Платим блогерам

Новости Software 26 сентября 2016 года

В Civilization VI после многолетнего перерыва возвращается Царство шумеров — цивилизация, которая, по мнению историков, является первой на нашей планете. Возглавляет древнейшую цивилизацию Гильгамеш — полумифический персонаж, полубог-получеловек.

Как и у всех остальных наций в Civilization VI, у шумеров есть четыре особенности, которые и отличают их от других цивилизаций. По сложившейся традиции, кратко коснёмся каждой из особенностей.

Уникальная цивилизационная особенность шумеров называется «Эпические задания». При захвате варварских лагерей шумеры получают награду племенной деревни (в видеоролике показана активация «Эврики» для технологии «Орошение»).

Шумерский уникальный военный юнит — боевая повозка. Очень мощный для ранней игры юнит, игнорирующий штрафы при сражениях против антикавалерийских подразделений вроде копейщиков. Кроме того, при начале хода на открытой местности повышается мобильность боевой повозки.

Нужно построить Зиккурат — уникальный инфраструктурный объект шумеров, способствующий развитию науки и культуры. Зиккураты необходимо строить на равнинах на берегу реки. Пожалуй, это решающая особенность шумеров.

Уникальная лидерская способность Гильгамеша называется «Приключение Энкиду». Она заключается в том, что при совместной войне шумеры делят трофеи и боевой опыт с ближайшим союзником. Очень странный ход со стороны разработчиков. Бонусы, которые распространяются не на цивилизацию, а на её союзников — сомнительные. Неужели это намёк на то, что шумеры — неплохой вариант для мультиплеера? Узнаем уже меньше, чем через месяц: Civilization VI выйдет в свет 21 октября.

Дополнено: шумеры под предводительством Гильгамеша не получают дипломатических штрафов при объявлении войны цивилизации, напавшей на союзника шумеров. Войска городов-государств арендуются шумерами за половину от номинальной стоимости.

Что-то долгое время мы ничего не слышали об Assassin’s Creed. В нынешнем году долгоиграющий сериал взял паузу, но наивно было бы предполагать, что это надолго. Известное игровое издание Gamespot взяло интервью у президента Ubisoft, господина Ива Гильмо, в рамках которого последний приподнял завесу тайны над будущим проектом серии Assassin’s Creed.

Ив Гильмо прямо сказал, что новая часть находится в разработке, но девелоперов никто не подгоняет со сроками релиза. Дескать, игра выйдет ровно тогда, когда будет готова. Данный подход, если он действительно актуален, приятно удивляет. Ведь раньше каждая новая часть Assassin’s Creed выходила не реже той же Call of Duty — минимум раз в год.

Глава Ubisoft обратил внимание на то, что новый проект серии получится прямо-таки «революционным», никак не меньше. Гильмо признался, что во время разработки команда поняла, что нужно сделать с привычной геймплейной формулой, чтобы вывести весь сериал на принципиально новый уровень.

Ubisoft не оставит нас в нынешнем году совсем уж без Assassin’s Creed. Ведь уже в ноябре нынешнего года нас ждёт сборник Ezio Collection. Он будет включать в себя Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations. Сборник появится на PlayStation 4 и Xbox One.

В играх существует одно неприятное правило — чем больше в них представлено различных героев/рас/юнитов и так далее, тем выше шанс, что некоторые из них будут бесполезны, причём, возможно, даже абсолютно.

Не стала исключением и Overwatch. Есть в ней как безусловно «топовые» персонажи, так и полные аутсайдеры вроде Уинстона и Симметры. Сегодня речь пойдёт о Симметре — герое поддержки с протезом руки из Deus Ex, снабжающем своих союзников энергетическими щитами, расставляющем защитные мини-турели и в качестве ультимативной способности имеющем портал, благодаря которому команда может мгновенно переноситься с базы в точку с порталом. Персонаж скучный, ситуативный, поэтому игроки его (то есть, её) не любят.

По статистике, которую озвучил геймдиректор Overwatch Джеф Каплан, Симметра в её нынешнем виде является одним из самых непопулярных персонажей в игре. По мнению Каплана, связано это именно с тем, что её способности крайне ситуативные и редко влияют на исход сражения.

