Платим блогерам

Новости Software 16 мая 2016 года

Уоррен Спектор, известный геймдизайнер, повлиявший на становление великих игровых сериалов Deus Ex, System Shock и скучного Epic Mickey, решил взяться за разработку новой System Shock. Его Junction Point Studios была закрыта ещё в 2013 году — Disney после провала обеих Epic Mickey решила избавиться от студии, которая была в ответе за создание этих игр. В любом случае, у Disney с такого рода контентом сейчас вообще ничего не вяжется. Компания, как вы помните, недавно дала понять всем, что отныне заниматься разработкой она больше не будет. Зато другие студии могут попытать счастья, согласовав создание игры по лицензии от Disney. Спектор решил воспользоваться моментом.

Дело в том, что, помимо дилогии Epic Mickey, прародитель Deus Ex успел сделать кое-какие рабочие наброски по другим неанонсированным проектам. Уоррен Спектор с помощью Twitter попросил у Disney разрешения на дальнейшую разработку программных продуктов — чего добру пропадать?

Так, одним из официально не представленных проектов должен был стать преемник идей Deus Ex. В любом случае, Disney ещё не ответила на предложение Уоррена.

Blizzard продолжает потихонечку знакомить нас с историями главных персонажей Overwatch. На этот раз настала очередь крайне трагической истории двух братьев клана Шимада — Хандзо и Гэндзи. Не думаем, что имеет смысл добавлять в текст что-то ещё, ведь всё рассказано в великолепно дублированном ролике.

Overwatch поступит в продажу 24 мая.

Про Star Citizen и его невероятно щедрых меценатов мы уже говорили вам не один раз. Финансирование игры превысило важную психологическую отметку в 113 миллионов долларов. Мы просто уже свыклись с той мыслью, что финансовая подпитка детища Криса Робертса стала феноменом в масштабах всей индустрии. Маркетологи космического симулятора привлекают к разработке видных персонажей из мира кинематографа. Взять, к примеру, Марка Хэмилла. Того самого, что играл Люка Скайуокера в «Звёздных войнах». Когда ему предложили подарить свою внешность и голос одному из персонажей Star Citizen, он без колебаний согласился. Более того, Марк даже не посчитал нужным прочитать сценарий. Актёр порадует нас своим присутствием в Squadron 42 — это так называемая отдельная одиночная игра, которая входит в общую экосистему Star Citizen.

Марк Хэмилл также признался, что он давно симпатизирует Крису Робертсу. Ещё со времён Wing Commander, где он числился на правах главного героя.

Релиз дополнения «Кровь и вино» для третьего «Ведьмака» должен состояться уже 31 мая. Чтобы отметить такое знаменательное событие, разработчики из CD Projekt RED решили устроить грандиозную распродажу в собственном сервисе цифровой дистрибуции GOG.

Предложения действительно очень неплохие. Судите сами:

  • оригинальный «Ведьмак 3» — скидка 50%;
  • дополнение «Каменные сердца» — скидка 10%;
  • комплект «Ведьмак 3» с сезонным пропуском — скидка 33%;
  • «Ведьмак 2» — скидка 85%;
  • самый первый «Ведьмак» — скидка 85%;
  • The Witcher Adventure Game — скидка 85%.

Все заявленные скидки будут действительны аж до 1 июня. Спешите обзавестись играми серии «Ведьмак». Надо ли рассказывать, что они действительно хороши?

Как всем хорошо известно, читеры — это люди, которых нужно колесовать, четвертовать, обезглавить, а затем сжечь которые с помощью запрещённых программ портят игру нормальным, честным ребятам. И преследоваться такие игровые преступники должны по всей строгости игровых законов!

В сетевом режиме PC-версии Dark Souls III тоже наблюдается настоящее засилье читеров всех мастей, отравляющих игровой процесс честным людям. Разработчики из From Software под давлением игроков в минувшую пятницу выкатили специальный патч, который должен был решить проблемы с изобилием мухлюющих геймеров. Но по факту патч гораздо сильнее ударил как раз-таки по нормальным игрокам, которые стали жаловаться на подлагивания, подтормаживания и зависания.

На момент написания этих строк разработчики уже откатили Dark Souls III на предыдущую версию до выяснения причин неполадок и их решения. Исправленную версию патча выпустят так быстро, насколько это возможно.

Как сказал бы один известный политик 90-х: «Хотели как лучше, а получилось как всегда».

В поражённом капиталистическим сознанием обществе единственным критерием успеха являются деньги. Согласно этому критерию, Uncharted 4 лучшая в серии: лебединая песня Нейтана Дрейка получила звание самого успешного старта в истории франшизы. Например, в той же Британии за одинаковый промежуток времени (неделя) новинка продалась на 66% лучше, чем предшественница, Uncharted 3.

