Платим блогерам

Новости Software 18 октября 2005 года

Р fin

Похоже, пример компании ATI, с июня регулярно выпускающей драйверы для мобильных видеокарт, возымел действие и на ее извечного соперника. Корпорация NVIDIA впервые выпустила единую и актуальную версию драйверов для своих мобильных видеочипов GeForce Go!

К сожалению, радость от этого события портит только тот факт, что новые драйверы ForceWare 81.85 Mobile предназначены исключительно для продуктов семейства GeForce Go 7800 GTX в ноутбуках ограниченного числа производителей (ABS, Eurocom, Evesham, Falcon Northwest, HyperSonic PC, Pro-Star, Sager, VoodooPC), впрочем компания ATI в этом плане выглядит не лучше. Новая бета-версия предназначена для операционных систем Windows 2000/XP, датируется 10 октября 2005, не имеет WHQL-сертифика и доступна в вариантах с английским и многоязычным интерфейсами. Заявлены следующие особенности:

  • Первый драйвер с поддержкой мобильных видеочипов, поддерживающий ограниченное количество моделей ноутбуков.
  • Обладает всеми настройками энергосберегающих режимов и горячих клавиш для ноутбуков.
  • Повышенная производительность при использовании двухъядерных процессоров.
  • Поддержка деинтерлейсинга PureVideo MPEG-2 High Definition.
  • Повышенное удобство использования при подключении HDTV-дисплеев.
  • Поддержка DirectX 9.0c и OpenGL 2.0.

Как видим, ядро драйвера практически полностью соответствует его аналогу для настольных решений. Список исправленных ошибок также совпадает с обычной версией драйвера ForceWare 81.85.

Перепакованные архиватором 7-Zip дистрибутивы драйвера появятся на нашем сервере в ближайшее время. Пока можно воспользоваться ссылками на официальноый сайт NVIDIA:

 

Дополнение

Перепакованные дистрибутивы загружены в наш файловый архив:

  • ForceWare 81.85 Mobile (Windows 2000/XP):
    • English (12,0 МБ).
    • International (13,8 МБ).
Р fin

Сегодняшний день богат на новые драйверы, особенно для продукции компании NVIDIA. Сегодня на официальном сайте nZone появилась бета-версия ForceWare 81.85 для Windows 2000/XP и Windows XP/2003 x64. О драйверах известно следующее:

  • Датированы 10 октября 2005.
  • Не имеют WHQL-сертификатов.
  • Поддерживает видеокарты GeForce 2-7 в Windows 2000/XP и GeForce 4-7 в Windows XP/2003 x64.
  • Имеет версии с английским и многоязычным интерфейсами.

Разработчик заявил о следующих особенностях драйверов для Windows 2000/XP:

  • Исправленная версия драйвера 81.84 Beta.
  • Поддержка объединения в SLI видеокарт различных производителей.
  • Поддержка TV-Out/HD-out в режиме SLI.
  • Поддержка VSync в Direct3D-играх при использовании режима SLI.
  • Повышенная производительность при использовании двухъядерных процессоров.
  • Поддержка деинтерлейсинга PureVideo MPEG-2 High Definition.
  • Повышенное удобство использования при подключении HDTV-дисплеев.
  • Поддержка DirectX 9.0c и OpenGL 2.0.

Аналогичный список для драйверов Windows XP/2003 x64 отличается только отсутствием строчки о повышенной производительности при использовании двухъядерных процессоров.

Интересно отметить, что в INF-файлах ForceWare 81.85 появилась поддержка еще одной вариации интегрированных в чипсеты nForce 4 видеоадаптеров - GeForce 6150 LE. Чем LE-версия отличается от не-LE пока остается только догадываться.

