Новости Software 17 января 2017 года
Студия CI Games объявила о том, что третьего февраля по всему миру стартует бета-тестирование PC-версии (Steam) Sniper Ghost Warrior 3. Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут зарегистрироваться на официальном сайте игры для получения доступа к «бете». В рамках бета-тестирования игрокам дадут возможность опробовать два одиночных задания: Cut Off и Blockout.

Согласно описанию, в миссии Cut Off главному герою игры Джонатану Норту предстоит проникнуть на радарную станцию, используемую местными сепаратистами для слежения за передвижениями противника и связи с отдалёнными блокпостами. Джонатану нужно будет заполучить контроль над вражескими каналами связи, перенаправить радары и перехватить спутниковый сигнал, что позволит получить тактическое преимущество и информацию о его брате, Роберте.
Задание Blockout не менее серьёзное. От местного грузинского сопротивления, «Львов Ротки», Джонатан получил информацию о местонахождении одной из целей его списка обязательных к истреблению персон. Жалости к этим личностям у игрока быть не должно: все они — военные преступники. Цель задания Blockout — некто Иван Хрущёв, отсиживающийся в заброшенном жилом доме в окружении охраны. По замыслу разработчиков, это задание можно пройти как минимум тремя различными способами: банальным штурмом здания с автоматом наперевес, точным выстрелом из снайперской винтовки из соседнего дома, ну и, наконец, в режиме скрытности, тихонько перерезав жертве горло.
Релиз Sniper Ghost Warrior 3 должен состояться четвёртого апреля.
Наивно было полагать, что Resident Evil 7 обойдётся без платного сезонного абонемента, представляющего собой авансовый платёж за все дополнения, которые к этой игре когда-нибудь выйдут. Вот она и не обошлась. На страничке игры в Steam появилась кратенькая информация о содержимом сезонного абонемента.

Судя по всему, сезонный абонемент Resident Evil 7 будет пополняться контентом три раза вплоть до конца календарного года. Так, первая часть включает в себя главы «Кошмар», «Спальня» и «Итан должен умереть». Вторая часть — «21», «Дочери» и «55-й день рождения Джека». Затем следует некий дополнительный сюжетный эпизод.
Стоит отметить, что в русской версии мы имеем дело с «надмозговым» переводом слова «Banned». Его почему-то перевели не как «запрещённый», а как «вырезанный». В результате получились «Вырезанные материалы», а не «Запрещённые материалы».
Что же касается стоимости сезонного абонемента, то она в Steam пока недоступна, однако легко вычисляется на основе разницы цен на Resident Evil 7 Deluxe (3000 рублей) и Resident Evil 7 (2000 рублей).
Напомним, что релиз Resident Evil 7 состоится 24 января.
Смешение различных жанров в AAA-играх сегодня уже никого не должно удивлять: в конце концов, таких игр много, а вот новаторские идеи можно пересчитать по пальцам. Но продавать продукт надо. Вот и Mass Effect Andromeda пошла по пути разнообразия. В частности, радость ждёт любителей мастерить виртуальное оружие. Как заявил ведущий дизайнер игры господин Иэн Фрэйзер, в Mass Effect Andromeda будут «неограниченные возможности» для создания собственных видов оружия.
PRO TIP: In MEA, you can craft your own krogan-style hammer and name it GRABTHAR'S HAMMER.
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 17 января 2017 г.
That one's free, folks. #space
The possibilities are endless. #space https://t.co/iz5Xqd4RmI
— Ian S. Frazier (@tibermoon) 17 января 2017 г.
Фрэйзер привёл пример: игроки смогут создавать свои молоты в кроганском стиле и называть их как душе угодно. В своём прохождении товарищ Фрэйзер, например, создал штурмовую и снайперскую винтовки и назвал их Fast и Furious соответственно. Если кто не в курсе, это отсылка к серии фильмов, которые в русской локализации известны как «Форсаж». Любители ближнего боя не будут раздосадованы: для холодного оружия в игре предусмотрен отдельный слот инвентаря.
Как именно будет происходить процесс создания («крафта») оружия, нужно ли для этого будет прокачивать соответствующий навык и собирать необходимые компоненты, ещё только предстоит выяснить. Но логично было бы предположить, что и навык, и компоненты будут требоваться. Как бы то ни было, релиз Mass Effect Andromeda состоится ещё только через два месяца, а до того времени какая-нибудь информация на этот счёт да просочится.
В преддверии релиза Resident Evil 7, который, между прочим, состоится уже ровно через неделю (24 января), в Сеть начинают утекать любопытные подробности. Так, сегодня на просторах Всемирной паутины появился размытый скриншот (почему он такой размытый — уже предмет отдельного обсуждения), на котором запечатлено время прохождения пресс-версии Resident Evil 7 неким анонимным геймером на стандартном уровне сложности.

В данном случае игра была пройдена за 10 часов и 15 минут, но важно здесь другое. Как видно на скриншоте, в 10 часов включены и затраты времени на сбор монет, файлов и прочих так называемых collectables. Сколько времени занимает прохождение основной сюжетной линии, без вторичных «заданий», пока неясно. А жаль, ведь с нынешними ценами на игры их продолжительность является далеко не последним по важности параметром.
Стоит отметить, что ранее разработчики заявляли, что продолжительность Resident Evil 7 составит от 15 до 20 часов. Остаётся только понять, как разработчики считали продолжительность, но лучше всё же будет дождаться релиза и почитать рецензии, где всё будет расписано от и до.

