Новости Software 24 февраля 2017 года
До окончания кампании по сбору средств на создание Pillars of Eternity II: Deadfire остались считанные часы, поэтому уже можно начать подводить итоги. А итоги потрясающие для разработчиков из Obsidian, ведь щедрые меценаты «задонатили» на проект аж четыре миллиона долларов, и это при том, что изначальной целью было всего 1,1 миллиона долларов. Это является лучшим подтверждением того, что игровое сообщество довели до ручки страшно изголодалось по достойным проектам и готово даже вкладывать в их развитие свои потом и кровью заработанные деньги.

На радостях разработчики поведали о том, что в Pillars of Eternity II у нас будет свой мобильный штаб — корабль. Наш плавучий штаб доставляет нас в разные точки игрового мира и является домом для нас и наших товарищей. Корабль можно улучшать и вносить в него косметические изменения. Так, например, мы сможем вывесить флаги, указывающие на нашу принадлежность той или иной фракции, закупить более мощные орудия, установить более совершенные паруса, увеличивающие скорость движения, и так далее.
Поначалу мы будем путешествовать на подаренном нам корабле под названием Defiant, но впоследствии сможем покупать новые суда, находить чужие брошенные или же заниматься самым настоящим угоном.
Pillars of Eternity II, по плану, поступит в продажу в первом квартале следующего года. Иными словами, ждать ещё долго, но с другой стороны, всегда приятно находиться в ожидании чего-то хорошего.
В надежде хоть как-то исправить печальное положение дел с Call of Duty Infinite Warfare, Activision и Infinity Ward решили предоставить всем пользователям Steam бесплатный доступ к сетевой составляющей игры до конца выходных.

Несмотря на то, что бесплатный доступ закроется с окончанием выходных, 50-процентная скидка на Infinite Warfare сохранится до 2 марта. Таким образом, до указанного срока игру можно будет приобрести за 1000 рублей вместо 2000.
Напомним, что на фоне провала Call of Duty Infinite Warfare издательство приняло волевое решение о возвращении серии к истокам.
Сотрудники Gaming Minds Studios совместно с издателем Kalypso Media задумали сделать симулятор железнодорожной компании в Америке. Разработчики собираются предложить игрокам уникальную возможность самим прочувствовать и пройти все этапы становления железной дороги как отрасли. Railway Empire предоставит все необходимые инструменты для построения сетки дорог по всей стране, она сможет вырастить из игрока самого настоящего монополиста рынка.

Будущим строителям железных магистралей придётся начинать свой нелёгкий путь с 30-х годов XIX века. И после этого постепенно заполнять страну сеткой из рельс и шпал, соединив западное и восточное побережья. К непосредственному процессу постройки сети железных дорог разработчики подошли со всей серьёзностью. Игроку придётся нанимать рабочую силу для обслуживания поездов, строить или покупать железнодорожные станции, фабрики, аттракционы, здания для техобслуживания составов и многое другое.

Парк поездов представлен самым различными моделями, коих на момент релиза будет насчитываться более 40 штук. Разумеется, потом сотрудники Gaming Mind Studios заставят фанатов купить DLC (скорее всего, далеко не одно), но это будет потом. Самое важное в Railway Empire — чётко следить за прогрессом, чтобы не отставать и даже опережать конкурентов. В симуляторе будет представлено более 300 различных технологий, которые придётся открывать по ходу развития железнодорожной компании.
Конкурентная борьба — очень важная составляющая данной игры. Разработчики намекают, что порой будущим «рельсовым магнатам» придётся прибегать к непопулярным методам. То есть, заниматься шпионажем, подкупом сотрудников конкурирующих фирм и другими «грязными делишками».
Релиз Railway Empire запланирован на конец нынешнего года. Среди целевых платформ точно будут PC, Xbox One и PlayStation 4.
В начале недели Firaxis анонсировала новую игровую нацию в Civilization VI — Австралию. Прошло всего несколько дней, и Австралия была внедрена в игру вместе со специальным глобальным патчем.
Все владельцы Deluxe-издания Civilization VI получат Австралию автоматически, остальным же придётся выложить 210 рублей в Steam. Нетрудно догадаться, что Австралия, будучи платной цивилизацией, является неадекватно мощной. У Австралии отличный цивилизационный бонус, ситуативный, но мощный лидерский бонус, а также, пожалуй, лучшее уникальное улучшение клетки в игре.

Подробности об Австралии можно почитать в нашем материале, посвящённом её анонсу.
Австралийская цивилизация идёт в комплекте со специальным игровым сценарием под названием «Провинциальный магнат», полностью заточенным на экономическое развитие. Также в состав DLC с Австралией входит новое чудо природы — Улуру. Это чудо природы даёт соседним клеткам очки веры и культуры.
Сегодня Civilization VI стала чуточку лучше, ведь игра наконец-то разжилась патчем с долгожданными нововведениями. Итак, предлагаем не толочь воду в ступе, а сразу перейти к делу.