Вместе с драйверами доступна полноценная сопроводительная документация, поэтому нам известны все подробности о внесенных в них по сравнению с выпуском 81.84 исправлениях. Полный их список внушает уважение и особо порадует владельцев видеокарт серий GeForce 7800 и GeForce 6800:

  • GeForce SLI:
    • Низкая производительность 3DMark05 и FarCry при использовании в системах с двумя слотами PCI-E x16.
  • GeForce 6/7 SLI:
    • Потеря синхронизации дисплеем при переключении из режима SLI в DualView или наоборот.
  • GeForce 7800 GT/GTX, GeForce 6800, SLI:
    • Зависание системы при запуске EverQuest 2 в 1600x1200 с полноэкранным сглаживанием SLI 16x.
    • Мерцание и рывки в Battlefield 2 при активации полноэкранного сглаживания.
    • Невозможность включения HDTV-Out или TV-Out.
  • GeForce 7800 GT/GTX SLI:
    • Низкая производительность Tiger Woods 2006.
    • Невозможность активации второго DVI-дисплея первой видеокарты.
  • GeForce 7800 GTX SLI:
    • Принятие курсором формы для изменения размера окна в некоторых случаях.
    • Искажения на рабочем столе после возвращения из режима Hibernate.
    • Падение производительности до уровня одной видеокарты при открытии окна инвентаря в Everquest 2.
    • Искажение видеороликов в Bad Act Of War и F.E.A.R.
  • GeForce 7800 GT/GTX, GeForce 6600, SLI:
    • Зависание при запуске 3D-приложений на системах с двумя слотами PCI-E x16 (исправляется при помощи обновления BIOS материнских плат на базе чипсетов nForce 4 410/430 - свяжитесь с производителем платы для его получения).
  • GeForce 7800 GT/GTX:
    • Неверный рендеринг теней в F.E.A.R.
    • Зависание при входе в комнату, использующую эффекты объемного освещения в демо-версии F.E.A.R.
    • Системный сбой в Half-Life 2: Lost Coast.
    • Некорректная работа с 30-дюймовыми панелями Apple в видеорежимах 800x600, 1024x768 и 1600x900.
    • Низкая производительность при включении Gamma Antialiasing.
  • GeForce 7800 GTX:
    • Появление "лишних" пикселов в F.E.A.R.
  • GeForce 7800 GTX / GeForce 6800 Ultra/ GeForce 6600:
    • Искажения по краям экрана в Far Cry 1.33 с задействованными эффектами HDR (частично исправлено в драйвере, будет исправлено полностью будущим патчем к игре).
  • GeForce 6800 SLI:
    • Мерцание тени игрока в Madden 2006.
  • GeForce 6:
    • Отсутствие эффектов HDR в Far Cry 1.33 при использовании профилей приложений (частично исправлено в драйвере, будет исправлено полностью будущим патчем к игре).
  • GeForce 6800 Ultra:
    • Зависание системы с PCI-E x16 при запуске 3D-приложений.
    • Зависание при игре в Fable.
    • Низкая производительность и отсутствие теней в Prince of Persia: Warrior Within.
    • Сбой при игре в Prince of Persia: Warrior Within.
    • Отсутствие теней в Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
    • Графические аномалии в Flight Simulator 2004 при опции использования 3D-облаков отличной от 100%.
  • GeForce 6800:
    • Проблемы с деинтерлейсингом на некоторых DVD-дисках.
  • GeForce 6600:
    • Неработоспособность опции Underscan выходов HDTV/DVI после установки HDTV-видеорежима.
  • GeForce FX 5950 Ultra:
    • Искаженные текстуры на карте Research игры Far Cry.

Имеющиеся отзывы пользователей на данном этапе не позволяют сделать каких-либо выводов об уровне производительности драйвера и о наличии/отсутствии ошибок при его использовании. Судя по списку изменений, производительность в отдельных приложениях должна вырасти, а ошибок должно быть явно меньше .

Перепакованные архиватором 7-Zip дистрибутивы драйверов в скором времени будут выложены в нашем файловом архиве, ожидайте их появления до полуночи. Ссылки на доступные в данный момент официальные дистрибутивы приведены ниже:

Для обсуждения драйверов доступны две ветки в нашей конференции: Все о ForceWare серии 8х.хх и Всё о ForceWare 7x.xx и 8x.xx для Windows x64.
 

Дополнение

Перепакованные дистрибутивы загружены в наш файловый архив:

Р fin

Стали доступны сразу два новых драйвера для материнских плат на базе чипсетов nForce 4 - версий 6.82 и 8.20, предназначенные для Windows 2000/XP. Напомню, что часть компонентов драйвера подходит и для остальных чипсетов семейств nForce 2/3 и новинки для nForce 4 обычно можно инсталлировать поверх предыдущей версии драйвера для другого чипсета (хотя за 100%-ную работоспособность заранее никто не поручится).

