Новости Software 20 апреля 2016 года
Небольшая по продолжительности приключенческая игра The Park от студии Funcom в скором времени должна появиться на консолях. Разработчики уже и дату релиза сообщили — 3 мая нынешнего года. Желание Funcom выпустить The Park на PS4 и Xbox One может показаться достаточно странным. Дело в том, что игра получила достаточно прохладные отзывы от прессы и простых игроков. Средний рейтинг от прессы на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 66/100. А гордому «приставочнику» только хиты подавай, чтоб со спецэффектами, 30 кадрами в секунду и разрешением 720p!

Представители Funcom называют портирование The Park на консоли нынешнего поколения пробой пера и попыткой «набить руку» на небольших проектах. Дело в том, что финны до настоящего момента имели дело с консолями лишь однажды — когда на оригинальном Xbox выходила Dreamfall: The Longest Journey. А впереди у студии запуск «выживательного» Conan: Exiles на PS4 и Xbox One — потренироваться на чём-то менее интересном было очень важно.
The Park рассказывает историю несчастной матери, которая вынуждена отправиться на поиски своей дочери в зловещий парк. Да ещё и в тёмное время суток. Игра вышла на PC в октябре прошлого года.
Студия Allods Team, известная благодаря проекту «Аллоды Онлайн», задумала делать новый игровой продукт. Речь идёт о неком таинственном проекте под названием F.R.A.G. Так трогательно, что название у данной игры выбрано с оглядкой на тренды десятилетней давности, но «судить книгу по обложке» мы, конечно, не будем. Точно известно, что F.R.A.G. находится в разработке уже больше года. Издательскую поддержку Allods Team будет оказывать небезызвестная Mail.ru Group.

К сожалению, о самом проекте на данный момент известно катастрофически мало. Дескать, анонсировали и всё тут. Идеологи F.R.A.G. лишь обмолвились, что нас ждёт «совершенно новый игровой опыт». Более того, представители Allods Team называют свой готовящийся продукт самым настоящим «антишутером», что бы это ни значило.
Через несколько дней должны появиться первые подробности о F.R.A.G. Желающие также могут записаться на закрытое бета-тестирование, которое случится когда-нибудь потом.
Если в оценке игр использовать соотношение их стоимости к продолжительности их прохождения, то мы быстро придём к выводу, что подавляющее большинство AAA-проектов просто безумно переоценены. В голову сразу приходит пример пятичасовой консольной The Order 1866, а также вышедшей недавно Quantum Break, которая предлагает не так много часов игры из расчёта на неадекватную стоимость в 4000 рублей.

Несмотря на то, что Mafia III выйдет только седьмого октября (то есть, до этого ещё дожить нужно), на неё уже можно оформить предварительный заказ в Steam. Стоимость — 2000 рублей. Вот нам и стало интересно, а много ли часов удовольствия Mafia III предлагает в обмен на такие деньги?
Глава студии Hangar 13 Хейден Блэкман считает, что да, много. По его словам, разработчики пока не готовы назвать точную продолжительность Mafia III, но одно совершенно точно — в игре «часы, часы и часы контента». Более того, игра похвастает высокой степенью реиграбельности, то есть игрокам захочется проходить Mafia III снова и снова, но по-разному.
Очень хочется надеяться, что разработчики под словом «контент» понимают то же, что и мы, а не тысячи так называемых collectables — разбросанных по миру игры тотемов, подков, граффити и прочей ерунды, в поисках которых действительно можно «убить» не одну сотню часов.
Разработчики чарующих Transistor и Bastion задумали свой новый проект. Он получил название Pyre. Это партийная ролевая игра, в которой группа изгнанников хочет выбраться из проклятого места домой. Выбраться оттуда будет не так уж и просто. Для начала изгнанникам придётся принять участие в ритуальном состязании. Победитель импровизированного соревнования и будет отправлен домой. Разработчики дают понять, что только от игрока будет зависеть, кто перейдёт в мир настоящий, а кто останется навеки страдать в проклятом месте. Мы бы и рады вам сообщить другие подробности о Pyre, но сами разработчики пока не готовы ими поделиться. Зато дебютный трейлер уже доступен для изучения.
Будем надеяться, что как и в случае с Transistor и Bastion, нас ждёт великолепный, убаюкивающий своей размеренностью и очарованием, саундтрек. Игра создаётся для PC и PS4. Сотрудники Supergiant Games почему-то решили проигнорировать Xbox One как целевую платформу. Дата выхода Pyre ещё не названа.
Мы хоть и не можем простить Blizzard за тотальный слив StarCraft II в дополнениях Heart of the Swarm и Legacy of the Void (уж слишком убого эти дополнения смотрятся на фоне шедевральной Wings of Liberty), но давайте будем объективны: видеоролики компания делать не разучилась, и свежее видео, приветствующее нового героя в Heroes of the Storm, лишнее тому подтверждение.
Как вы знаете, герои в Heroes of the Storm — это все главные и не очень персонажи из других игр Blizzard. Так вот, новый герой — девушка по кличке Трейсер, одна из основных персонажей Overwatch, по делу и без дела использующая своё устройство для перемещения во времени и пространстве. Судя по комментариям Трейсер в видео, она в восторге от того, что ей выпала честь попасть в Heroes of the Storm, ведь здесь «всё такое милое».
Итак, поиграть за Трейсер в Heroes of the Storm с сегодняшнего дня могут те, кто оформил предварительный заказ на электронную PC-версию Overwatch: Origins Edition в магазине Battle.net. Остальные могут приобрести Трейсер во внутриигровом магазине HotS с 26 апреля.
Разработчики Escape from Tarkov выложили на официальной страничке игры ВКонтакте десяток снимков экрана, из которых, по нашему скромному мнению, внимания достоин лишь один — на котором запечатлены настройки графики.