Главных нововведений, вносимых новым патчем, три. Наконец-то появилась возможность играть в командах. Союзники идут к победе как единое целое: делят между собой обзор, научный и культурный прогресс, вместе решают вопросы войны и мира. В командной игре иначе работают культурная и религиозная победы.
Чтобы победить через религию, ваша команда должна распространить свою религию в большинство городов. Это означает, что если вы основали православие, распространили его в северном полушарии, а ваш союзник основал ислам и распространил его в южном, то ваша команда победит. Чтобы одержать культурную победу, хотя бы один член команды должен культурно доминировать над всеми игроками, состоящими в других командах.
Свежий патч также добавил в игру инструменты для моддинга и наконец-то внедрил поддержку «Мастерской» Steam. Теперь вам не нужно бродить по сторонним ресурсам в поисках нужных модификаций.

Конечно же, имеются изменения в балансе, поправлен ИИ и исправлены ошибки. С полным перечнем изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры, мы же затронем только самые, на наш взгляд, интересные.
Были ослаблены торговые пути: если раньше лимит торговых путей увеличивался от каждого коммерческого центра и гавани, то теперь один город будет давать бонусный торговый путь только от одного из этих районов. Иными словами, если вы построите и коммерческий центр, и гавань, то у вас всё равно будет один торговый путь, а не два, как раньше. Изменение правильное.
Обнаружение некоторых стратегических ресурсов было перенесено в более ранние технологии. Это позволит сначала обнаружить ресурс и только затем исследовать технологию, открывающую требующие эти ресурсы юниты. Так, например, алюминий теперь открывается в «Радио», а уран — в «Общевойсковой бригаде».
Сбалансировано древо технологий: некоторые технологии связали с другими, чтобы замедлить скорость продвижения по эпохам. Добавлена опция отключения городов-государств.
Продолжается работа над созданием дееспособного и адекватного ИИ. После данного патча (теоретически) компьютерные соперники станут уделять больше внимания авиации и ядерному оружию, будут селиться в более разумных местах, станут следить за своей казной и смогут освобождать города-государства. Заявлено, что ИИ перестанет постоянно докучать нас требованиями отодвинуть войска от границы и будет чаще предлагать дружбу.
На самом деле, патч откровенно слабенький. Разработчиков уже который месяц умоляют сделать более удобный интерфейс, добавить дополнительные иконки в древо технологий и внедрить очередь производства. Также необходимо существенно снизить бонус ускорения исследования технологии либо убрать его вовсе. Никуда не делась и проблема приоритета районов: из-за того, что возведение районов требует лимита населения, в игре практически никогда не встречаются религиозные, военные районы, а также аэродромы (слишком уж они слабы в сравнении с обязательными районами). Почему город с населением в 4 жителя может построить 10 чудес света, но не может расчистить территорию под третий район? Лимит населения для районов нужно либо полностью убирать, либо уменьшать.
Также необходимо что-то делать с увеличивающейся со временем стоимостью возведения районов. Сейчас, если вы построите город в середине игры, вы с превеликим трудом будете «раскочегаривать» его до рабочего состояния. Причина — каждый район возводится безумное количество ходов. Почему постройка пирамид в середине игры происходит быстрее, чем выделение территории под фабрику? Почему строительство лаборатории происходит быстрее, чем выделение под неё земли? Также надо обязательно повысить выработку клеток моря. Сейчас постановка города на берегу губительна для его развития.
Как ни печально, но даже после сегодняшнего патча Civilization VI всё ещё полна проблем, а это значит, что 50-процентный пользовательский рейтинг мы будем наблюдать ещё долго. Вот, к чему приводит отсутствие конкуренции. Зато в игре теперь есть Австралия.
Представители Respawn Entertainment подготовили и выпустили новое бесплатное обновление для Titanfall 2. Самое важное нововведение — режим «Перестрелка». О нём можно было почитать в нашей прошлой заметке, но самое важное мы повторим. Итак, в «Перестрелке» нет места никаким титанам. Будут только пилоты в бою формата «шесть на шесть». Каждая схватка длится ровно минуту. Главная задача предельно простая — перебить всех бойцов из команды соперников. Для нового режима разработчики из Respawn Entertainment подготовили две новые карты, они созданы специально для перестрелок. Совершенно новую локацию получил режим «Колизей». Наконец, до 27 февраля обладатели Titanfall 2 могут рассчитывают на получение двойного опыта от участия в режиме «Перестрелка».
Бесплатное обновление затронуло несколько важных геймплейных аспектов в игре. Так, тотальной переработке подверглось меню подбора матча. У игрока появилась возможность создать свой чарт с востребованными для него режимами. Каждую неделю разработчики будут предлагать пользователям определённые типы боёв, с которыми непременно стоит познакомиться.