Сообщается, что драйвер nForce4 6.82 был разослан представителям прессы для использования совместно с материнскими платами на базе чипсетов nForce4 SLI X16; аналогичный с виду драйвер позже был обнаружен и на сервере компании ASUS. Известно, что NVIDIA рекомендует использовать этот выпуск совместно с драйверами ForceWare 8x.xx.

Новинка датирована 28 сентября и включает в состав следующие компоненты:

  • Audio driver 4.62 (WHQL).
  • Audio utility 4.51.
  • Ethernet NRM driver 5.09 (WHQL)
  • Network management tools 5.09
  • SMBus driver 4.5 (WHQL)
  • Installer 4.89
  • IDE SATA RAID driver 5.52 (WHQL)
  • IDE SATA IDE driver 5.52 (WHQL)
  • RAIDTOOL application 5.52

Отзывов пользователей о производительности и особенностях работы драйвера практически нет. Известно лишь, что на материнские платы с чипсетами семейства nForce4 он устанавливается без проблем.

Как попал в интернет второй драйвер, nForce4 8.20, достоверно неизвестно. Состав его компонентов таков:

  • Ethernet NRM driver 5.09 (WHQL)
  • Network management tools 5.09
  • SMBus driver 4.50 (WHQL)
  • Installer 4.90
  • IDE SATA RAID driver 6.22 (WHQL)
  • IDE SATA IDE driver 6.22 (WHQL)
  • RAIDTOOL application 6.22

Необходимо отметить, что readme-файл утверждает о номерах версий сетевых компонентов "50.09", что является очевидной ошибкой. Легко заметить, что основное отличие от первого драйвера заключается в принципиально иной версии драйверов для ATA-контроллера. Также необходимо обратить внимание на отсутствие аудио-драйверов.

Отзывов пользователей, как и в первом случает, крайне мало. Известно, что пакет 8.20 работоспособен, но отсутствие аудио-драйвера приводит к необходимости совместного использования с другой версией драйверов для чипсетов nForce.

В нашем файловом архиве накануне уже были размещены перепакованные архиватором 7-Zip дистрибутивы обоих драйверов, из которых было исключено массивное ПО NVIDIA Firewall (NAM). Скачать их можно по ссылкам:

Полные дистрибутивы доступны со следующих зеркал:

  • nForce4 6.82 (39,7 МБ, Windows 2000/XP), зеркало (35,6 МБ, ASUS).
  • nForce4 8.20 (35,4 МБ, Windows 2000/XP).

Обсуждение драйверов для чипсетов nForce ведется в этой ветке нашей конференции.

По странному стечению обстоятельств, тема разгона видеокарт Radeon X1800 XL и Radeon X1800 XT стандартными средствами драйверов стала весьма болезненной для редких владельцев этих графических плат, а также для тех, кто только собирался купить одну из них. Особенно были опечалены владельцы Radeon X1800 XL: видеокарты комплектовались быстрой памятью со временем выборки 1.4 нс, для которой разгон до 1400 МГц DDR был бы пустяком - при условии наличия соответствующего программного обеспечения. Ограниченность частотного потенциала ядра R520 "старой ревизии" (которое разгоняется до 700 МГц, что уже неплохо) со временем тоже была бы устранена - все видеокарты Radeon X1800 XL стали бы комплектоваться ядром "новой ревизии". В общем, дело только за соответствующей утилитой для разгона...

Мы провели консультации с близкими к производителям источниками, после чего ситуация прояснилась. Прежде всего, ATI не чинит специальных препятствий разгону видеокарт на базе чипа R520. Если сейчас они плохо разгоняются без фирменной утилиты ATI, то это лишь вина стандартных драйверов, в которых нет хорошо развитых средств разгона.

Во-вторых, на подготовку специальных утилит от сторонних разработчиков требуется какое-то время. Вспомните, в какой спешке анонсировались видеокарты серии Radeon X1800 - за три недели до "времени Ч" образцы только начали распространяться. Само собой, что полноценные версии утилит для разгона этих видеокарт появятся лишь некоторое время спустя после анонса.

Соответствующие работы по подготовке утилит для разгона видеокарт серии Radeon X1800 сейчас ведутся. Одной из "первых ласточек" может стать PowerStrip. Кроме того, многие утилиты подобного рода действительно позволят регулировать напряжение на ядре и памяти видеокарт данного семейства. Осталось набраться терпения, и видеокарты серии Radeon X1000 ещё покажут всем "небо в алмазах" :).