Итак, перечень графических настроек весьма стандартный; оно и понятно — игра использует популярный движок Unity. Нам позволят настраивать качество текстур, теней и света, регулировать детализацию объектов и изменять качество ландшафта. В Escape from Tarkov используется алгоритм глобального затенения SSAO, технологии Z-Blur и HDR.
Кроме того, для пущей реалистичности авторы решили добавить в игру возможность почувствовать себя солдатом, использующим очки с колоссальной компенсацией близорукости. Речь идёт об эффекте хроматической аберрации, суть которого заключается в появлении по границам объектов красных или синих ореолов в зависимости от угла обзора. К счастью, данный эффект догадались сделать отключаемым, за что уже автоматически спасибо. До авторов Dying Light, например, доходило больше года.
Напомним, что Escape from Tarkov разрабатывается в питерской студии Battlestate, и на сегодняшний день считается самым амбициозным проектом в отечественной игровой индустрии. Релиз планируется на этот год.
Разработчики «ужастика» Slender: The Arrival анонсировали свой новый проект — Valley. Это приключенческая игра с приятным визуальным стилем, в которой львиную долю времени придётся отводить исследованиям. В Valley немало внимания будет уделяться L.E.A.F. (Leap Effortlessly though Air Functionality). Разработчики утверждают, что речь идёт о некоем экзоскелете, с помощью которого игрок сможет вносить разнообразие в геймплей. Например, быстрее передвигаться.
Valley, предположительно, выйдет уже нынешним летом. Целевые платформы: PC, Xbox One и PS4.
Blizzard объявила точную дату выхода нового дополнения к ультрапопулярной карточной игре Hearthstone. Аддон под названием «Пробуждение древних богов» поступит в продажу ровно через неделю — 27 апреля — на PC (Windows и OS X) и мобильных устройствах под управлением Android и iOS. Важно: дополнение, как и все предыдущие, платное. Покупается как за реальные деньги, так и за внутриигровое золото. Сразу видно, какая игра приносит максимальную прибыль: дополнения выходят спустя считанные месяцы после их анонса.

Как пишет Blizzard, в состав дополнения включены 134 новые карты, которые, цитата: «радикально изменят ваши представления об игре».
DICE наконец-то собралась с силами и опубликовала системные требования одного из главных майских релизов этого года — Mirror’s Edge Catalyst. Вообще, если быть объективными, то системные требования более или менее адекватные, если не смотреть на рекомендованный объём оперативной памяти.

Минимальные системные требования:
- процессор: Intel Core i3-3250 или AMD FX-6350. Здесь DICE заботливо отмечает, что для нормальной работы Mirror’s Edge Catalyst необходимы как минимум четыре логических процессорных ядра;
- 6 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или AMD Radeon R9 270X или лучше;
- не менее 25 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7 с последним Service Pack.
Рекомендованные системные требования:
- процессор: Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 280X или лучше;
- не менее 25 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10 с последним Service Pack.
Напомним, что Mirror’s Edge Catalyst поступит в продажу 24 мая, а начиная с этой пятницы и вплоть до 26 апреля разработчики проведут закрытое бета-тестирование среди тех, кто оформил заявку ещё в феврале.

