычными пулями. Нормальность и обыденность — вообще не про пушки из этой игры.

Что происходит, когда начинается кризис идей? В кинематографе — съёмки очередной экранизации «Войны и мира». В музыке — каверы на известные песни. В игровой индустрии — переиздания.

На протяжении последних нескольких дней ходили слухи, что скоро выйдет переиздание Planescape: Torment, и вот, сегодня эти слухи подтвердились: студия Beamdog официально анонсировала Planescape: Torment Enhanced Edition. Так что в обозримом будущем ностальгирующая публика сможет вспомнить молодость, а молодёжь — прикоснуться к великой классике. Причём не только на компьютерах, но и на мобильных устройствах под управлением iOS и Android!

Заявлено, что обновлённая версия Planescape: Torment порадует поддержкой мониторов с высоким разрешением, улучшенным интерфейсом и перезаписанным саундтреком. Как видите, изменения сложно назвать существенными. Сколько же за такое переиздание попросят? Надеемся, что у авторов есть совесть.

Помните сказку про Крошечку-Хаврошечку? «Есть люди хорошие, есть и похуже, а есть такие, которые родного брата не стыдятся». Так вот, если заменить слово «люди» на «разработчики», а словосочетание «родного брата» на «собственную аудиторию», то получится сказка про Civilization VI.

Совсем скоро Civilization VI обзаведётся уже четвёртым по счёту крупным патчем, а сегодня в Steam был опубликован внушительный список изменений. К сожалению, серьёзно воспринимать данный патч опять не получается, поскольку хоть изменений и много, но все они столь несущественны и далеки от реальных проблем с игрой, что хоть слёзы лей.

С полным перечнем изменений можно ознакомиться в Steam, мы же коснёмся основных. Итак, переработана Гавань. Теперь этот район получает бонус соседства с центром города; кроме того, при строительстве маяка все прибрежные клетки получают +1 к выработке пищи, а при строительстве морского порта получают +2 к выработке золота. Что это означает? Только то, что селиться у моря по-прежнему губительно для развития, поскольку 1 единица пищи погоды в этой игре не делает. Дополнительное золото выглядит больше как насмешка, поскольку уж с чем-чем, а с деньгами в Civilization VI при грамотном развитии, тем более к моменту открытия морских портов, проблем нет; проблемы всегда с производством, которые лишь усугубляются при размещении города у моря.

Разработчики поняли, что Англия в Civilization VI — это одна из самых слабых игровых цивилизаций. Как вы помните, в прошлом патче авторы убрали возможность иметь по два торговых пути с каждого города (от коммерческого центра и гавани соответственно). Больнее всего это ударило именно по Англии, единственное преимущество которой крылось именно в уникальных гаванях. С релизом патча Англия станет единственной торговой цивилизацией в игре — уникальный английский район всегда будет предоставлять торговый путь вне зависимости от наличия коммерческого центра.

Продолжается доработка искусственного интеллекта. Заявлено, что с релизом весеннего патча ИИ будет лучше координировать действия юнитов при боевых действиях, будет адекватнее реагировать на просьбы принять посольство, а также уделять время ремонту районов и построек.

Остальные изменения уже незначительные: бомбардировщики должны лучше справляться с задачей обстрела городов и районов, боевая сила мечников уменьшена, снижены штрафы за милитаризм. Ослаблена Австралия: теперь она будет получать немного меньше районных бонусов от своей уникальной способности, связанной с притягательностью клеток. Также были исправлены некоторые баги.

Вот, собственно, и всё. Очереди производства по-прежнему нет, кнопки «Рестарт» по-прежнему нет, игра всё ещё не запоминает предыдущие настройки игрового мира. Баланс районов нужно перерабатывать полностью, равно как и продолжать внедрять элементы «качества жизни». Необходимо дорабатывать оба древа технологий и что-то делать с балансом способностей великих людей либо полностью перерабатывать их систему.

К сожалению, глядя на перечни изменений в патчах к Civilization VI, складывается впечатление, что разработчики каждый раз расписываются в собственной неспособности улучшить игру и перекладывают это дело на плечи создателей модификаций, которые давным-давно уже и интерфейс улучшили, и баланс районов реализовали, и древа технологий изменили. К сожалению, 2000 рублей просят вовсе не создатели модификаций. Так что продолжаем ждать, может, после 1-2 крупных дополнений игра обретёт достойный вид. Между тем, Civilization VI продолжает терять активную аудиторию. Может, когда показатели «онлайна» упадут ниже плинтуса, разработчики наконец-то одумаются? Или продолжат продавать новые цивилизации по 210 рублей?

Пора Blizzard браться за глобальные стратегии...

Разработчики из студии Harbor 13 анонсировали то, что, по-хорошему, должно присутствовать в играх сразу, с первого же дня продаж. Мы сейчас говорим о рабочей демоверсии.

Так что если вы ещё не испытали счастья побывать в шкуре бандита мафиози Линкольна Клея, то скоро вы сможете это сделать бесплатно; главное, не забывайте, что у любой демоверсии есть ограничения, и демо Mafia III — не исключение. Бесплатно разрешат поиграть только в рамках вступительного акта.

Кроме того, авторы игры пообещали, что в Steam на Mafia III скоро начнёт действовать 50-процентная скидка. Очень разумное решение, поскольку просить 2000 рублей за скучную и однообразную игру с 44-процентным пользовательским рейтингом — верх наглости.

Насколько скоро наступит обещанное «скоро», неизвестно. На момент написания этих строк в Steam не было ни демоверсии, ни скидки.