Господин Каплан заявил, что разработчики изменят Симметру, дабы сделать её полезнее в бою. Что именно и как собираются менять — тайна, покрытая мраком, к тому же, на тестирование изменений потребуется немало времени, так что по самым оптимистичным прогнозам, Симметра преобразится лишь в ноябре.

Противоречивой информацией поделились на днях разработчики из Frictional Games. Их крайний (не будем говорить «последний», дабы не накаркать) проект — ужастик SOMA — наконец-то вышел в плюс, то есть полностью окупился и даже начал приносить прибыль. Релиз SOMA состоялся в конце сентября прошлого года, то есть, если перефразировать, целый год понадобился разработчикам на то, чтобы банально начать зарабатывать на своей игре. С одной стороны, конечно, здорово, что это наконец-то произошло, а с другой стороны, досадно, что «попсовые» проекты разлетаются миллионными тиражами за считанные сутки, не представляя из себя при этом ничего достойного, в отличие от «сабжа».

Впрочем, разработчики из Frictional не являются матёрыми капиталистами и радуются тому, что имеют. По их мнению, самое главное, что их риски оправдались: SOMA пришлась по душе множеству игроков и заслужила 95-процентный пользовательский рейтинг в Steam. SOMA оказалась дорогим в производстве продуктом — её разработка обошлась Frictional в сумму, в десять раз превышающую расходы на создание Amnesia: The Dark Descent.

Общий для PC и PlayStation 4 показатель продаж SOMA составил около полумиллиона копий, при этом больше половины из этого количества пришлось именно на PC-версию.

Какой-никакой, но успех SOMA дал её авторам заряд бодрости и надежд на светлое будущее. Уже в конце этого года в стенах Frictional Games начнётся активное производство некой новой игры. Более того — сейчас проводятся мозговые штурмы и придумываются идеи для ещё одного проекта. В общем, у разработчиков всё в порядке, они готовы и дальше радовать нас хорошими играми, а это самое главное.

Разработчики из id Software совместно с Bethesda представили новый трейлер обновления для экшена DOOM. Да-да, создатели игры убеждены, что дополнения получаются такими замечательными (и, кстати, бесплатными), что выпуск отдельного пояснительного видео — вполне оправданное решение в данной ситуации.

Самое важное нововведение для сетевого режима — появившийся полноценный режим «Смертельный бой». То есть, классический Deathmatch возвращается в DOOM, и это не может не радовать. Сами разработчики утверждают, что о добавлении такого режима покупатели шутера просили очень давно, и это вполне ожидаемо. Только завсегдатаем мультиплеерных боёв нужно быть готовыми к тому, что так называемые «руны демона» в «Смертельном бою» использовать не получится. Слишком сильно они повлияли бы на баланс.

Обновление добавит в сетевой режим поддержку закрытых матчей. Игрок сможет скооперироваться с друзьями, устроить «ламповый междусобойчик» по своим уникальными правилам. Пользователи смогут выставлять в закрытых матчах собственные показатели продолжительности сражения, лимит счёта и наличие тех самых «рун демона».

Также разработчики запихнули в обновление множество полезных улучшений и «плюшек», которые делают игру лучше в техническом плане. За полным списком изменений следует перейти по данному адресу.

Сетевой экшен Survarium (его разработка продвигается, конечно, быстрее DayZ, но не намного) обновилось до версии 0.44. Одно из самых важных нововведений проекта — «боты». Разработчики сразу посчитали нужным оговориться, что виртуальные противники ещё очень слабы и крайне предсказуемы — убить таких статистов будет несложно. Они предназначены для тренировки новичков и только.

Представители Vostok Games прекрасно понимают, что с течением времени новоприбывшие юнцы будут только расти в опыте. Поэтому сложность ведения боя в Survarium планируют сделать с эффектом нарастания. То есть, при первом знакомстве с устройством Survarium нас будут поджидать «боты», позже их станут постепенно заменять на реальных игроков и так далее.

Способности виртуальных бойцов разработчики обещают регулярно улучшать. В будущих обновлениях специалисты из Vostok Games научат «ботов» укрываться от обстрела, использовать спецсредства, носить батареи и даже целенаправленно захватывать ключевые точки. По мнению создателей игры, это позволит использовать виртуальных болванчиков как в PvP, так и в других режимах.