Вышедший набор контента в обязательном порядке поправит найденные ранее баги и сделает пребывание в игре более комфортным. Titanfall 2 доступна для покупки на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Разработчики из Bioware показали нам в прошлый раз, каким образом будет представлена боевая система в грядущей Mass Effect: Andromeda. Ещё тогда создатели игры пообещали, что нас ждёт целый набор ознакомительных видеороликов, призванных рассказать о тех или иных аспектах. Настал черёд познакомиться с персонажами, которые будут помогать главному герою Райдеру в исследовании дальних планет.
В начале ролика разработчики решили поговорить о навыках. Они дали понять, что по мере роста уровня игрок будет получать доступ к десяткам новых навыков и более 300 их улучшениям. Выбрать разрешат любой навык, не оглядываясь на класс. Представители Bioware убеждены, что это позволит создать Первопроходца, идеально подходящего под избранный стиль прохождения.
Открывая в процессе игры навыки, принадлежащие одному из трёх типов, (боевой, технический или биотический), пользователь получает доступ к профилям. Всего их будет семь штук. В новом ролике разработчики разобрали подробнее два из них: адепта и исследователя. Профиль адепта должен идеально подойти тем, кто хочет использовать биотику. Набирая биотические навыки, игрок сможет открыть профиль адепта, который предоставит бонусы, подходящие к избранному стилю игры. Профиль адепта увеличивает время действия биотики и урон, наносимый ею. Для большего разнообразия позволительно выбрать несколько боевых умений, сочетая их с биотическими и техническими. Открывшийся профиль исследователя предоставит бонусы, улучшающие все способности героя. Профили можно менять в любой момент, чтобы «освежить» ощущения от игры, подстроиться под новые условия и убедиться, что избранный стиль подходит к сложившейся ситуации.
Закладка «Избранное» позволяет быстро назначить одной ячейке три навыка и профиль. В любой момент боя игрок сможет переключаться между четырьмя такими ячейками, получая доступ к 12 избранным навыкам.
Теперь, собственно, о спутниках главного героя. Каждый из шести напарников имеет три активных и два пассивных навыка. Например, кто-то станет юнитом поддержки, пока другой будет ломиться в бой, нанося серьёзный урон. Игрок сможет не только распределить свой отряд по полю боя, отдав приказ защищать определённую точку, атаковать врага или вернуться. Можно также объединиться с боевыми товарищами, чтобы использовать сокрушительное комбо. Последнее сработает в том случае, если кто-либо из команды игрока подготавливает врага или целый отряд, делая их неуязвимыми, пока другой наносит решающий удар. Заниматься развитием спутников критически важно. Ведь они должны всегда уметь сильно избивать или добивать врагов.
Mass Effect: Andromeda должна выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 21 марта. Если говорить о выпускаемых роликах, то, например, следующий материал будет посвящён исследованию новых территорий.
В продажу поступило второе дополнение к Deus Ex Mankind Divided. Аддон A Criminal Past является приквелом к сюжетной линии основной игры и расскажет о том, как Адам Дженсен готов пойти даже на крайние меры ради выполнения задания.
Главному герою необходимо получить ценную информацию от коллеги, находящегося в сверхзащищённой тюрьме строжайшего режима для аугментированных. Нетрудно догадаться, что кого попало (даже Адама) в такие учреждения не впускают, поэтому брутальному парню предстоит стать преступником.
Всё это, как утверждается, делается ради высшей цели: полученная от коллеги Адама информация поможет предотвратить страшные теракты.
Аддон предлагается за 260 рублей; владельцы сезонного абонемента получат его автоматически.
Вы когда-нибудь мечтали стать бананом? Ждать осталось недолго: уже совсем скоро мечта осуществится, по крайней мере, в виртуальном мире. Ведь разработчики многообещающего проекта Prey опубликовали маленький трейлер под названием «Мимикрия», в котором нам во всей красе продемонстрировано умение главного героя вселяться в различные предметы, чтобы использовать их как маскировку или оружие.
Разработчики отмечают, что способность к мимикрии у Моргана Ю (ГГ) не врождённая: как и многие другие способности инопланетян, мимикрию нужно будет сначала перенять от её носителя — тифона-мимика. Способность имеет несколько уровней прокачки, и если на первых порах вы сможете вселяться лишь во что-то мелкое и незначительное вроде рулонов туалетной бумаги и бананов, то по мере её развития вам откроется возможность вселяться в сложнейшие механизмы вроде батареи турелей.
Дать волю своему воображению и постараться пройти игру в облике банана или, того хуже, рулона туалетной бумаги, можно будет уже с 5 мая на PC и пока что актуальных консолях.