Р fin

Ведущий специалист по разработке бенчмарков Никлас Ренквист (Nicklas Renqvist)  из небезызвестной компании Futuremark дал интервью веб-сайту Beyond3D, в котором были озвучены некоторые детали, касающиеся следующего бенчмарка серии 3DMark. Среди прочего также были охвачены и вопросы, касающиеся истории компании, количества сотрудников, уходу Патрика Оджала (Patric Ojala) в компанию Nokia, но для нас они не представляют столь же существенного интереса, поэтому перейдем непосредственно к информации о будущем 3DMark.

Сообщается, что в будущем 3DMark разработчики решили повышать качество картинки не увеличением количества полигонов, а увеличением нагрузки на модули пиксельных шейдеров. Кроме того, большое внимание уделено реализации на новом уровне технологии динамических теней. В целом же обещается использование множества передовых и принципиально новых технологических возможностей.

Интересный ответ был получен на вопрос, собираются ли в компании выпустить какие-либо мини-игры на основе бенчмарков 3DMark (вроде мини-игры Car Game в 3DMark2001), недорогие либо же бесплатные для зарегистрированных пользователей. Представитель Futuremark сказал, что они с удовольствием сделали бы несколько новых мини-игр и намекнул, что следующий 3DMark "будет другим".

Достаточно большое внимание было уделено вопросам, касающихся соответствия бенчмарков 3DMark реальным игровым приложениям. Никлас Ренквист высказал уверенность, что решения Futuremark были правильными и бенчмарки компании действительно используют те же методики, что и появляющиеся вслед за ними игры, примером чему служат последние вышедшие разработки. 

Тем не менее, для Futuremark стало сюрпризом то, как быстро производительность 3DMark05 оказалась ограничена мощностью центрального процессора - в случае использования двух видеокарт GeForce 7800 GTX в режиме SLI. Количество пользователей, столкнувшихся с этой проблемой, крайне невелико, но они вызывают озабоченность компании, так как являются той самой группой энтузиастов, находящихся "на передовой". В будущем бенчмарке 3DMark производительность будет привязана к мощности видеочипа настолько, насколько это будет возможно.

Одновременно разработчики понимают и недовольство тех пользователей, которые хотели бы получать от 3DMark комплексный результат, на который влияет быстродействие процессора, частоты и таймингов памяти, а также других компонентов - как когда-то в 3DMark2001. Сообщается, что данный подход принят во внимание и получит своё отражение в будущем 3DMark, который, как уже упоминалось, будет "немного другим". К сожалению, как конкретно это будет реализовано неизвестно, тем более что требование максимально привязать бенчмарк к мощности видеокарты прямо противоположно этому. Возможно, в будущей версии появится новый подтест, аналогичный CPU Benchmark, а, может быть, он будет просто доработан. В любом случае, реализация в 3DMark мини-аналога PCMark выглядело бы странно , поэтому, вероятно, будет именно новый подтест.

Затронут был и такой больной для отечественных пользователей вопрос, как безудержный рост объема дистрибутивов каждого нового бенчмарка Futuremark. Увы, хотя в компании не стараются специально "растянуть" дистрибутив, проблемы с большим объемом там не видят. Демо-версии современных игр уже частенько тянут на гигабайт, а множество пользователей работают через широкополосные соединения (по крайней мере, в развитых странах). Высококачественная же графика требует большого объема качественных образцов и данных, так что следующий бенчмарк серии точно будет больше, чем 3DMark05. И, конечно, Futuremark не желает ухудшать качество готового продукта только ради того, чтобы сделать дистрибутив меньше.

С выходом следующей версии 3DMark05 отпадет и вопрос "какой объем памяти должен быть у перспективной видеокарты?" - минимальным системным требованием будущего продукта будет видеокарта с 256 МБ памяти. Владельцы видеокарт со 128 МБ памяти также смогут запустить бенчмарк, но результат будет не ахти. Все тесты нового 3DMark будут рассчитаны на 256 МБ видеопамяти и в случае ее нехватки будет наблюдаться частое обращение к оперативной памяти компьютера, поэтому результат будет занижен и, как говорят разработчики, недостоверен.

