Новости Software 23 сентября 2016 года
До релиза экшена Mafia 3 осталось две недели. Пользуясь случаем (читай: повышенным вниманием к сериалу по причине выхода большой игры), издатель 2k анонсировал мобильный проект по мотивам. Новоявленный экшен называется «Мафия 3: Банды». Он станет доступным в цифровых магазинах одновременно с «большим» проектом — то есть, уже 7 октября.

Перед игроком в мобильной «Мафии» будет ставиться довольно ожидаемая задача: собрать собственный мафиозный клан, подмять весь преступный Нью-Бордо под себя и попутно разобраться с надоедливыми врагами. В «Мафия 3: Банды» будет доступно около 40 героев из полноценной третьей части. Их можно будет брать в команду, чтобы потом прокачивать их «скилы». Да, элементы ролевой игры в мобильной «Мафии» тоже будут.
На официальном YouTube-канале Mafia III был опубликован новый видеоролик игрового процесса продолжительностью свыше 16 минут. Поскольку до выхода игры осталось всего две недели, активизация разработчиков выглядит закономерным и единственно верным решением. Согласно официальной информации, перед нами расширенная версия демонстрации геймплея с выставок Gamescom и Tokyo Game Show.
Влезть в шкуру чудом выжившего на «гражданке» ветерана вьетнамской войны Линкольна Клэя можно будет уже 7 октября. Целевые платформы стандартные — PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Для многих поклонников 4X-стратегий препятствием перед оформлением предварительного заказа на Civilization VI была не столько откровенно высокая, но, увы, привычная для сегодняшних плачевных реалий цена, сколько отсутствие уверенности в том, что эту игру «потянет» наш главный развлекательный инструмент в этой жизни — компьютер. Сегодня разработчики из Firaxis опубликовали минимальные и рекомендованные системные требования, и они показались нам... высоковатыми для этого жанра игр.

В общем, не будем ходить вокруг да около. Вот, каковы минимально допустимые системные требования:
- процессор: Intel Core i3 с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD Phenom II с тактовой частотой 2,6 ГГц или лучше;
- 4 Гбайта оперативной памяти;
- DX11-совместимая видеокарта с 1 Гбайтом набортной памяти: GeForce 450 или Radeon 5570;
- 12 Гбайт свободного дискового пространства;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i5 четвёртого поколения с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD FX 8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц или лучше;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- DX11-совместимая видеокарта с 2 Гбайтами набортной памяти: Radeon 7970 или GeForce 770;
- 12 Гбайт свободного дискового пространства;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10.
Напоминаем, что до релиза Civilization VI уже осталось меньше месяца — доступ к игре откроется 21 октября. Судя по имеющимся на сегодняшний день данным, Civilization VI — это глобальное и любопытное улучшение Civilization V с сохранением фундамента от последней. В выпуске отличной игры заинтересованы как мы, так и сами разработчики, поскольку им предстоит защищать честь мундира после откровенно неудачных Civilization Beyond Earth и XCOM 2.
Как и было обещано, сегодня в продажу поступил первый набор дополнительного контента для Deus Ex Mankind Divided. Сюжетное дополнение под названием System Rift предлагается в Steam за 260 рублей и обеспечит нам ещё капельку зависти эстетического удовольствия от созерцания стильных очков Адама Дженсена.

В дополнении System Rift Адаму придётся поработать со своим другом и бывшим коллегой Фрэнком Притчардом. Последнему позарез нужна информация о загадочной компании «Санто Груп». А что? Какая игра, такое и описание.
Разработчики Civilization VI не только регулярно публикуют представленные в «ванильной» (стандартной, до дополнений) версии игры цивилизации, но также время от времени устраивают тематические трансляции игрового процесса. В начале сентября нам показали такой аспект игры, как религию, в этот раз настала очередь демонстрации одного из важнейших элементов геймплея любой «Цивы» — войну.
Во-первых, нам продемонстрировали, как осуществляется осада города. Если вы помните, в Civilization VI механизма осады не было — городу нужно было «сносить» очки «здоровья», после чего захватывать его любым наземным или морским юнитом ближнего боя, при этом город каждый ход автоматически восстанавливал некоторое количество очков «здоровья», из-за чего его захват мог затянуться, а при недостаточной силе атакующей армии — вовсе провалиться. В Civilization VI же внедрена осада. Чтобы осадить город, нужно подвести к его центру юнит ближнего боя, который будет проецировать на него зону контроля. Центр города, находящийся во вражеской зоне контроля, не восстанавливает очки здоровья и становится куда более лёгкой добычей. Также важно сделать маленькую ремарочку по поводу зон контроля: юниты ближнего боя их проецируют, тяжёлая кавалерия, а позднее — танки — их игнорируют. Дальнобойные юниты вроде лучников не проецируют зоны контроля.
Во-вторых, нам мельком продемонстрировали механизм объединения отрядов юнитов в корпуса и армии. В Civilization VI после открытия определённых культурных политик появляется возможность объединять отряды юнитов в корпуса и армии для увеличения их силы удара. Суммарная мощность удара возрастает несущественно, но зато экономится место на карте. Самым оптимальным соотношением цена—сила удара будет, как и прежде, создание одиночных отрядов.
Затем разработчики загрузили сохранение с более поздней эпохой. Здесь у нас уже развитая империя, строятся чудеса света, тренируются пехотинцы и близится культурная победа. Развитие в Civilization VI практически совпадает с развитием в предыдущих играх. Чем больше населения в нашей империи, тем лучше, вот только в «шестёрке» населению необходимо не только удовлетворять его материальные и моральные потребности, но и обеспечивать его жильём. Количество жилья определяет максимальный размер города.
Жильё населению обеспечивает возведение города рядом с источником пресной воды, строительство жилых районов, улучшений на клетках (вроде ферм и плантаций), некоторые социальные политики и прочее. Количество жилья, обеспечиваемого жилыми районами, зависит от привлекательности клетки, на которой он возводится. На привлекательность клетки влияет множество факторов, о которых пока известно мало. Отъедать города теперь гораздо важнее, чем в предыдущих играх, ведь чем больше населения в нашем городе, тем больше различных районов вокруг него можно возвести.
Видео заканчивается обсуждением религиозной победы, к которой приблизился один из компьютерных игроков. За распространением вражеской религии теперь нужно тщательно следить, иначе велика вероятность сломать себе хребет под тяжестью креста.