Ничего удивительного в данных показателях, впрочем, нет: Uncharted 4 — это самый ожидаемый PS4-эксклюзив как минимум в этом году.

За последние несколько лет количество AAA-игр с полной русской локализацией (с дубляжом) уменьшилось, а цены на них при этом только растут, невольно порождая в голове вопросы вроде «Господа авторы игры, вы там белены объелись?», учитывая, что российский сегмент того же Steam — второй после США по количеству пользователей. Русскоязычное игровое сообщество ценят в Ubisoft и Blizzard: их игры всегда полностью локализованы, причём на высочайшем уровне. Вот и Square Enix вместе с Eidos Montreal своими действиями демонстрируют уважение к носителям русского языка.

На официальной страничке Deus Ex: Mankind Divided появилось сообщение о доступных локализациях. Помимо английского в Mankind Divided можно будет играть на французском, немецком, русском, испанском, бразильском португальском и итальянском языках.

При всём при этом Deus Ex Mankind Divided по предзаказу стоит 1300 рублей, а не 2000, как подавляющее большинство нынешних AAA-игр. В США же она предлагается за $60. Это к вопросу о влиянии/отсутствии влияния курса рубля к доллару на ценообразование игр в российском сегменте Steam.

Напоминаем, что Deus Ex: Mankind Divided выйдет 23 августа этого года на PC и консолях нынешнего поколения. События игры разворачиваются спустя два года после событий Human Revolution.

Хотя сравнивать Call of Duty и Battlefield — это столь же неблагодарное и неадекватное занятие, как сравнивать изъеденный ржавчиной красненький «Москвич» с немецким седаном бизнес-класса, но в рамках данного материала нам придётся это делать.

Итак, на прошлой неделе анонсирующий трейлер Call of Duty: Infinite Warfare со свистом влетел на верхние (или на нижние, тут уж дело восприятия) строчки в рейтинге YouTube-видеороликов с самым большим количеством так называемых дизлайков. За минувшие несколько дней герою новости удалось «улучшить» свои показатели и прочно закрепиться на втором месте с конца с более чем 2,23 миллиона дизлайков.

Первое место с конца занимает знаменитый клип Джастина Бибера на песню «Baby». Крайне маловероятно, что анонсирующий трейлер Infinite Warfare сможет превзойти результат Baby с 6,14 млн дизлайков, но у геймерского сообщества ещё полно времени.

Между тем анонсирующий трейлер Battlefield 1 стал рекордсменом в игровом сегменте YouTube по количеству «пальцев вверх»: 1,57 млн против 28 тыс. «пальцев вниз». Похоже, игровое сообщество сделало свой выбор. А это самое главное.

На данный момент больше всего интересно дожить до релиза CoD: Infinite Warfare и узнать информацию о количестве проданных копий за первый месяц. Повлияет ли весь этот «флешмоб» с дизлайками хоть на что-то? Activision, например, вообще не волнуется.

Вот уже два месяца мы не слышали ничего интересного касательно ожидаемого многими переиздания/ремейка первой System Shock. В середине марта разработчики объявили о том, что игра будет финансироваться на народные пожертвования посредством сервиса Kickstarter, и с тех пор тишина.

Но молчание в эфире, к счастью, закончилось: сегодня авторы из NightDive Studios на своей официальной страничке в Facebook сообщили о том, что кампания переиздания System Shock на Kickstarter начнётся 29 июня.

Почему Kickstarter, спросите вы? Предположительно, дело в том, что разработчики хотят сделать ремейк максимально похожим на оригинальную игру 1994 года. Современные игровые издатели могут просто не понять этого желания NightDive Studios и откажутся инвестировать в разработку, посчитав это заведомо невыгодным делом. Kickstarter же гарантирует независимость студии от давления сверху, которое загубило уже немало отличных «сериалов».

На фоне печального опыта выходивших (и продолжающих выходить) в последние годы AAA-продуктов уже подсознательно от всех новинок ожидаешь какой-то пакости. Не мы такие, жизнь такая, как говорится. Вышедший в минувшую пятницу DOOM не был исключением: тут и ужасная предшествовавшая релизу открытая «бета» подлила бензина в огонь, и сами разработчики добавили жару, запретив публиковать рецензии сразу после выхода игры. Но, к счастью, причин для волнений в реальности фактически не оказалось, и ребята из id сумели создать то, что от них ждали.

На момент написания этих строк DOOM довольствуется высочайшими пользовательскими оценками как в Steam, так и на Metacritic. Пользователи Steam выставили DOOM рейтинг в 92%, но более циничная Metacritic-публика оценила перезапуск в 8,2 баллов из 10 максимальных. В двух словах это можно описать следующим образом: безусловный успех.

Игроки пишут, что в DOOM сохранена «ураганность» игрового процесса, имеется неплохая графика, которую даже можно назвать соответствующей году выпуска игры, а слух услаждает шикарный саундтрек.