Был задан и такой волнующий многих вопрос, как принципы взаимодействия с участниками программы по разработке бенчмарков - Benchmark Development Program (BDP, полный список участников доступен здесь). Утверждается, что все члены программы обладают равными правами и возможностями по взаимодействию с Futuremark, вне зависимости от размера самой компании-участника.

Что же касается сотрудничества Futuremark с Microsoft (в частности, по системе Game Advisor), то нам были обещаны несколько сюрпризов. Кроме того, относительно Windows Vista и утилиты WinSAT (Windows System Assessment Tool), очень напоминающей тот же проект Game Advisor, представитель Futuremark заявил о продолжении сотрудничества с Micorosft и о невозможности комментировать его на данном этапе.

Некоторые вопросы не касались напрямую следующей версии 3DMark для ПК, но могут представлять интерес. Кратко их отметим:

  • Игровые консоли (XBox360, PlayStation 3) не представляют интереса в плане разработки и выпуска бенчмарков для них.
  • Работа над некоторыми демонстрационными роликами и отдельными тестами для игровых консолей третьего поколения всё-таки ведется.
  • Вскорости Futuremark анонсирует следующую за SPMark04 разработку для мобильных платформ.

Надеюсь, что удалось осветить наиболее интересные вопросы из данного интервью. Тех же, кто жаждет подробностей, хорошо владеет английским и знаком с принципами и новейшими достижениями 3D-графики отсылаю к оригинальному материалу.

Р fin

Французский сайт Station-drivers.com сообщает о выпуске обновленной версии драйверов Logitech для последних серий клавиатур и мышек, предназначенных для 32-х и 64-разрядных операционных систем семейства Windows. Напомню, что драйверы Logitech SetPoint 2.46 поддерживают для следующие устройства:

  • Клавиатуры и наборы Logitech:
    • Cordless Desktop MX for Bluetooth / MX 3000 / MX 3100;
    • Cordless Desktop LX 300/501/700;
    • diNovo Media Desktop / Media Desktop 2;
    • diNovo Cordless Desktop for Notebooks;
    • Media Keyboard.
  • Мышки Logitech:
    • Cordless Click! / Cordless Click! Plus Optical Mouse;
    • MediaPlay Cordless Mouse;
    • MX518 Gaming-Grade Optical Mouse;
    • MX900 Bluetooth Optical Mouse;
    • MX1000 Laser Cordless Mouse;
    • V500 Cordless Notebook Mouse.

Официальной информации об изменениях в очередной раз нет. Тем не менее, имеется сведения о том, что в новой версии 2.46 появилась поддержка новых моделей клавиатур и мышек (в частности, MX5000), а также несколько улучшений: автоматическая проверка и уведомление о наличии новой версии драйвера, функция повторного подключения беспроводных устройств в случае проблем.

Скачать русскую и английскую версии можно по ссылкам:

  • Logitech SetPoint 2.46 (Windows 98/ME/2000/XP):
    • Russian (31,8 МБ).
    • English (31,7 МБ).
  • Logitech SetPoint 2.46 (Windows XP/2003 x64):
    • Russian (28,4 МБ).
    • English (33,0 МБ).
       

Компания Realtek выпустила очередное официальное обновление драйверов для всех AC97 кодеков собственного производства - от первых ALC1xx, до популярных ALC65x и новейших ALC8xx, повсеместно применяемых, например, в различных материнских платах. К сожалению, особых изменений в новую версию драйверов Realtek AC'97 A3.78 не внесено.

Официальные серверы могут работать неудовлетворительно, поэтому для закачки может понадобится использование нескольких зеркал:

  • Realtek AC'97 Audio Driver A3.78:
    • Windows 98/ME/2000/XP/2003, Windows 2003/XP x64  (17,0 МБ), зеркало 1, зеркало 2.
    • Windows NT (7,7 МБ), зеркало 1, зеркало 2.
    • Windows 95 (7,7 МБ), зеркало 1, зеркало 2.
  • Realtek Media Player (RtlRack) 3.78 (11,6 МБ), зеркало 1, зеркало 2.

На нашем сервере также выложен перепакованный архиватором 7-Zip дистрибутив драйвера для основных операционных систем:

  • Realtek AC'97 Audio Driver A3.78 (10,9 МБ, Windows 98/ME/2000/XP/2003, Windows 2003/XP x64).