Существенный передел в Survarium случится в одном из способов получения экипировки. Так, с появлением версии 0.44 обыск тайников после боя отключат, заменив его еженедельным событием — поиском сокровищ. В качестве награды здесь выступает гарантированный предмет высокого качества (уникальный или премиальный). Но количество и уровень возможных трофеев зависят только от максимального ранга персонажа в группировке.

Из оружия в Survarium версии 0.44 добавятся полуавтоматический пистолет CZ-75 и редкий пистолет Beretta 93R, а также пластиковая взрывчатка C-4.

Вы ещё помните о «выживательном» проекте DayZ? Не будем в очередной раз рассказывать вам, как много было обещано его «разработчиками» и как мало было сделано на самом деле. Мы даже не вспомним, что одиозный и бессовестный Дин Холл (Dean Hall) сначала наобещал с три короба, но позже благополучно «слился» с проекта. Просто важно помнить и знать, что почти за три года DayZ так и не вышла из «Раннего доступа» в Steam. А на официальной страничке проекта в том же сервисе «красуется» рейтинг 41% на основе 1581 недавних обзоров.

Мы не исключаем, что среди владельцев DayZ есть те, кто до сих пор верит в скорый выход проекта из зоны «раннего доступа» или в переход игры на консоли нынешнего поколения. Например, креативный директор Bohemia Interactive, господин Брайан Хикс (Brian Hicks), попытался заверить журналистов из уважаемого издания Eurogamer, что консольным версиям DayZ — быть! Топ-менеджер компании отметил, что разработка «выживастика» для Xbox One и PlayStation 4 движется хоть и медленно, но верно. Особое внимание здесь привлекает процентное соотношение, озвученное Хиксом. Над PC-версией (которая пребывает в стадии полумёртвой «альфы») трудится сейчас 99% команды разработчиков. Что делает оставшийся один процент? Правильно, вовсю корпит над консольными DayZ. Честное слово, мы даже не знаем, правду ли говорил креативный директор Bohemia Interactive или решил поглумиться над интервьюерами.

Господин Брайан Хикс также пояснил, что в случае с той же версией DayZ для консоли от Microsoft нужно подготовить, как минимум, рабочую бета-версию, которую потом можно выпустить на базе сервиса Xbox Game Preview. А для проделывания подобных манипуляций без переделки игрового движка Enfusion не обойтись. Но на это нужно время и люди, которых нет.

DayZ — каноничный антипример отношения разработчиков из «Раннего доступа» к честным покупателям. Всего-то и нужно было — собрать побыстрее деньги, пользуясь повышенным вниманием к «выживательной» теме.

Разработчики из Ubisoft представили новый геймплейный трейлер экшена Watch Dogs 2, в котором на удивление много внимания уделяется сюжетной составляющей. Благодаря короткому видеоролику мы сможем узнать, какие в игре будут главные «плохиши», кто выступает на правах главного помощника для главного героя и многое другое. Если помните, в центре сюжета Watch Dogs 2 у нас заявлено противостояние группировки DedSec с огромной корпорацией. За неполные три минуты разработчики пытаются нас убедить в том, что компания эта — сущее зло. Собирает данные на людей, занимается нелегальной торговлей информацией, занимается подтасовкой результатов на выборах и даже занимаются производством оружия.

За тёмными проделками корпорации «Блюм» (она же Blume) стоит один человек — некий технический директор по имени Душан Немеч. У нашего героя Маркуса Холлоуэя намечается серьезное противостояние с господином Немечем, раз он умудрился «отвесить» смачную пощёчину техническому директору Blume уже в этом ролике. Противостояние между Маркусом и Душаном будет проходить не только в Сети, но и на улицах Сан-Франциско.

Напомним, релиз «хакерского» экшена Watch Dogs 2 запланирован на 15 ноября нынешнего года. Целевые платформы вы и так знаете: PC, Xbox One и PlayStation 4. Не удивимся, если ближе к релизу разработчики захотят выпустить мобильную игру по мотивам «большой» Watch Dogs 2, как это уже сделал издатель 2K Games с Mafia 3.